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SSM动漫论坛系统-计算机毕业设计源码52529

时间:2024-11-05 08:51:39浏览次数:5  
标签:10 varchar 系统 52529 动漫 源码 毕业设计 论坛 255

目录

1 绪论

1.1 研究背景和意义

1.2国内外研究现状

1.3论文结构与章节安排

1.4SSM框架介绍

2 系统分析

2.1 可行性分析

2.1.1 技术可行性分析

2.1.2经济可行性分析

2.1.3操作可行性分析

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

2.2.2 非功能性分析

2.3 系统用例分析

2.4 系统流程分析

2.4.1 数据新增流程

2.4.2 数据删除流程

2.5本章小结

3 总体设计

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

3.1.2用户模块设计

3.1.3 评论管理模块设计

3.1.4动漫分类管理模块设计

3.2 数据库设计

3.2.1 数据库概念结构设计

3.2.2 数据库逻辑结构设计

3.3本章小结

4 系统详细设计与实现

4.1普通用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

4.1.2 用户登录界面

4.1.3用户注册界面

4.1.4密码修改界面

4.1.5动漫论坛界面

4.1.6动漫资讯界面

4.2管理员功能模块

4.2.1公共管理界面

4.2.2系统用户管理界面

4.2.3 论坛管理界面

4.2.4资讯管理界面

5系统测试

5.1软件测试的重要性

5.2测试实例的研究与选择

5.3测试环境与测试条件

5.4系统运行情况

5.5系统评价

5.5.1系统功能评价

5.5.2系统技术评价

5.5.3系统经济评价

结论

参考文献

摘要

随着数字技术的快速发展,动漫文化在全球范围内逐渐兴起,吸引了大量热爱动漫的粉丝。为了满足动漫迷们对于交流、分享和学习的需求,动漫论坛系统应运而生。这类系统不仅为动漫爱好者提供了一个聚集的平台,还能促进信息的交流和文化的传播。

SSM作为一种成熟、稳定的技术框架组合,在Java开发领域得到了广泛应用。SSM框架结合了Spring的轻量级控制反转(IoC)和面向切面编程(AOP)的特性,SpringMVC的模型-视图-控制器(MVC)设计模式,以及MyBatis的数据持久层框架,为开发者提供了高效、便捷的开发体验。

本文旨在探讨基于SSM框架的动漫论坛系统的设计与实现。通过深入分析动漫论坛系统的业务需求和技术特点,结合SSM框架的优势,构建一个功能完善、性能稳定、易于维护的动漫论坛系统。本文还将详细介绍系统的架构设计、数据库设计、核心功能实现等关键内容,以期为相关领域的开发者提供参考和借鉴。

关键词:动漫论坛系统 ;SSM框架;Mysql数据库;

Abstract

With the rapid development of digital technology, anime culture is gradually emerging globally, attracting a large number of fans who love anime. In order to meet the needs of anime fans for communication, sharing, and learning, the anime forum system has emerged. This type of system not only provides a gathering platform for anime enthusiasts, but also promotes information exchange and cultural dissemination.

SSM, as a mature and stable combination of technical frameworks, has been widely applied in the field of Java development. The SSM framework combines Spring's lightweight Inversion of Control (IoC) and Aspect Oriented Programming (AOP) features, Spring MVC's Model View Controller (MVC) design pattern, and MyBatis's data persistence layer framework, providing developers with an efficient and convenient development experience.

This article aims to explore the design and implementation of an anime forum system based on the SSM framework. By deeply analyzing the business requirements and technical characteristics of the anime forum system, combined with the advantages of the SSM framework, we aim to build a fully functional, stable, and easy to maintain anime forum system. This article will also provide a detailed introduction to the key content of the system's architecture design, database design, and core function implementation, in order to provide reference and inspiration for developers in related fields.

