首页 > 系统相关 >从应用层到MCU,看Windows处理键盘输入 [1.在应用层调试Notepad.exe (按键消费者)]

从应用层到MCU,看Windows处理键盘输入 [1.在应用层调试Notepad.exe (按键消费者)]

时间:2023-03-25 12:35:17浏览次数:39  
标签:exe Windows WM Notepad 文本 CHAR GetMessage 00000201 应用层


文本编辑器/文本编辑框是应用层常见的键盘处理程序。微软泄露的WinXP源码下有文本编辑器Notepad的实现:

Microsoft_leaked_source_code\nt5src\Source\XPSP1\NT\shell\osshell\accesory\notepad



从应用层到MCU,看Windows处理键盘输入 [1.在应用层调试Notepad.exe (按键消费者)]_搜索


文本编辑器的实现并不复杂,微软又(被迫)提供了Sample,因此本文就不重复造轮子了。本文从调试器的角度观察Notepad.exe如何消费键盘按键.

Notepad接收WM_CHAR

首先评估一下调试Notepad.exe的难易程度(虽然有源码,我还是装作没有):



从应用层到MCU,看Windows处理键盘输入 [1.在应用层调试Notepad.exe (按键消费者)]_搜索_02


无壳且看着像是C++编译器生成



从应用层到MCU,看Windows处理键盘输入 [1.在应用层调试Notepad.exe (按键消费者)]_搜索_03


Notepad.exe属于标准的Windows窗口程序


既然猜测Notepad.exe是标准的窗口程序,那它一定按窗口程序的模板(如下)处理窗口消息,而作为键盘按键的消费者,WM_CHAR等按键消息亦包含其中:

while (GetMessage((LPMSG)&msg, (HWND)NULL, 0, 0))
    {
        if (TranslateAccelerator(hwndNP, hAccel, (LPMSG)&msg) == 0)
        {
           TranslateMessage ((LPMSG)&msg);
           DispatchMessage ((LPMSG)&msg);
        }
    }

在跟踪消费者WM_CHAR的行为前,先要从茫茫众消息(窗体消息中有大量的鼠标移动的消息干扰分析)中筛选出WM_CHAR,思路如下:

  1. 定位GetMessage API;
  2. 分析GetMessage返回的消息,筛选出WM_CHAR消息;

下面看我分步实现上述思路:

定位GetMessage API。

先用IDA和windbg查找并定位Notepad.exe调用GetMessage API的身影:



从应用层到MCU,看Windows处理键盘输入 [1.在应用层调试Notepad.exe (按键消费者)]_Powered by 金山文档_04


根据IDA分析,Notepad.exe在WinMain中进行消息循环


0:001> x notepad!*main* ;先找符号winMain,再找GetMessage调用处
00007ff7`e4d0ad6c NOTEPAD!wWinMain (<no parameter info>)

0:001> uf NOTEPAD!wWinMain 
00007ff7`e4d0b010 488d4d0f        lea     rcx,[rbp+0Fh] ;<--获得窗体消息msg变量的地址
00007ff7`e4d0b014 4533c0          xor     r8d,r8d
00007ff7`e4d0b017 33d2            xor     edx,edx
00007ff7`e4d0b019 48ff1500bc0100  call    qword ptr [NOTEPAD!_imp_GetMessageW (00007ff7`e4d26c20)]
00007ff7`e4d0b020 0f1f440000      nop     dword ptr [rax+rax]
00007ff7`e4d0b025 85c0            test    eax,eax

简单说明上面windbg的输出:

L5处:GetMessage需要4个参数,参数1传入窗体消息MSG msg的地址。而我的OS是64位系统,所以Notepad.exe也是64位程序。64位程序依次通过rcx/rdx/r8/r9传入函数的前4个参数;

L9处:GetMessage已经返回,在此处下断点,查看MSG msg栈变量就可以获得窗体消息。

分析GetMessage返回的消息消息,筛选出WM_CHAR消息

为了使windbg能正确解析各个成员变量,需要明确告知windbg从GetMessage返回的窗体消息是个MSG结构体。MSG定义在combase.dll中:

0:001> dt combase!MSG
   +0x000 hwnd             : Ptr64 HWND__
   +0x008 message          : Uint4B
   +0x010 wParam           : Uint8B
   +0x018 lParam           : Int8B
   +0x020 time             : Uint4B
   +0x024 pt               : tagPOINT

在GetMessage返回处下断点,windbg停下后解析MSG内容:

0:001> bp 00007ff7`e4d0b020
0:001> g
Breakpoint 0 hit

0:000> dt combase!MSG [rbp+f]
   +0x000 hwnd             : 0x00000000`001001fe HWND__
   +0x008 message          : 0xf
   +0x010 wParam           : 0
   +0x018 lParam           : 0n0
   +0x020 time             : 0xaa1dbe
   +0x024 pt               : tagPOINT

其中:

L6处为窗口句柄,这和前面Spy++获得的窗口句柄值一致

L7处为消息类型,值0x0f对应WM_PAINT

#define WM_SETTEXT                      0x000C
#define WM_GETTEXT                      0x000D
#define WM_GETTEXTLENGTH                0x000E
#define WM_PAINT                        0x000F
#define WM_CLOSE                        0x0010

修改一下前面的断点,让它变为条件断点(条件断点略复杂,请移步windbg设置条件断点),每当Notepad.exe中按键,windbg打印WM_CHAR:

0:001> bp 00007ff7`e4d0b020 ".block{r @$t0=poi(rbp+0xf+0x08);.if(@$t0==0x102){.printf @\"WM_CHAR enter\";gc;};.else{gc;}}"
0:000> g
WM_CHAR enterWM_CHAR enter



从应用层到MCU,看Windows处理键盘输入 [1.在应用层调试Notepad.exe (按键消费者)]_ico_05


随手在Notepad上输入几个字母,windbg艰难的吐出几个日志。效果挺好,就是挺卡的


Notepad处理WM_CHAR/显示输出

它会将收到的按键内容暂存在所映射内存中,通过某种机制将这段内存内容显示在文本(文本编辑框)上。提一个问题,如果修改这段内存,是否导致最终文本内容被修改?以下面文本为例:



从应用层到MCU,看Windows处理键盘输入 [1.在应用层调试Notepad.exe (按键消费者)]_Powered by 金山文档_06


测试文本内容


验证Notepad是以文件映射的方式更新文本内容:

用Cheat Engine附加到Notepad进程,"Memory view"--Search--"Find memory"--在Find对话框中输入要查找的文本,同时勾选Unicode复选框输,即可在Cheat Engine中找到acpi.h中部分内容:



从应用层到MCU,看Windows处理键盘输入 [1.在应用层调试Notepad.exe (按键消费者)]_搜索_07



从应用层到MCU,看Windows处理键盘输入 [1.在应用层调试Notepad.exe (按键消费者)]_windows_08



从应用层到MCU,看Windows处理键盘输入 [1.在应用层调试Notepad.exe (按键消费者)]_Powered by 金山文档_09


左框为文本的部分内容;右框为相应的内存映射的内容


至此,可以确定Notepad.exe的内容被映射的内存块。

(PS:其实用windbg在内存映射中搜索指定字符串,也可以取得相同结果。然而第一次尝试搜索时我以ansi字符串的方式搜索,没有找到该字符,疑惑中改用Cheat Engine)

0:003> s -u 0x20181900000 L?100000 "State" #windbg 搜索指定Unicode string



从应用层到MCU,看Windows处理键盘输入 [1.在应用层调试Notepad.exe (按键消费者)]_搜索_10


windbg的搜索结果


借用前面搜索指定字符串的输出结果,可以确定文本内容被映射到内存地址:0000020181967050。

#搜索acpi.h文件中第一行文字,确定所在的内存起始地址:
0:001> s -u 0x20181900000 L?100000 "typedef struct _GAS_20 {"
00000201`81967050  0074 0079 0070 0065 0064 0065 0066 0020  t.y.p.e.d.e.f. .
#以Unicode字符串形式打印起始地址的内容:
0:001> du 00000201`81967050
00000201`81967050  "typedef struct _GAS_20 {..    UI"
00000201`81967090  "NT8...AddrSpcID;          //The "
00000201`819670d0  "address space where the data str"
00000201`81967110  "ucture or register exists...    "
00000201`81967150  "                                "
00000201`81967190  "//Defined values are above      "
00000201`819671d0  "                                "
00000201`81967210  "      ..    UINT8...RegBitWidth;"
00000201`81967250  "..//The size in bits of the give"
00000201`81967290  "n register. ...........//When ad"
00000201`819672d0  "dressing a data structure, this "
00000201`81967310  "field must be zero...    UINT8.."

