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C++:基于红黑树封装map和set

时间:2024-11-16 10:49:05浏览次数:3  
标签:Node map set node cur parent C++ root 节点

红黑树的修改

想要用红黑树封装map和set,需要对之前实现的key-value红黑树进行修改,因为map是key-value结构而set是key结构之前实现的红黑树不能满足需求

我们需要将key和key-value抽象统一成成一个类型T,需要修改红黑树节点类红黑树类进行。

红黑树节点

enum Color
{
	RED,
	BLACK
};

//T代表set传过来的key或者map传过来的(pair)key-value
template<class T>
struct RBTreeNode
{
	T _data;
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	Color _col;

	RBTreeNode(const T& data)
		:_data(data)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
	{}
};

红黑树结构

template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;

public:
    //...

private:
	Node* _root = nullptr;
};

3个模板参数的解释:

1.对于K代表的是key的类型,无论你是set和map,key的类型都是需要传入的,因为在Find函数的参数需要用到key的类型,如果是set,K和T都代表key的类型,第一个模板参数可有可没有,但是对于map来说,T代表的key-value类型(pair)没有第一个参数的话就无法拿到key的类型,从而无法实现Find函数。

2.对于T,代表的是红黑树里存的是key还是key-value。

3.对于KeyOfT,这个参数其实是一个仿函数(对一个struct类重载  () ),这个仿函数是为了拿到T里面的key的具体值,因为Insert函数涉及到key的比较如果是map的话,T是key-value,拿不到具体的key值,就无法实现Insert函数,对于set的话,KeyOfT是可有可没有的。

红黑树的迭代器

红黑树的迭代器是对红黑树节点指针的封装,其实现与list的迭代器类似,但是由于红黑树的遍历走的是中序遍历,所以其迭代器的++走的是当前节点中序遍历的下一个节点,其--也是类似的道理。所以想要实现迭代器关键是实现++和--,其余部分与list的迭代器类似。

template<class T, class Ref, class Ptr>
struct RBTreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;

	Node* _node;
	Node* _root;

	RBTreeIterator(Node* node, Node* root)
		:_node(node)
		,_root(root)
	{}


	Ref operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	Ptr operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}

	bool operator!=(const Self& s) const
	{
		return _node != s._node;
	}

	bool operator==(const Self& s) const
	{
		return _node == s._node;
	}

};

实现红黑树中序遍历++

实现++的核心就是只关注局部逻辑而不看全局,只考虑中序遍历的下一个节点

迭代器it++时

  • 1.如果it指向的当前节点的右子树不为空,则去找当前节点的右子树的最左节点。
  • 2.如果it指向的当前节点的右子树为空,则去向上寻找一个特殊节点,该特殊节点是其父亲的左节点,此时特殊节点的父亲就是当前节点中序遍历的下一个节点。

 上述逻辑是根据二叉树中序遍历总结而来。

	//前置++,返回++之后的值
	Self operator++()
	{
		// 当前节点的右子树不为空,中序的下一个节点是
		// 当前节点的右子树的最左(最小)节点
		if (_node->_right)
		{
			Node* rightMin = _node->_right;
			while (rightMin->_left)
				rightMin = rightMin->_left;

			_node = rightMin;
		}
		//当前节点的右子树为空,说明当前节点所属的子树已经中序遍历访问完毕
		//往上寻找中序遍历的下一个节点,找到一个节点是父亲的左节点的特殊节点
		//此时特殊节点的父亲就是当前节点中序遍历的下一个节点
		else
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_right)
			{
				cur = parent;
				parent = cur->_parent;
			}

			_node = parent;
		}

		return *this;
	}

	//后置++
	Self operator++(int)
	{
		Self tmp = *this;
		++(*this);
		return tmp;
	}

由于有关迭代器的函数 begin() 和 end() 是左闭右开区间,这里我们就用nullptr作为 end()这里的++逻辑也是可以兼顾到 end()。

  • 假设当前节点是中序遍历的最后一个节点,也就是整棵树的最右节点,其右子树为空,向上寻找的过程中,找不出满足条件的特殊节点(根节点的父亲是nullptr),parent为空时退出循环,给_node赋值,还是找到了当前节点中序遍历的下一个节点。

实现红黑树中序遍历--

这与++的逻辑是相反的,也可以当成反中序遍历右根左的++。

//前置--
Self operator--()
{
	//处理end()的情况
	//--end()得到的应该是中序遍历的最后一个节点
	//整一棵树的最右节点
	if (_node == nullptr)
	{
		Node* rightMost = _root;
		while (rightMost && rightMost->_right)
			rightMost = rightMost->_right;

