一、数据类型
为什么要对数据进行分类
1、现实中的数据就是自带类别属性的
2、对数据进行分类可以节约内存存储空间、提高运行速度
C语言中数据分为两大类别:自建(程序员自己设计的),内建(C语言自带的)
存储空间的单位:
bit 比特 存储一个二进制位,只能存储0或者1,计算机存储数据的最小单位
Byte 字节 存储八个二进制位,计算机存储数据的基本单位
KB 1024字节
MB 1024KB
GB 1024MB
TB 1024GB
PB 1024TB
sizeof():可以计算类型变量所占内存字节数
整型:
signed 有符号 二进制最高位为符号位 0正数 1负数
类型名 字节数 数据范围
signed char 1 -128~127
signed short 2 -32768~32767
signed int 4 正负20亿
signed long 4(32位)/8(64位)
signed long long 8 正负9开头19位整数
注意:signed可以不写
unsigned 无符号 二进制最高位为数据位
类型名 字节数 数据范围
unsigned char 1 0~255
unsigned short 2 0~65535
unsigned int 4 0~40亿
unsigned long 4(32位)/8(64位)
unsigned long long 8 0~1开头20位整数
注意:由于定义无符号数据时比较麻烦,在标准库中把这些类型重新定义成了新的类型名
需要包含头文件名<stdint.h>
uint8_t\uint16_t\uint32_t\uint64_t
int8_t\int16_t\int32_t\int64_t
浮点型:
float 4 单精度浮点型
double 8 双精度浮点型
long double 12(32位)/16(64位)
注意1:采用科学计数法、在二进制与真实数据之间需要进行换算过程,因此浮点数的运算使用速度比整数型慢得多,所以编程时尽量用整数型
注意2:大部分操作系统只对小数点后6位有效
模拟型:
字符型:char
字符就是图案或符号,在内存中本质上依然存储成整数,需要显示成字符时,操作系统会根据ASCII码表中的对应关系把整数显示成对应的符号或图案
'' 0 特殊字符 空字符
'0' 48
'A' 65
'a' 97
char想要显示成整数:%hhd
想要显示成字符:%c
布尔型:bool
现有的C语言后有的bool类型,C语言中不可能有真正的布尔类型,都是用<stdbool.h>中使用整数对布尔类型进行模拟
bool -> true false
二、变量与常量
变量 -> 在程序运行期间值可以发生变化的叫做变量,相当于存放数据的盒子
定义:
类型名 变量名;
int num;
取名规则:
1、由字母、数字、下划线组成
2、不能以数字开头
3、不能与C语言32个关键字重名
4、见名知意(功能、类型、范围...)
注意:如果一个变量的初始值默认是随机的,一般为了安全,在定义时对变量初始化为0
使用:
赋值: 变量名 = val;
参与运算: 变量名*10;
变量的输入、输出:
int printf(const char *format, ...);
功能:输出数据
format:"提示信息+占位符"
... :变量名列表
返回值:成功输出的字符个数
类型占位符:C语言通过占位符的方式传递变量的类型
%hhu %hu %u %lu %llu unsigned char/short/int/long/long long
%hhd %hd %d %ld %lld signed char/short/int/long/long long
%f float
%lf double
字符型:%c char
int scanf(const char *format, ...);
功能:输入数据
format:"占位符"
...:变量地址列表
注意:scanf需要变量类型和地址
变量地址 == &变量名
返回值:成功输入的变量个数
常量 -> 在程序运行期间值不发生变化
10 默认 int
10l long
10ll long long
10u unsigned int
10lu unsigned long
10llu unsigned long long
3.14 默认 double
3.14f float
3.14l long double
问题:定义一个100年总共有几秒的宏定义(忽略闰平年)
#define SEC 3600*24*365*100u
三、格式化输出
%nd 显示n个字符宽度,不足时补空格,右对齐
%-nd 显示n个字符宽度,不足时补空格,左对齐
%0nd 显示n个字符宽度,不足时补0,右对齐
%n.md 显示n个字符宽度(小数点也算一位),不足时补空格,右对齐,m表示小数点后显示的位数(四舍五入)
%g 不显示小数点后多余的0
四、运算符
自变运算符:
++/-- 让变量的值自动加一或减一
前自变:++/--num 立即有效
后自变:num++/-- 下一行语句才有效
注意:不要在一行代码中多次出现自变运算符
算数运算符:
+ - * / %
整数/整数 只保留整数部分
/ % 除数不能为0,否则会在运行时出现浮点数例外(核心已转储)
% 不能对浮点数求余
关系运算符:
== != > < >= <=
会得到比较的结果是1(成立)或0(不成立),比较的接果还可以继续参与运算
逻辑运算符:
&& || !
会先把运算对象转换成逻辑值,非零转为真,0转为假,然后在参与逻辑运算
A && B 一假即假
A || B 一真即真
!A 求反
&&和||的短路特性:
当左边部分的值已经确定整个逻辑运算符的结果时,那么右边部分不执行
也可以借助短路特性,实现简单的单分支效果
三目运算符:
A ? B : C
判断A的值如果为真,则执行B的内容,否则执行C的内容
赋值运算符:
= += -= *= ...
a += b;
注意:赋值运算符的运算结果是右边赋的数据
位运算符:& | ~ ^ << >>
五、类型转换问题
只有相同类型的数据才能能进行运算,如果类型不相同的数据需要先转换成相同的类型才能运算
自动类型转换:
转换规则:以不丢失数据为基础,可以适当地牺牲一些空间
1、字节少的向字节多的转
2、有符号的向无符号的转
3、整型向浮点型转
特例:当运算对象类型只是char或者short,编译器会做类型提升,提升为int再运算
强制类型转换:
(新类型名)数据;
有丢失数据的风险,但是需要使用时还是得用