摘 要
近年来,随着数字化信息技术的飞速发展,博物馆管理也逐渐走向信息化和智能化。本论文以M博物馆为研究对象,设计并实现了一套文物信息管理系统,旨在提升博物馆文物管理的效率和用户体验。
通过调研和需求分析,确定了系统的需求和功能模块。系统主要包括用户管理、文物分类管理、文物信息管理、预约管理、文物互动管理等模块,覆盖了用户和管理员的各项需求。本文利用SpringBoot框架和MySQL数据库进行系统的设计与实现。前端采用了Bootstrap框架,设计了简洁美观的用户界面。通过用户注册、文物浏览、预约管理等功能,实现了用户与系统的交互。重点介绍了系统的文物信息管理模块,包括文物的分类、详细信息、图片展示等内容。管理员可以对文物信息进行添加、编辑、删除等操作,实现了对文物信息的全面管理。系统还设计了互动答题模块,用户可以参与与文物相关的知识竞赛,增强了用户与文物的互动体验。同时,系统还提供了帮助反馈和留言功能,方便用户提出问题并与管理员进行交流。通过对系统的功能测试和性能优化,验证了系统的稳定性和可用性。用户和管理员对系统的反馈表明,该系统在提升文物信息管理效率和用户体验方面取得了显著成效。
综上所述,本文基于M博物馆的实际需求,设计并实现了一套功能完善的文物信息管理系统。该系统不仅提升了博物馆管理的效率,还丰富了用户的参观体验,具有一定的推广和应用价值。
关键词:M博物馆文物信息管理;springboot框架;微信小程序
M Museum Cultural Relics Information Management
Abstract
In recent years, with the rapid development of digital information technology, museum management has gradually moved towards informatization and intelligence. This paper takes M Museum as the research object, designs and implements a cultural relic information management system, aiming to improve the efficiency and user experience of museum cultural relic management.
Through research and requirement analysis, the requirements and functional modules of the system have been determined. The system mainly includes modules such as user management, cultural relic classification management, cultural relic information management, appointment management, and cultural relic interaction management, covering various needs of users and administrators. This article utilizes the SpringBoot framework and MySQL database for system design and implementation. The front-end adopts the Bootstrap framework and designs a simple and beautiful user interface. The interaction between users and the system has been achieved through functions such as user registration, cultural relic browsing, and appointment management. The focus was on the cultural relic information management module of the system, including the classification, detailed information, and image display of cultural relics. Administrators can perform operations such as adding, editing, and deleting cultural relics information, achieving comprehensive management of cultural relics information. The system has also designed an interactive question answering module, where users can participate in knowledge competitions related to cultural relics, enhancing the interactive experience between users and cultural relics. At the same time, the system also provides help feedback and message functions, making it convenient for users to ask questions and communicate with administrators. The stability and availability of the system were verified through functional testing and performance optimization. The feedback from users and administrators indicates that the system has achieved significant results in improving the efficiency of cultural relic information management and user experience.
