1.HelloWord
1.新建一个java项目
- 文件后缀名为.java
- Hello.java
- 注意点系统可能没有显示后缀名,需要手动打开
2.编写代码
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello,World!");
}
}
//Hello World!
4.编译javac.java文件,会生成一个class文件
5.运行class文件,java.class文件
注意:
- 单词的大小写要注意:java的语法规则,对大小写敏感
- 尽量使用英文命名
- 文件名和类名必须保持一致,首字母大写
- 符号不能使用中文符号
2.注释、标识符、关键字
2.1注释(注释不会被执行)
在代码量、项目结构复杂时,需要用到注释
注释是给写代码的人看的
单行注释
//Hello World
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello,World!");
}
}
快捷键:CTRL+/
多行注释
注释一段文字
/*
hhhh
hhhh
hhhhh
*/
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello,World!");
}
}
文档注释
javaDoc指令
/**
*
* @param name
* @return
* @throws Exception
*/
public String test(String name) throws Exception {
return name;
}
参数信息
@author作者名
@version版本号
@since指明最早使用的jdk版本
@param参数名
@return返回值情况
@throws异常抛出情况
2.2标识符
java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符
标识符注意点
- 所有的标识符都以字母(A-Z/a-z)、美元符$、下划线_开始
- 首字母可以是字母(A-Z/a-z)、美元符$、下划线_或数字的任何字符组合
- 不能使用关键字作为变量名或方法名
- 标识符是大小写敏感的
- 合法标识符举例:age、$salary、_value
- 非法标识符:123abc
- 可以使用中文拼音命名,但是不推荐,很low
3.数据类型
强类型语言:
要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用。
弱类型语言:
3.1基本类型
字节:
位(bit):计算机内部储存的最小单位,11001100是八位二进制数
字节(byte):是计算机中数据处理的基本单位,可以用B表示
1B(byte)=8bit(位)
1024B=1KB
1024KB=1MB
1024MB=1GB
字符:指计算机中使用的字母、数字、字和符号
转义字符(\t \n)空格 换行
数据类型:
整数类型:
byte
short
int
long
浮点类型:
float
特点:有限 离散 舍入误差 大约 接近但不等于
float f = 0.1f; //0.1
double d = 1.0/10; //0.1
System.out.println(f==d); //false
System.out.println(f); //0.1
System.out.println(d); //0.1
float d1 = 23232322222223222f;
float d2 = d1 + 1;
System.out.println(d1==d2); //true
double
字符类型:
char
boolean类型
默认值为false
true
false
3.2引用类型
类
接口
数组
4.类型转换
java是强类型语言,有些运算需要用到类型转换
(byte、short、char、int、long、float、double)
注意点
1.不能对布尔值进行转换
2.不能把对象类型转换为不相干的类型
3.把高容量转换为低容量时,强制转换
4.转换时可能存在内存溢出,或者精度问题
public class demo03 {
public static void main(String[] args) {
int i = 128;
byte b = (byte) i; //byte最大值为127,导致内存溢出
//强制转换 (类型)变量名 高-->低
//自动转换 低-->高
System.out.println(i); //128
System.out.println(b); //-128
5.变量、常量、作用域
5.1变量:可以变化的量
java是一种强类型语言、每个变量都必须声明其类型
java变量是程序中最基本的存储单元,包括(变量名、变量类型和作用域)
变量的命名规范:
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写驼峰原则
- 局部变量:首字母小写驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线
- 类名:首字母大写驼峰原则
- 方法名:首字母小写驼峰原则
注意:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型或引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,每个声明都必须以分号结束。
5.2变量作用域
类变量 static
实例变量:从属于对象,若不自行初始化,这个类型默认值;除了基本类型其余的默认值为null
局部变量:必须声明和初始化值
public class demo04 {
static int allClicks = 0; //类变量
String str = "helloworld"; //实例变量
public void method(){
int i = 0; //局部变量
}
5.3常量(关键字final)
常量:初始化后不能再改变值,不会变动的值。
常量可以理解成一种特殊的变量,值被设定后,在程序运行中不允许被改变
常量名一般用大写字符
//final 变量名=值;
final double PI = 3.14;
final修饰符不存在先后顺序
6.运算符
- 算术运算符:+、-、*、/、%、++、--
- 赋值运算符:=
- 关系运算符:> 、<、>=、<=、==、!=
- 逻辑运算符:&&、||、!
