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【北方工业大学毕业论文】基于微信小程序的桌游在线管理系统的设计与实现

时间:2025-01-06 19:59:18浏览次数:3  
标签:在线 管理系统 微信 系统 测试 北方工业大学 模块 桌游

注:仅展示部分文档内容和系统截图,需要完整的视频、代码、文章和安装调试环境请私信up主。

基于微信小程序的桌游

在线管理系统的设计与实现

摘  要:本研究深入探讨了在线桌游管理系统的构筑过程,这一过程涵盖了深度需求分析、详尽设计以及系统的实现等核心部分。基于此,我们打造了一个能在实际在线桌游管理业务中发挥作用的系统。该系统的一大亮点在于微信小程序的整合,这个步骤极大地提升了系统的开发效率,从而使得最后的系统既稳定,又易用,同时具备实用性。

(1)确定一种整体战略;本文建立了一个以 B/S模型为基础,以 JAVA为主要语言,以 Mysql为基础,对该软件进行了详细的设计。为加快研发进度,本项目将将微信应用于游戏研发,并采用协作筛选技术实现游戏的在线推荐。

(2)在线桌面游戏管理系统的解构与规划:在对该游戏的商业要求与功能要求进行了全面的研究后,我们对该游戏的功能结构进行了初步的研究,并对该游戏进行了安全设计。

(3)在线桌游管理系统的实施策略:我们的目标是使在线桌游管理系统的功能能够满足用户在实施过程中的各种需求,使这一系统能够真正应用到实际业务中去,实际上这一系统功能的实现是基于深度的需求分析。

至于生成与前文重复率的数据,我需要指出,作为一个语言模型,我无法直接生成或计算文本重复率。这通常需要特定的反抄袭或文本相似性检测软件来执行,例如Turnitin或Grammarly。建议您将重写后的文本输入到此类工具中以获取重复率。

关键词:桌游在线管理系统;微信小程序;mysql;协同过滤算法

目录

1 绪论

1.1 系统开发的背景

1.2 研究现状

1.3 本章小结

2 系统的开发环境及相关技术介绍

2.1 系统的开发环境

2.2 系统的开发语言

2.3 Bootstrap框架

2.4 JSON技术介绍

2.5 系统所使用的数据库

2.6 系统所使用的技术

2.7 本章小结

3 系统分析

3.1 系统的可行性分析

3.1.1 经济可行性

3.1.2 技术可行性

3.1.3 操作可行性

3.1.4 法律可行性

3.2 系统的数据分析

3.3 系统性能需求分析

3.3.1 可扩展性

3.3.2 稳定性

3.3.3 易用性

3.3.4 流畅性

3.3.5 安全性

3.4 系统维护分析

3.5 系统功能分析

3.6 本章小结

4 桌游在线管理系统设计

4.1 系统设计原则

4.2 系统的需求分析

4.3 系统的工作原理

4.4 系统功能操作流程

4.4.1 系统功能流程

4.4.2 添加信息流程

4.4.3 修改流程

4.4.4 删除信息流程

4.4.5 登录注册流程

4.4.6 用户管理模块

4.5 系统功能操作时序图

4.5.1 登录时序分析

4.5.2 录入时序分析

4.5.3 修改时序分析

4.5.4 管理员用户时序图

4.6 协作图

4.6.1 用户注册协作图

4.6.2 用户登录协作图

4.6.3 信息搜索协作图

4.7 系统包类图设计

4.8 系统数据库设计

4.8.1 数据库逻辑设计

4.8.2 数据库物理设计

4.9 本章小结

5 系统功能的实现

5.1 用户注册模块

5.2 用户登录模块

5.3 首页界面模块

5.4 个人信息模块

5.5 桌游预约模块

5.6 桌游类型界面模块

5.7 桌游信息界面模块

5.8 管理员模块界面模块

5.9 本章小结

6 桌游在线管理系统功能测试

6.1 测试目的

6.2 测试计划

6.3 测试用例

6.4 本章小结

7 全文总结

致  谢

参考文献

毕业设计小结

  1.  系统功能的实现

.

    1.  用户注册模块

用户注册流程图,见5.1所示。

在这个页面上,输入相应的帐号和密码,并且要准确地将它们填满。当我们在这个页面上完成了之后,我们就可以在这个页面上找到相应的数据,然后将这些数据传回到我们的系统中,由我们来决定,当我们收到登陆成功的消息之后,我们就可以直接进入到我们的页面,这个台游在线管理系统的用户登陆界面具体如下:

    1.  桌游信息界面模块

加强对桌游信息的删改管理,这套桌游在线管理系统的桌游资讯界面见图5.9。

    1.  本章小结

在本段中,我向读者阐述了我所设计的在线桌游管理系统中所包含的各项特性,并在这一章节中,我深入地解释了用户能在系统各个页面中执行的操作,使得初次使用此系统的人士能够快速熟悉其操作方法。此外,我也让读者对系统所实现的特定功能有一个基本的认识。

  1.  桌游在线管理系统功能测试
    1.  测试目的

在整个项目的开发过程中,系统测试是一项至关重要的任务,其主要目的在于通过一系列的测试来发现系统存在的缺陷和潜在的漏洞,并对其进行深入挖掘,以确保系统在正式发布前能够快速地进行修补和升级,从而为用户提供最佳的使用体验。为保证数据安全,系统必须设置密码。为了确保该系统的稳定性、可靠性和安全性,我将进行全面的测试,以提供最优质的用户体验。

    1.  测试计划

为了确保系统测试的流程顺畅无阻,我们在此阶段精心制定了一系列精细的测试策略。因此,如何有效地进行测试,提高系统性能一直都是我们关注的重点之一。首先,我们决定让开发人员共同承担单元测试的任务,并制定相应的测试案例以确保测试的准确性。其次,根据不同模块的功能特点,对每个测试用例都做了详细规定。我们的测试对象包括系统的各个功能模块,如添加、删除、编辑、信息查找、登录、注册和个人信息等,这些模块都是我们测试的对象。

    1.  测试用例

实验方案将按照主要功能进行分类,每个主要功能下还会有不同的子功能实验。执行者在执行试验方案的过程中,必须严格遵守试验方案中所规定的规则。同时,我们将对实验示例和结果进行更加详细的解释。

在页面展示中,通过点击添加下拉栏选项,并在输入框中输入符合系统要求或者不符合系统要求的信息进行测试。最后,通过点击保存按钮,可以对添加的信息进行测试。增加的信息将会显示在表6.1中。

注:仅展示部分文档内容和系统截图,需要完整的视频、代码、文章和安装调试环境请私信up主。

标签:在线,管理系统,微信,系统,测试,北方工业大学,模块,桌游
From: https://blog.csdn.net/yvonneking1118/article/details/144970830

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