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Redis——面试问题集合

时间:2023-04-04 19:39:59浏览次数:39  
标签:缓存 命令 redis Redis 面试 集合 服务器 接字


Redis——面试问题集合_套接字

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那你能说说 Redis 是单线程的?

Redis 完全基于内存,绝大部分请求是纯粹的内存操作,非常迅速,数据存在内存中,类似于 HashMap,HashMap 的优势就是查找和操作的时间复杂度是 O(1)。

数据结构简单,对数据操作也简单。

采用单线程,避免了不必要的上下文切换和竞争条件,不存在多线程导致的 CPU 切换不用去考虑各种锁的问题,不存在加锁释放锁操作,没有死锁问题导致的性能消耗。

使用多路复用 IO 模型,非阻塞 IO。

Redis基本五大数据结构,

它可以支持五种基本数据类型,分别是字符串(string),列表(list),集合(set),有序集合(zset)以及哈希(hash)。

Redis基本五大数据结构以及底层数据结构

Redis的字符串:一种名为简单动态字符串SDS的抽象类型。数组+链表来实现的一种结构。

Redis的链表 通过多个 listNode 结构就可以组成链表,一个双端链表。

Redis的字典使用哈希表作为底层实现。

Redis的跳跃表是一种有序数据结构,它通过在每个节点中维持多个指向其它节点的指针,从而达到快速访问节点的目的

Redis的整数集合(intset)是Redis用于保存整数值的集合抽象数据类型,它可以保存类型为int16_t、int32_t 或者int64_t 的整数值,并且保证集合中不会出现重复元素。

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字符串处理(string): 在 Redis 中,对于所有键,都是字符串类型,其底层实现是 SDS,而键值对的值,其实最终都是以字符串为粒度的,底层都是 SDS 实现。

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链表(list):Redis的链表在双向链表上扩展了头、尾节点、元素数等属性

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字典(Hash):Redis的Hash,就是在数组+链表的基础上,进行了一些rehash优化等。

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Set使用底层使用了intset和hashtable两种数据结构存储的,intset我们可以理解为数组,hashtable就是普通的哈希表(key为set的值,value为null)

压缩列表(ziplist): ziplist是redis为了节约内存而开发的顺序型数据结构。它被用在列表键和哈希键中。一般用于小数据存储。

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zset底层的存储结构包括ziplist或skiplist,在同时满足以下两个条件的时候使用ziplist,其他时候使用skiplist。快速列表(quicklist):一个由ziplist组成的双向链表。但是一个quicklist可以有多个quicklist节点,它很像B树的存储方式。是在redis3.2版本中新加的数据结构,用在列表的底层实现。

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Redis的数据持久原理

redis提供两种方式进行持久化,一种是RDB持久化(原理是将Reids在内存中的数据库记录定时 dump到磁盘上的RDB持久化),另外一种是AOF(append only file)持久化(原理是将Reids的操作日志以追加的方式写入文件)

RDB持久化是指在指定的时间间隔内将内存中的数据集快照写入磁盘,实际操作过程是fork一个子进程,先将数据集写入临时文件,写入成功后,再替换之前的文件,用二进制压缩存储

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AOF持久化以日志的形式记录服务器所处理的每一个写、删除操作,查询操作不会记录,以文本的方式记录,可以打开文件看到详细的操作记录。

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AOF

RDB

优点

1AOF 可以更好的保护数据不丢失,一般 AOF 会每隔 1 秒,通过一个后台线程执行一次fsync操作,最多丢失 1 秒钟的数据

2AOF 日志文件以 append-only 模式写入,所以没有任何磁盘寻址的开销,写入性能非常高,而且文件不容易破损,即使文件尾部破损,也很容易修复。

3AOF 日志文件即使过大的时候,出现后台重写操作,也不会影响客户端的读写.

4AOF 日志文件的命令通过非常可读的方式进行记录,这个特性非常适合做灾难性的误删除的紧急恢复。

1RDB 会生成多个数据文件,每个数据文件都代表了某一个时刻中 redis 的数据,这种多个数据文件的方式,非常适合做冷备,可以将这种完整的数据文件发送到一些远程的安全存储上去

2RDB 对 redis 对外提供的读写服务,影响非常小,可以让 redis 保持高性能

3相对于 AOF 持久化机制来说,直接基于 RDB 数据文件来重启和恢复 redis 进程,更加快速。

缺点

1对于同一份数据来说,AOF 日志文件通常比 RDB 数据快照文件更大

2AOF 开启后,支持的写 QPS 会比 RDB 支持的写 QPS 低AOF 这种较为复杂的基于命令日志 / merge / 回放的方式,比基于 RDB 每次持久化一份完整的数据快照文件的方式

1如果想要在 redis 故障时,尽可能少的丢失数据,那么 RDB 没有 AOF 好

2RDB 每次在 fork 子进程来执行 RDB 快照数据文件生成的时候,如果数据文件特别大,可能会导致对客户端提供的服务暂停数毫秒,或者甚至数秒。

Redis的数据过期策略与淘汰机制

Redis是key-value数据库,我们可以设置Redis中缓存的key的过期时间。Redis的过期策略就是指当Redis中缓存的key过期了,Redis如何处理。过期策略通常有以下三种:

定时过期:每个设置过期时间的key都需要创建一个定时器,到过期时间就会立即清除。该策略可以立即清除过期的数据,对内存很友好;但是会占用大量的CPU资源去处理过期的数据,从而影响缓存的响应时间和吞吐量。

惰性过期:只有当访问一个key时,才会判断该key是否已过期,过期则清除。该策略可以最大化地节省CPU资源,却对内存非常不友好。极端情况可能出现大量的过期key没有再次被访问,从而不会被清除,占用大量内存。

定期过期:每隔一定的时间,会扫描一定数量的数据库的expires字典中一定数量的key,并清除其中已过期的key。该策略是前两者的一个折中方案。通过调整定时扫描的时间间隔和每次扫描的限定耗时,可以在不同情况下使得CPU和内存资源达到最优的平衡效果。

    (expires字典会保存所有设置了过期时间的key的过期时间数据,其中,key是指向键空间中的某个键的指针,value是该键的毫秒精度的UNIX时间戳表示的过期时间。键空间是指该Redis集群中保存的所有键。)

Redis中同时使用了惰性过期和定期过期两种过期策略。Redis key的过期时间和永久有效分别怎么设置?:EXPIRE和PERSIST命令。

对过期的数据怎么处理呢?

