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C# 关于span不要滥用的测试研究

时间:2022-11-03 12:34:58浏览次数:37  
标签:span 滥用 C# void int buffer offset data

span,ReadOnlySpan,Memory,ReadOnlyMemory是net最新推的高性能手段,它能很直观的操作连续内存,并且避免数组的拷贝,能提高程序的性能,

但是这个span也不能滥用,因为span切片也是有性能消耗的,看代码

        void AAA() {
            ReadOnlySpan<byte> data = buffer;
            while (true) {
                BitConverter.ToInt32(data);
                data = data[4..];  //每次都切片,额外的消耗
                if (data.Length == 0) {
                    return;
                }
            };
        }
        void BBB() {
            int offset = 0;
            byte[] data = buffer;
            while (true) {
                BitConverter.ToInt32(data, offset);
                offset += 4;
                if (offset >= data.Length) {
                    return;
                }
            };
        }

测试结果,

奇怪的是,官方说span的操作性能是“接近”数组,也就是说它最好也才等同于数组,即使不切片,也么有性能优势,但是经过我的测试,发现貌似这个span竟然比传入数组和偏移量稍微快那么一点,不知道为什么,看来我对span的理解还是不到位啊

        void AAA() {
            ReadOnlySpan<byte> data = buffer;
            for (int i = 0; i < count; i++) {
                BitConverter.ToInt32(data); //不切片,直接作为一个模型用
            }
        }
        void BBB() {
            int offset = 0;
            byte[] data = buffer;
            for (int i = 0; i < count; i++) {
                BitConverter.ToInt32(data, offset);
            }
        }

结果

 

标签:span,滥用,C#,void,int,buffer,offset,data
From: https://www.cnblogs.com/luludongxu/p/16854055.html

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