		_node = rightMost;
	}
	//当前节点的左子树不为空,找左子树的最右节点
	else if (_node->_left)
	{
		Node* leftMost = _node->_left;
		while (leftMost && leftMost->_right)
			leftMost = leftMost->_right;

		_node = leftMost;
	}
	//当前节点的左子树为空
	else
	{
		Node* cur = _node;
		Node* parent = cur->_parent;
		while (parent && cur == parent->_left)
		{
			cur = parent;
			parent = cur->_parent;
		}

		_node = parent;
	}

	return *this;
}

//后置--
Self operator--(int)
{
	Self tmp = *this;
	--(*this);
	return tmp;
}

实现迭代器的完整代码

template<class T, class Ref, class Ptr>
struct RBTreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;

	Node* _node;
	Node* _root;

	RBTreeIterator(Node* node, Node* root)
		:_node(node)
		,_root(root)
	{}


	//前置++,返回++之后的值
	Self operator++()
	{
		// 当前节点的右子树不为空,中序的下一个节点是
		// 当前节点的右子树的最左(最小)节点
		if (_node->_right)
		{
			Node* rightMin = _node->_right;
			while (rightMin->_left)
				rightMin = rightMin->_left;

			_node = rightMin;
		}
		//当前节点的右子树为空,说明当前节点所属的子树已经中序遍历访问完毕
		//往上寻找中序遍历的下一个节点,找到一个节点是父亲的左节点的特殊节点
		//此时特殊节点的父亲就是当前节点中序遍历的下一个节点
		else
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_right)
			{
				cur = parent;
				parent = cur->_parent;
			}

			_node = parent;
		}

		return *this;
	}

	//后置++
	Self operator++(int)
	{
		Self tmp = *this;
		++(*this);
		return tmp;
	}

	//前置--
	Self operator--()
	{
		//处理end()的情况
		//--end()得到的应该是中序遍历的最后一个节点
		//整一棵树的最右节点
		if (_node == nullptr)
		{
			Node* rightMost = _root;
			while (rightMost && rightMost->_right)
				rightMost = rightMost->_right;

			_node = rightMost;
		}
		//当前节点的左子树不为空,找左子树的最右节点
		else if (_node->_left)
		{
			Node* leftMost = _node->_left;
			while (leftMost && leftMost->_right)
				leftMost = leftMost->_right;

			_node = leftMost;
		}
		//当前节点的左子树为空
		else
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_left)
			{
				cur = parent;
				parent = cur->_parent;
			}

			_node = parent;
		}

		return *this;
	}

	//后置--
	Self operator--(int)
	{
		Self tmp = *this;
		--(*this);
		return tmp;
	}

	Ref operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	Ptr operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}

	bool operator!=(const Self& s) const
	{
		return _node != s._node;
	}

	bool operator==(const Self& s) const
	{
		return _node == s._node;
	}

};

红黑树Insert函数

对Insert函数的修改,主要修改其返回值和key的比较逻辑返回值应改为pair<Iterator, bool>key的比较逻辑用KeyOfT实例化出来的对象比较即可

pair<Iterator, bool> Insert(const T& data)
{
	//按二叉搜索树插入
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(data);
		//根节点为黑色
		_root->_col = BLACK;
		//return pair<Iterator, bool>(Iterator(_root, _root), true);
		return { Iterator(_root, _root), true };
	}

	//仿函数,获取T中的具体的key
	KeyOfT kot;
	Node* parent = nullptr;
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		if (kot(cur->_data) < kot(data))
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else if (kot(cur->_data) > kot(data))
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else
			return { Iterator(cur, _root), false };
	}

	cur = new Node(data);
	Node* newnode = cur;
	//非空树插入红色节点
	cur->_col = RED;

	//判断cur应该插入到parent的左节点还是右节点
	if (kot(parent->_data) < kot(data))
		parent->_right = cur;
	else
		parent->_left = cur;

	//链接父亲
	cur->_parent = parent;

	//父亲是红色节点,出现连续的红色节点,要处理
	while (parent && parent->_col == RED)
	{
		Node* grandfather = parent->_parent;

		//判断叔叔是grandfather的左节点还是右节点
		if (parent == grandfather->_left)
		{
			Node* uncle = grandfather->_right;

