在JVM的新生代内存中,为什么除了Eden区,还要设置两个Survivor区?
为什么要有Survivor区
如果没有Survivor,Eden区每进行一次Minor GC,存活的对象就会被送到老年代。老年代很快被填满,触发Major GC(因为Major GC一般伴随着Minor GC,也可以看做触发了Full GC)
老年代的内存空间远大于新生代,进行一次Full GC消耗的时间比Minor GC长得多。执行时间长有什么坏处?频发的Full GC消耗的时间是非常可观的,这一点会影响大型程序的执行和响应速度。更不要说某些连接会因为超时发生连接错误了。
在没有Survivor的情况下,有没有什么解决办法,可以避免上述情况:
显而易见,没有Survivor的话,上述两种解决方案都不能从根本上解决问题。
Survivor的存在意义,就是减少被送到老年代的对象,进而减少Full GC的发生,Survivor的预筛选保证,只有经历16次Minor GC还能在新生代中存活的对象,才会被送到老年代。
为什么要设置两个Survivor区
设置两个Survivor区最大的好处就是解决了碎片化。
刚刚新建的对象在Eden中,一旦Eden满了,触发一次Minor GC,Eden中的存活对象就会被移动到Survivor区。这样继续循环下去,下一次Eden满了的时候,问题来了,此时进行Minor GC,Eden和Survivor各有一些存活对象,如果此时把Eden区的存活对象硬放到Survivor区,很明显这两部分对象所占有的内存是不连续的,也就导致了内存碎片化。
碎片化带来的风险是极大的,严重影响JAVA程序的性能。堆空间被散布的对象占据不连续的内存,最直接的结果就是,堆中没有足够大的连续内存空间,接下去如果程序需要给一个内存需求很大的对象分配内存,就无法进行分配了,引发内存溢出错误。
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标签:Survivor,Eden,对象,GC,内存,JVM,Minor From: https://www.cnblogs.com/xfeiyun/p/17232956.html