随着高校竞赛活动的日益增多和复杂化,传统的竞赛管理方式已难以满足高效、精准的管理需求。因此,我们设计并实现了一个基于Spring Boot的大学生竞赛管理系统。该系统集成了热门活动管理、竞赛类型管理、获奖类型管理、竞赛信息管理、报名竞赛管理、获奖信息管理和成果申报管理等核心功能,通过自动化、信息化和智能化的手段,大幅提升了竞赛组织的效率,减轻了管理者的工作负担。利用Spring Boot框架的简洁、快速和可扩展性特点,结合强大的数据库技术,该系统为大学生竞赛管理提供了强有力的技术支持,推动了高校竞赛管理工作的创新与发展。
本大学生竞赛管理系统采用的数据库是Mysql,使用springboot技术开发。在设计过程中,充分保证了系统代码的良好可读性、实用性、易扩展性、通用性、便于后期维护、操作方便以及页面简洁等特点。
关键词:竞赛管理系统;springboot框架,Mysql 数据库
Abstract
With the increasing number and complexity of competition activities in universities, traditional competition management methods are no longer able to meet the needs of efficient and accurate management. Therefore, we have designed and implemented a college student competition management system based on Spring Boot. This system integrates core functions such as popular event management, competition type management, award type management, competition information management, registration competition management, award information management, and achievement declaration management. Through automation, informatization, and intelligent means, it greatly improves the efficiency of competition organization and reduces the workload of managers. By utilizing the concise, fast, and scalable features of the Spring Boot framework, combined with powerful database technology, this system provides strong technical support for college student competition management, promoting innovation and development in college competition management.
The database used in this college student competition management system is MySQL, developed using Springboot technology. During the design process, the system code was fully ensured to have good readability, practicality, scalability, universality, ease of maintenance, ease of operation, and concise pages.
Keywords:Competition management system; Springboot framework, MySQL database;
1 绪论
1.1 选题背景与意义
在信息化浪潮的推动下,大学生竞赛作为培养学生创新与实践能力的重要平台,其管理方式的变革势在必行。因此,我们提出了基于Spring Boot的大学生竞赛管理系统的设计与实现。该系统集热门活动管理、竞赛类型管理、获奖类型管理、竞赛信息管理、报名竞赛管理、获奖信息管理以及成果申报管理等功能于一体,旨在实现竞赛管理的数字化、智能化和精细化。通过该系统,组织者能够高效管理竞赛流程,确保活动的顺利进行;参赛者则能够便捷地获取竞赛信息、参与报名并实时跟踪竞赛进展。这不仅减轻了组织者的管理负担,提高了工作效率,同时也为参赛者提供了更加透明、公正的竞赛环境,激发了他们的参与热情和创新潜能。因此,该系统的设计与实现具有重要的现实意义和应用价值,将为大学生竞赛管理带来革命性的变革。
在大学生竞赛管理系统的设计与实现领域,国内外研究均呈现出蓬勃发展的趋势。国内方面,随着高校教育的快速发展和大学生竞赛活动的日益增多,越来越多的学者和开发者开始关注竞赛管理系统的研究与实践。他们利用Spring Boot等先进框架,结合实际需求,设计并实现了功能丰富的竞赛管理系统,有效提升了竞赛管理的效率和质量。这些系统不仅能够实现热门活动、竞赛类型、获奖类型等的管理,还提供了竞赛信息、报名竞赛、获奖信息等全面的服务,极大地满足了组织者和参赛者的需求。