			//uncle存在且为红
			if (uncle && uncle->_col == RED)
			{
				// 变色
				parent->_col = uncle->_col = BLACK;
				grandfather->_col = RED;

				//继续向上更新颜色
				cur = grandfather;
				parent = cur->_parent;
			}
			else  //uncle不存在 或者 uncle存在且为黑
			{
				if (cur == parent->_left)
				{
					//     g
					//   p    u
					// c
					RotateR(grandfather);
					parent->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
				}
				else
				{
					//     g
					//   p    u
					//     c
					RotateL(parent);
					RotateR(grandfather);

					cur->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
				}

				break;
			}
		}
		else if (parent == grandfather->_right)
		{
			Node* uncle = grandfather->_left;

			//uncle存在且为红
			if (uncle && uncle->_col == RED)
			{
				//变色
				parent->_col = uncle->_col = BLACK;
				grandfather->_col = RED;

				//继续向上更新颜色
				cur = grandfather;
				parent = cur->_parent;
			}
			else //uncle不存在 或者 uncle存在且为黑
			{
				if (cur == parent->_right)
				{
					//     g
					//   u   p
					//        c
					RotateL(grandfather);
					parent->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
				}
				else
				{
					//     g
					//   u    p 
					//      c
					RotateR(parent);
					RotateL(grandfather);

					cur->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
				}

				break;
			}
		}
	}
	//更新颜色时,_root的颜色可能会改变
	//当grandfather是_root时
	//    g        更新颜色时,parent和uncle会变黑
	//  p   u      grandfather会变红
		// c
	//所以必须加这句代码保证_root的颜色为黑。
	_root->_col = BLACK;
	return { Iterator(newnode, _root), true };
}

红黑树的默认成员函数

主要是补充之前实现红黑树时没有写的拷贝构造函数、赋值重载函数和析构函数。

​
    //默认构造
	RBTree() = default;

	//拷贝构造
	RBTree(const RBTree<K, T, KeyOfT>& t)
	{
		_root = Copy(t._root);
	}

	//赋值重载
	RBTree<K, T, KeyOfT>& operator=(const RBTree<K, T, KeyOfT> t)
	{
		std::swap(_root, t._root);
		return *this;
	}

	//析构
	~RBTree()
	{
		Destroy(_root);
		_root = nullptr;
	}


    Node* Copy(Node* root)
    {
	    if (root == nullptr)
		    return nullptr;

	    //前序遍历复制
	    Node* newnode = new Node(root->_data);
	    newnode->_col = root->_col;

	    newnode->_left = Copy(root->_left);
	    if (root->_left)
		    root->_left->_parent = newnode;


	    newnode->_right = Copy(root->_right);
	    if (root->_right)
		    root->_right->_parent = newnode;

        return newnode;
    }

    void Destroy(Node* root)
    {
	    if (root == nullptr)
		    return;
	    Destroy(root->_left);
	    Destroy(root->_right);

	    delete root;
	    root = nullptr;
    }

​

修改后完整的红黑树 

​
enum Color
{
	RED,
	BLACK
};

//T代表set传过来的key或者map传过来的(pair)key-value
template<class T>
struct RBTreeNode
{
	T _data;
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	Color _col;

	RBTreeNode(const T& data)
		:_data(data)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
	{}
};

template<class T, class Ref, class Ptr>
struct RBTreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;

	Node* _node;
	Node* _root;

	RBTreeIterator(Node* node, Node* root)
		:_node(node)
		,_root(root)
	{}


	//前置++,返回++之后的值
	Self operator++()
	{
		// 当前节点的右子树不为空,中序的下一个节点是
		// 当前节点的右子树的最左(最小)节点
		if (_node->_right)
		{
			Node* rightMin = _node->_right;
			while (rightMin->_left)
				rightMin = rightMin->_left;

			_node = rightMin;
		}
		//当前节点的右子树为空,说明当前节点所属的子树已经中序遍历访问完毕
		//往上寻找中序遍历的下一个节点,找到一个节点是父亲的左节点的特殊节点
		//此时特殊节点的父亲就是当前节点中序遍历的下一个节点
		else
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_right)
			{
				cur = parent;
				parent = cur->_parent;
			}

			_node = parent;
		}

		return *this;
	}

	//后置++
	Self operator++(int)
	{
		Self tmp = *this;
		++(*this);
		return tmp;
	}

