基于ASP.NET Core SignalR 可以实现客户端和服务器之间进行即时通信。本篇随笔介绍一些SignalR的基础知识,以及结合对SqlSugar的开发框架的支持,实现SignalR的多端处理整合,从而实现Winform客户端,基于Vue3+ElementPlus的BS端整合,后面也可以实现对移动端的SignalR的整合通讯。
适合 SignalR 的应用场景:
- 需要从服务器进行高频率更新的应用。 示例包括游戏、社交网络、投票、拍卖、地图和 GPS 应用。
- 仪表板和监视应用。
- 协作应用。 协作应用的示例包括白板应用和团队会议软件。
- 需要通知的应用。 社交网络、电子邮件、聊天、游戏、旅行警报和很多其他应用都需使用通知。
SignalR 自动选择服务器和客户端能力范围内的最佳传输方法,如WebSockets、Server-Sent Events、长轮询。Hub 是一种高级管道,允许客户端和服务器相互调用方法。 SignalR 自动处理跨计算机边界的调度,并允许客户端调用服务器上的方法,反之亦然。SignalR 提供两个内置中心协议:基于 JSON 的文本协议和基于 MessagePack 的二进制协议。
客户端负责通过 HubConnection
对象建立到服务器终结点的连接。 Hub 连接在每个目标平台中表示:
- .NET 客户端:Microsoft.AspNetCore.SignalR.Client.HubConnection
- JavaScript 客户端:@microsoft/signalr.HubConnection
- Java 客户端:com.microsoft.signalr.HubConnection
当中心连接实例成功启动后,消息可以自由地双向流动。 用户可以自由地将通知发送到服务器,以及从服务器接收通知。 客户端是任何已连接的应用程序,例如(但不限于)Web 浏览器、移动应用或桌面应用。
1、SignalR服务端
在.net core的Web API上,我们首先需要注册SignalR的服务,然后创建对应的Hub进行使用。一般可以在启动类中添加如下代码即可。
builder.Services.AddSignalR();// 即时通讯
app.UseEndpoints(endpoints =>
{
// 注册集线器
endpoints.MapHub<OnlineUserHub>("/hubs/onlineUser");
});
定义集线器只需要继承 Hub
或 Hub<TStrongType>
泛型基类即可。
public class ChatHub : Hub
{
public async Task SendMessage(string user, string message)
=> await Clients.All.SendAsync("ReceiveMessage", user, message);
}
泛型强类型方法是使用 Hub<T>的强类型Hub类。在以下示例中 ChatHub
,客户端方法已提取到名为 的 IChatClient
接口中:
public interface IChatClient
{
Task ReceiveMessage(string user, string message);
}
此接口可用于将前面的 ChatHub
示例重构为强类型:
public class ChatHub : Hub<IChatClient>
{
public async Task SendMessage(string user, string message)
=> await Clients.All.ReceiveMessage(user, message);
public async Task SendMessageToCaller(string user, string message)
=> await Clients.Caller.ReceiveMessage(user, message);
public async Task SendMessageToGroup(string user, string message)
=> await Clients.Group("SignalR Users").ReceiveMessage(user, message);
}
这样Clients的对象都具备了接口定义的 ReceiveMessage方法调用,实际这个就是客户端的方法。
使用 Hub<IChatClient>
可以对客户端方法进行编译时检查。 这可以防止使用字符串引起的问题,因为 Hub<T>
只能提供对 接口中定义的方法的访问权限。 使用强类型 Hub<T>
会禁止使用 SendAsync
。
Hub服务端中心
public interface IClient
{
Task<string> GetMessage();
}
public class ChatHub : Hub<IClient>
{
public async Task<string> WaitForMessage(string connectionId)
{
string message = await Clients.Client(connectionId).GetMessage();
return message;
}
}
.NET 客户端
客户端在其 .On(...)
