首页 > 编程语言 >C++----类与对象(下篇)

C++----类与对象(下篇)

时间:2024-12-23 13:27:23浏览次数:5  
标签:初始化 下篇 int 成员 C++ class ---- public 构造函数

再谈构造函数

回顾函数体内赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date{ 
public: 
	Date(int year, int month, int day) { 
		_year = year; 
		_month = month; 
		_day = day; 
	} 

private: 
	int _year; 
	int _month; 
	int _day; 
}; 

注意:虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化, 构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值

初始化列表

格式

以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

class Date {
public: 
	Date(int year, int month, int day)
        : _year(year) 
        , _month(month) 
        , _day(day) 
	    {} 
			
private: 
	int _year; 
	int _month; 
	int _day; 
};

注意

1. 每个成员变量在初始化列表中最多只能出现一次(因为初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化: 引用成员变量 、const成员变量 、自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

为什么呢?

首先,当类的对象实例化时,会调用构造函数,如果有对成员变量赋值的操作,就会对成员变量进行赋值。引用成员变量、const成员变量必须在定义的时候初始化,不能再进行赋值操作,因为引用必须初始化,且当一个引用一旦引用了一个实体,就不能通过赋值操作再引用实体;而const 成员变量的值一旦被设定就不能通过赋值操作改变。

class B{ 
public: 
	//正确写法:
	//初始化列表:对象成员变量定义的位置,符合初始化只能初始化一次的要求。
	B(int a, int ref):_ref(ref),_n(10) 
	{}
			
	//错误写法:
	B(int a, int ref) {
		//这里并不是对象成员变量定义的位置,是函数体内赋值,对成员变量赋值的地方。
		_ref=ref;
		_n=a;
	} 
			
private: 
	//这里只是成员变量声明的地方,不是定义的地方。
	int& _ref; // 引用 
	const int _n; // const 
}; 
		
int main(){
	// 对象实例化
	B bb1(10, 1); 
	B bb2(11, 2);
	return 0;
}

对于自定义类型成员变量_aobj,如果它有默认构造函数,那么可以不显式地在初始化列表中初始化它,编译器会自动调用默认构造函数。如果没有默认构造函数,则必须在初始化列表中显式调用其构造函数。

A 有默认构造函数:

class A {
public:
    A(int a = 0) : _a(a) {}

private:
    int _a;
};

class B {
public:
    // A 有默认构造函数,所以可以不显式初始化 _aobj
    B(int a, int ref) : _ref(ref), _n(10) {}

private:
    A _aobj; // 有默认构造函数
    int& _ref; // 引用
    const int _n; // const
};

A 没有默认构造函数:

class A {
public:
    A(int a) : _a(a) {}

private:
    int _a;
};

class B {
public:
    // 在初始化列表中显式调用 A 的构造函数
    B(int a, int ref) : _aobj(a), _ref(ref), _n(10) {}

private:
    A _aobj; // 无默认构造函数
    int& _ref; // 引用
    const int _n; // const
};

对于内置类型(如 int),如果初始化列表中没有显式初始化,则使用缺省值(如果有的话)或者未定义值(如果没有缺省值)。如果初始化列表中显式初始化了内置类型成员,则使用指定的值。

class B {
public:
    // 写法1:_x 未在初始化列表中显式初始化,使用缺省值 1
    B(int a, int ref) : _ref(ref), _n(10) {}

    // 写法2:_x 在初始化列表中显式初始化为 2
    B(int a, int ref, int x) : _ref(ref), _n(10), _x(2) {}

private:
    int& _ref; // 引用
    const int _n; // const
    int _x = 1; // 缺省值为 1,但仅在未显式初始化时使用
};
3.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。

我们先来看一个代码:

typedef int DataType;
class Stack {
public:
    Stack(size_t capacity = 10) {
        _array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
        if (nullptr == _array) {
            perror("malloc 申请空间失败");
            return; 
        }

        _size = 0;
        _capacity = capacity;
    }

    // ... 其他成员函数

private:
    DataType* _array;
    size_t _size;
    size_t _capacity;
};

class MyQueue {
public:
    MyQueue() {} 
    MyQueue(int capacity) {}

private:
    Stack _pushst;
    Stack _popst;
};

int main()
{
	MyQueue q1;//这里的q1._pushst和q1._popst成员变量的capacity都是10。
		
	return 0;
}

即使在MyQueue类中的构造函数里什么操作都没有,我们也没有写初始化列表,当MyQueue类实例化对象时调用到MyQueue构造函数了,也会调用到_pushst和_popst成员变量的构造函数,因为MyQueue类中所有的成员变量还是会走初始化列表。但是如果我们显示化地写处初始化成员列表,它就会走我们写的显示化的初始化成员列表,这样我们就可以根据自己的需求设置_pushst和_popst成员变量的容量大小了(_capacity):

class MyQueue {
public:
    // 默认构造函数,不显式初始化_pushst和_popst,它们将使用Stack的默认构造函数(capacity为10)
    MyQueue() {}
    