在国际上,大学生竞赛管理系统的研究也取得了显著进展。一些知名的大学和企业纷纷投入资源进行竞赛管理系统的研发与推广,采用先进的技术和设计理念,构建了高效、稳定的竞赛管理平台。这些平台不仅集成了在线支付、社交互动等多种功能,还注重用户体验和数据安全,为师生提供了全方位的服务体验。
综上所述,国内外在Spring Boot大学生竞赛管理系统的设计与实现方面均取得了重要成果,为大学生竞赛管理提供了有力的技术支持。然而,随着技术的不断发展和竞赛活动的日益复杂化,我们仍需继续加强该领域的研究和探索,以推动竞赛管理工作的不断创新与发展。
在设计和实现基于Spring Boot的大学生竞赛管理系统时,我们的核心系统设计目标是为高校提供一个全面、高效、用户友好的竞赛管理平台。该系统旨在通过整合竞赛管理的各个环节,包括热门活动管理、竞赛类型管理、获奖类型管理、竞赛信息管理、报名竞赛管理、获奖信息管理以及成果申报管理等,实现竞赛流程的自动化、标准化和透明化。我们致力于构建一个易于使用、功能强大的系统,以支持高校举办和管理各类竞赛活动,减轻组织者的管理负担,提高竞赛管理的效率和准确性。同时,该系统还应具备良好的可扩展性和可维护性,以满足未来竞赛管理需求的变化和发展。通过实现这些目标,我们希望能够为大学生竞赛管理领域带来创新和进步,促进竞赛活动的蓬勃发展。
论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对系统需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:
第一章:引言。第一章主要介绍了课题研究的背景和意义,系统开发的国内外研究现状和本文的研究内容与主要工作。
第二章:系统需求分析。主要从系统的用户、功能等方面进行需求分析。
第三章:系统设计。主要对系统框架、系统功能模块、数据库进行功能设计。
第四章:系统实现。主要介绍了系统框架搭建、系统界面的实现。
第五章:系统测试。主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试
2系统分析
系统分析是开发一个项目的先决条件,通过系统分析可以很好的了解系统的主体用户的基本需求情况,同时这也是项目的开发的原因。进而对系统开发进行可行性分析,通常包括技术可行性、经济可行性等,可行性分析同时也是从项目整体角度进行的分析。然后就是对项目的具体需求进行分析,分析的手段一般都是通过用户的用例图来实现。接下来会进行详细的介绍。
2.1.1 技术可行性分析
大学生竞赛管理系统在数据的存储上使用的MYSQL数据库,在大学生竞赛管理系统开发中使用了JAVA、HTML、TOMCAT、Springboot这些开发工具的使用,能够给我们的编写工作带来许多的便利。系统使用B/S模式进行开发,使系统的可扩展性和维护性更佳,减少系统配置代码,简化编程代码,目前B/S模式是目前最受欢迎的一种模式。
从经济可行性上看项目在开发阶段需要一台开发PC,在生产阶段需要web服务器和数据库服务器。一台个人PC从经济上来看也不是太多问题,在后期的系统部署生产上来说,服务器的投入也不会过高,在经济层面上是一个比较可行的。
系统从法律层面上来没有对第三方有其他放有法律层面的问题,系统数据库采用的Mysql 开源社区数据库、框架采用的是开源的Springboot。系统资讯和相关内容也是有法律层面的。在源码的管理上采用git开源进行管理,所以在法律可行性上是成立的。
2.2.1增加数据流程
系统中的所有用户(管理员、学生用户)都可以实现增加数据功能,所谓的增加、修改、删除数据,图2.1显示的就是在增加数据时的流程。
图2.1增加数据流程图
2.2.2修改数据流程
人无完人,每个人都有出错的时候,在录入系统信息的时候如果信息有错,可以对系统中的数据进行编辑。图2.2显示的就是修改数据的流程。
图2.2修改数据流程图
2.2.3删除数据流程
在系统中经常会出现一些过期的数据,那就可以直接删除这些数据,图2.3就是删除数据时的流程图。
图2.3删除数据流程图
大学生竞赛管理系统的非功能性需求比如平台的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下2-4表格中:
表2-4大学生竞赛管理系统非功能需求表
安全性 | 主要指大学生竞赛管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
可靠性 | 可靠性是指大学生竞赛管理系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
性能 | 性能是影响大学生竞赛管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
易用性 | 用户只要跟着大学生竞赛管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
可维护性 | 大学生竞赛管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
按照大学生竞赛管理系统的角色,划分为了学生模块、教师模块、管理员模块这三大部分。