public class demo04 {
public static void main(String[] args) {
//与(and) 或(or) 非(取反)
boolean a = true;
boolean b = false;
System.out.println("a && b:"+(a&&b)); //逻辑与运算:两个变量都为真,结果才返回为true
System.out.println("a || b:"+(a||b)); //逻辑或运算:其中一个变量为真,结果返回为true
System.out.println("!(a && b)"+!(a&&b)); //逻辑非运算:如果是真,则变为假;如果是加变为真
}
与(and) 或(or) 非(取反)
结论:
逻辑与运算:两个变量都为真,结果才返回为true
逻辑或运算:其中一个变量为真,结果返回为true
逻辑非运算:如果是真,则变为假;如果是加变为真
- 位运算符:&、|、^、~、>>、<<、>>>(了解即可)
(>>) *2
(<<) /2
底层代码,效率很高
二进制(逢二进一)
0000 0000 0
0000 0001 1
0000 0010 2
0000 0011 3
0000 0100 4
0000 1000 8
0001 0000 16
- 条件运算符:?、:(了解即可)
- 拓展赋值运算符:+=、-=、*=、/=(了解即可)
- 三元运算符
x ? y : z
//如果x为true,则结果为y,否则结果为z
7.包机制
com.xx
阿里巴巴基础手册
8.流程控制
8.1Scanner对象
java.util.Scanner是java5的新特征,实现程序和人的交互
基本语法:Scanner s = new Scanner(System.in);
通过Scanner类的next()与nextLine()方法获取输入的字符串,读取前一般要使用hasNext()与hasNextLine()判断是否还有输入的数据
next():
- 一定要读取到有效字符后才可以结束输入
- 对输入有效字符之前遇到的空白,next()方法会自动将其去掉
- 只有输入有效字符后才将其后面输入的空白作为分隔符或者结束符
- next()不能得到带有空格的字符串
nextLine():
- 以enter为结束符,nextLine()方法返回的是输入回车之前的所有字符
- 可以获得空白
8.2顺序结构
java的基本结构是顺序结构,一般按顺序一句一句执行
顺序结构是最简单的算法结构
顺序结构是任何一个算法都离不开的一种基本算法结构
8.3选择结构
if单选择结构
public class IfDemo01 {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入内容");
String s = scanner.nextLine();
if (s.equals("Hello")){
System.out.println(s);
}
System.out.println("End");
scanner.close();
}
}
if-else双选择结构
public static void main(String[] args) {
//考试分数大于60分为及格否则不及格
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入考试分数");
int score = scanner.nextInt();
if (score >= 60){
System.out.println("及格");
}else {
System.out.println("不及格");
}
scanner.close();
}
if多选择结构
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你的考试分数");
int score = scanner.nextInt();
if (score <= 100 && score >=90){
System.out.println("成绩优秀");
}else if (score <90 && score >= 70){
System.out.println("成绩良好");
}else if (score < 70 && score >= 60){
System.out.println("成绩及格");
}else if (score < 60 && score >= 0){
System.out.println("成绩不及格");
}else {
System.out.println("输入的数字有误");
}
scanner.close();
}
switch多选择结构
判断一个变量与一系列值中某个值是否相等。每个值称为一个分支
8.4循环结构
while结构
最基本循环 while(布尔表达式){ //循环内容 }
只要布尔表达式为true,循环就会一直执行下去
大多数情况会让循环停止下来,需要一个让表达式来结束循环
public static void main(String[] args) {
int num = 0;
int sum = 0;
while (num <= 100){
sum = sum + num;
num++;
}
System.out.println(sum);
}
do……while结构
public static void main(String[] args) {
int num = 0;
int sum = 0;
do {
sum = sum +num;
num++;
}while (num <= 100);
System.out.println(sum);
}
do……while至少会执行一次
do{ //代码语句 }while(布尔表达式);
While和do……While区别
- while先判断后执行,dowhile先执行后判断
- do……while至少执行一次
for循环
for循环是支持迭代的一种通用结构,是最有效、最灵活的循环结构
语法格式:for(初始化;布尔表达式;更新){ //代码语句 }
九九乘法表
public static void main(String[] args) {
for (int y = 1; y < 10; y++) {
for (int x = 1;x <= y; x++){
System.out.print(x+"*"+y+"="+(x*y)+"\t");
