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在C++中类中的静态成员分为两类,一类是静态成员变量,一类是静态成员函数。什么是静态成员变量和静态成员函数呢?就是在前面加static关键字。
1.静态成员变量:
它具有以下几个特点:
1.所有的对象共享同一份数据
2.在编译阶段分配内存,在主函数之前进行构造
3.类内声明,类外初始化
4.可以通过类或者对象访问共有的静态成员变量
5.可发生继承时,静态成员变量不会被继承,子类和父类共享同一个静态成员变量。
6.静态成员变量不占用对象内存
7.静态成员变量也是有访问权限的,私有的类外无法访问
下面,我们逐点进行分析:
首先,所以对象共享同一份数据,那么这个静态成员变量就不是独属于某一个对象,这也证明了第6点:静态成员变量不占用对象的内存。看这样一段代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
public:
int a;
static int b;
A() {
this->a = 5;
}
};
int A::b = 9;//应该在类外进行初始化,在类内初始化会报错
int main() {
cout <<"类A的大小是:"<< sizeof(A) << endl;
A a1;
A a2;
a2.b = 6;
cout << a1.b << endl;
cout << a2.b << endl;
return 0;
}
定义了一个类A,里面包括一个成员变量和一个静态成员变量。我们利用sizeof来计算这个类的大小,按道理说,计算的结果应该是8,
结果显示类A的大小是4,这就说明静态成员变量不占用对象的内存。同时,在主函数中定义了两个A的对象,他们都可以访问到静态成员变量b,通过对象a2去修改静态成员变量的值,最终输出来的结果是6,而不是初始化的值9,所以说是所有对象共享同一份数据。
对于静态成员变量的访问有两个形式,一种是通过对象访问,一种是通过类访问,如上图。
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
public:
int a;
static int b;
A() {
this->a = 5;
}
};
class B : public A {
public:
int num;
};
int A::b = 9;//应该在类外进行初始化,在类内初始化会报错
int main() {
A a1;
B b1;
cout<<a1.b<<endl;
cout<<b1.b << endl;
return 0;
}
我们定义了一个类B,让他继承自类A,然后在主函数中都定义了这两个类的对象,他们都可以访问到静态成员变量。
说明子类和父类也是共享的同一个静态成员变量。
同时,也可以设置静态成员变量的访问权限,如果设置成私有的话,那么在类外就无法进行访问,需要在静态成员函数中才能访问。
2.静态成员函数
1.静态成员函数只能访问静态成员变量
2.没有this指针,所以静态成员函数内部不可以使用成员变量和成员函数
我们知道在类中函数传参的时候会有一个隐含参数this指针,但是在上面我们用这个this指针被告诉报错了,这就说明在静态成员函数中是没有this指针的,那么它也就无法访问类中的非静态成员和非静态成员函数的(因为要通过this指针找到这个对象,才能访问它的成员变量)。
所以静态成员函数只能访问静态成员变量。
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
public:
int num;
static int t;
static void fun() {
//num = 9;//报错,没有this指针,
t = 10;
cout << t << endl;
}
};
int A::t = 5;
int main() {
A a;
a.fun();
A::fun();
return 0;
}
静态成员函数的访问方式和静态成员变量的方式相同。
标签:变量,访问,静态,成员,C++,int,类中,函数 From: https://blog.csdn.net/gemluoye/article/details/143660483