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【并发编程三】C++进程通信——管道(pipe)

时间:2023-03-16 16:12:23浏览次数:65  
标签:函数 句柄 编程 C++ pipe 命名 管道 进程 DWORD

 

【并发编程三】C++实现通信——管道(pipe)

 

一、管道(pipe)

所谓的管道,就是内核⾥⾯的⼀串缓存(Pipe)。一个进程从管道的⼀端写⼊的数据,实际上是缓存在内核中的,另⼀端读取,也就是从内核中读取这段数据。

  • 有两种类型的管道:匿名管道,有名管道(也叫命名管道)

二、匿名管道

1、简介

匿名管道只能用于父子进程间通信 ,不能跨网络通信,并且通信是单向。另外,管道传输的数据是⽆格式的流且⼤⼩受限。

正常情况下,控制台进程的输输入出是在控制台窗口的,但是如果我们在创建子进程的时候指定了其输入输出,那么子进程就会从我们的管道读数据,把输出数据写到我们指定的管道。
这就是我们代码中重定向标准输入的原因,否则system(“pause”)会无效。

2、父子进程:匿名管道的通信过程?

父进程写管道、子进程读管道,过程如下。

  • 1、父进程,CreatePipe()创建管道会得到两个句柄,即,管道的读句柄和管道的写句柄。
  • 2、父进程执行CreateProcess()启动子进程时,可以把句柄传(比如把读句柄传给子进程)递给子进程,写句柄父进程自己保存。
  • 3、父进程调用调用WriteFile()将数据写入到管道。
  • 4、子进程调用GetStdHandle()取得管道的读句柄,
  • 5、然后,子进程ReadFile()从管道读取出数据。

这样就做到了两个进程各有一个句柄(父进程写句柄、子进程读句柄),两个进程就可以通过各⾃的句柄 写⼊和读取同⼀个管道⽂件实现跨进程通信。

  • 以上流程说的是父进程写管道,子进程读管道。当然,也可以反过来,子进程写、父进程读,那就是父进程把写句柄给子进程,父进程保存读句柄)

3、相关函数

3.1、创建管道CreatePipe

BOOL CreatePipe(
PHANDLE hReadPipe; //指向管道读句柄
PHANDLE hWritePipe; //指向管道写句柄
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpPipeAttributes;  //指向管道安全属性
DWORD nSize; //管道大小
)
  • linux系统下对应的创建匿名管道的函数是

3.2、写入管道WriteFile

BOOL WriteFile(
               HANDLE  hFile,//文件句柄
               LPCVOID lpBuffer,//数据缓存区指针
               DWORD   nNumberOfBytesToWrite,//要写的字节数
               LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,//用于保存实际写入字节数的存储区域的指针
               LPOVERLAPPED lpOverlapped//OVERLAPPED结构体指针
);

3.3、读取管道ReadFile

BOOL ReadFile(
    HANDLE hFile, //文件的句柄
    LPVOID lpBuffer, //接收数据的缓冲区
    DWORD nNumberOfBytesToRead,    //读取的字节数
    LPDWORD lpNumberOfBytesRead,    //指向实际读取字节数的指针
    LPOVERLAPPED lpOverlapped
    //如文件打开时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED,那么必须,用这个参数引用一个特殊的结构。
    //该结构定义了一次异步读取操作。否则,应将这个参数设为NULL
);

3.4、获取句柄GetStdHandle

该函数用于取得指定的标准设备的句柄(标准输入,标准输出或标准错误),本文demo用于:子进程获取父进程传递的读句柄。

HANDLE WINAPI GetStdHandle( _In_ DWORD nStdHandle);

GetStdHandle函数的参数可以是下列之一

参数 含义
STD_INPUT_HANDLE 标准输入句柄
STD_OUTPUT_HANDLE 标准输出句柄
STD_ERROR_HANDLE 标准错误句柄

4、demo

  • 父进程
//main.cpp
#include <windows.h> 
#include "iostream"
#define BUFSIZE 4096 
using namespace std;
 
int main(int argc, char* argv[])
{
    cout << "\n ** This is a message from the father process. ** \n";

    cout << "第一步:创建管道" << endl;

    // Set the bInheritHandle flag so pipe handles are inherited. 
    SECURITY_ATTRIBUTES saAttr;
    saAttr.nLength = sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES);
    saAttr.bInheritHandle = TRUE;
    saAttr.lpSecurityDescriptor = NULL;

    // Create a pipe for the child process's STDIN. 
    HANDLE handle_read;
    HANDLE handle_write;
    bool ret = CreatePipe(&handle_read, &handle_write, &saAttr, 0);
    if (!ret)
    {
        cout << "创建进程失败:create pipe fail" << endl;
    }

    //设置写句柄不可以被子进程继承,不设置也不影响。 Ensure the write handle to the pipe for STDIN is not inherited. 
    if (!SetHandleInformation(handle_write, HANDLE_FLAG_INHERIT, 0))
    {
        cout << "设置句柄失败:set handle fail!" << endl;
    }

    cout << "第一步:子进程、设置管道句柄的继承" << endl; 
    {
        // Create the child process. 