In summary, this article designs and implements a fully functional cultural relic information management system based on the actual needs of M Museum. This system not only improves the efficiency of museum management, but also enriches the user's visiting experience, and has certain promotion and application value.
Key words: M Museum Cultural Relics Information Management; Springboot framework; WeChat Mini Program
目 录
M Museum Cultural Relics Information Management
第一章 绪 论
1.1选题背景
随着科技的不断发展和社会的进步,博物馆在保护文化遗产、传承历史文化、促进文化交流等方面发挥着重要作用。然而,传统的博物馆管理方式面临着一些挑战,如文物信息管理不便捷、参观体验不足等。因此,借助信息化技术改善博物馆管理已成为当前的研究热点之一。
本文选题的背景即是基于这一现状和需求。M博物馆作为一个虚拟博物馆,具有丰富的文物资源和独特的文化背景,管理文物信息的难度和重要性显著。通过设计和实现一套文物信息管理系统,旨在优化博物馆的文物管理流程,提升管理效率和用户体验,进而推动博物馆的数字化转型和发展。
在智能化信息时代,利用计算机技术和信息系统设计一套能够实现文物信息管理的系统,对于博物馆而言具有重要意义。通过系统化管理文物信息,可以更好地保存和传承文化遗产,提升博物馆的影响力和服务水平。同时,优化用户体验,提供更便捷、丰富的参观方式,吸引更多观众参与文化交流与体验。
因此,选题背景在于当前博物馆管理的现有挑战和发展需求之间,通过信息化手段改善管理方式,提高管理效率和服务质量,促进博物馆事业的可持续发展。通过本文研究的文物信息管理系统设计与实现,不仅可以为M博物馆提供一套具体可操作的管理工具,也可为其他类似博物馆的信息化建设提供借鉴和参考,推动整个博物馆行业的数字化发展和创新。
1.2研究现状
国内外在博物馆文物信息管理系统方面的研究现状表明,越来越多的研究者开始关注利用信息化技术改善博物馆管理效率和用户体验。国际上,许多知名博物馆如大英博物馆、美国国家自然历史博物馆等已经在数字化转型方面取得了显著成绩。这些博物馆通过建设数字化展览、提供虚拟参观、开发移动应用等方式,利用信息技术与文化遗产相结合,为观众提供多样化的参观体验。
在国内,随着文化产业的快速发展,越来越多的博物馆开始关注信息化建设。例如,故宫博物院、中国国家博物馆等知名博物馆推出了数字化展览和在线文物展示等项目,提升了用户互动性和体验感。同时,国内一些研究机构也进行了针对博物馆信息管理系统的研究,探讨如何利用大数据、云计算、人工智能等技术手段,优化博物馆管理流程、提高管理效率。
当前国内外相关研究主要集中在以下几个方面:首先是文物信息数字化采集与管理,包括数字化文物档案、信息存储与检索、文物影像数字化等方面的研究;其次是文物信息系统的建设与优化,涉及到系统架构设计、功能模块开发、用户界面设计等方面的探讨;另外还包括博物馆智能化展览和虚拟参观技术研究,针对数字展览、虚拟现实、增强现实等技术的应用探讨,为观众提供更丰富趣味的文化体验。
综合而言,国内外在博物馆文物信息管理系统领域的研究趋势是利用信息化技术为博物馆提供更便捷、丰富的管理和展示方式,推动博物馆数字化转型和发展。通过不断探索与创新,博物馆信息化建设将更好地满足社会需求,促进文化遗产的传承与保护。
1.3研究内容
基于微信小程序的M博物馆文物信息管理的开发及实现,所需要的工作内容:
(1)首先是确定选题,确定好所要做的系统,并对系统的背景及现在面临的一些问题等进行系统的初步确认。
(2)系统确认完成后,结合系统开发的需求进行确认系统开发所使用的技术,本基于微信小程序的M博物馆文物信息管理的开发使用springboot框架,数据库进行平台的搭建开发,确认好使用的技术进行技术分析,所使用的技术是否可以完成基于微信小程序的M博物馆文物信息管理的实现。
(3)确定好系统使用的技术,进行在线确认系统所划分的用户角色,并且根据用户角色划分确定所要设计的功能模块,对于基于微信小程序的M博物馆文物信息管理系统的设计主要划分别为管理员和用户角色,并所使用的功能模块也相应不同,但是系统的数据库实现的内容是交互的,用户可以随时根据自己的需求进行课程信息,对于系统工作人员可以根据自己的分管内容进行在线信息的处理及操作,管理员获取到所有用户的详细数据信息,并根据需求进行第一时间处理解决。
(4)系统的功能模块确认完成后进行程序及界面的设计,设计完成后,并且通过测试来判断程序是否完善,对于系统测试,需要不同的用户进行不同的内容编辑及提交,及使用不同的测试方式找出程序中存在的漏洞,并对程序出现的漏洞问题进行在线解决处理,如果测试系统没有任何问题时,可以将系统上传进行正式操作使用。
第二章 开发工具及关键技术介绍
2.1 微信开发者工具
微信开发者工具现在已经被小程序开发团队开发运行,目前微信开发者工具任然在不断的完善中,在开发小程序时经常要不断的更新。可以使用微信扫码登陆开发者工具,开发者工具将使用这个微信帐号的信息进行小程序的开发和调试。
机型选择:小程序以智能手机的屏幕尺寸为设计标准,进行切图。
预览界面:写好视图布局后点击编译,用来刷新视图界面。