    // 有参构造函数,使用初始化列表显式初始化_pushst和_popst的capacity
    MyQueue(int capacity) : _pushst(capacity), _popst(capacity) {}
    
private:
    Stack _pushst; 
    Stack _popst;  
};

int main() {
    MyQueue q1; // 使用默认构造函数,q1._pushst和q1._popst的capacity都是10
    MyQueue q2(100); // 使用有参构造函数,q2._pushst和q2._popst的capacity都是100
    
    return 0;
}

4.用初始化列表动态分配空间
class Stack{
public:
	Stack(int capacity = 10)
		: _a((int*)malloc(capacity * sizeof(int)))
		,_top(0)
		,_capacity(capacity)
    	{
	    	if (nullptr == _a)
			{
				perror("malloc申请空间失败");
				exit(-1);
			}
			
			// 要求数组初始化一下
			memset(_a, 0, sizeof(int) * capacity);
		}
private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};
5.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。

我们来看这样的代码:

class A { 
public: 
	A(int a):_a1(a),_a2(_a1){} 
	void Print() { 
		cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl; 
	} 
			
private: 
	int _a2; 
	int _a1; 
}; 
		
int main() { 
	A aa(1); 
	aa.Print(); 

    return 0;
} 

 最后它会输出什么呢?答案:1 随机值

因为它先声明的是_a2,所以初始化列表中也会先声明_a2。但此时_a1还没有被赋值(所以是随机值),所以_a2会被赋值为随机值。然后再初始化_a1,把a赋给_a1,所以_a1就是1了,所以最后会输出1 随机值。

所以建议声明的顺序和定义的顺序保持一致。

explicit关键字

我们来看这样的代码:

#include <iostream>
using namespace std;

class A {
public:
    A(int a) : _a(a) {
        cout << "A(int a)" << endl;
    }

    A(const A& aa) : _a(aa._a) {
        cout << "A(const A& aa)" << endl;
    }

private:
    int _a;
};

int main() {
    A aa1(1);  // 直接调用构造函数 A(int a)
    A aa2 = 2; // 隐式类型转换:2 转换为 A 的临时对象,然后拷贝构造 aa2

    // 注意:以下代码会导致编译错误,因为不能从 int 直接转换为 A&
    // A& aa3 = 2; // error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“A &”

    // 但是,可以转换为 const A&,因为临时对象具有常性
    const A& aa3 = 2; // 隐式类型转换:2 转换为 A 的临时对象,然后绑定到 const A& aa3

    return 0;
}

在这个例子中,A aa2 = 2; 发生了隐式类型转换,2 被用来构造一个 A 类型的临时对象,然后这个临时对象通过拷贝构造函数来初始化 aa2。然而,在同一个表达式里出现连续构造时,现代编译器通常基本都会有这样的优化。

如果我们不想要这样的隐式转换发生该怎么办呢?

在初始化列表前面加一个expilicit就可以了:

#include <iostream>
using namespace std;

class A {
public:
    explicit A(int a) : _a(a) {
        cout << "A(int a)" << endl;
    }

    A(const A& aa) : _a(aa._a) {
        cout << "A(const A& aa)" << endl;
    }

private:
    int _a;
};

int main() {
    A aa1(1);  // 直接调用构造函数 A(int a)

    // 下面的代码会报错,因为 explicit 禁止了隐式类型转换
    // A aa2 = 2; // error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“const A &”

    // 同样,即使绑定到 const A&,隐式类型转换也被禁止
    // const A& aa3 = 2; // error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“const A &”

    // 正确的做法是显式调用构造函数
    A aa2(2);  // 直接调用构造函数 A(int a)
    const A& aa3 = A(2); // 显式创建临时对象并绑定到 const A&

    return 0;
}

static成员

概念

声明为 static 的类成员称为类的静态成员。用 static 修饰的成员变量称为静态成员变量;用 static 修饰的成员函数称为静态成员函数。

特性

1.静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

2.静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区。

class A{
public:
	A(){
		++_scount;
	}
		
	A(const A& t) {
		++_scount;
	}
		
	~A(){ 
		--_scount;
	}
		
private:
	// 成员变量 -- 属于每个一个类对象,存储对象里面
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 2;
		
