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Handler源码解析及相关问题

时间:2025-01-09 16:57:33浏览次数:3  
标签:null next Handler 线程 Looper msg Message 解析 源码

Handler机制相关概念

  • Handler
    发送和处理消息。
  • Looper
    循环从消息队列取数据。
  • Runnable和Message
    任务和消息,任务最终也会转化成message。
  • MessageQueue
    消息队列,存储消息数据。

Handler机制流程及源码分析

Android开发中案例中,经常在子线程产生的数据发送到主线线程进行处理。处理流程类似于生产者-消费者,子线程(生产者)和消费者(主线程)同个时间段公用存储空间(Message)。

    private static Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
        @Override
        public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
            //处理消息
            return false;
        }
    });
        //发送消息
        mHandler.sendEmptyMessage(0);
        mHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

            }
        });

在这里插入图片描述

流程及源码分析

创建Looper

主线程创建,在主线程即UI线程ActivityThread启动时(main函数)就通过Looper.prepareMainLooper()创建了。

//frameworks\base\core\java\android\app\ActivityThread.java
public static void main(String[] args) {
    ...
    Looper.prepareMainLooper();
    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false);
    if (sMainThreadHandler == null) {
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();
    }
    Looper.loop();
}
//frameworks\base\core\java\android\os\Looper.java
    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);//主线程不能quit
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

子线程创建需要调用Looper.prepare()

//frameworks\base\core\java\android\os\Looper.java
//sThreadLocal是静态且不可变的,唯一
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        //创建前先判断当前线程是否不为空,不为空表示Looper已经创建,保证一个线程只有一个Looper
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        //创建Looper并保存到ThreadLocal中
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
//libcore\ojluni\src\main\java\java\lang\ThreadLocal.java
    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
           //实际是将Looper保存到对应线程里的map,键值是sThreadLocal
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
创建MessageQueue

MessageQueue是一个消息队列,会有队列的一些操作方法。

  • 新建队列
    在创建Looper的时候会创建一个MessageQueue,一个线程对应一个MessageQueue。由其构造函数和本地方法nativeInit组成,nativeInit会在本地创建一个NativeMessageQueue对象。
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        //和当前线程绑定
        mThread = Thread.currentThread();
    }

    MessageQueue(boolean quitAllowed) {
       //是否允许quit,主线程是flase,不允许队列销毁退出。
        mQuitAllowed = quitAllowed;
        mPtr = nativeInit();
    }
  • 元素入队
    boolean enqueueMessage(Message msg, long when)
  • 元素出队
    Message next()
  • 删除元素
    void removeMessages(Handler h, Runnable r, Object object)
    void removeMessages(Handler h, int what, Object object)
  • 销毁队列
    和创建过程一样通过本地方法nativeDestroy
Looper.loop()循环
    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();//通过sThreadLocal.get()获取刚才创建的Looper
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        //消息队列
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
        for (;;) {
            //死循环,不断从队列读取数据
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            ...
            final long traceTag = me.mTraceTag;
            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }
            try {
                //分发消息,msg.target是绑定的Handler
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            ...
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }
创建Handler
    private static Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
        @Override
        public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
            //处理消息
            return false;
        }
    });
    public Handler(Callback callback) {
        this(callback, false);
    }
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        ...
        mLooper = Looper.myLooper();//获取Looper
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;//获取队列
        mCallback = callback;//回调
        mAsynchronous = async;
    }
创建Message
  • 两种方式创建,一种是直接new Message,另外是通过Message.obtain(),obtain()会判断是否可以复用,避免过多的创建、销毁Message对象,优化内存和性能。
  • Message是有单链表实现的优先级队列,next保存下个消息。
    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
        //sPool就是handler dispatchMessage后通过recycleUnchecked回收复用的Message
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }
Handler发送消息Message

Handler消息发送方法中由多个重载方法

方法说明
boolean sendMessage(Message msg)发送消息,传入Message参数
boolean sendEmptyMessage(int what)发送一条空消息
boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)发送一条消息 ,消息会在指定的延迟时间后处理
boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)发送一条空消息,消息会在指定的绝对时间(自系统启动以来的毫秒数)处理
boolean post(Runnable r)发送一条任务,内部会转成Message
boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)延迟 发送一条任务

最终会调用到enqueueMessage(),通过MessageQueue.enqueueMessage()进行入队。

    //frameworks\base\core\java\android\os\Handler.java
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        //将handler对象保存到message的target
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        //调用队列的enqueueMessage方法进行发送
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    ...
    synchronized (this) {
        ...
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        //如果当前队列没有消息或者新消息时间=0,或则时间小于当前队列的消息,将消息插入到最前面
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // New head, wake up the event queue if blocked.
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            //判断是否需要唤醒,即异步消息,可以理解成紧急消息
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            //循环查找新消息插入队列的位置
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            //如果需要唤醒则调用本地方法唤醒
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
    }
Looper循环分发消息Message