	//前置--
	Self operator--()
	{
		//处理end()的情况
		//--end()得到的应该是中序遍历的最后一个节点
		//整一棵树的最右节点
		if (_node == nullptr)
		{
			Node* rightMost = _root;
			while (rightMost && rightMost->_right)
				rightMost = rightMost->_right;

			_node = rightMost;
		}
		//当前节点的左子树不为空,找左子树的最右节点
		else if (_node->_left)
		{
			Node* leftMost = _node->_left;
			while (leftMost && leftMost->_right)
				leftMost = leftMost->_right;

			_node = leftMost;
		}
		//当前节点的左子树为空
		else
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_left)
			{
				cur = parent;
				parent = cur->_parent;
			}

			_node = parent;
		}

		return *this;
	}

	//后置--
	Self operator--(int)
	{
		Self tmp = *this;
		--(*this);
		return tmp;
	}

	Ref operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	Ptr operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}

	bool operator!=(const Self& s) const
	{
		return _node != s._node;
	}

	bool operator==(const Self& s) const
	{
		return _node == s._node;
	}

};

template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;

public:

	typedef RBTreeIterator<T, T&, T*> Iterator;
	typedef RBTreeIterator<T, const T&, const T*> Const_Iterator;

	//默认构造
	RBTree() = default;

	//拷贝构造
	RBTree(const RBTree<K, T, KeyOfT>& t)
	{
		_root = Copy(t._root);
	}

	//赋值重载
	RBTree<K, T, KeyOfT>& operator=(const RBTree<K, T, KeyOfT> t)
	{
		std::swap(_root, t._root);
		return *this;
	}

	//析构
	~RBTree()
	{
		Destroy(_root);
		_root = nullptr;
	}

	//中序遍历的第一个节点是整棵树的最左节点
	Iterator begin()
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur && cur->_left)
			cur = cur->_left;
		return Iterator(cur, _root);
	}

	Iterator end()
	{
		return Iterator(nullptr, _root);
	}

	Const_Iterator begin() const
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur && cur->_left)
			cur = cur->_left;
		return Const_Iterator(cur, _root);
	}

	Const_Iterator end() const
	{
		return Const_Iterator(nullptr, _root);
	}

	void RotateR(Node* parent)
	{
		//subL为parent的左孩子节点
		Node* subL = parent->_left;
		//subLR为subL的右子节点
		Node* subLR = subL->_right;

		// 将parent与subLR节点进行链接
		parent->_left = subLR;
		//在SubLR的情况下更改,让其指向正确的父亲
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		//提前记录祖父节点
		Node* pParent = parent->_parent;

		//链接subL与parent
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		//根据parent是否是根节点进行不同处理
		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			//将pParent和subL链接
			//但得先判断parent是pParent的左节点还是右节点
			if (pParent->_left == parent)
				pParent->_left = subL;
			else
				pParent->_right = subL;

			//修改subL的parent指针,让其指向正确的父亲
			subL->_parent = pParent;
		}

	}

	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		Node* pParent = parent->_parent;

		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pParent->_left == parent)
				pParent->_left = subR;
			else
				pParent->_right = subR;

			subR->_parent = pParent;
		}

	}


	pair<Iterator, bool> Insert(const T& data)
	{
		//按二叉搜索树插入
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			//根节点为黑色
			_root->_col = BLACK;
			//return pair<Iterator, bool>(Iterator(_root, _root), true);
			return { Iterator(_root, _root), true };
		}

		//仿函数,获取T中的具体的key
		KeyOfT kot;
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (kot(cur->_data) < kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data) > kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
				return { Iterator(cur, _root), false };
		}

		cur = new Node(data);
		Node* newnode = cur;
		//非空树插入红色节点
		cur->_col = RED;

		//判断cur应该插入到parent的左节点还是右节点
		if (kot(parent->_data) < kot(data))
			parent->_right = cur;
		else
			parent->_left = cur;

		//链接父亲
		cur->_parent = parent;

		//父亲是红色节点,出现连续的红色节点,要处理
		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;

			//判断叔叔是grandfather的左节点还是右节点
			if (parent == grandfather->_left)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;

				//uncle存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					// 变色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					//继续向上更新颜色
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else  //uncle不存在 或者 uncle存在且为黑
				{
					if (cur == parent->_left)
					{
						//     g
						//   p    u
						// c
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//     g
						//   p    u
						//     c
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);

						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
			else if (parent == grandfather->_right)
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;

				//uncle存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					//变色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					//继续向上更新颜色
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else //uncle不存在 或者 uncle存在且为黑
				{
					if (cur == parent->_right)
					{
						//     g
						//   u   p
						//        c
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//     g
						//   u    p 
						//      c
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);