	// 静态成员变量 -- 属于类,属于类的每个对象共享,存储在静态区,生命周期是全局的
	static int _scount;
};

3. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明。静态成员变量不能通过缺省值初始化,因为静态成员没有初始化列表

class A{
public:
	A(){
		++_scount;
	}
		
	A(const A& t) {
		++_scount;
	}
		
	~A(){ 
		--_scount;
	}
		
private:
	// 成员变量 -- 属于每个一个类对象,存储对象里面
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 2;
		
	// 静态成员变量 -- 属于类,属于类的每个对象共享,存储在静态区,生命周期是全局的
	static int _scount;
    // 静态成员变量不能通过缺省值初始化,因为静态成员没有初始化列表
    // static int _scount = 0; //错误做法
};

4. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问 ,但是要注意一些问题:

虽然可以通过对象访问静态成员,但一般不推荐这样做,因为静态成员不属于任何对象。此外,如果静态成员是私有的,则不能直接从类或对象外部访问它,需要通过公有成员函数来访问。

代码例子(错误示范)

int main() {
    // _scount 是私有的
    // 下面的代码会报错,不能突破私有权限访问静态成员变量
    cout << A::_scount << endl;
    A a;
    cout << a::_scount << endl;

    return 0;
}

正确访问方式

class A {
public:
    static int GetCount() {
        return _scount;
    }

private:
    static int _scount;
};

int A::_scount = 0;

int main() {
    A a;
    cout << "Count: " << A::GetCount() << endl; // 正确访问
    cout << "Count: " << a.GetCount() << endl;  // 也可以通过对象访问,但不推荐
    return 0;
}

5. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员 ,但是非静态成员函数可以调用类的静态成员函数。

class A {
public:
    static int GetCount() {
        // 不能访问非静态成员
        // _a1++; // 错误
        return _scount;
    }

    void NonStaticFunc() {
        // 非静态成员函数可以调用静态成员函数
        GetCount();
    }

private:
    int _a1 = 1;
    static int _scount;
};

int A::_scount = 0;

int main() {
    A a;
    a.NonStaticFunc(); // 调用非静态成员函数,内部调用静态成员函数
    return 0;
}

友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。 友元分为:友元函数友元类

友元函数

前面我们讲过流插入和流提取运算符的重载,就用到了友元C++----类与对象(中篇)-CSDN博客

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
  • 友元关系是单向的,不具有交换性:比如在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
  • 友元关系不能传递:如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
  • 友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
class Time{
    friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成
员变量
public:
    Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
         : _hour(hour)
         , _minute(minute)
         , _second(second)
         {}
 
private:
    int _hour;
    int _minute;
    int _second;
};

class Date{
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
        {}
 
    void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second){
        // 直接访问时间类私有的成员变量
        _t._hour = hour;
        _t._minute = minute;
        _t._second = second;
     }

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
    Time _t;
};

内部类

概念

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类 。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意

内部类就是外部类的友元类(参见友元类的定义),内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元,不可以直接访问内部类的私有属性的成员。

特性

1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private。

2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。

class A{
private:
    static int k;
    int h;
public:
    class B // B天生就是A的友元
    {
        public:
        void foo(const A& a)
        {
            cout << k << endl;//OK:直接访问外部类的静态成员变量
            cout << a.h << endl;//OK
        }
    };
};

int A::k = 1;

int main()
{
    A::B b;//实例化内部类B对象的写法
    b.foo(A());
 
    return 0;
}

3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

class A{
private:
    static int k;
    int h;
public:
    class B // B天生就是A的友元
    {
        public:
        void foo(const A& a)
        {
            cout << k << endl;//OK:直接访问外部类的静态成员变量
            cout << a.h << endl;//OK
        }
    };
};

int A::k = 1;

int main()
{
    cout << sizeof(A) <<endl;
 
    return 0;
}

最终结果会输出4,我们来分析一下:

首先,需要明确的是,sizeof(A)所计算的是类A的实例在内存中所占的大小,而非类A本身作为一个类型的大小。在类A中,static int k 是一个静态成员变量。静态成员变量是属于类的,而不是类的实例的。因此,它不会占用类实例的内存空间。所有类的实例共享同一个静态成员变量的值。int h; 是一个非静态成员变量。它属于类的每个实例,并且会占用内存空间。BA的一个嵌套类,但是它没有存在外部类A中,也没有在外部类A中创建内部类的对象,所以也不会增加A的实例的大小。唯一占用空间的是h,它是一个int类型,占用4个字节。