我们尝试修改该内存块,如果修改内存后直接会反应到文本上,那么可以证明Notepad确实通过内存映射的方式访问文件。

修改前我们再核对一下acpi.h的面貌,因为待会马上要整容了:



从应用层到MCU,看Windows处理键盘输入 [1.在应用层调试Notepad.exe (按键消费者)]_编辑框_11


测试文本原始内容


#以Unicode string方式修改内存
0:004> eu 0x20181967050    "I don't know what to write"
#查看修改结果
0:004> du 0x20181967050    
00000201`81967050  "I don't know what to write    UI"
00000201`81967090  "NT8...AddrSpcID;          //The "
00000201`819670d0  "address space where the data str"
00000201`81967110  "ucture or register exists...    "



从应用层到MCU,看Windows处理键盘输入 [1.在应用层调试Notepad.exe (按键消费者)]_windows_12


测试文本修改后的内容


由此,证明了我的猜想。

链接键盘输入和显示输出过程

Notepad通过某种机制将这段内存内容显示在文本(文本编辑框)上。这一节简单的回答这个问题。

a.输入端:Notepad接收到WM_CHAR消息后,通过DispatchMessage,将消息传给文本编辑框句柄hwndEdit(为什么hwndEdit就是文本编辑框的句柄?这个可以参考张银奎老师的《格蠹汇编》一书);

b.hwndEdit所在窗体的Callback处理WM_CHAR,将键盘消息插入到内存映射所对应的Unicode String的恰当位置;

c.输出端:由hwndEdit调用SetDlgItemText将Unicode String显示到Notepad.exe对应的文本编辑框。Notepad源码通过下列方式,从hwndEdit窗口句柄获得文本内容:

hEText= (HANDLE) SendMessage( hwndEdit, EM_GETHANDLE, 0, 0 ); //获得文本句柄
    if( !hEText )  // silently return if we can't get it
    {
        return( bStatus );
    }
    pStart= LocalLock( hEText ); //获得文本

本文完,下一篇将从应用层进入驱动层,看下i8042.sys怎么处理键盘按键

标签:exe,Windows,WM,Notepad,文本,CHAR,GetMessage,00000201,应用层
From: https://blog.51cto.com/u_13927568/6149267

相关文章

  • Windows的一些网络设置
    1、清空DNS缓存(1)打开cmd窗口(2)输入ipconfig/displaydns来查看缓存(3)输入ipconfig/flushdns来清空缓存(4)再次输入ipconfig/displaydns来查看是否成功(5)chrome中打开chrome......
  • 常见windows和linux的敏感目录
    Windows下:c:/boot.ini//查看系统版本c:/windows/php.ini//php配置信息c:/windows/my.ini//MYSQL配置文件,记录管理员登陆过的MYSQL用户名和密码c:/winnt/php.inic:......
  • 3 - 进程 - Windows 10 - Cpython - 多进程通信 - 队列Queue _ 管道Pipe _ 共享内存Sh
    @目录一、进程通信概述:二、进程间交互对象——不用加锁1.消息队列(Queue)2.管道(Pipe)半双工三、进程间同步——需加锁,保证数据安全1.共享内存sharememory(Value、Ar......
  • 2 -进程-Windows 10 -Python - multiprocessing 两种方法实现多进程 - 进程池 _ 简单P
    @目录一、进程池进程池map()和imap()方法的实现进程池apply_async()的实现二、简单Process方法三、守护进程堵塞join理解四、进程的sleep()线程睡眠理解测试......
  • 2 - 线程 - Windows 10 - CPython 解释器 - 多线程并行(实际并发)
    @目录一、线程和进程介绍进程基本概念面向线程设计的系统内部解析-用户态/内核态线程基本概念二、对进程线程并发并行的实际运行过程的理解:CPython多线程争抢GIL——......
  • Windows10上怎样开启FTP服务
    场景FTP服务器(FileTransferProtocolServer)是在互联网上提供文件存储和访问服务的计算机,它们依照FTP协议提供服务。FTP是FileTransferProtocol(文件传输协议)。顾名思......
  • windows安装mysql超详细
    windows系统下安装mysql1、下载mysql安装包https://downloads.mysql.com/archives/community/   #mysql安装包下载地址         2:将解压文件解......
  • Windows 10 1909 (Updated 2020-01-23)
    Windows10商业版(含教育版、企业版、专业版、专业教育版、专业工作站版)SHA1:67F9C7D6EC42CB1257697516F134799E020DE8E3ed2k://|file|cn_windows_10_business_editions_......
  • Windows 10 1909 (Updated 2019-12-17)
    Windows10商业版(含教育版、企业版、专业版、专业教育版、专业工作站版)SHA1:ee016317989ca607d786baa269fef756ebae9664ed2k://|file|cn_windows_10_business_editions_......
  • Windows 10 2004 (Updated 2020-05-12 v19041.208)
    Windows10商业版(含教育版、企业版、专业版、专业教育版、专业工作站版)SHA1:ED65CC6F3B4F90FDBDAB949BA6286708E8DCF0F1ed2k://|file|cn_windows_10_business_editions_......