控制台:方便调试打印输出信息。
上传代码:上传到腾讯服务器,提交审核必经步骤。上传代码时可以填写版本号和备注信息。
资源文件:一般可以在资源文件进行对应项目的文件目录的断点调试。
显示远程调试:手机端和PC端开发工具联调对用户而言是非常实用的。
本地数据存储:显示的是本地存储的数据。
视图调试:标组件以子父层级结构呈现,方便调试。
微信限制在2M 以内的代码体积;开发中一般不校验合法域名信息;小程序后台要做配置服务器域名。
以上就是在开发过程中微信开发者工具常用到的功能,微信开发者工具也在不断的完善。
2.2小程序框架以及目录结构介绍
整个小程序框架系统分为两部分:逻辑层和视图层。小程序开发框架的目标是通过尽可能简单、高效的方式让开发者可以在微信中开发具有原生 小程序 体验的服务。小程序在视图层与逻辑层间提供了数据传输和事件系统,提供了自己的视图层以及逻辑层框架,让开发者能够专注于数据与逻辑。框架的核心是一个响应的数据绑定系统,可以让数据与视图非常简单地保持同步。在逻辑层做数据修改,在视图层就会做相应的更新。框架提供了一套基础的组件,这些组件自带微信风格的样式以及特殊的逻辑,开发者可以通过组合基础组件,创建出强大的微信小程序。
2.3 JAVA技术
Java主要采用CORBA技术和安全模型,可以在互联网应用的数据保护。它还提供了对EJB(Enterprise JavaBeans)的全面支持,java servlet API,SSM(java server pages),和XML技术。
JAVA语言功能:
面向对象:面向对象是Java编程语言的标志之一,是一种软件开发方法。最重要的是将所有东西变成对象,然后以某种方式编程。编程时,代码和数据写在每个对象上。 面向对象编程方法的出现使得人们在编程过程中的设计思考和操作变得非常简单,同时也提高了程序的安全性。
跨平台:Java流行的一个关键特性是它的跨平台特性,这使得用Java编程变得容易。您可以用Java编写程序并在其他地方运行它,而无需在编译后更改它。
垃圾回收机制:用来将那些在程序不操作时无用的对象所占用的内存空间释放掉,C ++最被人厌恶的就是因为其不能将在编程的过程中所占用的内存空间进行及时的释放,导致随着编程时间的变长所占用的内存空间越来越多。对于一些编程高手而言,他们会在刚开始编程的时候配置一块内存地址放在堆栈上,然后在不需要的时候会对其进行释放,而一些新手和菜鸟在很多的时候会忘记删除这个内存地址,从而导致程序在运行的过程中会变得十分的不稳定,最终有可能会导致程序崩溃。所以很多C ++的高手在编写程序时往往都会将删除后的指针的值设置为NULL,然后在删除之前确定一个指针的值是否为NULL。
2.4 Mysql数据库
数据库是系统开发过程中不可或缺的一部分。 在WEB应用方面,MySQL AB开发了一个具有很大优势的MySQL关系数据库管理系统。 MySQL可以将数据存储在不同的表中,这非常灵活,并且还可以提高系统在实际应用中的速度。 数据库访问最常用于标准SQL语言,MySQL用于SQL语言,因此它具有高度兼容性。数据库的操作是必不可少的,包括对数据库表的增加、删除、修改、查询等功能。现如今,数据库可以分为关系型数据库和非关系型数据库,Mysql属于关系性数据库,Mysql数据库是一款小型的关系型数据库,它以其自身特点:体积小、速度快、成本低等,Mysql数据库是目前最受欢迎的开源数据库。
在WEB应用技术中, Mysql数据库支持不同的操作系统平台,虽然在不同平台下的安装和配置都不相同,但是差别也不是很大,Mysql在Windows平台下两种安装方式,二进制版和免安装版。安装完Mysql数据库之后,需要启动服务进程,相应的客户端就可以连接数据库,客户端可通过命令行或者图形界面工具登录数据库。
2.5 Springboot框架
Spring框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。尽管Spring框架自身对编程模型没有限制,但其在Java应用中的频繁使用让它备受青睐,以至于后来让它作为EJB(EnterpriseJavaBeans)模型的补充,甚至是替补。Spring框架为开发提供了一系列的解决方案,比如利用控制反转的核心特性,并通过依赖注入实现控制反转来实现管理对象生命周期容器化,利用面向切面编程进行声明式的事务管理,整合多种持久化技术管理数据访问,提供大量优秀的Web框架方便开发等等。Spring框架具有控制反转(IOC)特性,IOC旨在方便项目维护和测试,它提供了一种通过Java的反射机制对Java对象进行统一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理对象的生命周期,容器可以通过扫描XML文件或类上特定Java注解来配置对象,开发者可以通过依赖查找或依赖注入来获得对象。Spring框架具有面向切面编程(AOP)框架,SpringAOP框架基于代理模式,同时运行时可配置;AOP框架主要针对模块之间的交叉关注点进行模块化。Spring框架的AOP框架仅提供基本的AOP特性,虽无法与AspectJ框架相比,但通过与AspectJ的集成,也可以满足基本需求。Spring框架下的事务管理、远程访问等功能均可以通过使用SpringAOP技术实现。Spring的事务管理框架为Java平台带来了一种抽象机制,使本地和全局事务以及嵌套事务能够与保存点一起工作,并且几乎可以在Java平台的任何环境中工作。Spring集成多种事务模板,系统可以通过事务模板、XML或Java注解进行事务配置,并且事务框架集成了消息传递和缓存等功能。Spring的数据访问框架解决了开发人员在应用程序中使用数据库时遇到的常见困难。它不仅对Java:JDBC、iBATS/MyBATIs、Hibernate、Java数据对象(JDO)、ApacheOJB和ApacheCayne等所有流行的数据访问框架中提供支持,同时还可以与Spring的事务管理一起使用,为数据访问提供了灵活的抽象。Spring框架最初是没有打算构建一个自己的WebMVC框架,其开发人员在开发过程中认为现有的StrutsWeb框架的呈现层和请求处理层之间以及请求处理层和模型之间的分离不够,于是创建了SpringMVC。