匿名对象

概念

匿名对象是在表达式中临时创建的对象,没有名字,通常用于简化代码或直接在需要对象的地方进行一次性使用。

class A{
public:
    A(int a = 0)
        :_a(a)
    {
        cout << "A(int a)" << endl;
    }
	
    ~A()
    {
        cout << "~A()" << endl;
    }
private:
    int _a;
};

int main(){
    A aa(1);  // 有名对象
    A(2);     // 匿名对象

    return 0;
}

特征

1.调用成员函数的格式

#include<iostream>
using namespace std;

class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n) {
        cout << "Sum_Solution" << endl;
        //...
        return n;
    }
};

int main(){
    Solution sl;
    sl.Sum_Solution(10);//有名对象调用函数的写法

    Solution().Sum_Solution(20);//匿名对象调用函数的写法

    return 0;
}

2.即用即销毁

class A{
public:
    A(int a = 0)
        :_a(a)
    {
        cout << "A(int a)" << endl;
    }
	
    ~A()
    {
        cout << "~A()" << endl;
    }
private:
    int _a;
};

int main(){
    A aa(1);  // 有名对象--有名对象的生命周期在当前函数局部域
    A(2);     // 匿名对象--匿名对象的生命周期在所在当前行的表达式

    return 0;
}

3.匿名对象具有常性

#include<iostream>
using namespace std;

class A{
public:
    A(int a = 0)
        :_a(a)
    {
        cout << "A(int a)" << endl;
    }
	
    ~A()
    {
        cout << "~A()" << endl;
    }
private:
    int _a;
};

int main(){
    A aa(1);  // 有名对象 -- 生命周期在当前函数局部域
    A(2);     // 匿名对象 -- 生命周期在所在当前行的表达式

    //A& ra = A(1);  // 错误写法
    const A& ra = A(1); //正确写法:匿名对象具有常性

    return 0;
}

4.const引用可以延长匿名对象的生命周期

对于上一段代码,也许你会觉得,由于匿名对象的生命周期在当前行的表达式,所以ra在下一行就有变成类似于“野引用”的风险。但是const引用可以延长匿名对象的生命周期,生命周期延长至在当前函数局部域。

#include<iostream>
using namespace std;

class A{
public:
    A(int a = 0)
        :_a(a)
    {
        cout << "A(int a)" << endl;
    }
	
    ~A()
    {
        cout << "~A()" << endl;
    }
private:
    int _a;
};

int main(){
    A aa(1);  // 有名对象 -- 生命周期在当前函数局部域
    A(2);     // 匿名对象 -- 生命周期在所在当前行的表达式

    const A& ra = A(1); // const引用延长匿名对象的生命周期,生命周期在当前函数局部域
    A(10);

    return 0;
}

应用:C++ 编译器优化

在C++中,编译器会对临时对象的构造和拷贝进行优化,以减少不必要的开销。

以该代码为例:

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    A(int a = 0)
        :_a(a)
    {
        cout << "A(int a)" << endl;
    }

    A(const A& aa)
        :_a(aa._a)
    {
        cout << "A(const A& aa)" << endl;
    }

    A& operator=(const A& aa)
    {
        cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;

        if (this != &aa)
        {
            _a = aa._a;
        }

        return *this;
    }

    ~A()
    {
        cout << "~A()" << endl;
    }
private:
    int _a;
};

void Func1(A aa)
{

}

A Func2() {
    A aa; // 构造一个A对象
    return aa; // 返回值优化:一般会调用拷贝构造
}

1. 拷贝构造+拷贝构造——>一次构造(返回值优化)

当函数返回一个对象时,编译器可能会优化掉返回过程中的拷贝构造,直接构造返回的对象在目标位置。

int main() {
    cout << "在同一行同一个表达式时:" << endl;
    A ra1 = Func2(); // 拷贝构造+拷贝构造 ->优化为拷贝构造
    // 输出可能只显示一次构造和一次析构

    cout << "不在同一行同一个表达式时:" << endl;
    A a1;
    a1 = Func2();

    return 0;
}

输出:

2. 构造+拷贝构造——>优化为一次构造

在同一行或同一个表达式中,如果发生构造和拷贝构造,编译器可能会优化为只进行一次构造。

int main() {
    cout << "不会优化,因为aa1是一个已存在的对象,需要被拷贝到Func1的参数中:" << endl;
    A aa1;
    Func1(aa1);  

    // 但是:
    cout << "构造+拷贝构造 -> 优化为构造(临时对象直接构造在Func1的参数位置):" << endl;
    Func1(A(1));  
    cout << "同上,构造一个A对象时,可能会直接构造在Func1的参数位置:" << endl;
    Func1(1);    
    
    cout << "构造+拷贝构造 -> 优化为构造(直接构造aa2):" << endl;
    A aa2 = 1;  


    return 0;
}

输出:

 

标签:初始化,下篇,int,成员,C++,class,----,public,构造函数
From: https://blog.csdn.net/2403_82706967/article/details/144646198

相关文章

  • 保姆级教程!单相变压器磁-振-声多物理场耦合仿真
        变压器的磁-振-声多物理场耦合仿真至关重要,因为它能够综合考虑变压器在实际运行中电磁、机械振动和声学特性的相互影响。这种方法不仅可以提高设计的精度和可靠性,还能有效识别潜在的噪声和振动问题,优化变压器在不同工况下的性能,确保其高效运行。    此外,通......
  • 南海区2021年C++甲组真题第2题——多多的作业
    题目描述多多刚做完了“100以内数的加减法”这部分的作业,请你帮他检查一下多多算得对不对。每道题目(包括答案)的格式为a+b=c或者a–b=c,其中a和b是作业中给出的,均为不超过100的非负整数;c是多多算出的答案,是不超过200的非负整数;且每个符号间有一个空格,即‘+’的前后各有......
  • 探索 C 语言函数:编程世界的基石
    函数的基本架构:语法与构成 在C语言的编程体系中,函数占据着核心地位,宛如精密机械中的关键齿轮,驱动着整个程序高效运转。从语法结构上看,函数由函数头和函数体构成。函数头包含了返回值类型、函数名以及参数列表。例如 intadd(intnum1,intnum2) ,明确告知编译器此函数将......
  • 实时预警,防范暴力事件 | 思通数科AI监控保障监狱安全与秩序
    用户痛点介绍在监狱或看守所等高风险场所,人工监控面临着极大的挑战。由于监控人员的疲劳和视线盲区,很多潜在的暴力事件或犯罪行为往往无法被及时察觉。传统监控系统无法提供实时的数据分析,隐患往往滞后被发现,极大增加了暴力冲突或其他安全事故的发生概率。同时,传统监控系统缺乏智......
  • 最近公共祖先(LCA)笔记
    最近公共祖先(LCA)笔记【模板】最近公共祖先(LCA)题目入口题目描述如题,给定一棵有根多叉树,请求出指定两个点直接最近的公共祖先。输入格式第一行包含三个正整数\(N,M,S\),分别表示树的结点个数、询问的个数和树根结点的序号。接下来\(N-1\)行每行包含两个正整数\(x,y\),表示......
  • Linux golang安装
    目录方法一:使用包管理器安装(推荐对于大多数用户)对于基于Debian/Ubuntu的系统:对于基于RedHat/CentOS的系统:方法二:从官方网站下载并手动安装(推荐对于需要特定版本的用户)在Linux上安装Go(Golang)可以通过以下几种方式进行。以下是两种最常用的方法:通过包管理器安装和从官方......
  • pyinstaller打包命令
    一.介绍1Python是解释型语言,我们写的Flask或Django项目如果部署,2源码可能会泄露,因此我们可以把项目打包成exe,来保护源码3需要用到工具:4-pyinstaller:把python项目打包成不同平台的可执行文件56-nsis:NSIS(NullsoftScriptableInstallSystem)是一个开源的Windo......
  • IT项目经理力推的2024年10款项目管理工具
    在数字化时代,IT项目经理面临着日益复杂的挑战,尤其是在项目管理工具的选择上。为了帮助项目经理在2024年更高效地管理项目,本文将介绍10款备受推崇的管理工具,这些工具不仅功能强大,而且能够适应各种项目管理需求。无论你是初学者还是经验丰富的项目经理,这些工具都能为你提供极大的帮......
  • 题解:P11411 兰奇的卡牌游戏
    题解:P11411兰奇的卡牌游戏今天来讲一个超级缝合题目,所以要先讲一些前置。前置知识\(1\)——单调栈[USACO06NOV]BadHairDayS题目入口题目描述农夫约翰有\(N\)头奶牛正在过乱头发节。每一头牛都站在同一排面朝右,它们被从左到右依次编号为\(1,2,\cdots,N\)。编号......
  • Windows 网络安全系统框架环境搭建
    操作系统VmwareWorkstation(17.5.2build-23775571)Windows11300G硬盘空间(C、D、E)8G内存分三个盘,其中D盘用于安装软件、E盘用于工作Win11跳过联网激活shift+F10或Fn+shift+F10打开cmd窗口,执行oobe\bypassNRO,系统自动重启后即可跳过。环境框架搭建启用administrat......