        char cmdline[] = "childprocess.exe";
        PROCESS_INFORMATION piProcInfo;
        // Set up members of the PROCESS_INFORMATION structure. 
        ZeroMemory(&piProcInfo, sizeof(PROCESS_INFORMATION));

        // Set up members of the STARTUPINFO structure. // This structure specifies the STDIN handles for redirection.
        STARTUPINFO si;
        ZeroMemory(&si, sizeof(STARTUPINFO));
        si.cb = sizeof(STARTUPINFO);
        si.hStdInput = handle_read; //把管道的读句柄传给子进程
        si.dwFlags |= STARTF_USESTDHANDLES;

        // Create the child process.
        ret = CreateProcess(NULL, cmdline, NULL, NULL, TRUE, CREATE_NEW_CONSOLE, NULL, NULL, &si, &piProcInfo);
        if (!ret)
            cout << "创建子进程失败:create child process faile!";
        else
        {
            cout << "创建子进程成功:create child process sucess!";
            // Close handles to the child process and its primary thread.
            CloseHandle(piProcInfo.hProcess);
            CloseHandle(piProcInfo.hThread);

            CloseHandle(handle_read);
        }
    }

    cout << "第三步:向管道中写入数据:write to pipe." << endl;
    {
        // write contents to the pipe for the child's STDIN.

        DWORD len;
        char chBuf[BUFSIZE] = " hello pipe";
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            bool ret = WriteFile(handle_write, chBuf, sizeof(chBuf), &len, NULL);//子进程读了后,父进程才可以继续写入管道
            if (!ret)
            {
                cout << "写入管道数据失败。i=" << i << endl;
                break;
            }
            else 
            {
                cout << "send data " << i << " is:" << chBuf << endl;
            }
            
        }
        cout << "写入管道数据结束。" << endl;
        // Close the pipe handle so the child process stops reading. 
        if (!CloseHandle(handle_write))
            cout << "colse handle fail" << endl;
    }
    return 0;
}

 

#CmakeLists.txt
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.8.0)

PROJECT(process)

ADD_EXECUTABLE(process main.cpp)

ADD_SUBDIRECTORY(childprocess)

SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH "${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib")
  • 子进程
// main.cpp
#include <windows.h>
#include"iostream"
#define BUFSIZE 4096 
using namespace std;
 
int main(int argc, char* argv[])
{ 
    cout<<"\n ** This is a message from the child process. ** \n";
   CHAR chBuf[BUFSIZE]; 
   DWORD len; 
   HANDLE handle_read; 
 
   handle_read = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
   if (handle_read == INVALID_HANDLE_VALUE)
      ExitProcess(1); 
 
   for (int i = 0;i<5;i++)
   { 
   // Read from standard input and stop on error or no data.
      bool ret = ReadFile(handle_read, chBuf, BUFSIZE, &len, NULL);
      if (!ret || len == 0)
      {
          cout << "读取数据失败" << endl;
          break;
      }

      cout << "receive data "<<i<<" is:" << chBuf << endl;
   } 
   cout << "读取数据结束" << endl;
   Sleep(5000);
   freopen("CON", "r", stdin);    // 重定向输入,否则system("pause")会无效
   //CloseHandle(handle_read);
   system("pause");
   return 0;
}

 

#CmakeLists.txt
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.8.0)

SET(TARGET "childprocess")

ADD_EXECUTABLE(childprocess main.cpp)

SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH "${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib")
SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH "${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib")

 

5、结果

  • 父进程
  • 子进程
  • 后记

1.子进程取出管道中的数据后,父进程才可以继续往管道中写入数据
2.父进程在输入第5个send data后,子进程并没有读取。但是当子的sleep结束后,不知什么原因,不确定第5次的输入是被谁读走的。
3.子进程的sleep函数之前的输出如下

三、有名管道

1、简介

命名管道,顾名思义,这个管道肯定是有名字的。通过管道的名字来确保多个进程访问同一个管道。事实上,命名管道不仅可在同一台计算机的不同进程之间传输数据,甚至能在跨越一个网络的不同计算机的不同进程之间,支持可靠的、单向或双向的数据通信。

命名管道的服务器和客户机的区别在于:
服务器是唯一一个有权创建命名管道的进程,也只有他才能接受管道客户机的连接请求。
而客户机只能同一个线程的命名管道服务器建立连接。

  • 命名管道具有很好的使用灵活性,表现在:
      1) 既可用于本地,又可用于网络。
      2) 可以通过它的名称而被引用。
      3) 支持多客户机连接。
      4) 支持双向通信。
      5)支持异步重叠I/O操作