第三章 系统分析
3.1需求分析
任何一个项目在开发研究前,都需要对研发系统本身的需求做一个认真的分析,市场的调研是不可忽视的,从实际场景中确定使用人员的功能需求,从而明确目标,对整个系统的开发有一个更加准确的定位,在这个章节,需要对系统的性能分析,业务流程分析,和数据等进行分析,基于微信小程序的M博物馆文物信息管理的整体界面简单,功能完善。
需求的可行性是分析和讨论发达的系统能达到什么样的要求。开发的系统平台是否符合之前的要求。只有在预先评估系统的开发中,才能在系统开发和实施之前完成需求。如果您不具备开发一个功能不合格的系统的可行性,那就是开发失败。开发系统是否有用,可以完成之前讨论过的需求,以下分析了基于微信小程序的M博物馆文物信息管理的实际需求。
系统设计需要从用户和管理员的实际需求开始,以了解他们需要实施哪些功能以及他们可以包括哪些管理工作。
考虑到基于微信小程序的M博物馆文物信息管理系统设计的特点,应满足几个要求:
(1)它可以通过网络开展M博物馆文物信息管理工作,促进对基于微信小程序的M博物馆文物信息管理。
(2)学习方法变得更加多样化,管理更加标准化;
(3)它提供了一个免费的渠道,以确保数据的实时有效沟通。
3.2可行性分析
3.2.1技术可行性:技术背景
基于微信小程序的M博物馆文物信息管理采用了springboot框架,开发了功能完备、使用简单的前端应用程序,并建立、维护了一个数据完整、安全、稳定性强的后台数据库系统。
系统使用springboot框架和Mysql数据库作为设计工具,可简单易行地学习操作。用户角色之间的相结合开发一套基于微信小程序的M博物馆文物信息管理是值得尝试的,数据完整性和许多品质为数据的功能分配和管理提供了依据。它也是数据库安全平台的重要组成部分,是提高和增强数据安全性的重要手段。此外,为了提供更平滑,更智能和更有效的基本控制方法,定义了同时构建对安全计算环境的支持所需的步骤,并帮助维护安全性。因为在这两种开发工具中,功能强大且免费且界面良好,所以基于微信小程序的M博物馆文物信息管理在技术方面是可行的。
3.2.2经济可行性
桌面基于微信小程序的M博物馆文物信息管理管理的开发是由开发者自己开发,不需要购买其他软件或者端口之类的,而且在M博物馆文物信息管理管理的开发之前所做的市场调研及其他的M博物馆文物信息管理,都是没有任何费用的,通过开发者自己的努力,所有的工作的都是自己亲力亲为,在碰到自己比较难以解决的问题,大多是通过同学和指导老师的帮助进行相关信息的解决,所以对于基于微信小程序的M博物馆文物信息管理的开发在经济上是完全可行的,没有任何费用支出的。
使用springboot框架是比较成熟的技术,所以基于微信小程序的M博物馆文物信息管理的开发在经济上是没有问题的。
3.2.3操作可行性:
可操作性主要是对M博物馆文物信息管理系统设计完成后,用户的使用体验度,对于管理员可以通过系统随时管理相关的数据信息,并且对于管理员、用户两个用户角色,都可以简单明了的进入到自己的系统界面,通过界面导航菜单可以简单明了地操作功能模块,方便用户信息需求和商品信息管理数据信息,对于系统的操作,不需要专业人员都可以直接进行功能模块的操作管理,所以在系统的可操作性是完全可以的。本系统的操作使用的也是界面窗口进行登录,所以操作人员只要会简单的电脑操作就完全可以的。
3.3性能分析
对于性能分析,与传统的管理方式相比,传统的管理方式是使用人工通过用纸和笔进行数据信息的统计和管理,并且这种方式对于存储和查找某一数据信息都比较麻烦,随着计算机网络的到来,这种传统的方法很难适应当下社会的发展,不仅降低人们的办事效率,而且还需要很多的人力和物力,对于使用的时间和所要花费的费用都是比较高的,为了降低成本费用,提高用户的工作效率,进行开发一套基于计算机和网络技术的基于微信小程序的M博物馆文物信息管理。
基于微信小程序的M博物馆文物信息管理的开发设计时一个独立的系统,以流行数据库进行数据的存储开发,主要是为了实现基于微信小程序的M博物馆文物信息管理的用户角色及相对应的功能模块,让基于微信小程序的M博物馆文物信息管理的管理不会存在管理差异、低效率,而是跟传统的管理信息恰好相反,基于微信小程序的M博物馆文物信息管理的实现可以节约资源,并且对于业务的处理速度也提高,速度快、效率高,功能性强大。
3.4系统操作流程
3.4.1用户登录流程
对于系统的安全性的第一关,就是用户想要进入系统,必须通过登录窗口,输入自己的登录信息才可以进行登录,用户输入的信息准确无误后才可以进入到操作系统界面,进行功能模块的相对应操作,如果用户输入的信息不正确,则窗口出现提示框,用户登录失败,返回到第一步进行重新输入,如图3-1所示。
图3-1登录操作流程图
3.4.2信息添加流程
对于基于微信小程序的M博物馆文物信息管理,需要随时添加所需要的数据信息,对于用户添加信息,需要根据添加界面,根据选框的内容进行填写所要添加的数据信息,信息输入完成后判断数据信息是否符合要求,符合要求则添加完成,用户所添加的信息不符合要求,则需要返回到第一步,重新输入数据信息,再进行判断操作,如图3-2所示。
图3-2 信息添加流程图
3.4.3信息删除流程
不管是哪个用户角色进入到不通的系统操作界面,都可以进行不同的信息内容的操作功能,对用系统数据信息的删除,用户一旦将信息删除,那么该删除的数据信息将无法恢复,所以用户在对数据删除事,一定判断删除的内容是否是确定要删除的,确定无误后选择确定删除操作,如图3-3所示。
图3-3 信息删除流程图
第四章 系统设计与实现
4.1系统架构设计
基于微信小程序的M博物馆文物信息管理的系统项目的概述设计分析,主要内容有学习平台的具体分析,进行数据库的是设计,数据采用mysql数据库,并且对于系统的设计采用比较人性化的操作设计,对于系统出现的错误信息可以及时做出处理及反馈。
基于微信小程序的M博物馆文物信息管理基于现有的手机,可以实现管理员:后台首页、系统用户、文物分类管理、文物信息管理、预约信息管理、取消预约管理、文物互动管理、帮助反馈管理、系统管理、留言管理、公告管理、资源管理、权限管理、个人信息等详细的了解及统计分析,根据系统功能需求建立的模块关系图如下图:
图4-1管理员功能模块图
图4-2注册用户功能模块图
4.2开发流程设计
基于微信小程序的M博物馆文物信息管理的开发对管理模块和系统使用的数据库进行分析,编写代开发,规划和操作是构建信息管理应用程序的必要三步曲,它决定了系统是否能够真正实现预设功能以及是否可以在成功设计后实施。在开发过程中,每个阶段必须严格按照线性顺序进行开发,并且在相应阶段生成的每个工作都可以通过技术进行验证和检查。确保一个阶段完成后是正确的,不会造成下一阶段拖拽现象,使系统完成设计功能后得到保证。
从基于微信小程序的M博物馆文物信息管理的成功开发经验来看,上述方法效果最为明显,最大程度地降低了系统开发的复杂性。如图4-3所示。
图4-3开发系统流程图
4.3数据库设计
数据库是信息系统的基础和核心。数据库设计的好坏直接影响到信息系统开发的成败。创建数据库表首先确定实体的属性和实体之间的关系。根据关系创建一个数据表。
4.3.1实体ER图
数据库是整个软件编程中最重要的一个步骤,对于数据库问题主要是判定数据库的数量和结构公式的创建。展示系统使用的是Mysql进行对数据库进行管理,进行保证数据的安全性、稳定性等。
概念模型的设计是为了抽象真实世界的信息,并对信息世界进行建模。它是数据库设计的强大工具。数据库概念模型设计可以通过E-R图描述现实世界的概念模型。系统的E-R图显示了系统中实体之间的链接。而且Mysql数据库是自我保护能力比较强的数据库,下图主要是对数据库实体的E-R图:
(1) M博物馆文物信息管理整体E-R图,如图4-4所示:
图4-4 M博物馆文物信息管理实体属性图
(2) 订单信息管理E-R图如图4-5所示:
图4-5订单信息管理实体图
这些功能可以充分满足基于微信小程序的M博物馆文物信息管理的需求。此系统功能较为全面如下图系统功能结构如图4-6所示。
图4-6系统功能结构图
4.3.2数据表
我们可以根据数据结构的详细分析要求,我们根据输入和输出数据量的要求进行分析,确定什么表表,结构之间的关系,我们可以验证,调整和完善,查询和浏览过程,可以实现数据库,以使用户对数据和功能有更多要求。
基于系统使用的数据库管理系统的特点,对数据库的概念模型进行了转换和构建。但是,这个系统只需要充分考虑基于微信小程序的M博物馆文物信息管理的功能,而且组织比较清晰。
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表classification_of_cultural_relics (文物分类)
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表cultural_relics_information (文物信息)
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表cultural_relic_interaction (文物互动)
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7 | | varchar | 125 | 0 | Y | N | 留言者邮箱 | |
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7 | number_of_visitors | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 参观人数 |
8 | appointment_instructions | text | 65535 | 0 | Y | N | 预约说明 | |
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表notice (公告)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
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2 | title | varchar | 125 | 0 | N | N | 标题: | |
3 | content | longtext | 2147483647 | 0 | Y | N | 正文: | |
4 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
5 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
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1 | praise_id | int | 10 | 0 | N | Y | 点赞ID: | |
2 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点赞人: |
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6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | status | bit | 1 | 0 | N | N | 1 | 点赞状态:1为点赞,0已取消 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | registered_users_id | int | 10 | 0 | N | Y | 注册用户ID | |
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3 | user_gender | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户性别 | |