						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
		}
		//更新颜色时,_root的颜色可能会改变
		//当grandfather是_root时
		//    g        更新颜色时,parent和uncle会变黑
		//  p   u      grandfather会变红
 		// c
		//所以必须加这句代码保证_root的颜色为黑。
		_root->_col = BLACK;
		return { Iterator(newnode, _root), true };
	}

	Iterator Find(const K& key)
    {
	    Node* cur = _root;
	    KeyOfT kot;

	    while (cur)
	    {
		    if (key > kot(cur->_data))
			    cur = cur->_right;
		    else if (key < kot(cur->_data))
			    cur = cur->_left;
		    else
			    return Iterator(cur, _root);
	    }

	    return Iterator(nullptr, _root);
    }

	int Height()
	{
		return _Height(_root);
	}

	int Size()
	{
		return _Size(_root);
	}

	
private:
	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr) return 0;

		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);

		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}

	int _Size(Node* root)
	{
		if (root == nullptr) return 0;

		return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
	}

	Node* Copy(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return nullptr;

		//前序遍历复制
		Node* newnode = new Node(root->_data);
		newnode->_col = root->_col;

		newnode->_left = Copy(root->_left);
		if (root->_left)
			root->_left->_parent = newnode;


		newnode->_right = Copy(root->_right);
		if (root->_right)
			root->_right->_parent = newnode;
	}

	void Destroy(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		Destroy(root->_left);
		Destroy(root->_right);

		delete root;
		root = nullptr;
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
};

​

set、map的模拟实现

对红黑树进行修改后,只需对其接口函数进行封装和实现KeyOfT仿函数即可。

set

template<class K>
class set
{
	//实现key
	struct SetKeyOfT
	{
		const K& operator()(const K& key)
		{
			return key;
		}
	};

public:

	typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::Iterator iterator;
	typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::Const_Iterator const_iterator;

	iterator begin()
	{
		return _t.begin();
	}

	iterator end()
	{
		return _t.end();
	}

	const_iterator begin() const 
	{
		return _t.begin();
	}

	const_iterator end() const
	{
		return _t.end();
	}

	pair<iterator, bool> insert(const K& key)
	{
		return _t.Insert(key);
	}

	iterator Find(const K& key)
	{
		return _t.Find(key);
	}

private:

	//加const令其不能修改key
	RBTree<K, const K, SetKeyOfT> _t;

};

map

class map
{
	struct MapKeyOfT
	{
		const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
		{
			return kv.first;
		}
	};
public:
	typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::Iterator iterator;
	typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::Const_Iterator const_iterator;

	iterator begin()
	{
		return _t.begin();
	}

	iterator end()
	{
		return _t.end();
	}

	const_iterator begin() const
	{
		return _t.begin();
	}

	const_iterator end() const
	{
		return _t.end();
	}

	pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		return _t.Insert(kv);
	}

	V& operator[](const K& key)
	{
		pair<iterator, bool> ret = insert({ key, V() });
		return ret.first->second;
	}

	iterator Find(const K& key)
	{
		return _t.Find(key);
	}

private:
	RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
};

测试封装的set和map

void test_myset1()
{
	zh::set<int> s;
	s.insert(3);
	s.insert(1);
	s.insert(5);
	s.insert(4);
	s.insert(6);

	auto it = s.Find(3);
	cout << *it << endl;
	it++;
	cout << *it << endl;

	auto it = s.begin();

	while (it != s.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;
}

void test_Mymap1()
{
	zh::map<string, string> dict;
	dict.insert({ "sort", "排序" });
	dict.insert({ "left", "左边" });
	dict.insert({ "right", "右边" });

	auto it = dict.Find("sort");
	cout << it->first << ":" << it->second << endl;
	cout << endl;

	it = dict.begin();
	while (it != dict.end())
	{
		//it->first += 'x';

		it->second += 'x';
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;
		it++;
	}
	cout << endl;

	it = dict.end();
	it--;
	while (it != dict.begin())
	{
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;
		it--;
	}
	cout << endl;

	dict["left"] = "左边,剩余";
	dict["insert"] = "插入";
	dict["string"];

	for (auto& kv : dict)
	{
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}
}


 拜拜,下期再见

标签:Node,map,set,node,cur,parent,C++,root,节点
From: https://blog.csdn.net/2301_80373479/article/details/143633668

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