2、两个进程间:命名管道的工作过程

  • 3.2 服务器
    命名管道服务器,步骤如下:
    1)使用API函数CreateNamedPipe,创建一个命名管道实例句柄。
    2)使用API函数ConnectNamedPipe,在命名管道实例上监听客户机连接请求。
    3)分别使用ReadFile和WriteFile这两个API函数,从客户机接收数据,或将数据发给客户机。
    4)使用API函数DisconnectNamedPipe,关闭命名管道连接。
    5)使用API函数CloseHandle,关闭命名管道实例句柄。
  • 3.2 客户端
    命名管道客户机,步骤如下:
    1)调用API函数WaitNamedPipe,等候一个命名管道实例可供使用。
    2)调用API函数CreateFile,打开命名管道实例并建立连接。
    3)调用API函数WriteFile和ReadFile,分别向服务器发送数据和从中接收数据。
    4)调用API函数CloseHandle,关闭打开的命名管道会话。

3、相关函数

3.1、创建命名管道CreateNamedPipe

创建命名管道的实例,并返回后续管道操作的句柄。

HANDLE CreateNamedPipeA(
  [in]           LPCSTR                lpName,
  [in]           DWORD                 dwOpenMode,
  [in]           DWORD                 dwPipeMode,
  [in]           DWORD                 nMaxInstances,
  [in]           DWORD                 nOutBufferSize,
  [in]           DWORD                 nInBufferSize,
  [in]           DWORD                 nDefaultTimeOut,
  [in, optional] LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes
);

 

CreateNamedPipe函数接口中的第一个参数lpName: .\pipe\pipename, 必须为这种格式。中间的“.”表示本地机器,如果要跟远程机器建立连接,则需要设定远程服务器的名字。

详细解释请参考:CreateNamedPipeA 函数 (winbase.h)

3.2、监听请求ConnectNamedPipe

在命名管道实例上监听客户机连接请求。

BOOL ConnectNamedPipe(
  [in]                HANDLE       hNamedPipe,
  [in, out, optional] LPOVERLAPPED lpOverlapped
);

详细解释请参考:ConnectNamedPipe 函数 (namedpipeapi.h)

3.3、等候一个命名管道实例WaitNamedPipe

等到超时间隔过或指定命名管道的实例可用于连接

BOOL ConnectNamedPipe(
  [in]                HANDLE       hNamedPipe,
  [in, out, optional] LPOVERLAPPED lpOverlapped
);

详细解释请参考:WaitNamedPipeA 函数 (winbase.h)

4、demo

  • 服务端
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;

int main()
{
	printf("创建命名管道并等待连接\n");

	char pipeName[] = "\\\\.\\Pipe\\mypipe";
	HANDLE hPipe = CreateNamedPipe(pipeName, PIPE_ACCESS_DUPLEX, PIPE_TYPE_MESSAGE | PIPE_READMODE_MESSAGE | PIPE_WAIT
		, PIPE_UNLIMITED_INSTANCES, 0, 0, NMPWAIT_WAIT_FOREVER, 0);


	//waiting to be connected
	if (ConnectNamedPipe(hPipe, NULL) != NULL)
	{
		printf("连接成功,开始发送数据\n");

		DWORD    dwWrite;
		const char* pStr = "data from server";
		if (!WriteFile(hPipe, pStr, strlen(pStr), &dwWrite, NULL))
		{
			cout << "write failed..." << endl << endl;
			return 0;
		}
		cout << "sent data: " << endl << pStr << endl << endl;
	}

	DisconnectNamedPipe(hPipe);
	CloseHandle(hPipe);//关闭管道
	printf("关闭管道\n");
	system("pause");
}
  • 客户端
// ClientPip.cpp 

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
#define BUFSIZE 5


int main()
{

	printf("命名管道:客户端上线\n");
	printf("按任意键以开始连接命名管道\n");
	getchar();
	printf("开始等待命名管道\n");

	char pipeName[] = "\\\\.\\Pipe\\mypipe";
	if (WaitNamedPipe(pipeName, NMPWAIT_WAIT_FOREVER) == FALSE)
		return 0;

	printf("打开命名管道\n");
	HANDLE hPipe = CreateFile(pipeName, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0,
		NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);

	if ((long)hPipe == -1)
		return 0;


	//接收服务端发回的数据
	BOOL fSuccess = false;
	DWORD len = 0;
	char buffer[BUFSIZE];
	string recvData = "";
	do
	{
		fSuccess = ReadFile(hPipe, buffer, BUFSIZE * sizeof(char), &len, NULL);
		char buffer2[BUFSIZE + 1] = { 0 };
		memcpy(buffer2, buffer, len);
		recvData.append(buffer2);
		if (!fSuccess || len < BUFSIZE)
			break;
	} while (true);

	cout << "recv data:" << endl << recvData.c_str() << endl << endl;

	FlushFileBuffers(hPipe);
	DisconnectNamedPipe(hPipe);
	CloseHandle(hPipe);

	system("pause");
	return 0;
}

5、输出

参考:
1、C++的创建命名管道(CreateNamedPipe)
2、C++实现进程通信(管道pipe)

 

标签:函数,句柄,编程,C++,pipe,命名,管道,进程,DWORD
From: https://www.cnblogs.com/lidabo/p/17223006.html

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