在Looper.loop()中会从当前线程队列取出消息,通过messageQueue.next()获取消息,然后通过msg.target.dispatchMessage(msg)进行分发消息,target就是handler。

    Message next() {
        // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
        // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
        // which is not supported.
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }
        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        //nextPollTimeoutMillis = -1会一直阻塞
        // nextPollTimeoutMillis = 0 不会阻塞
        //nextPollTimeoutMillis > 0,最长阻塞nextPollTimeoutMillis 
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        //循环查找合适的消息
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }
            //调用本地的方法进行阻塞
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
            //从队列头取出消息
            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                //系统开机到当前的时间
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                //msg.target == null表明有设置异步屏障需要找出异步消息进行处理
                if (msg != null && msg.target == null) {           
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    //有消息处理,时间如果未到,设置阻塞时间
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        //链表操作,获取msg,并且删除该节点
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        //返回消息
                        return msg;
                    }
                }  else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
                ...
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        //通过post的方式才会不为空
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            //mCallback是构造的时候进行初始化的
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
总结

handler.sendMessage发送消息,Looper.loop轮询取出消息,最后由message绑定的handler进行处理。

一些常见问题分析

一个线程有几个Looper,是如何保证的?

一个线程只能有一个Looper对象

  • Looper的构造与获取
    私有构造方法:Looper的构造方法是私有的,意味着不能直接在代码中通过new Looper()的方式创建Looper对象。
    静态方法获取:为了获取Looper对象,必须使用Looper类提供的静态方法,如Looper.prepare()和Looper.getMainLooper()。Looper.prepare()用于在当前线程中初始化一个Looper对象,而Looper.getMainLooper()则用于获取主线程的Looper对象。
  • ThreadLocal的使用
    ThreadLocal的特性:ThreadLocal是一个用于存储线程本地变量的类。每个线程都有一个独立的ThreadLocalMap,用于存储该线程的本地变量。这意味着不同线程之间不会互相干扰。
    Looper与ThreadLocal的结合:在Looper类中,使用了一个静态的ThreadLocal变量来存储每个线程的Looper对象。由于ThreadLocal的特性,每个线程都会有一个独立的Looper对象,且这些对象之间互不干扰。
  • 保证一个线程一个Looper的机制
    Looper的初始化:当调用Looper.prepare()方法时,会检查当前线程是否已经有了Looper对象。如果没有,则创建一个新的Looper对象,并将其存储在当前线程的ThreadLocalMap中。
    Looper的获取:当调用Looper.myLooper()方法时,会从当前线程的ThreadLocalMap中获取Looper对象。由于ThreadLocal的特性,每个线程都会获取到自己对应的Looper对象。
    防止重复初始化:由于Looper的构造方法是私有的,且Looper.prepare()方法会检查当前线程是否已经有了Looper对象,因此可以防止在同一个线程中多次初始化Looper对象。

消息同步屏障机制

消息是放到同个MessageQueue队列中,取消息时是先取头部的消息进行处理,而添加消息也是按时间顺序进行添加,如果同个时间段内的一个消息,需要及时处理就需要同步屏障机制。

同步屏障机制原理

同步屏障机制就是阻碍同步消息,先处理异步消息。
设置同步屏障可以通过MessageQueue.postSyncBarrier()进行设置,

    public int postSyncBarrier() {
        return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
    }
private int postSyncBarrier(long when) {
        // Enqueue a new sync barrier token.
        // We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
        synchronized (this) {
            final int token = mNextBarrierToken++;
            //从消息池获取Message
            final Message msg = Message.obtain();
            msg.markInUse();
            //消息初始化的时候没有给msg.target赋值,所以msg.target= null
            msg.when = when;
            msg.arg1 = token;

            Message prev = null;
            Message p = mMessages;
            //将同步屏障消息插入合适的位置
            if (when != 0) {
                while (p != null && p.when <= when) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                }
            }
            if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
                msg.next = p;
                prev.next = msg;
            } else {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
            }
            return token;
        }
    }

设置完屏障信息后,异步消息的处理是在loop循环时取消失时会进行判断即messagequeue.next()。

    Message next() {
        ...
        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        //循环查找合适的消息
        for (;;) {
            ...
            synchronized (this) {
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                //msg.target表明有设置异步屏障需要遍历循环查找出异步消息
                if (msg != null && msg.target == null) {           
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                ...

