线程的概念
和多进程相比,多线程是一种比较节省资源的多任务操作方式。启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,每个进程都有自己的堆栈段和数据段,系统开销比较高,进行数据的传递只能通过进行间通信的方式进行。在同一个进程中,可以运行多个线程,运行于同一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享全局数据,启动一个线程所消耗的资源比启动一个进程所消耗的资源要少。
线程的使用
1、创建线程
在Linux下,采用pthread_create函数来创建一个新的线程,函数声明:
包含头文件:
#include <pthread.h>
函数声明:
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,void *(*start_routine) (void *), void *arg);
参数thread为为指向线程标识符的地址。
参数attr用于设置线程属性,一般为空,表示使用默认属性。
参数start_routine是线程运行函数的地址。
参数arg是线程运行函数的参数。新创建的线程从start_routine函数的地址开始运行,该函数只有一个无类型指针参数arg。
在编译时注意加上-lpthread参数,以调用静态链接库。因为pthread并非Linux系统的默认库。
2、线程的终止
如果进程中的任一线程调用了exit,则整个进程会终止,所以,在线程的start_routine函数中,不能采用exit。
线程的终止有三种方式:
线程的start_routine函数代码结束,自然消亡。
线程的start_routine函数调用pthread_exit结束,不想活了。
被主进程或其它线程中止,被杀了,一般情况不会这么做。
pthread_exit函数的声明如下:
void pthread_exit(void *retval);
参数retval填空。
3、线程示例
我们把TCP通信的服务端(book249.cpp)程序改一下,由多进程改为多线程。
线程主函数的声明:
线程主函数的定义:
主程序的main函数book261.cpp
需要注意一个问题:
1)线程可以共享全局变量,当然也可以共享TcpServer的m_clientfd成员变量,但是,创建线程的时候,为什么要把客户端的socket用参数传给线程主函数,而不是直接获取TcpServer.m_clientfd的值,因为主进程调用pthread_create创建线程后,立即返回循环重新Accept,创建线程需要时间,如果在这段时间内有新的客户端连接上来,TcpServer.m_clientfd的值会发生改变。
2)线程主函数的函数体中,不能使用return语句,如果想退出线程,可以用pthread_exit(0);返回。
应用经验
Linux没有真正意义上的线程,它的实现是由进程来模拟,属于用户级线程。所以,在Linux系统下,进程与线程在性能和资源消耗方面没有本质的差别。对我们程序员来说,进程不能共享全局数据,线程可以共享全局数据,各位可以根据应用场景选择采用多进程或多线程。
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作者:码农有道
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