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7 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | slides_id | int | 10 | 0 | N | Y | 轮播图ID: | |
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3 | content | varchar | 255 | 0 | Y | N | 内容: | |
4 | url | varchar | 255 | 0 | Y | N | 链接: | |
5 | img | varchar | 255 | 0 | Y | N | 轮播图: | |
6 | hits | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点击量: |
7 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | statistical_users_id | int | 10 | 0 | N | Y | 统计用户ID | |
2 | statisticians_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 统计员姓名 | |
3 | gender_of_statistician | varchar | 64 | 0 | Y | N | 统计员性别 | |
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5 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 用户ID |
6 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
7 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
表upload (文件上传)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | upload_id | int | 10 | 0 | N | Y | 上传ID | |
2 | name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 文件名 | |
3 | path | varchar | 255 | 0 | Y | N | 访问路径 | |
4 | file | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件路径 | |
5 | display | varchar | 255 | 0 | Y | N | 显示顺序 | |
6 | father_id | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 父级ID |
7 | dir | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件夹 | |
8 | type | varchar | 32 | 0 | Y | N | 文件类型 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | user_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据 | |
2 | state | smallint | 5 | 0 | N | N | 1 | 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销) |
3 | user_group | varchar | 32 | 0 | Y | N | 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限 | |
4 | login_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 上次登录时间: |
5 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N | 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时 | |
6 | phone_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
7 | username | varchar | 16 | 0 | N | N | 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称 | |
8 | nickname | varchar | 16 | 0 | Y | N | 昵称:[0,16] | |
9 | password | varchar | 64 | 0 | N | N | 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成 | |
10 | | varchar | 64 | 0 | Y | N | 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时 | |
11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
12 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像地址:[0,255] | |
13 | open_id | varchar | 255 | 0 | Y | N | 针对获取用户信息字段 | |
14 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
15 | vip_level | varchar | 255 | 0 | Y | N | 会员等级 | |