处理程序中返回结果,如下所示:
hubConnection.On("GetMessage", async () =>
{
Console.WriteLine("Enter message:");
var message = await Console.In.ReadLineAsync();
return message;
});
Typescript 客户端
hubConnection.on("GetMessage", async () => {
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("message");
}, 100);
});
return promise;
});
Java 客户端
hubConnection.onWithResult("GetMessage", () -> {
return Single.just("message");
});
在框架中整合SignalR的Hub的时候,我们定义一个接口IOnlineUserHub,以便强类型对客户端接口方法的调用,减少错误。
然后在定义一个Hub的对象类,如下所示 。
public class OnlineUserHub : Hub<IOnlineUserHub>
{
private readonly IOnlineUserService _onlineUserService;
private readonly IHubContext<OnlineUserHub, OnlineUserHub> _chatHubContext;
public OnlineUserHub(IOnlineUserService onlineUserService,
IHubContext<OnlineUserHub, IOnlineUserHub> onlineUserHubContext)
{
_onlineUserService = onlineUserService;
_chatHubContext = onlineUserHubContext;
}
}
对象Hub<T>本身可以通过注入一个 IHubContext<OnlineUserHub, OnlineUserHub> 接口来获得对它的调用,如上面构造函数所示。该Hub一般还需要重写连接和断开的处理操作,如下代码所示。
如对于用户的SignalR连接发起,我们需要判断用户的令牌及相关身份信息,如果成功,则通过给客户端提供在线用户列表。
/// <summary>
/// 连接后处理
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override async Task OnConnectedAsync()
{
var httpContext = Context.GetHttpContext();
var token = httpContext!.Request.Query["access_token"];
if (string.IsNullOrWhiteSpace(token)) return;
................
//向客户端提供在线用户信息
await _chatHubContext.Clients.Groups(groupName).OnlineUserList(new OnlineUserList
{
ConnectionId = user.ConnectionId,
RealName = user.RealName + $"({client.UA.Family})", //加上实际终端
Online = true,
UserList = userList.Items.ToList()
});
//更新在线用户缓存
await RedisHelper.SetAsync(CacheConst.KeyOnlineUser, userList.Items.ToList());
}
上下文对象
类 Hub 包含一个 Context 属性,该属性包含以下属性以及有关连接的信息:
属性 | 说明 |
获取连接的唯一 ID(由 SignalR 分配)。 每个连接都有一个连接 ID。 | |
获取用户标识符。 默认情况下,SignalR 使用与连接关联的 ClaimsPrincipal 中的 ClaimTypes.NameIdentifier 作为用户标识符。 | |
获取与当前用户关联的 ClaimsPrincipal。 | |
获取可用于在此连接范围内共享数据的键/值集合。 数据可以存储在此集合中,会在不同的中心方法调用间为连接持久保存。 | |
获取连接上可用的功能的集合。 目前,在大多数情况下不需要此集合,因此未对其进行详细记录。 | |
获取一个 CancellationToken,它会在连接中止时发出通知。 |
Hub.Context 还包含以下方法:
方法 | 说明 |
返回 HttpContext 连接的 ;如果连接未与 HTTP 请求关联, | |
中止连接。 |
客户端对象
类 Hub 包含一个 Clients 属性,该属性包含以下用于服务器和客户端之间通信的属性:
属性 | 说明 |
对所有连接的客户端调用方法 | |
对调用了中心方法的客户端调用方法 | |
对所有连接的客户端调用方法(调用了方法的客户端除外) |
Hub.Clients 还包含以下方法:
方法 | 说明 |
对所有连接的客户端调用方法(指定连接除外) | |
对连接的一个特定客户端调用方法 | |
对连接的多个特定客户端调用方法 | |
对指定组中的所有连接调用方法 | |
对指定组中的所有连接调用方法(指定连接除外) | |
对多个连接组调用方法 | |
对一个连接组调用方法(不包括调用了中心方法的客户端) | |
对与一个特定用户关联的所有连接调用方法 | |
对与多个指定用户关联的所有连接调用方法 |
这样我们Hub里面定义的方法,就可以利用这些对象来处理了。
/// <summary>
/// 前端调用发送方法(发送信息给所有人)
/// </summary>
/// <param name="message"></param>
/// <returns></returns>
public async Task ClientsSendMessagetoAll(MessageInput message)
{
await _chatHubContext.Clients.All.ReceiveMessage(message);
}
/// <summary>
/// 前端调用发送方法(发送消息给除了发送人的其他人)
/// </summary>
/// <param name="message"></param>
/// <returns></returns>
public async Task ClientsSendMessagetoOther(MessageInput message)
{
var onlineuserlist = RedisHelper.Get<List<OnlineUserInfo>>(CacheConst.KeyOnlineUser);
var user = onlineuserlist.Where(x => x.UserId == message.UserId).ToList();
if (user != null)
{