除了缓存服务器自带的缓存失效策略之外(Redis默认的有6中策略可供选择),我们还可以根据具体的业务需求进行自定义的缓存淘汰,常见的策略有两种:

    1定时去清理过期的缓存;

    2当有用户请求过来时,再判断这个请求所用到的缓存是否过期,过期的话就去底层系统得到新数据并更新缓存。

两者各有优劣,第一种的缺点是维护大量缓存的key是比较麻烦的,第二种的缺点就是每次用户请求过来都要判断缓存失效,逻辑相对比较复杂!具体用哪种方案,大家可以根据自己的应用场景来权衡。

全局的键空间选择性移除

noeviction:默认策略,不会删除任何数据,拒绝所有写入操作并返回客户端错误信息,此时Redis只响应读操作。

volatitle-rlu:根据LRU算法删除设置了超时属性的键,知道腾出足够空间为止。如果没有可删除的键对象,回退到noeviction策略。

allkeys-lru:根据LRU算法删除键,不管数据有没有设置超时属性,直到腾出足够空间为止。

allkeys-random:随机删除所有键,知道腾出足够空间为止。

volatitle-random:随机删除过期键,知道腾出足够空间为止。

volatitle-ttl:根据键值对象的ttl属性,删除最近将要过期数据。如果没有,回退到noeviction策略

Redis的线程模型原理

Redis基于Reactor模式开发了网络事件处理器,这个处理器被称为文件事件处理器(file event handler)。它的组成结构为4部分:多个套接字、IO多路复用程序、文件事件分派器、事件处理器。因为文件事件分派器队列的消费是单线程的,所以Redis才叫单线程模型。

    文件事件处理器使用 I/O 多路复用(multiplexing)程序来同时监听多个套接字, 并根据套接字目前执行的任务来为套接字关联不同的事件处理器。

    当被监听的套接字准备好执行连接应答(accept)、读取(read)、写入(write)、关闭(close)等操作时, 与操作相对应的文件事件就会产生, 这时文件事件处理器就会调用套接字之前关联好的事件处理器来处理这些事件。

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虽然文件事件处理器以单线程方式运行, 但通过使用 I/O 多路复用程序来监听多个套接字, 文件事件处理器既实现了高性能的网络通信模型, 又可以很好地与 redis 服务器中其他同样以单线程方式运行的模块进行对接, 这保持了 Redis 内部单线程设计的简单性。

消息处理流程

    文件事件处理器使用I/O多路复用(multiplexing)程序来同时监听多个套接字,并根据套接字目前执行的任务来为套接字关联不同的事件处理器。

    当被监听的套接字准备好执行连接应答(accept)、读取(read)、写入(write)、关闭(close)等操作时,与操作相对应的文件事件就会产生,这时文件事件处理器就会调用套接字之前关联好的事件处理器来处理这些事件。

尽管多个文件事件可能会并发地出现,但I/O多路复用程序总是会将所有产生事件的套接字都推到一个队列里面,然后通过这个队列,以有序(sequentially)、同步(synchronously)、每次一个套接字的方式向文件事件分派器传送套接字:当上一个套接字产生的事件被处理完毕之后(该套接字为事件所关联的事件处理器执行完毕), I/O多路复用程序才会继续向文件事件分派器传送下一个套接字。

I/O 多路复用程序的实现

Redis的I/O多路复用程序的所有功能是通过包装select、epoll、evport和kqueue这些I/O多路复用函数库来实现的,每个I/O多路复用函数库在Redis源码中都对应一个单独的文件,比如ae_select.c、ae_epoll.c、ae_kqueue.c等。

因为Redis为每个I/O多路复用函数库都实现了相同的API,所以I/O多路复用程序的底层实现是可以互换的,如下图所示。

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文件事件的类型

I/O 多路复用程序可以监听多个套接字的ae.h/AE_READABLE事件和ae.h/AE_WRITABLE事件,这两类事件和套接字操作之间的对应关系如下:

    当套接字变得可读时(客户端对套接字执行write操作,或者执行close操作),或者有新的可应答(acceptable)套接字出现时(客户端对服务器的监听套接字执行connect操作),套接字产生AE_READABLE 事件。

    当套接字变得可写时(客户端对套接字执行read操作),套接字产生AE_WRITABLE事件。I/O多路复用程序允许服务器同时监听套接字的AE_READABLE事件和AE_WRITABLE事件,如果一个套接字同时产生了这两种事件,那么文件事件分派器会优先处理AE_READABLE事件,等到AE_READABLE事件处理完之后,才处理AE_WRITABLE 事件。这也就是说,如果一个套接字又可读又可写的话,那么服务器将先读套接字,后写套接字。

文件事件的处理器

Redis为文件事件编写了多个处理器,这些事件处理器分别用于实现不同的网络通讯需求,常用的处理器如下:

    为了对连接服务器的各个客户端进行应答, 服务器要为监听套接字关联连接应答处理器。

    为了接收客户端传来的命令请求, 服务器要为客户端套接字关联命令请求处理器。

为了向客户端返回命令的执行结果, 服务器要为客户端套接字关联命令回复处理器。

连接应答处理器

networking.c中acceptTcpHandler函数是Redis的连接应答处理器,这个处理器用于对连接服务器监听套接字的客户端进行应答,具体实现为sys/socket.h/accept函数的包装。

当Redis服务器进行初始化的时候,程序会将这个连接应答处理器和服务器监听套接字的AE_READABLE事件关联起来,当有客户端用sys/socket.h/connect函数连接服务器监听套接字的时候, 套接字就会产生AE_READABLE 事件, 引发连接应答处理器执行, 并执行相应的套接字应答操作,如图所示。