学生模块:
(1)首页:作为学生进入系统的起始页面,首页提供了竞赛管理系统的概览,包括最新动态、热门竞赛等,方便学生快速了解系统功能和当前热门活动。
(2)动态论坛:动态论坛是学生之间交流竞赛经验、分享竞赛技巧和心得的重要平台。学生可以在此发布帖子、回复评论,与其他参赛者进行深入交流。
(3)网站公告:网站公告模块用于发布重要的竞赛通知、系统更新信息、活动变动等,确保学生能够及时获取到最新的信息。
(4)竞赛文章:竞赛文章模块提供了丰富的竞赛相关知识和指导文章,帮助学生更好地了解竞赛背景、规则和技巧,提高参赛水平。
(5)留言反馈:学生可以通过留言反馈模块向系统或竞赛组织者提出问题和建议,实现与系统的双向沟通,优化使用体验。
(6)热门活动:热门活动模块展示了当前最受欢迎的竞赛活动,引导学生关注并参与,提高竞赛的参与度和影响力。
(7)竞赛信息:竞赛信息模块详细列出了各类竞赛的基本信息、参赛要求、奖励设置等,方便学生查找和了解感兴趣的竞赛。
(8)获奖信息:获奖信息模块公布了竞赛的获奖名单和成果展示,激励学生积极参与竞赛,争取取得优异成绩。
(9)我的账户:我的账户模块允许学生管理个人信息、修改密码、绑定邮箱等,保障账户安全,并提供个性化的账户设置选项。
(10)个人中心:个人中心整合了学生的个人首页、报名竞赛、成果申报、动态论坛、留言反馈、收藏等功能,方便学生一站式管理自己的竞赛活动和互动。
教师模块:
(1)首页:教师进入系统的起始页面,首页提供了教师管理竞赛的概览和快速导航。
(2)动态论坛:教师可以参与学生的竞赛讨论,提供指导和建议,促进师生之间的交流和互动。
(3)网站公告:教师可以查看和转发重要的竞赛通知,确保学生能够及时获取到相关信息。
(4)竞赛文章:教师可以分享竞赛经验和教学资源,帮助学生更好地参与竞赛,提高竞赛水平。
(5)留言反馈:教师可以回应学生的反馈和建议,加强师生之间的沟通和联系,优化教学效果。
(6)热门活动:教师可以了解当前热门的竞赛活动,鼓励学生参与,提高竞赛的参与度和影响力。
(7)竞赛信息:教师可以管理并发布竞赛的详细信息,包括参赛要求、奖励设置等,确保学生了解清楚竞赛内容。
(8)获奖信息:教师可以查看学生的获奖情况,进行表彰和激励,增强学生的学习动力和自信心。
(9)我的账户:教师账户允许教师管理个人信息、修改密码、绑定邮箱等,保障账户安全,并提供个性化的账户设置选项。
(10)个人中心:教师个人中心整合了个人首页、报名竞赛(如作为教师参赛)、论坛列表、留言反馈、收藏等功能,方便教师一站式管理自己的竞赛活动和互动。
管理员模块:
(1)后台首页:管理员登录后的主界面,提供系统概览、用户管理、竞赛管理等核心功能的快速导航。
(2)系统用户:管理学生用户、教师用户和管理员用户的账户信息、权限设置等,确保系统安全稳定运行。
(3)热门活动管理:根据竞赛的热门程度进行排序和推荐,引导学生关注并参与热门竞赛。
(4)竞赛类型管理:定义和分类不同的竞赛类型,便于用户查找和参赛,同时也有助于系统数据的规范化管理。
(5)获奖类型管理:设置和管理获奖等级、奖项类别等,确保奖励的公正性和权威性。
(6)竞赛信息管理:发布、编辑和删除竞赛的详细信息,包括参赛要求、赛程安排、评分标准等,为用户提供全面准确的竞赛信息。
(7)报名竞赛管理:处理和管理参赛者的报名信息,包括审核、确认等流程,确保参赛者的合规性和比赛的公平性。
(8)获奖信息管理:公布和管理竞赛的获奖信息,包括获奖名单、获奖作品等,激励参赛者追求卓越。
(9)成果申报管理:接收、审核和展示参赛者的成果申报,确保成果的真实性和创新性。
(10)系统管理:配置系统参数、监控服务器状态、管理日志和备份等,确保系统的稳定运行和安全性。
(11)留言管理:查看、回复和处理用户的留言反馈,及时响应用户需求,提升用户体验。
(12)网站公告管理:发布、编辑和删除网站公告,传达重要信息和通知,确保用户及时获取最新资讯。
通过2.3功能的分析,得出了系统的用例图:
学生用户角色用例如图2-5所示。
图2-5学生用户角色用例图
教师用户角色用例如图2-6所示。
图2-6教师用户角色用例图
管理员是维护整个大学生竞赛管理系统中所有数据信息的。管理员角色用例如图2-7所示。
本章主要通过对大学生竞赛管理系统的可行性分析、流程分析、功能需求分析、系统用例分析,确定整个系统要实现的功能。同时也为系统的代码实现和测试提供了标准。
3 系统总体设计
3.1 系统架构设计
本系统从架构上分为三层:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。
图3-1系统架构设计图
表现层(UI):又称UI层,主要完成本系统的UI交互功能,一个良好的UI可以打打提高用户的用户体验,增强用户使用本系统时的舒适度。UI的界面设计也要适应不同版本的大学生竞赛管理系统以及不同尺寸的分辨率,以做到良好的兼容性。UI交互功能要求合理,用户进行交互操作时必须要得到与之相符的交互结果,这就要求表现层要与业务逻辑层进行良好的对接。
业务逻辑层(BLL):主要完成本系统的数据处理功能。用户从表现层传输过来的数据经过业务逻辑层进行处理交付给数据层,系统从数据层读取的数据经过业务逻辑层进行处理交付给表现层。
数据层(DL):由于本系统的数据是放在服务端的mysql数据库中,因此本属于服务层的部分可以直接整合在业务逻辑层中,所以数据层中只有数据库,其主要完成本系统的数据存储和管理功能。