16 | vip_discount | double | 11 | 2 | Y | N | 0.00 | 会员折扣 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | user_answer_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | ||
2 | user_id | mediumint | 7 | 0 | N | N | 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据 | |
3 | exam_id | mediumint | 7 | 0 | N | N | 0 | 考试id |
4 | score | double | 9 | 2 | Y | N | 0.00 | 分数 |
5 | answers | text | 65535 | 0 | Y | N | 答案 | |
6 | score_detail | text | 65535 | 0 | Y | N | 评分详情 | |
7 | objective_score | double | 9 | 2 | Y | N | 0.00 | 客观题得分 |
8 | subjective_score | double | 9 | 2 | Y | N | 0.00 | 主观题得分 |
9 | score_state | tinyint | 4 | 0 | Y | N | 0 | 评分状态 |
10 | nickname | varchar | 255 | 0 | Y | N | 提交人 | |
11 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
12 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
13 | comment_desc | varchar | 255 | 0 | Y | N | 评语 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
3 | name | varchar | 16 | 0 | N | N | 名称:[0,16] | |
4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 | |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | register | smallint | 5 | 0 | Y | N | 0 | 注册位置: |
9 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
第五章 系统实现
5.1用户前台功能模块(前端)
基于微信小程序的M博物馆文物信息管理登录界面,通过填写用户名、密码等信息进行登录,如图5-1所示。
图5-1登录界面图
注册,通过填写账号、密码、昵称、邮箱、身份、姓名、电话等信息,输入完成后选择提交即可注册成功,如图5-2所示。
图5-2注册界面图
首页,可以进行首页、网站公告、留言信息、互动答题、文物信息、帮助反馈、新闻资讯、我的等功能模块的查看与操作,如图5-3所示。
图5-3系统首页界面图
M博物馆文物信息管理页面可以查看留言信息,并对留言信息进行填写提交等操作。如图5-4所示。
图5-4留言信息提交界面图
M博物馆文物信息管理页面可以查看互动答题的名称、答题时长等信息,并对互动答题进行答题等操作。如图5-5所示。
图5-5互动答题列表界面图
M博物馆文物信息管理页面可以查看帮助反馈的标题名称、发布人、发布时间、常见问题等信息,并对帮助反馈进行点赞、评论、收藏等操作。如图5-6所示。
图5-6帮助反馈列表界面图
M博物馆文物信息管理页面可以查看文物的文物名称、文物类别、文物年份、文物价值等信息,并可通过关键词搜索文物,并对文物信息进行预约、互动、点赞、评论、收藏等操作。如图5-7、5-8、5-9所示
图5-7文物信息列表界面图
图5-8文物信息预约界面图
图5-9文物互动界面图
我的,在我的页面可以查看基本信息、预约信息、取消预约、文物互动、留言板管理、收藏等信息并进行相应的操作,如图5-10、5-11、5-12、5-13所示。
图5-10留言板管理界面图
图5-11预约信息列表界面图
图5-12取消预约界面图
图5-13文物互动界面图
5.2管理员功能模块(后端)
在管理员功能页面可以查看后台首页、系统用户、文物分类管理、文物信息管理、预约信息管理、取消预约管理、文物互动管理、帮助反馈管理、系统管理、留言管理、公告管理、资源管理、权限管理、个人信息等内容进行相对应操作,还可以查看商品销售金额统计和商品销售数量统计图。如图5-14所示。
图5-14管理员功能界面图
系统用户,在系统用户页面可以查看用户和管理员的信息内容,并可根据需要进行查询、删除、添加等操作,如图5-15所示。
图5-15系统用户界面图
系统管理,在系统管理页面可以查看轮播图的信息内容,并可根据需要进行查询、添加、删除等操作,如图5-16所示。
图5-16轮播图管理界面图
文物分类管理,在文物分类管理页面可以查看文物类别、创建时间等内容,并可根据需要进行查询、添加、删除等操作,如图5-17、5-18所示。
图5-17文物分类列表界面图
图5-18文物分类添加界面图
文物信息管理,在文物信息管理页面可以查看文物名称、文物年份、文物价值、文物图片、展览时间、展览地点、文物描述等内容,并可根据需要进行查询、添加、删除等操作,如图5-19、5-20所示。
图5-19文物信息列表界面图
图5-20文物信息添加界面图
预约信息管理,在预约信息管理页面可以查看展览时间、展览地点、预约用户、预约时间、参观人数、预约说明等内容,并可根据需要进行查询、删除等操作,如图5-21所示。
图5-21预约信息列表界面图
取消预约管理,在取消预约管理页面可以查看文物名称、预约用户、展览时间、展览地点、预约时间、参观人数、取消时间、取消原因等内容,并可根据需要进行查询、删除等操作,如图5-22所示。
图5-22取消预约列表界面图