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一次完整的客户端与服务器连接事件示例

假设Redis服务器正在运作,那么这个服务器的监听套接字的AE_READABLE事件应该正处于监听状态之下,而该事件所对应的处理器为连接应答处理器。

如果这时有一个Redis客户端向Redis服务器发起连接,那么监听套接字将产生AE_READABLE事件, 触发连接应答处理器执行:处理器会对客户端的连接请求进行应答, 然后创建客户端套接字,以及客户端状态,并将客户端套接字的 AE_READABLE 事件与命令请求处理器进行关联,使得客户端可以向主服务器发送命令请求。

之后,客户端向Redis服务器发送一个命令请求,那么客户端套接字将产生 AE_READABLE事件,引发命令请求处理器执行,处理器读取客户端的命令内容, 然后传给相关程序去执行。

执行命令将产生相应的命令回复,为了将这些命令回复传送回客户端,服务器会将客户端套接字的AE_WRITABLE事件与命令回复处理器进行关联:当客户端尝试读取命令回复的时候,客户端套接字将产生AE_WRITABLE事件, 触发命令回复处理器执行, 当命令回复处理器将命令回复全部写入到套接字之后, 服务器就会解除客户端套接字的AE_WRITABLE事件与命令回复处理器之间的关联。

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Redis的事务

事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。事务是一个原子操作:事务中的命令要么全部被执行,要么全部都不执行。

Redis事务的概念

Redis 事务的本质是通过MULTI、EXEC、WATCH等一组命令的集合。事务支持一次执行多个命令,一个事务中所有命令都会被序列化。在事务执行过程,会按照顺序串行化执行队列中的命令,其他客户端提交的命令请求不会插入到事务执行命令序列中。总结说:redis事务就是一次性、顺序性、排他性的执行一个队列中的一系列命令。

Redis事务的三个阶段

    事务开始 MULTI

    命令入队

    事务执行 EXEC

事务执行过程中,如果服务端收到有EXEC、DISCARD、WATCH、MULTI之外的请求,将会把请求放入队列中排队

Redis事务相关命令:Redis事务功能是通过MULTI、EXEC、DISCARD和WATCH 四个原语实现

Redis会将一个事务中的所有命令序列化,然后按顺序执行。

    redis 不支持回滚,“Redis 在事务失败时不进行回滚,而是继续执行余下的命令”, 所以 Redis 的内部可以保持简单且快速。

    如果在一个事务中的命令出现错误,那么所有的命令都不会执行;

    如果在一个事务中出现运行错误,那么正确的命令会被执行。

    WATCH 命令是一个乐观锁,可以为 Redis 事务提供 check-and-set (CAS)行为。 可以监控一个或多个键,一旦其中有一个键被修改(或删除),之后的事务就不会执行,监控一直持续到EXEC命令。

    MULTI命令用于开启一个事务,它总是返回OK。 MULTI执行之后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令,这些命令不会立即被执行,而是被放到一个队列中,当EXEC命令被调用时,所有队列中的命令才会被执行。

    EXEC:执行所有事务块内的命令。返回事务块内所有命令的返回值,按命令执行的先后顺序排列。 操作被打断时,返回空值null

    通过调用DISCARD,客户端可以清空事务队列,并放弃执行事务, 并且客户端会从事务状态中退出。

    UNWATCH命令可以取消watch对所有key的监控.

Redis的主从复制原理

Redis 主从复制的核心原理

当启动一个 slave node 的时候,它会发送一个 PSYNC 命令给 master node。

如果这是 slave node 初次连接到 master node,那么会触发一次 full resynchronization 全量复制。此时 master 会启动一个后台线程,开始生成一份 RDB 快照文件,

同时还会将从客户端 client 新收到的所有写命令缓存在内存中。RDB 文件生成完毕后, master 会将这个 RDB 发送给 slave,slave 会先写入本地磁盘,然后再从本地磁盘加载到内存中,

接着 master 会将内存中缓存的写命令发送到 slave,slave 也会同步这些数据。

slave node 如果跟 master node 有网络故障,断开了连接,会自动重连,连接之后 master node 仅会复制给 slave 部分缺少的数据。

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过程原理

    当从库和主库建立MS关系后,会向主数据库发送SYNC命令

    主库接收到SYNC命令后会开始在后台保存快照(RDB持久化过程),并将期间接收到的写命令缓存起来

    当快照完成后,主Redis会将快照文件和所有缓存的写命令发送给从Redis

    从Redis接收到后,会载入快照文件并且执行收到的缓存的命令

    之后,主Redis每当接收到写命令时就会将命令发送从Redis,从而保证数据的一致

Redis主从同步策略
主从刚刚连接的时候,进行全量同步;全同步结束后,进行增量同步。当然,如果有需要,slave 在任何时候都可以发起全量同步。redis 策略是,无论如何,首先会尝试进行增量同步,如不成功,要求从机进行全量同步。

全量同步

Redis全量复制一般发生在Slave初始化阶段,这时Slave需要将Master上的所有数据都复制一份。具体步骤如下:

从服务器连接主服务器,发送SYNC命令;

主服务器接收到SYNC命名后,开始执行BGSAVE命令生成RDB文件并使用缓冲区记录此后执行的所有写命令;

主服务器BGSAVE执行完后,向所有从服务器发送快照文件,并在发送期间继续记录被执行的写命令;

从服务器收到快照文件后丢弃所有旧数据,载入收到的快照;

主服务器快照发送完毕后开始向从服务器发送缓冲区中的写命令;

从服务器完成对快照的载入,开始接收命令请求,并执行来自主服务器缓冲区的写命令;

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增量同步

Redis增量复制是指Slave初始化后开始正常工作时主服务器发生的写操作同步到从服务器的过程。

增量复制的过程主要是主服务器每执行一个写命令就会向从服务器发送相同的写命令,从服务器接收并执行收到的写命令。

主从复制的一些特点:

1)采用异步复制;

2)一个主redis可以含有多个从redis;

3)每个从redis可以接收来自其他从redis服务器的连接;