await _chatHubContext.Clients.AllExcept(user[0].ConnectionId).ReceiveMessage(message);
}
}
基于IHubContext的接口,我们也可以定义一个常规的接口函数,用于在各个服务类中调用Hub处理函数
/// <summary>
/// 封装的SignalR的常规处理实现
/// </summary>
public class HubContextService : BaseService, IHubContextService
这样在服务端,注册服务后,可以使用这个自定义服务类的处理逻辑。
//使用HubContextService服务接口
builder.Services.AddSingleton<IHubContextService, HubContextService>();
可以供一些特殊的控制器来使用Hub服务接口,如登录后台的时候,实现强制多端下线的处理方式。
/// <summary>
/// 登录获取令牌授权的处理
/// </summary>
[Route("api/[controller]")]
[ApiController]
public class LoginController : ControllerBase
{
private readonly IHubContextService _hubContextService;
/// <summary>
/// 登录授权处理
/// </summary>
/// <returns></returns>
[AllowAnonymous]
[HttpPost]
[Route("authenticate")]
public async Task<AuthenticateResultDto> Authenticate(LoginDto dto)
{
var authResult = new AuthenticateResultDto();
................
var loginResult = await this._userService.VerifyUser(dto.LoginName, dto.Password, ip);
if (loginResult != null && loginResult.UserInfo != null)
{
var userInfo = loginResult.UserInfo;
...............
//单用户登录
await this._hubContextService.SignleLogin(userInfo.Id.ToString());
}
else
{
authResult.Error = loginResult?.ErrorMessage;
}
return authResult;
}
2、SignalR客户端
.net客户端在对接Hub中心服务端的时候,需要添加Microsoft.AspNetCore.SignalR.Client的引用。
Install-Package Microsoft.AspNetCore.SignalR.Client
若要建立连接,请创建 HubConnectionBuilder
并调用 Build
。 在建立连接期间,可以配置中心 URL、协议、传输类型、日志级别、标头和其他选项。 可通过将任何 HubConnectionBuilder
方法插入 Build
中来配置任何必需选项。 使用 StartAsync
启动连接。
using System;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using Microsoft.AspNetCore.SignalR.Client;
namespace SignalRChatClient
{
public partial class MainWindow : Window
{
HubConnection connection;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
connection = new HubConnectionBuilder()
.WithUrl("http://localhost:53353/ChatHub")
.Build();
connection.Closed += async (error) =>
{
await Task.Delay(new Random().Next(0,5) * 1000);
await connection.StartAsync();
};
}
private async void connectButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
connection.On<string, string>("ReceiveMessage", (user, message) =>
{
this.Dispatcher.Invoke(() =>
{
var newMessage = $"{user}: {message}";
messagesList.Items.Add(newMessage);
});
});
try
{
await connection.StartAsync();
messagesList.Items.Add("Connection started");
connectButton.IsEnabled = false;
sendButton.IsEnabled = true;
}
catch (Exception ex)
{
messagesList.Items.Add(ex.Message);
}
}
private async void sendButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
try
{
await connection.InvokeAsync("SendMessage",
userTextBox.Text, messageTextBox.Text);
}
catch (Exception ex)
{
messagesList.Items.Add(ex.Message);
}
}
}
}
可以将 HubConnection 配置为对 HubConnectionBuilder 使用 WithAutomaticReconnect
方法来自动重新连接。 默认情况下,它不会自动重新连接。
HubConnection connection= new HubConnectionBuilder()
.WithUrl(new Uri("http://127.0.0.1:5000/chathub"))
.WithAutomaticReconnect()
.Build();
在没有任何参数的情况下,WithAutomaticReconnect()
将客户端配置为在每次尝试重新连接之前分别等待 0、2、10 和 30 秒,在四次尝试失败后停止。
为了测试Winform客户端对服务端的连接,我们可以新建一个小案例Demo,来测试信息处理的效果。
创建一个测试的窗体如下所示(实际测试效果)。
创建连接Hub中心的代码如下所示。
/// <summary>
/// 初始化服务连接
/// </summary>
private async Task InitHub()
{
........
