1.类的定义
1.1 类定义格式
• class为定义类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后⾯分号不能省 略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的⽅法或 者成员函数。 • 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识,如成员变量前⾯或者后⾯加_ 或者 m 开头,注意C++中这个并不是强制的,只是⼀些惯例,具体看公司的要求。 • C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的⽤法,同时struct升级成了类,明显的变化是 struct中可以定义函数,⼀般情况下我们还是推荐⽤class定义类。 • 定义在类⾯的成员函数默认为inline。#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
class Stack {
public:
void init(int capacity=4)
{
_array = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc fail");
}
_top = 0;
_capacity = capacity;
}
void push(int x)
{
_array[_top++] = x;
}
int top()
{
return _array[_top - 1];
}
void destoryy()
{
free(_array);
_array = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
// 成员变量
int* _array;
int _top;
int _capacity;
};// 分号不能省略
int main()
{
Stack st1;
st1.init();
st1.push(1);
st1.push(2);
st1.push(3);
st1.push(4);
cout << st1.top( )<< endl;
st1.destoryy();
}
在stack类里面外面的可以访问public里面的内容但是不能访问private里面的内用如果不给访问限定符就是默认的private,但是在一个类里面可以访问private的内容。接下来文明就来说一下访问限定符。
1.2 访问限定符
(1)C++⼀种实现封装的⽅式,⽤类将对象的属性与⽅法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限 选择性的将其接⼝提供给外部的⽤⼾使⽤。 (2)public修饰的成员外界可以直接访问,在被protect和private修饰的成员类不能直接被访问。 (3)访问权限的作用域从该限定符开始一直到下一个限定符如果没有就一直到}即类结束. (4)class类里面的没有限定符修饰默认是private,struct默认的是public。 1.3 类域 类定义了一个新的作用域,类所有的成员都在类中,在类外定义是需要指定类域,指明类属于那个作用域里面如下#include<iostream>
using namespace std;
class Stack
{
public:
// 成员函数
void Init(int n = 4);
private:
// 成员变量
int* array;
size_t capacity;
size_t top;
};
// 声明和定义分离,需要指定类域
void Stack::Init(int n)
{
array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (nullptr == array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
capacity = n;
top = 0;
}
int main()
{
Stack st;
st.Init();
return 0;
}
2.实例化
2.1 实例化的概念 • ⽤类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。 • 类是对象进⾏⼀种抽象描述,是⼀个模型⼀样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只 是声明,没有分配空间,⽤类实例化出对象时,才会分配空间。 • ⼀个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占⽤实际的物理空间,存储类成员变量。打个⽐ ⽅:类实例化出对象就像现实中使⽤建筑设计图建造出房⼦,类就像是设计图,设计图规划了有多 少个房间,房间⼤⼩功能等,但是并没有实体的建筑存在,也不能住⼈,⽤设计图修建出房⼦,房 ⼦才能住⼈。同样类就像设计图⼀样,不能存储数据,实例化出的对象分配物理内存存储数据#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
// 这⾥只是声明,没有开空间
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// Date类实例化出对象d1和d2
Date d1;
Date d2;
d1.Init(2024, 3, 31);
d1.Print();
d2.Init(2024, 7, 5);
d2.Print();
return 0;
}
2.2对象大小
类实例化每个成员都有独立的数据成员空间,所以c++的实例化类的对象也要符合内存对齐的规则
。
内存对⻬规则 第⼀个成员在与结构体偏移量为0的地址处。 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。 注意:对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员⼤⼩的较⼩值。 VS中默认的对⻬数为8 结构体总⼤⼩为:最⼤对⻬数(所有变量类型最⼤者与默认对⻬参数取最⼩)的整数倍。 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对⻬到⾃⼰的最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩ 就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体的对⻬数)的整数倍。3.this指针
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调⽤Init和 Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?那么这⾥就要看到C++给了 ⼀个隐含的this指针解决这⾥的问题 • 编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增加⼀个当前类类型的指针,叫做this 指针。⽐如Date类的Init的真实原型为, void Init(Date* const this, int year, int month, int day) • 类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如Init函数中给_year赋值, this- >_year = year; • C++规定不能在实参和形参的位置显⽰的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显 ⽰使⽤this指针#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
// void Init(Date* const this, int year, int month, int day)
void Init(int year, int month, int day)
{
// 编译报错:error C2106: “=”: 左操作数必须为左值
// this = nullptr;
// this->_year = year;
_year = year;
this->_month = month;
this->_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
// 这⾥只是声明,没有开空间
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// Date类实例化出对象d1和d2
Date d1;
Date d2;
// d1.Init(&d1, 2024, 3, 31);
d1.Init(2024, 3, 31);
d1.Print();
d2.Init(2024, 7, 5);
d2.Print();
return 0;
}
标签:对象,成员,C++,int,Init,-------------,year,array,void
From: https://blog.csdn.net/qwer55588/article/details/143832159