4)主从复制对于主redis服务器来说是非阻塞的,这意味着当从服务器在进行主从复制同步过程中,主redis仍然可以处理外界的访问请求;

5)主从复制对于从redis服务器来说也是非阻塞的,这意味着,即使从redis在进行主从复制过程中也可以接受外界的查询请求,只不过这时候从redis返回的是以前老的数据,

   如果你不想这样,那么在启动redis时,可以在配置文件中进行设置,那么从redis在复制同步过程中来自外界的查询请求都会返回错误给客户端;(虽然说主从复制过程中

   对于从redis是非阻塞的,但是当从redis从主redis同步过来最新的数据后还需要将新数据加载到内存中,在加载到内存的过程中是阻塞的,在这段时间内的请求将会被阻,

   但是即使对于大数据集,加载到内存的时间也是比较多的);

6)主从复制提高了redis服务的扩展性,避免单个redis服务器的读写访问压力过大的问题,同时也可以给为数据备份及冗余提供一种解决方案;

7)为了编码主redis服务器写磁盘压力带来的开销,可以配置让主redis不在将数据持久化到磁盘,而是通过连接让一个配置的从redis服务器及时的将相关数据持久化到磁盘,

   不过这样会存在一个问题,就是主redis服务器一旦重启,因为主redis服务器数据为空,这时候通过主从同步可能导致从redis服务器上的数据也被清空;

Redis的哨兵机制

主从复制会存在以下问题:

一旦主节点宕机,从节点晋升为主节点,同时需要修改应用方的主节点地址,还需要命令所有从节点去复制新的主节点,整个过程需要人工干预。(主的挂了,那么从的编程主要的:需要修改主节点的地址)

主节点的写能力受到单机的限制。

主节点的存储能力受到单机的限制。

原生复制的弊端在早期的版本中也会比较突出,比如:Redis 复制中断后,从节点会发起 psync。

此时如果同步不成功,则会进行全量同步,主库执行全量备份的同时,可能会造成毫秒或秒级的卡顿。

哨兵机制:

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Master选举算法

如果一个master中的被认为是odown时候,而且哨兵允许进行准备切换的时候那么哨兵就是会执行主备的切换的操作。来选择一个slave来作为master节点:

选取master的节点的时候回利用:

1 和master的断开时间的长短

2slave的优先级

3复制offset的

4run id等每一个的集合。

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如图,是 Redis Sentinel(哨兵)的架构图。Redis Sentinel(哨兵)主要功能包括主节点存活检测、主从运行情况检测、自动故障转移、主从切换。

Redis Sentinel 最小配置是一主一从。Redis 的 Sentinel 系统可以用来管理多个 Redis 服务器。

该系统可以执行以下四个任务:

监控:不断检查主服务器和从服务器是否正常运行。

通知:当被监控的某个 Redis 服务器出现问题,Sentinel 通过 API 脚本向管理员或者其他应用程序发出通知。

自动故障转移:当主节点不能正常工作时,Sentinel 会开始一次自动的故障转移操作,它会将与失效主节点是主从关系的其中一个从节点升级为新的主节点,并且将其他的从节点指向新的主节点,这样人工干预就可以免了。

配置提供者:在 Redis Sentinel 模式下,客户端应用在初始化时连接的是 Sentinel 节点集合,从中获取主节点的信息。

如图,是 Redis Sentinel(哨兵)的架构图。Redis Sentinel(哨兵)主要功能包括主节点存活检测、主从运行情况检测、自动故障转移、主从切换。

Redis Sentinel 最小配置是一主一从。Redis 的 Sentinel 系统可以用来管理多个 Redis 服务器。

该系统可以执行以下四个任务:

  1. 监控:不断检查主服务器和从服务器是否正常运行。
  2. 通知:当被监控的某个 Redis 服务器出现问题,Sentinel 通过 API 脚本向管理员或者其他应用程序发出通知。
  3. 自动故障转移:当主节点不能正常工作时,Sentinel 会开始一次自动的故障转移操作,它会将与失效主节点是主从关系的其中一个从节点升级为新的主节点,并且将其他的从节点指向新的主节点,这样人工干预就可以免了。
  4. 配置提供者:在 Redis Sentinel 模式下,客户端应用在初始化时连接的是 Sentinel 节点集合,从中获取主节点的信息。

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 每个 Sentinel 节点都需要定期执行以下任务:每个 Sentinel 以每秒一次的频率,向它所知的主服务器、从服务器以及其他的 Sentinel 实例发送一个 PING 命令。(如上图)

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②如果一个实例距离最后一次有效回复 PING 命令的时间超过 down-after-milliseconds 所指定的值,那么这个实例会被 Sentinel 标记为主观下线。

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③如果一个主服务器被标记为主观下线,那么正在监视这个服务器的所有 Sentinel 节点,要以每秒一次的频率确认主服务器的确进入了主观下线状态。

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④如果一个主服务器被标记为主观下线,并且有足够数量的 Sentinel(至少要达到配置文件指定的数量)在指定的时间范围内同意这一判断,那么这个主服务器被标记为客观下线。

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⑤一般情况下,每个 Sentinel 会以每 10 秒一次的频率向它已知的所有主服务器和从服务器发送 INFO 命令。

当一个主服务器被标记为客观下线时,Sentinel 向下线主服务器的所有从服务器发送 INFO 命令的频率,会10 秒一次改每秒一次。

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⑥Sentinel 和其他 Sentinel 协商客观下线的主节点的状态,如果处于 SDOWN 状态,则投票自动选出新的主节点,将剩余从节点指向新的主节点进行数据复制

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Redis的集群原理

集群元数据的维护有两种方式:集中式、Gossip 协议。redis cluster 节点间采用 gossip 协议进行通信。

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Redis Cluster是一种服务端Sharding技术,3.0版本开始正式提供。Redis Cluster并没有使用一致性hash,而是采用slot(槽)的概念,一共分成16384个槽。将请求发送到任意节点,接收到请求的节点会将查询请求发送到正确的节点上执行。

