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node.js毕设游戏代练系统(程序+论文)

时间:2024-11-10 17:50:14浏览次数:3  
标签:node Node 毕设 游戏 代练 系统 js 研究

本系统(程序+源码+数据库+调试部署+开发环境)带文档lw万字以上,文末可获取源码

系统程序文件列表

开题报告内容

一、选题背景

随着电子竞技行业的快速发展,游戏代练已经成为许多游戏玩家提升游戏技能、快速提升段位的一种常见方式。现有研究主要集中在电子竞技行业的发展趋势、市场分析等方面,但专门针对游戏代练系统的设计与实现的研究较少。因此,本选题将以游戏代练系统为研究情景,重点分析和研究如何通过系统化、信息化的手段提升游戏代练服务的质量和效率,以期探寻游戏代练系统在实际应用中的问题原因和解决方案,提出对策建议,为后续更加深入的研究提供基础。研究该问题不仅有助于提升游戏代练服务的质量和效率,还能够为游戏代练行业的规范化发展提供更加科学、高效的管理工具,具有重要的现实意义和研究价值。

二、研究意义

本选题针对游戏代练系统在实际应用中面临的服务质量、资源分配、信息化水平等问题的研究具有重要的理论意义和现实意义。

  • 理论意义:本选题研究将对游戏代练系统的相关理论基础进行深入的剖析。例如,通过对游戏代练系统设计理论、信息化管理理论等在游戏代练系统中的应用研究,可以进一步丰富和完善游戏代练系统理论。同时,对游戏代练系统的研究有助于构建电子竞技领域特有的理论体系。
  • 现实意义:从现实角度来看,随着电子竞技行业的快速发展,游戏代练系统面临着如何高效配置代练资源、提升服务质量、实现信息化管理等挑战。研究有助于提高游戏代练服务的质量和效率,从而提升玩家的游戏体验和满意度。例如,通过优化代练服务流程和资源配置,可以让玩家更快捷地获得高质量的代练服务,享受更加便捷的游戏体验,从而增加玩家的满意度和幸福感。同时,也有助于解决游戏代练系统在发展过程中面临的资源配置不合理、服务质量难以保障、信息化水平低等实际问题。

三、研究方法

本研究将采用多种研究方法相结合的方式:

  • 软件工程方法:用于系统的设计与开发,包括需求分析、系统设计、编码实现和测试等环节。
  • 文献分析法:通过查阅国内外相关文献,了解游戏代练系统的研究现状和成果,借鉴已有研究成果。
  • 问卷调查法:通过问卷调查收集玩家对代练服务的需求和评价,为系统设计提供依据。
  • 案例研究法:分析现有代练服务平台的优缺点,提出改进方案。
  • 对比分析法:对比不同设计方案的优缺点,选择最优方案。

四、研究方案

在研究过程中,可能会遇到以下困难和问题:

  • 研究理论和方法的应用:如何有效地将软件工程方法、文献分析法等应用于系统设计与开发。
  • 数据获取:如何获取玩家对代练服务的需求和评价数据。
  • 系统设计与实现:如何设计和实现一个高效、可靠的代练系统。

针对这些困难和问题,初步设想如下:

  • 掌握研究理论和方法:通过学习相关理论和方法,掌握其应用技巧。
  • 数据获取:通过问卷调查、访谈等方式收集数据,确保数据的真实性和可靠性。
  • 系统设计与实现:采用模块化设计思想,将系统分为用户管理、代练服务管理、信息发布等模块,逐步实现各模块功能。

五、研究内容

根据系统功能,研究内容主要包括以下几个方面:

  • 用户管理:包括用户注册、登录、个人信息管理等功能。
  • 电竞师管理:包括电竞师注册、认证、评价等功能。
  • 游戏攻略和游戏类型管理:包括游戏攻略发布、分类、搜索等功能。
  • 电竞直播管理:包括电竞直播发布、观看、评论等功能。
  • 游戏代练管理:包括代练类型管理、代练订单管理、代练进度跟踪等功能。
  • 系统性能优化:包括系统响应速度、并发处理能力等方面的优化。

通过以上研究内容的深入研究,旨在构建一个高效、可靠的代练系统,提升代练服务的质量和效率,为玩家提供更好的游戏体验。

进度安排:

序号

起止日期

工作内容

详细说明

1

2023年10月26

-2023年11月25日

开题阶段

学生开始学习和查阅相关文献;学生开始题目相关的基础知识的学习、综述学习、总体设计准备、完成题目的开题报告;教师指导学生,并开始撰写指导记录。

2

2023年11月26日

-2024年2月20日

总体设计

学生开始进行总体设计;完成数据实验的初步;完成系统的代码编写,并撰写毕业论文的大纲。

3

2024年1月11日

-2024年3月26日

详细设计

完成论文初稿

对毕业设计选题系统开始进行详细设计并完成代码编写;撰写毕业论文的初稿。

4

2024年3月27日

-2024年4月17日

论文查重

完成定稿

学生完成毕业论文的终稿;学生自行在维普查重;达到查重标准后,交终稿给教师审阅;学生完成教师审阅的修改意见和建议;达到查重标准后,形成定稿。

5

2024年4月18日

-2024年5月8日

答辩准备

学生将定稿非胶装打印2份;1份给评阅老师,1份给答辩小组;做好答辩PPT及相关材料。

参考文献:

[1] 张晓颖. 试析基于Node.js的前后端分离框架的实现[J]. 计算机产品与流通, 2018, (10): 24.

[2] 徐浪. 基于 Node.js 的 Web 应用框架研究与实现[D]. 安徽工业大学,2019.

[3] 王仡捷. 基于 Node.JS 技术的高并发网络应用架构的设计与实现[J]. 通化师范学院学报,2020, 41 (04): 64-67.

[4] 徐树. 基于 Jmeter 对 Node 框架性能的测试研究[J]. 电子技术与软件工程,2018, (11): 51-52.

[5] 王仡捷. 基于Node.JS技术的高并发网络应用架构的设计与实现[J]. 通化师范学院学报, 2020, 41 (04): 64-67.

[6] 程桂花, 沈炜, 何松林, 张珂杰. Node.js中Express框架路由机制的研究[J]. 工业控制计算机, 2016, 29 (08): 101-102.

[7] 李淑玲,朱彤. 基于 Node.js 技术的在线测试系统设计方案[J]. 科技资讯,2023, 21(19): 35-38.

[8] 苟文博,于强. 基于 MySQL 的数据管理系统设计与实现[J]. 电子设计工程,2017, 78(06): 62-65.

[9] 刘灿. 基于Bigpipe与Node.js的Web框架的设计与实现[D]. 北京邮电大学, 2018.

[10] 张钊源, 刘晓瑜, 鞠玉霞. Node.js后端技术初探[J]. 中小企业管理与科技(上旬刊), 2020, (08): 193-194.

[11] 黄可. 基于 Vue 的信息融合界面开发方案的设计与实现[J]. 信息技术与标准化,2022(03): 79-82.

[12] 邓杰海,刘薇,汤小燕. 基于 Node.js 的开源架构 Electron 赋能前端开发[J]. 现代计算机,2023, 29 (16): 87-92.

[13] 胡芸. 基于 React 和 Node.js 的中台开发框架设计与实现[D]. 华中科技大学,2019.

以上是开题是根据本选题撰写,是项目程序开发之前开题报告内容,后期程序可能存在大改动。最终成品以下面运行环境+技术+界面为准,可以酌情参考使用开题的内容。要源码参考请在文末进行获取!!

系统环境搭建步骤:

1.访问Node.js官网下载并安装适用于Windows的Node.js版本,确保安装过程中包含NPM。安装完成后,通过命令提示符验证Node.js和NPM的安装情况。

2.搭建Vue.js前端开发环境,使用npm或Vue CLI安装Vue.js,并创建Vue项目进行前端开发与本地测试。接着,从MySQL官网下载并安装MySQL Server,设置root用户密码,并可选安装Navicat作为数据库管理工具。

3.配置Navicat连接到本地MySQL数据库。

4.开发Node.js后端,创建项目并安装如Express等所需的npm包,编写后端代码,前端利用Vue.js等前端技术栈实现用户界面和用户交互逻辑;同时,后端使用Node.js等技术实现业务逻辑、数据处理以及与前端的数据交互。并实现与MySQL数据库的连接。

技术栈:

前端:Vue.js、npm、Vue CLI

后端:Node.js、NPM、Express、MySQL

开发工具:Vscode、mysql5.7、Navicat 11

毕设程序界面:

源码、数据库获取↓↓↓↓

标签:node,Node,毕设,游戏,代练,系统,js,研究
From: https://blog.csdn.net/zhiwen204/article/details/143568331

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