文物互动管理,在文物互动管理页面可以查看文物名称、文物类别、文物年份、互动用户、用户姓名、互动标题等内容,并可根据需要进行查询、删除等操作,如图5-23所示。
图5-23文物互动列表界面图
帮助反馈管理,在帮助反馈管理页面可以查看标题名称、发布人、发布时间、常见问题、教程内容、解决办法等内容,并可根据需要进行查询、添加、删除等操作,如图5-24、5-25所示。
图5-24帮助反馈列表界面图
图5-25帮助反馈添加界面图
资源管理,在资源管理页面可以查看新闻资讯、新闻分类、互动答题等内容,并可根据需要进行查询、添加、删除等操作,如图5-26、5-27所示。
图5-26新闻资讯界面图
图5-27互动答题界面图
权限管理,在权限管理页面可以查看用户组、权限名称等内容,并可根据需要进行查询等操作,如图5-28所示。
图5-28权限管理界面图
第六章 系统的测试
6.1 测试目的
程序设计不能保证没有错误,这是一个开发过程,在错误或错误的过程中难以避免,这是不可避免的,但我们不能使这些错误始终存在于系统中,错误可能会造成无法估量的后果 如系统崩溃,安全信息,系统无法正常启动,导致安装用户手机屏幕等,为了避免这些问题,我们需要测试程序,并发现这些问题,并纠正它们 ,并使系统更长时间稳定成熟,本章的作用是发现这些问题,并对其进行修改,虽然耗时费力,但长期非常重要和必要 系统的开发。
软件测试与开发过程是一样的,都必须按照软件工程的正规原理进行,遵守管理学理论。不过,目前国内的软件测试已经积累了大量经验和方法,步骤相对成熟,软件测试的效率也越来越高。
基于微信小程序的M博物馆文物信息管理的实现,对于系统中功能模块的实现及操作都必须通过测试进行来评判系统是否可以准确的实现。在基于微信小程序的M博物馆文物信息管理正式上传使用之前必须做的一步就是系统测试,对于测试发现的错误及时修改处理,保证系统准确无误的供给用户使用。
6.2 测试方案设计
6.2.1 测试策略
1、功能测试
从用户的角度来看,测试时不了解新开发软件的内部结构,因此可以将系统与黑匣子进行比较,盲目输入后可以查看系统给出的反馈。这种测试属于黑盒测试,在测试中如果输入错误信息系统会报错。
2、性能测试
测试软件程序的整体状况(称为性能测试)通常使用自动化测试工具来检测系统的整体功能,在负载测试和压力测试之间进行分配,在某些情况下,将这两种情况结合起来。虽然压力测试可以检测到系统可以提供的最高级别的服务,但负载测试可以测试系统如何响应增加的负载。
6.2.2 测试分析
测试评估系统质量的方法不局限于系统编码和过程,应该与软件设计工作和历史需求分析密切相关。
软件测试应遵循以下原则:
(1)软件测试应尽快进行,整个测试部分应在软件开发和设计的整个过程中进行。如发现错误,立即处理,将大大减少软件开发的时间,并提高软件的质量。
(2)在软件的各种测试中,测试过程中使用的计划、报告等应妥善处理和存储。其主要目的是为了便于以后系统的维护。
(3)软件测试整个过程中的聚类现象应优先考虑。
(4)对于软件测试,我们应该尽量不去和自己设计的系统进行参考,而是要测试对方的程序,以确保软件测试结果的客观性和公平性。
(5)整个测试计划严格按照软件测试的具体实施细则进行。
(6)对整个测试结果进行综合检查,尽量避免重复错误。
本基于微信小程序的M博物馆文物信息管理满足用户的要求和需求,本基于微信小程序的M博物馆文物信息管理的使用能够有效的提高用户的使用率。
6.3 测试结果
测试后得到的性能和用例,系统具有足够的正确性、可靠性、稳定性,并且可以对输入数据进行准确的点击操作处理和响应测试用户的体验也得到了很好的反馈和响应时间。合理的范围,可以兼容所有主流浏览器,设计所需的效果。
结 论
在这个设计中,我花了大量的时间去理解系统开发中使用的知识,经过这段时间的努力工作最终完成了系统设计。通过这一阶段的学习,我发现了自己的不足,充分掌握了必要的应用技能,进一步的学习使我充实了自己的知识基础,完成了这个艰巨的任务。当遇到问题时,我很及时的寻求老师的帮助,通过专业的网站和论坛来解决,他们的帮助让我一步一步的成功克服了困难的问题。系统设计过程不容易,你需要不断充实自己,有勇气克服困难。系统开发的一些功能还不完善,需要继续改善后,通过用户体验来修改设计完美的系统,让用户得到更好的体验,我觉得很高兴,因为这是我第一次通过自己的努力实现这个系统,但绝不是我的最后一个,在未来我将努力实现更多的优秀的系统。
在一些编程语言的系统实现中,对词汇表不太熟悉,导致了开发的困难,但是我通过了合适的字典软件来解决这个大问题。由此,我学会了自己的英语缺陷。在那之后,我不断地提高自己的英语知识,这样我就不会有任何未来的工作和生活。毕业设计过程我感觉很深刻,从一开始就不熟悉开发技术,一步一步的使用,接触到文献和信息,不难理解,系统是一次又一次的实现,系统本身对于在线学习是有用的。我从这个设计中获益良多,论文的编写需要有自己的意愿去实现一点,学习生活中所有的问题的勇气,学习的过程就是学习的过程。毕业设计,我学会了将理论知识应用于实践。让我知道该怎么做,我们必须认真对待。勇于克服困难,相信未来,我会做得更好。
参 考 文 献
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致 谢
基于微信小程序的M博物馆文物信息管理的完成,如何实现的更好,其中付出的努力是很大的,这段时光将会终身难忘。
基于微信小程序的M博物馆文物信息管理可以顺利完成,首先,我要感谢我的指导老师,他在我遇到设计问题时及时帮助了我,并在我对设计感到困惑时给了我充分的指导。在他的帮助下,我可以完成高质量的毕业设计。在基于微信小程序的M博物馆文物信息管理和开发中,指导老师提出了许多实用的意见和建议,并为我提供了大量相关的研究资料,使我对设计有了更深入的了解。只有在老师的指导下,才能在毕业设计中取得成功。在此,我要向指导老师表示深深的谢意。
在此,我还要感谢我的同学们,他们为我的设计提供了许多参考意见,并与我讨论了设计中的问题,从而使我的设计一步一步走向成熟。
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