}
System.out.println();
}
}
增强for循环
使用重点在数组
语法格式:for(声明语句 : 表达式){ //代码句子 }
声明语句:
声明新的局部变量,该变量的类型必须和数组元素的类型匹配。作用于限定在循环语句块,值与此时数组元素的值相等
表达式:
要访问的数组名,或者是返回值为数组的方法
8.5break continue goto
break
break在任何循环语句的主体部分,均可以break控制循环的流程,break用于强行退出循环,不执行循环剩余的语句
continue
continue语句用在循环体语句中,用于终止某次循环过程,即跳过循环体中尚未执行的语句,接着进行下一次是否执行循环的判断。
关于goto关键字
goto关键字很早就出现在程序设计语言中,尽管goto仍是java的一个保留字,但并未在语言中正式使用;break和continue有goto的影子
9.方法
方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能
方法是解决一类问题的步骤的有序组合
方法包含于类或对象中
方法在程序中被创建,在其他地方被引用
设计方法的原则:
方法本意是功能块,就是实现某一个功能的语句块的集合。
设计方法时,最好保持方法的原子性(一个方法只完成一个功能,利于后期的拓展)
8.1.定义:
用来完成特定功能的代码片段
语法结构:修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名)
{方法体 return 返回值;}
方法包含一个方法头和一个方法体
修饰符:可选的,告诉编译器如何调用该方法,定义该方法的访问类型
返回值类型:方法可能会返回值。returnValueType时方法返回值的数据类型。有些方法没看有返回值,使用关键字void
方法名:方法名和参数表共同构成方法签名
参数类型:参数像是一个占位符。当方法被调用时,传递值给参数。值被称为实参或变量。参数列表指方法的参数类型、顺序和参数的个数。参数是可选的
- 形式参数:在方法被调用时用于接受外界输入的数据
- 实参:调用方法时实际传给方法的数据
方法体:包含具体的语句、定义该方法的功能
方法调用:对象名.方法名(实参列表)
当方法返回一个值时,方法调用通常被当作一个值
public static void main(String[] args) {
int max = max(4, 3);
System.out.println(max);
}
public static int max(int a,int b){
int result = 0;
if (a == b){
System.out.println(result);
}
if (a > b){
result = a;
}else {
result = b;
}
return result;
}
方法的返回值是void,方法调用一定是一条语句
8.2.方法的重载
重载就是在一个类中,有相同的函数名称,但形参不同的函数。
规则:
方法名称必须相同
参数列表必须不同
方法的返回类型可以相同也可以不相同
8.3可变参数
在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号
一个方法中只可以指定一个可变参数,必须是方法的最后一个参数,任何普通的参数必须在他之前声明。
8.4递归
递归就是:A方法调用A方法,就是自己调用自己
结构部分:
递归头:什么时候不调用自身方法(没有头进入死循环)
递归体:什么时候需要调用自身方法
小计算可以使用
9.数组
数组是相同类型数据的有序集合
数组描述的是相同类型的若干个数据,按照一定的先后次序排列组合而成
每一个数据称作数组元素,每个数组元素通过一个下标来访问
9.1数组声明创建
先声明数组变量,才能在程序中使用数组
int[] num; //定义 首选此方法
java语言使用new操作符来创建数组
num = new int[10]; //创建一个数组,存放10个int类型的数字
数组的元素是通过索引访问,数组索引从0开始
获取数组长度
array.length()
9.2内存分析
堆:存放new的对象和数组 可以被所有的线程共享,不会存放别的对象引用
栈:存放基本变量类型(包含这个基本类型的具体数据) 引用对象的变量(会存放这个引用在堆里面的具体地址)
方法区:可以被所有的线程共享 包含所有的class和static变量
9.3三种初始化
静态初始化
//静态初始化
int[] a = {1,2,3,4,5};
System.out.println(a[0]);
//输出1
动态初始化
//动态初始化
int[] ints = new int[10];
ints[0] = 8;
System.out.println(ints[0]);
数组的默认初始化
9.4数组的基本特点
- 数组的长度是确定的。数组一旦被创建,数组的大小不可以改变
- 数组的元素必须是相同类型,不允许出现混合类型
- 数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型
- 数组变量属于引用类型,数组可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。数组本身就是对象,java中对象是在堆中的,因此数组无论保存原始类型还是其他对象类型,数组对象本身是在堆中的。
9.5数组边界
下标的合法区间:[0,length-1],越界就会报错
public static void main(String[] args){
int[] a = new int[2];
System.out.println(a[2]);
}
ArrayIndexOutOfBoundsException:数组下标越界异常
小结:
- 数组是相同数据类型(数据类型可以为任意类型)的有序集合
- 数组也是对象。数组元素相当于对象的成员变量
- 数组长度的确定是不可变的,不能越界
9.6多维数组
多维数组可以看成是数组的数组
二维数组就是一个特殊的一维数组
int a[][] = new int[2][5];
9.7Arrays类
数组的工具类java.utli.Arrays
由于数组对象本身没有什么方法可以调用,API中提供了一个工具类Arrays使用,可对数据对象进行一些基本操作
查看JDK帮助文档
Arrays类中的方法都是static修饰的静态方法,使用的时候可以直接使用类名调用