1通过哈希的方式,将数据分片,每个节点均分存储一定哈希槽(哈希值)区间的数据,默认分配了16384 个槽位

2每份数据分片会存储在多个互为主从的多节点上

3数据写入先写主节点,再同步到从节点(支持配置为阻塞同步)

4同一分片多个节点间的数据不保持一致性

5读取数据时,当客户端操作的key没有分配在该节点上时,redis会返回转向指令,指向正确的节点

6扩容时时需要需要把旧节点的数据迁移一部分到新节点

分布式寻址算法

1 hash 算法(大量缓存重建)

2一致性 hash 算法(自动缓存迁移)+ 虚拟节点(自动负载均衡)

3redis cluster 的 hash slot 算法

Redis中的常见的问题

缓存雪崩是指缓存同一时间大面积的失效,所以,后面的请求都会落到数据库上,造成数据库短时间内承受大量请求而崩掉。

解决方案

    缓存数据的过期时间设置随机,防止同一时间大量数据过期现象发生。

    一般并发量不是特别多的时候,使用最多的解决方案是加锁排队。

    给每一个缓存数据增加相应的缓存标记,记录缓存的是否失效,如果缓存标记失效,则更新数据缓存。

缓存穿透

缓存穿透是指缓存中都没有的数据,导致所有的请求都落到数据库上,造成数据库短时间内承受大量请求而崩掉。

解决方案

    接口层增加校验,如用户鉴权校验,id做基础校验,id<=0的直接拦截;

    从缓存取不到的数据,在数据库中也没有取到,这时也可以将key-value对写为key-null,缓存有效时间可以设置短点,如30秒(设置太长会导致正常情况也没法使用)。这样可以防止攻击用户反复用同一个id暴力攻击

采用布隆过滤器,将所有可能存在的数据哈希到一个足够大的 bitmap

附加

对于空间的利用到达了一种极致,那就是Bitmap和布隆过滤器(Bloom Filter)。Bitmap: 典型的就是哈希表

缺点是,Bitmap对于每个元素只能记录1bit信息,如果还想完成额外的功能,恐怕只能靠牺牲更多的空间、时间来完成了。

布隆过滤器(推荐)

就是引入了k(k>1)k(k>1)个相互独立的哈希函数,保证在给定的空间、误判率下,完成元素判重的过程。它的优点是空间效率和查询时间都远远超过一般的算法,缺点是有一定的误识别率和删除困难。Bloom-Filter算法的核心思想就是利用多个不同的Hash函数来解决“冲突”。

Hash存在一个冲突(碰撞)的问题,用同一个Hash得到的两个URL的值有可能相同。为了减少冲突,我们可以多引入几个Hash,如果通过其中的一个Hash值我们得出某元素不在集合中,那么该元素肯定不在集合中。只有在所有的Hash函数告诉我们该元素在集合中时,才能确定该元素存在于集合中。这便是Bloom-Filter的基本思想。Bloom-Filter一般用于在大数据量的集合中判定某元素是否存在。

缓存击穿

缓存击穿是指缓存中没有但数据库中有的数据(一般是缓存时间到期),这时由于并发用户特别多,同时读缓存没读到数据,又同时去数据库去取数据,引起数据库压力瞬间增大,造成过大压力。和缓存雪崩不同的是,缓存击穿指并发查同一条数据,缓存雪崩是不同数据都过期了,很多数据都查不到从而查数据库。

解决方案

    设置热点数据永远不过期。

    加互斥锁,互斥锁

缓存预热

缓存预热就是系统上线后,将相关的缓存数据直接加载到缓存系统。这样就可以避免在用户请求的时候,先查询数据库,然后再将数据缓存的问题!用户直接查询事先被预热的缓存数据!

解决方案

    直接写个缓存刷新页面,上线时手工操作一下;

    数据量不大,可以在项目启动的时候自动进行加载;

    定时刷新缓存;

缓存更新

缓存更新除了缓存服务器自带的缓存失效策略之外(Redis 默认的有 6 中策略可供选择),我们还可以根据具体的业务需求进行自定义的缓存淘汰,常见的策略有两种:

(1)定时去清理过期的缓存;

(2)当有用户请求过来时,再判断这个请求所用到的缓存是否过期,过期的话就去底层系统得到新数据并更新缓存。

缓存降级

缓存降级的最终目的是保证核心服务可用,即使是有损的。而且有些服务是无法降级的(如加入购物车、结算)。

在进行降级之前要对系统进行梳理,看看系统是不是可以丢卒保帅;从而梳理出哪些必须誓死保护,哪些可降级;比如可以参考日志级别设置预案:

    一般:比如有些服务偶尔因为网络抖动或者服务正在上线而超时,可以自动降级;

    警告:有些服务在一段时间内成功率有波动(如在95~100%之间),可以自动降级或人工降级,并发送告警;

    错误:比如可用率低于90%,或者数据库连接池被打爆了,或者访问量突然猛增到系统能承受的最大阀值,此时可以根据情况自动降级或者人工降级;

    严重错误:比如因为特殊原因数据错误了,此时需要紧急人工降级。

服务降级的目的,是为了防止Redis服务故障,导致数据库跟着一起发生雪崩问题。因此,对于不重要的缓存数据,可以采取服务降级策略,例如一个比较常见的做法就是,Redis出现问题,不去数据库查询,而是直接返回默认值给用户。

Redis缓存数据一致性同步

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首先,缓存由于其高并发和高性能的特性,已经在项目中被广泛使用。在读取缓存方面,大家没啥疑问,都是按照下图的流程来进行业务操作。

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但是在更新缓存方面,对于更新完数据库,是更新缓存呢,还是删除缓存。又或者是先删除缓存,再更新数据库,其实大家存在很大的争议。

先做一个说明,从理论上来说,给缓存设置过期时间,是保证最终一致性的解决方案。这种方案下,我们可以对存入缓存的数据设置过期时间,所有的写操作以数据库为准,对缓存操作只是尽最大努力即可。也就是说如果数据库写成功,缓存更新失败,那么只要到达过期时间,则后面的读请求自然会从数据库中读取新值然后回填缓存。因此,接下来讨论的思路不依赖于给缓存设置过期时间这个方案。 在这里,我们讨论三种更新策略:

