span,ReadOnlySpan,Memory,ReadOnlyMemory是net最新推的高性能手段,它能很直观的操作连续内存,并且避免数组的拷贝,能提高程序的性能,
但是这个span也不能滥用,因为span切片也是有性能消耗的,看代码
void AAA() { ReadOnlySpan<byte> data = buffer; while (true) { BitConverter.ToInt32(data); data = data[4..]; //每次都切片,额外的消耗 if (data.Length == 0) { return; } }; } void BBB() { int offset = 0; byte[] data = buffer; while (true) { BitConverter.ToInt32(data, offset); offset += 4; if (offset >= data.Length) { return; } }; }
测试结果,
奇怪的是,官方说span的操作性能是“接近”数组,也就是说它最好也才等同于数组,即使不切片,也么有性能优势,但是经过我的测试,发现貌似这个span竟然比传入数组和偏移量稍微快那么一点,不知道为什么,看来我对span的理解还是不到位啊
void AAA() { ReadOnlySpan<byte> data = buffer; for (int i = 0; i < count; i++) { BitConverter.ToInt32(data); //不切片,直接作为一个模型用 } } void BBB() { int offset = 0; byte[] data = buffer; for (int i = 0; i < count; i++) { BitConverter.ToInt32(data, offset); } }
结果
标签:span,滥用,C#,void,int,buffer,offset,data From: https://www.cnblogs.com/luludongxu/p/16854055.html