//创建连接对象,并实现相关事件
var url = serverUrl + $"/hubs/onlineUser?access_token={authenticateResultDto.AccessToken}";
hubConnection = new HubConnectionBuilder()
.WithUrl(url)
.WithAutomaticReconnect(new[] { TimeSpan.Zero, TimeSpan.Zero, TimeSpan.FromSeconds(10) }) //自动连接
.Build();
//接收实时信息
hubConnection.On<MessageInput>("ReceiveMessage", ReceiveMessage);
//连接上处理在线用户
hubConnection.On<OnlineUserList>("OnlineUserList", OnlineUserList);
//客户端收到服务关闭消息
hubConnection.On("ForceOffline", async (ForceOfflineInput data) =>
{
await CloseHub();
});
try
{
//开始连接
await hubConnection.StartAsync();
var content = $"连接到服务器:{serverUrl}";
AddSystemMessage(content);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.StackTrace);
var content = $"服务器连接失败:{ex.Message}";
AddSystemMessage(content);
InitControlStatus(false);
return;
}
}
我们可以看到,客户端接收服务端的消息处理,通过下面代码进行处理。
//接收实时信息
hubConnection.On<MessageInput>("ReceiveMessage", ReceiveMessage);
//连接上处理在线用户
hubConnection.On<OnlineUserList>("OnlineUserList", OnlineUserList);
//客户端收到服务关闭消息
hubConnection.On("ForceOffline", async (ForceOfflineInput data) =>
对于消息的接收处理,我们把它收到一个本地的集合列表中,然后统一处理即可。
/// <summary>
/// 消息处理
/// </summary>
/// <param name="data">JSON字符串</param>
private void ReceiveMessage(MessageInput data)
{
if (this.onlineUser != null)
{
var info = new MessageInfo(data);
.............
TryAddMessage(ownerId, info);
BindTree();
}
}
发送消息的时候,我们根据指向不同的用户,构造对应的消息体发送(调用服务端Hub接口)即可,调用通过InvokeAsync处理,接收相应的对象。
private async void BtnSendMessage_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (txtMessage.Text.Length == 0)
return;
var message = new MessageInput()
{
Title = "消息",
Message = txtMessage.Text,
MessageType = MessageTypeEnum.Info,
UserId = this.toId,
UserIds = new List<string>()
};
//判断发送人,是单个发送,还是广播发送所有人
var methodName = !string.IsNullOrEmpty(this.toId) ? "ClientsSendMessage" : "ClientsSendMessagetoAll";
await hubConnection.InvokeAsync(methodName, message);
}
测试功能正常,我们就可以把窗体整合到Winform端的主体界面中了。
在Winform端的登陆处理的时候,我们把SignarR的主要处理逻辑放在全局类GlobalControl 中,方便调用,并定义好几个常用的对象,如连接,在线用户信息,消息列表等。
并通过定义事件的方式,在消息变化的时候,通知界面进行更新处理。
public event EventHandler<MessageInfo> SignalRMessageChanged;
因此我们可以在主界面上提供一个入口,供消息的处理操作。
主窗体在界面初始化的时候,调用一下全局类的初始化SignalR的Hub连接即可。
/// <summary>
/// 初始化SignalR的处理
/// </summary>
private async void InitSignalR()
{
await Portal.gc.InitHub();
}
这样就会根据相应的信息,实现HubConnection的初始化操作了,而且这个连接的生命周期是伴随整个应用的出现而出现的。
打开就可以展示在线用户,并可以和系统相关用户发送实时消息了。如果可以,我们也可以把消息存储在数据库端,然后离线也可以收到存储起来,供下次登录后进行查看。
窗体可以对SignalR消息进行实时的更新相应,通过事件的实现。
public partial class FrmSignalClient : BaseDock
{
public FrmSignalClient()
{
InitializeComponent();
Portal.gc.SignalRMessageChanged += SignalRMessageChanged;
}
由于篇幅的原因,后面在介绍在Vue3+Element的BS端中实现对SignalR消息整合的处理操作。
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