3.2 系统功能模块设计
在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本系统中的用例。那么接下来就要开始对本系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。大学生竞赛管理系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-2所示。
图3-2系统功能模块图
数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。
3.3.1 数据库概念结构设计
下面是整个大学生竞赛管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。
图3-3大学生竞赛管理系统总E-R关系图
通过上一小节中大学生竞赛管理系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。
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表sign_up_for_the_competition (报名竞赛)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
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编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | teacher_users_id | int | 10 | 0 | N | Y | 教师用户ID | |
2 | user_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户姓名 | |
3 | user_gender | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户性别 | |
4 | examine_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 已通过 | 审核状态 |
5 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 用户ID |
6 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
7 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | upload_id | int | 10 | 0 | N | Y | 上传ID | |
2 | name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 文件名 | |
3 | path | varchar | 255 | 0 | Y | N | 访问路径 | |
4 | file | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件路径 | |
5 | display | varchar | 255 | 0 | Y | N | 显示顺序 | |
6 | father_id | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 父级ID |
7 | dir | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件夹 | |
8 | type | varchar | 32 | 0 | Y | N | 文件类型 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | user_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据 | |
2 | state | smallint | 5 | 0 | N | N | 1 | 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销) |
3 | user_group | varchar | 32 | 0 | Y | N | 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限 | |
4 | login_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 上次登录时间: |
5 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N | 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时 | |
6 | phone_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
7 | username | varchar | 16 | 0 | N | N | 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称 | |