1.  先更新数据库,再更新缓存

这套方案,大家是普遍反对的。为什么呢?有如下两点原因。

原因一(线程安全角度) 同时有请求A和请求B进行更新操作,那么会出现

    (1)线程A更新了数据库

    (2)线程B更新了数据库

    (3)线程B更新了缓存

    (4)线程A更新了缓存

这就出现请求A更新缓存应该比请求B更新缓存早才对,但是因为网络等原因,B却比A更早更新了缓存。这就导致了脏数据,因此不考虑。

原因二(业务场景角度) 有如下两点:

    (1)如果你是一个写数据库场景比较多,而读数据场景比较少的业务需求,采用这种方案就会导致,数据压根还没读到,缓存就被频繁的更新,浪费性能。

    (2)如果你写入数据库的值,并不是直接写入缓存的,而是要经过一系列复杂的计算再写入缓存。那么,每次写入数据库后,都再次计算写入缓存的值,无疑是浪费性能的。显然,删除缓存更为适合。

2. 先删除缓存,再更新数据库

该方案会导致不一致的原因是:同时有一个请求A进行更新操作,另一个请求B进行查询操作,那么会出现以下几种情景:

    1、请求A进行写操作,删除缓存

    2、请求B进行读操作,发现缓存不存在

    3、请求B去数据库查询得到旧值

    4、请求B将旧值写入缓存

    5、请求A将新值写入数据库,这样的情况就会导致不一致的情形出现,而且,如果不采用给缓存设置过期时间,该数据永远都是脏数据那,如何解决呢?采用延时双删策略

    1、先淘汰缓存

    2、再写数据库

    3、休眠1秒,再次淘汰缓存,可以将1秒内所造成的缓存脏数据再次删除

那么,这个1秒怎么确定的,具体该休眠多久呢?

针对上面的情形,应该自行评估自己的项目的读数据业务逻辑的耗时。然后写数据的休眠时间则在读数据业务逻辑的耗时基础上,加几百ms即可。这么做的目的,就是确保读请求结束,写请求可以删除读请求造成的缓存脏数据。如果你用了mysql的读写分离架构怎么办?

还是两个请求,一个请求A进行更新操作,另一个请求B进行查询操作。1)请求A进行写操作,删除缓存

(2)请求A将数据写入数据库了,

(3)请求B查询缓存发现,缓存没有值

(4)请求B去从库查询,这时,还没有完成主从同步,因此查询到的是旧值

(5)请求B将旧值写入缓存

(6)数据库完成主从同步,从库变为新值 上述情形,就是数据不一致的原因。还是使用双删延时策略。只是,睡眠时间修改为在主从同步的延时时间基础上,加几百ms。

采用这种同步淘汰策略,吞吐量会降低,那又该怎么办呢?

那可以将第二次删除作为异步,自己起一个线程,异步删除。这样,写的请求就不用沉睡一段时间后再返回第二次删除,如果删除失败怎么办?

这会出现下面的请求,一个A请求进行更新操作,另一个请求B进行查询操作,为了方便,假设是单库:,这样做就可以加大吞吐量。

(1)请求A进行写操作,删除缓存

(2)请求B查询发现缓存不存在

(3)请求B去数据库查询得到旧值

(4)请求B将旧值写入缓存

(5)请求A将新值写入数据库

(6)请求A试图去删除请求B写入对缓存值,结果失败了。 ok,这也就是说。如果第二次删除缓存失败,会再次出现缓存和数据库不一致的问题。 如何解决呢? 具体解决方案,且看第(3)种更新策略的解析。

3. 先更新数据库,再删除缓存

首先,先说一下。老外提出了一个缓存更新套路,名为《Cache-Aside pattern》。其中就指出

1、失效:应用程序先从cache取数据,没有得到,从数据库中取数据,成功后,放到缓存中。

2、命中:应用程序从cache中取数据,取到后返回。

3、更新:先把数据存到数据库中,成功后,再让缓存失效。

这种情况不存在并发问题么?

不是的。假设这会有两个请求,一个请求A做查询操作,一个请求B做更新操作,那么会有如下情形产生

(1)缓存刚好失效

(2)请求A查询数据库,得到一个旧值

(3)请求B将新值写入数据库

(4)请求B删除缓存

(5)请求A将查到的旧值写入缓存。

确实,如果发生上述情况,就一定会发生脏数据。但是,实际发生这种情况的概率又有多少呢?

发生上述情况有一个先天性条件,就是步骤(3)的写操作比步骤(2)的读操作耗时更短,才有可能使得步骤(4)先于步骤(5)。

可是,我们想想,数据库的读操作的速度远快于写操作的(读写分离的意义不就是因为读操作比写操作块,消耗资源少),因此步骤(3)耗时比步骤(2)还短,这一情景出现的概率真的很小,

假设,非要解决这个隐患,一定要解决,怎么办?

首先,给缓存设置有效时间是一种方案,其次,采用上面的异步延时删除策略,保证读请求完成后,再进行删除操作。思考还有其他造成不一致的原因吗?

