一、图形绘制系统:
在一个图形绘制系统中,可以定义一个抽象的图形类,然后派生出各种具体的图形类,如圆形、矩形、三角形等。通过多态性,可以使用一个统一的接口来绘制不同类型的图形,而不需要为每种图形都编写单独的绘制函数。
二、游戏开发
在游戏开发中,不同的游戏角色可能有不同的行为和属性。可以定义一个抽象的角色类,然后牌神给出各种具体的角色类,如展示、法师、盗贼等。
三、设备驱动系统
在编写设备驱动程序时,可以定义一个抽象的设备类,然后针对不同的设备类型派生出具体的设备类。
通过多态性,可以使用一个统一的接口来操作不同类型的设备,而不需要为每种设备都编写单独的操作函数。
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