8 | nickname | varchar | 16 | 0 | Y | N | 昵称:[0,16] | |
9 | password | varchar | 64 | 0 | N | N | 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成 | |
10 | | varchar | 64 | 0 | Y | N | 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时 | |
11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
12 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像地址:[0,255] | |
13 | open_id | varchar | 255 | 0 | Y | N | 针对获取用户信息字段 | |
14 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
15 | vip_level | varchar | 255 | 0 | Y | N | 会员等级 | |
16 | vip_discount | double | 11 | 2 | Y | N | 0.00 | 会员折扣 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
3 | name | varchar | 16 | 0 | N | N | 名称:[0,16] | |
4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 | |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | register | smallint | 5 | 0 | Y | N | 0 | 注册位置: |
9 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
整个大学生竞赛管理系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。
4系统关键模块设计与实现
大学生竞赛管理系统的详细设计与实现主要是根据前面的需求分析和总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。
4.1学生功能模块
4.1.1 首页界面
当进入大学生竞赛管理系统的时候,首先映入眼帘的是系统的导航栏,其主界面展示如下图4-1所示。
图4-1 首页界面图
注册模块满足用户两部分,当用户想要进行资料相关信息的查询管理的时候,就必须进行登录,如果没有账号的话,在登录界面,点击“注册”按钮就会跳转到注册的界面,根据提示填写好注册信息,添加提交,注册的信息在数据库中就添加完成了,然后再输入填写好的账号和密码进行登录,其注册主界面展示如下图4-2所示。
图4-1 用户注册界面图
注册关键代码如下:
/**
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
4.1.3用户登录界面
大学生竞赛管理系统中的注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到大学生竞赛管理系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-3所示。
图4-3用户登录界面图
登录的逻辑代码如下所示。
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();
String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
tokenService.save(accessToken);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
4.1.4 网站公告界面
当用户点击“网站公告”后,会进入网站公告列表,点击任意网站公告,可以查看网站公告详情,并可进行点赞、收藏、评论等操作。界面如下图4-4所示。
图4-4网站公告界面图
4.1.5竞赛信息界面
用当学生点击“竞赛信息”后,会进入竞赛信息列表,点击任意竞赛信息,可以查看竞赛信息详情,并可进行报名竞赛、点赞、收藏、评论等操作。界面如图4-5所示。
图4-5 竞赛信息界面图
4.2管理员功能模块
4.2.1 系统用户管理界面
大学生竞赛管理系统中的管理人员是可以对注册的用户进行管理的,也可以对管理员进行管控。界面如下图4-6所示。
图4-6系统用户管理界面图
系统用户管理关键代码如下:
@PostMapping("/add")
@Transactional
public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.insert(service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}
public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){
service.insert(map);