有的,这也是上述两种缓存更新策略都存在的一个问题,如果删除缓存失败怎么办,那不是会有不一致的情况出现么,比如一个写数据请求,然后写入数据库,删缓存失败了,这会不会就出现不一致的情况了,这也是缓存更新策略2里留下的最后一个疑问。如何解决??提供一个保障的重试机制即可,下面有两套方案

Redis——面试问题集合_Redis_32

更新数据路数据

缓存因为种种问题删除失败

将需要删除的key发送至消息队列

自己消费消息,获得需要删除的key

继续充实删除操作,直到成功,然而,该方案有一个缺点对业务线代码造成大量的侵入,

于是有了方案二,在方案二中,启动一个订阅程序去订阅数据库的binlog,获得需要操作的数据,在应用程序中,另起一段程序,获得这个订阅程序传来的信息,进行删除缓存操作

Redis——面试问题集合_套接字_33

更新数据库数据

数据库会将操作信息写入binlog日志中

订阅程序提取所需要的数据以及key

另起一段非业务代码,获得该信息

尝试删除缓存操作,发现删除失败

将这些信息发送至消息队列

重新从消息队列中获得该数据,重新操作

注意:上述的订阅binlog程序在mysql中有现成的中间件canal,可以完成订阅binlog日志的功能。另外,重试机制,主要采用的是消息队列的方式。如果对一致性要求不是很高,直接在程序中另起一个线程,每隔一段时间去重试即可。

Redis的分布式锁的应用

Redis为单进程单线程模式,采用队列模式将并发访问变成串行访问,且多客户端对Redis的连接并不存在竞争关系Redis中可以使用SETNX命令实现分布式锁。

当且仅当 key不存在,将 key的值设为 value。若给定的key已经存在,则 SETNX 不做任何动作

SETNX 是『SET if Not eXists』(如果不存在,则 SET)的简写。返回值:设置成功,返回 1 。设置失败,返回 0 。

Redis——面试问题集合_java_34

使用SETNX完成同步锁的流程及事项如下:

使用SETNX命令获取锁,若返回0(key已存在,锁已存在)则获取失败,反之获取成功

为了防止获取锁后程序出现异常,导致其他线程/进程调用SETNX命令总是返回0而进入死锁状态,需要为该key设置一个“合理”的过期时间释放锁,使用DEL命令将锁数据删除

Redis面试常见问题

什么是布隆过滤器,其实现原理是? False positive指的是?

哈希函数的概念是:将任意大小的数据转换成特定大小的数据的函数,转换后的数据称为哈希值或哈希编码。下面是一幅示意图:

Redis——面试问题集合_java_35

可以明显的看到,原始数据经过哈希函数的映射后称为了一个个的哈希编码,数据得到压缩。哈希函数是实现哈希表和布隆过滤器的基础。

布隆过滤器原理

布隆过滤器(Bloom Filter)的核心实现是一个超大的位数组和几个哈希函数。假设位数组的长度为m,哈希函数的个数为k

Redis——面试问题集合_java_36

以上图为例,具体的操作流程:假设集合里面有3个元素{x, y, z},哈希函数的个数为3。首先将位数组进行初始化,将里面每个位都设置位0。对于集合里面的每一个元素,将元素依次通过3个哈希函数进行映射,每次映射都会产生一个哈希值,这个值对应位数组上面的一个点,然后将位数组对应的位置标记为1。查询W元素是否存在集合中的时候,同样的方法将W通过哈希映射到位数组上的3个点。如果3个点的其中有一个点不为1,则可以判断该元素一定不存在集合中。反之,如果3个点都为1,则该元素可能存在集合中。注意:此处不能判断该元素是否一定存在集合中,可能存在一定的误判率。可以从图中可以看到:假设某个元素通过映射对应下标为4,5,6这3个点。虽然这3个点都为1,但是很明显这3个点是不同元素经过哈希得到的位置,因此这种情况说明元素虽然不在集合中,也可能对应的都是1,这是误判率存在的原因。

总计:相当于就是在数据进行查询的时候先进行一次与查询,这个可以避免去查询缓存和数据库的数据,减少多数据库的压力。

如何避免浏览器缓存

LRU算法,slab分配,如何减少内存碎片

如何解决缓存单机热点问题

Redis的并发竞争问题如何解决。

Redis的并发竞争问题,主要是发生在并发写竞争。

解决方案:

  1. 利用redis自带的incr命令
  2. 可以使用独占锁的方式,类似操作系统的mutex机制
  3. 使用乐观锁的方式进行解决(成本较低,非阻塞,性能较高)Redis事务的CAS操作

Redis的选举算法和流程是怎样的。

redis的集群怎么同步的数据的。

Reids的主从复制机制原理。

Redis的线程模型是什么。

虽然文件事件处理器以单线程方式运行, 但通过使用 I/O 多路复用程序来监听多个套接字, 文件事件处理器既实现了高性能的网络通信模型, 又可以很好地与 redis 服务器中其他同样以单线程方式运行的模块进行对接, 这保持了 Redis 内部单线程设计的简单性。

图 IMAGE_CONSTRUCT_OF_FILE_EVENT_HANDLER 展示了文件事件处理器的四个组成部分, 它们分别是套接字、I/O 多路复用程序、文件事件分派器(dispatcher)、 以及事件处理器。

Redis——面试问题集合_java_37

Redis有哪几种数据淘汰策略?

noeviction:返回错误当内存限制达到并且客户端尝试执行会让更多内存被使用的命令(大部分的写入指令,但DEL和几个例外)

allkeys-lru: 尝试回收最少使用的键(LRU),使得新添加的数据有空间存放。

volatile-lru: 尝试回收最少使用的键(LRU),但仅限于在过期集合的键,使得新添加的数据有空间存放。

allkeys-random: 回收随机的键使得新添加的数据有空间存放。

volatile-random: 回收随机的键使得新添加的数据有空间存放,但仅限于在过期集合的键。

volatile-ttl: 回收在过期集合的键,并且优先回收存活时间(TTL)较短的键,使得新添加的数据有空间存放。

Redis有哪些适合的场景?

会话缓存(Session Cache):最常用的一种使用Redis的情景是会话缓存(session cache)。

说说Redis哈希槽的概念?  

Redis集群没有使用一致性hash,而引入了哈希槽的概念Redis集群有16384个哈希槽,每个key通过CRC16校验后对16384取模来决定放置哪个槽集群的每个节点负责一部分hash。

Redis之间的异步分复制原理?

Redis如何做内存优化?

尽可能使用散列表(hashes),散列表(是说散列表里面存储的数少)使用的内存非常小,所以你应该尽可能的将你的数据模型抽象到一个散列表里面。比如你的web系统中有一个用户对象,不要为这个用户的名称,姓氏,邮箱,密码设置单独的key,而是应该把这个用户的所有信息存储到一张散列表里面.