常用功能:
- 给数组赋值:fill方法
public static void main(String[] args) {
int[] a = {1,2,3,4,90,909,21,23};
Arrays.fill(a,0); //给数组数值进行填充
System.out.println("调用java的Arrays工具类,fill填充输出数组"+Arrays.toString(a));
}
//输出的结果:[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
- 对数组排序:sort方法,升序
public static void main(String[] args) {
int[] a = {1,2,3,4,90,909,21,23};
Arrays.sort(a); //数组进行排序,升序
System.out.println("调用java的Arrays工具类,sort有序输出数组"+Arrays.toString(a));
}
//输出的结果:[1, 2, 3, 4, 21, 23, 90, 909]
- 比较数组:通过equals方法比较数组中元素值是否相等
- 查找数组元素:通过binarySearch方法能对排序好的数组进行二分查找法操作
9.8冒泡排序
两层循环,外层冒泡轮数,里层依次比较
//冒泡排序(经典中的经典)
public class ArrayDemo06 {
public static void main(String[] args) {
int[] a = {1,4,2,7,3};
int[] sort = sorts(a);
System.out.println(Arrays.toString(sort));
}
//1.比较数组中,两个相邻的元素,若第一个数比第二个数大,交换他们位置
//2.每一次比较,会产生一个最大的或最小的数字
//3.下一轮会减少一次排序
//4.依次循环
public static int[] sorts(int[] arrays){
//临时变量
int temp = 0;
//外层循环,判断要走多少次
for (int i = 0; i < arrays.length-1; i++) {
boolean flag = false; //通过flag标识符减少没有意义的比较
//内层循环,如果第一个数比第二个数大,交换位置
for (int j = 0; j < arrays.length-1-i; j++) {
if (arrays[j+1]<arrays[j]){
temp = arrays[j];
arrays[j] = arrays[j+1];
arrays[j+1] = temp;
flag = true;
}
}
if (flag == false){
break;
}
}
return arrays;
}
}
9.9稀疏数组
编写五子棋游戏,有存盘退出和续上盘的功能
介绍:
当一个数组中大部分元素为0,或为同一值的数组时,可以使用稀疏数组来保存该数组
处理方法:
- 记录数组共有几行几列,有多少个不同值
- 把具有不同值的元素和行列及值记录在一个小规模的数组中,缩小程序的规模(压缩)
运行
- 创建原始数组,把最初的数组输出
- 程序运行之后有两个有效值,定义array1二维数组为11行11列,第一个有效值在第二行第三列值为1,第二个有效值在第三行第四列值为2
- 转换为稀疏数组,定义循环得到array1数组的有效值并判断数组值之间相乘为不为0(数组的默认值为0),获取有效值的个数
- 创建稀疏数组,将array1非0的值保存到稀疏数组中
- 输出稀疏数组的值
//稀疏数组
public class ArrayDemo07 {
public static void main(String[] args) {
//1.创建一个二维数组11*11 0:没有棋子 1:黑棋 2:白棋
int[][] array1 = new int[11][11];
array1[1][2] = 1;
array1[2][3] = 2;
//输出原始数组
System.out.println("输出原始数组");
for (int[] ints : array1) {
for (int anInt : ints) {
System.out.print(anInt+"\t");
}
System.out.println();
}
// 转换为稀疏数组
//获取有效值的个数
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 11; i++) {
for (int j = 0; j < 11; j++) {
if (array1[i][j] != 0){
sum++;
}
}
}
System.out.println("有效值的个数:"+sum);
//创建一个稀疏数组的数组
int[][] array2 = new int[sum+1][3];
array2[0][0] = 11;
array2[0][1] = 11;
array2[0][2] = sum;
//遍历二维数组,将非零的值,存放到稀疏数组中
int count = 0;
for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
for (int j = 0; j < array1[i].length; j++) {
if (array1[i][j] != 0){
count++;
array2[count][0] = i;
array2[count][1] = j;
array2[count][2] = array1[i][j];
}
}
}
System.out.println("稀疏数组");
System.out.println("行"+"\t"+"列"+"\t"+"有效值");
for (int i = 0; i < array2.length; i++) {
System.out.println(array2[i][0]+"\t"+array2[i][1]+"\t"+array2[i][2]);
}
}
}
文章内容来源:
这是我在b站看狂神说java基础做的笔记。
标签:int,System,数组,println,javase,public,out From: https://www.cnblogs.com/hqLGX/p/16847420.html