在这里插入图片描述
如上图,有了黄色的同步屏障,异步消息就会优先处理。

同步屏障应用场景

在Android系统中,UI刷新的时候发送的消息要及时处理,这时候就会设置异步消息。比如View reuestLayout,invalidate等地方会执行scheduleTraversals。

//frameworks\base\core\java\android\view\ViewRootImpl.java
void scheduleTraversals() {
        if (!mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = true;
            //设置同步屏障
            mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
            //发送异步消息
            mChoreographer.postCallback(
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
            if (!mUnbufferedInputDispatch) {
                scheduleConsumeBatchedInput();
            }
            notifyRendererOfFramePending();
            pokeDrawLockIfNeeded();
        }
    }
private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType,
            Object action, Object token, long delayMillis) {
        ...
        synchronized (mLock) {
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            final long dueTime = now + delayMillis;
            mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token);

            if (dueTime <= now) {
                scheduleFrameLocked(now);
            } else {
                Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);
                msg.arg1 = callbackType;
                //设置异步消息
                msg.setAsynchronous(true);
                mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);
            }
        }
    }

消息处理完后需要移除同步屏障

    void unscheduleTraversals() {
        if (mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = false;
            //移除同步屏障
            mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
            mChoreographer.removeCallbacks(
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
        }
    }

Handler为啥有可能出现内存泄漏的问题

原因
如果Handler被定义为Activity的内部类,那么Handler将隐式地持有其外部类(即Activity)的引用。在Handler机制中,每个Message对象都有一个target属性,该属性指向发送该消息的Handler。如果Message在MessageQueue中等待处理的时间过长(例如,由于延迟发送或消息队列拥堵),并且在此期间其关联的Activity已被销毁,但Message仍然存在于MessageQueue中,那么它将继续持有Handler(以及可能的Activity)的引用。

当looper中,如果消息队列没有消息是如何处理的

在没有消息需要处理时通过阻塞Looper线程,可以避免不必要的CPU占用。在enqueueMessage消息时会判断是否需要唤醒。
阻塞是通过本地nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis)

Message next() {
    ...
    for (;;) {
        //进行阻塞
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
    }
    ...
}
//frameworks\base\core\jni\android_os_MessageQueue.cpp
static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jobject obj,
        jlong ptr, jint timeoutMillis) {
    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
    nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis);
}

void NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv* env, jobject pollObj, int timeoutMillis) {
    mPollEnv = env;
    mPollObj = pollObj;
    mLooper->pollOnce(timeoutMillis);
    mPollObj = NULL;
    mPollEnv = NULL;

    if (mExceptionObj) {
        env->Throw(mExceptionObj);
        env->DeleteLocalRef(mExceptionObj);
        mExceptionObj = NULL;
    }
}

唤醒

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    ...
    if (needWake) {
        nativeWake(mPtr);
    }
}
static void android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong ptr) {
    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
    nativeMessageQueue->wake();
}

Message的重复利用-享元模式

//frameworks\base\core\java\android\os\Message.java
void recycleUnchecked() {
        // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
        // Clear out all other details.
        flags = FLAG_IN_USE;
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = -1;
        when = 0;
        target = null;
        callback = null;
        data = null;

        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;
            }
        }

在Android的Handler机制中,Message对象用于在线程间传递信息。由于Message对象的创建和销毁可能涉及相对昂贵的内存分配和垃圾回收操作,因此Android框架提供了一种机制来重用Message对象,以减少内存开销。Message.recycleUnchecked()方法正是用于这一目的。

当你调用recycleUnchecked()方法时,一个已使用的Message对象会被标记为可重用,并将其状态重置为初始状态(或接近初始状态)。这样,当需要新的Message对象时,可以从一个池中获取这个已重置的对象,而不是创建一个全新的对象。

与享元模式的联系

  • 对象重用:Message.recycleUnchecked()方法通过重用对象来减少内存使用,这与享元模式的核心思想是一致的。
  • 状态管理:在享元模式中,享元对象的状态被分为内部状态和外部状态。虽然Message对象的状态管理可能不如享元模式那样严格区分内部和外部状态,但重用Message对象时确实需要重置其状态,以确保新使用者不会受到之前状态的影响。
  • 性能优化:通过重用对象,Message.recycleUnchecked()方法和享元模式都可以提高性能,减少内存分配和垃圾回收的开销。

标签:null,next,Handler,线程,Looper,msg,Message,解析,源码
From: https://blog.csdn.net/linwq8/article/details/145011881

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