return success(1);
}
4.2.2成果申报管理界面
管理员点击“成果申报管理”,可以对成果申报进行增删改查的操作,界面如下图4-7所示。
图4-7成果申报管理界面图
管理员点击“留言管理”这个按钮可以查看所有留言信息,可以进行详情查看、删除、等操作,界面如下图4-8所示。
图4-8留言管理界面图
4.2.4轮播图管理界面
管理员点击“系统管理”这一菜单会显示轮播图菜单,管理员可以对前台展示的轮播图进行设置,轮播图界面如下图4-9所示。
图4-9轮播图界面图
管理员点击“资源管理”这个按钮可以查看所有竞赛文章、新闻列表等信息,可以进行详情查看、删除等操作,界面如下图4-10所示。
图4-10竞赛文章管理界面图
用当教师点击“获奖信息”后,会进入获奖信息列表,点击任意获奖信息,可以查看获奖信息详情,并可进行点赞、收藏、评论等操作。界面如图4-11所示。
图4-11获奖信息界面图
用当教师点击“报名竞赛”后,会进入报名竞赛列表,点击任意报名竞赛信息,可以查看所以学生报名竞赛信息详情,界面如图4-12所示。
图4-12报名竞赛界面图
5系统测试
系统开发到了最后一个阶段那就是系统测试,系统测试对软件的开发其实是非常有必要的。因为没什么系统一经开发出来就可能会尽善尽美,再厉害的系统开发工程师也会在系统开发的时候出现纰漏,系统测试能够较好的改正一些bug,为后期系统的维护性提供很好的支持。通过系统测试,开发人员也可以建立自己对系统的信心,为后期的系统版本的跟新提供支持。
5.2 系统测试用例
系统测试包括:用户登录功能测试、竞赛信息展示功能测试、竞赛信息添加、竞赛信息搜索、密码修改功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、所示:
表5-1 用户登录功能测试表
用例名称 | 用户登录系统 |
目的 | 测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能 |
前提 | 未登录的情况下 |
测试流程 | 1) 进入登录页面 2) 输入正确的用户名和密码 |
预期结果 | 用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
竞赛信息查看功能测试:
表5-2竞赛信息查看功能测试表
用例名称 | 竞赛信息查看 |
目的 | 测试竞赛信息查看功能 |
前提 | 用户登录 |
测试流程 | 点击竞赛信息列表 |
预期结果 | 可以查看到所有竞赛信息 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
管理员添加竞赛信息界面测试:
表5-3 管理员添加竞赛信息界面测试表
用例名称 | 竞赛信息添加测试用例 |
目的 | 测试竞赛信息添加功能 |
前提 | 管理员正常登录情况下 |
测试流程 | 1)管理员点击竞赛信息,点击添加后并填写信息。 2)点击进行提交。 |
预期结果 | 提交以后,页面首页会显示新的竞赛信息 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
密码修改功能测试:
表5-4 密码修改功能测试表
用例名称 | 密码修改测试用例 |
目的 | 测试管理员密码修改功能 |
前提 | 管理员用户正常登录情况下 |
测试流程 | 1)管理员密码修改并完成填写。 2)点击进行提交。 |
预期结果 | 使用新的密码可以登录 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
5.3 系统测试结果
通过编写大学生竞赛管理系统的测试用例,已经检测完毕用户登录功能测试、竞赛信息展示功能测试、竞赛信息添加、密码修改功能测试,通过这4大模块为大学生竞赛管理系统的后期推广运营提供了强力的技术支撑。
结论
Spring Boot大学生竞赛管理系统通过集成高效的后台框架和丰富的功能模块,成功地为高校师生提供了一个全面、便捷、安全的竞赛管理平台。该系统不仅优化了竞赛管理流程,提升了管理效率,还加强了师生间的互动与交流,促进了学术氛围的营造。通过该系统,学生可以轻松获取竞赛信息、参与讨论、提交成果,而教师可以方便地发布竞赛、管理报名、评审成果。同时,管理员能够实时监控系统的运行状态,确保数据的安全性和完整性。Spring Boot大学生竞赛管理系统的实施,无疑为高校竞赛活动的组织和管理带来了革命性的变革,推动了竞赛活动的健康、有序发展。
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至在Spring Boot大学生竞赛管理系统的开发过程中,我们深感感激所有支持和帮助过我们的人。首先,我们要向指导我们的导师表示衷心的感谢,他们的悉心指导和专业建议使我们能够顺利完成这一项目。同时,我们也要感谢团队成员之间的紧密合作和无私奉献,是大家的共同努力才使得系统能够不断完善和进步。此外,我们还要感谢参与测试的用户和提供反馈的师生,他们的宝贵意见和建议使我们能够不断优化系统,提升用户体验。最后,我们要感谢Spring Boot框架的开发者和贡献者,是他们提供的优秀工具和技术支持,让我们的开发工作变得更加高效和便捷。在此,我们向所有关心和支持我们的人表示衷心的感谢和敬意!
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