Redis回收使用的是什么算法?

Redis缓存怎么做扩容?

修改配置不重启Redis会实时生效吗?

针对运行实例,有许多配置选项可以通过 CONFIG SET 命令进行修改,而无需执行任何形式的重启。 从 Redis 2.2 开始,可以从 AOF 切换到 RDB 的快照持久性或其他方式而不需要重启 Redis。检索 ‘CONFIG GET *’ 命令获取更多信息。但偶尔重新启动是必须的,如为升级 Redis 程序到新的版本,或者当你需要修改某些目前 CONFIG 命令还不支持的配置参数的时候。

Redis的单线程的模型:

Redis的事务总是具有ACID中的一致性和隔离性

其他特性是不支持的。当服务器运行在AOF持久化模式下,并且appendfsync选项的值为always时,事务也具有耐久性。

Redis事务支持隔离性吗

Redis 是单进程程序,并且它保证在执行事务时,不会对事务进行中断,事务可以运行直到执行完所有事务队列中的命令为止。因此,Redis 的事务是总是带有隔离性的。

Redis事务保证原子性吗,支持回滚吗

Redis中,单条命令是原子性执行的,但事务不保证原子性,且没有回滚。事务中任意命令执行失败,其余的命令仍会被执行。

Redis事务其他实现

    基于Lua脚本,Redis可以保证脚本内的命令一次性、按顺序地执行,

    其同时也不提供事务运行错误的回滚,执行过程中如果部分命令运行错误,剩下的命令还是会继续运行完

    基于中间标记变量,通过另外的标记变量来标识事务是否执行完成,读取数据时先读取该标记变量判断是否事务执行完成。但这样会需要额外写代码实现,比较繁琐

Redis持久化数据和缓存怎么做扩容?

如果Redis被当做缓存使用,使用一致性哈希实现动态扩容缩容。

如果Redis被当做一个持久化存储使用,必须使用固定的keys-to-nodes映射关系,节点的数量一旦确定不能变化。否则的话(即Redis节点需要动态变化的情况),必须使用可以在运行时进行数据再平衡的一套系统,而当前只有Redis集群可以做到这样。

使用缓存有遇到什么问题或者会遇到什么问题你知道吗(缓存和数据库的一致性问题)

合适的策略包括合适的缓存更新策略,更新数据库后及时更新缓存、缓存失败时增加重试机制。

MySQL里有2000w数据,redis中只存20w的数据,如何保证redis中的数据都是热点数据

redis内存数据集大小上升到一定大小的时候,就会施行数据淘汰策略。

Redis 和 Memcached 的区别

  1. 存储方式上:Memcache 会把数据全部存在内存之中,断电后会挂掉,数据不能超过内存大小。Redis 有部分数据存在硬盘上,这样能保证数据的持久性。
  2. 数据支持类型上:Memcache 对数据类型的支持简单,只支持简单的 key-value,,而 Redis 支持五种数据类型。
  3. 使用底层模型不同:它们之间底层实现方式以及与客户端之间通信的应用协议不一样。Redis 直接自己构建了 VM 机制,一般的系统调用系统函数的话,会浪费一定的时间去移动和请求。
  4. Value 的大小:Redis 可以达到 1GB,而 Memcache 只有 1MB。

Redis如何实现延时队列

使用sortedset,使用时间戳做score, 消息内容作为key,调用zadd来生产消息,消费者使用zrangbyscore获取n秒之前的数据做轮询处理。

Redis回收进程如何工作的?

    一个客户端运行了新的命令,添加了新的数据。

    Redis检查内存使用情况,如果大于maxmemory的限制, 则根据设定好的策略进行回收。

    一个新的命令被执行,等等。

    所以我们不断地穿越内存限制的边界,通过不断达到边界然后不断地回收回到边界以下。

如果一个命令的结果导致大量内存被使用(例如很大的集合的交集保存到一个新的键),不用多久内存限制就会被这个内存使用量超越。

Redis回收使用的是什么算法?:LRU算法

使用Redis做过异步队列吗,是如何实现的?

使用list类型保存数据信息,rpush生产消息,lpop消费消息,当lpop没有消息时,可以sleep一段时间,然后再检查有没有信息,如果不想sleep的话,可以使用blpop, 在没有信息的时候,会一直阻塞,直到信息的到来。redis可以通过pub/sub主题订阅模式实现一个生产者,多个消费者,当然也存在一定的缺点,当消费者下线时,生产的消息会丢失。

假如Redis里面有1亿个key,其中有10w个key是以某个固定的已知的前缀开头的,如果将它们全部找出来?

使用keys指令可以扫出指定模式的key列表。

对方接着追问:如果这个redis正在给线上的业务提供服务,那使用keys指令会有什么问题?

这个时候你要回答redis关键的一个特性:redis的单线程的。keys指令会导致线程阻塞一段时间,线上服务会停顿,直到指令执行完毕,服务才能恢复。这个时候可以使用scan指令,scan指令可以无阻塞的提取出指定模式的key列表,但是会有一定的重复概率,在客户端做一次去重就可以了,但是整体所花费的时间会比直接用keys指令长

Redis常见性能问题和解决方案?

    Master最好不要做任何持久化工作,包括内存快照和AOF日志文件,特别是不要启用内存快照做持久化。

    如果数据比较关键,某个Slave开启AOF备份数据,策略为每秒同步一次。

    为了主从复制的速度和连接的稳定性,Slave和Master最好在同一个局域网内。

    尽量避免在压力较大的主库上增加从库

    Master调用BGREWRITEAOF重写AOF文件,AOF在重写的时候会占大量的CPU和内存资源,导致服务load过高,出现短暂服务暂停现象。

    为了Master的稳定性,主从复制不要用图状结构,用单向链表结构更稳定,即主从关系为:Master<–Slave1<–Slave2<–Slave3…,这样的结构也方便解决单点故障问题,实现Slave对Master的替换,也即,如果Master挂了,可以立马启用Slave1做Master,其他不变。

标签:缓存,命令,redis,Redis,面试,集合,服务器,接字
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