Keywords:Anime forum system; SSM framework; MySQL database;

1 绪论

1.1 研究背景和意义

在当今数字化时代,动漫作为一种深受大众喜爱的文化形式,已经不仅仅局限于电视、电影或漫画的媒介,而是通过各种线上平台,尤其是论坛和社区,得到了更广泛的传播和交流。动漫论坛系统作为动漫文化爱好者聚集的线上空间,具有独特的研究背景和意义。

从研究背景来看,随着互联网技术的飞速发展和移动设备的普及,用户对于实时互动和信息共享的需求日益增强。动漫论坛系统正是为了满足这一需求而诞生的。它不仅能够为动漫迷提供一个交流学习的平台,还能够通过丰富的功能和内容,吸引更多的用户参与,进而推动动漫文化的传播和发展。

从意义层面来看,基于SSM的动漫论坛系统的设计与实现,不仅是对SSM框架应用的一次深入探索,更是对动漫文化线上传播方式的一次创新尝试。这一系统能够提升动漫迷之间的交流效率,加深他们对动漫文化的理解和热爱,同时也为动漫产业提供了更广阔的市场和更多的商业机会。此外,通过系统的设计与实现,还可以促进软件开发技术的进步,推动相关领域的创新与发展。

综上所述,基于SSM的动漫论坛系统的设计与实现,不仅具有深厚的研究背景,而且具有重大的现实意义和社会价值。它不仅能够满足动漫迷的需求,推动动漫文化的传播,还能够促进软件开发技术的进步,为整个社会的发展做出积极贡献。

1.2国内外研究现状

动漫论坛系统作为动漫文化爱好者聚集的线上空间,在国内外都受到了广泛的关注和研究。随着SSM(Spring、SpringMVC、MyBatis)框架的普及和成熟,越来越多的开发者选择使用SSM框架来构建动漫论坛系统。

国内研究现状:

在国内,随着动漫文化的日益普及和互联网技术的快速发展,动漫论坛系统得到了广泛的应用。许多国内的动漫爱好者都拥有自己的论坛或社区,用于分享动漫资讯、讨论动漫剧情、交流心得体会等。同时,国内也有许多开发者致力于基于SSM框架的动漫论坛系统的研究与开发。他们通过不断优化系统架构、提升系统性能、增加用户体验等方式,为动漫爱好者提供了更加便捷、高效、稳定的交流平台。

国外研究现状:

在国外,动漫论坛系统同样受到了广泛的关注和研究。许多知名的动漫论坛或社区,如Anime Forum、MangaTalk等,都拥有庞大的用户群体和丰富的功能。同时,国外的开发者也在不断探索和研究基于SSM或其他先进框架的动漫论坛系统的设计与实现。他们通过引入先进的技术和理念,如云计算、大数据、人工智能等,不断提升系统的智能化、个性化和社交化水平,为用户提供更加优质、高效的交流体验。

综上所述,基于SSM的动漫论坛系统的设计与实现在国内外都受到了广泛的关注和研究。随着技术的不断发展和用户需求的不断变化,未来的动漫论坛系统将会更加智能化、个性化、社交化,为动漫爱好者提供更加便捷、高效、稳定的交流平台。

1.3论文结构与章节安排

本文共分为六章,章节内容安排如下:

第一章为引言,此章节对所设计和实现的系统的背景意义、研究现状及技术进行详细的论述以及说明,同时进行了论文整体框架的结构的简要介绍。

第二章为系统需求分析,章节所做的主要的工作是对系统进行了技术、经济和操作方面可行性的分析;对系统实行了总体功能的需求、用例分析。

第三章为系统的设计,主要是对系统的功能结构进行设计,并对系统数据库的概念结构以及物理结构的设计进行了分析。

第四章就是对系统的实现,根据系统功能的划分,分别的对系统所需要实现的前台客户功能和后台管理员功能进行了分析和说明。

第五章:系统测试。主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

第六章:总结。

1.4SSM框架介绍

在后端技术方面,系统开发采用了SSM框架,即Spring、SpringMVC和MyBatis的组合。Spring是一个轻量级的控制反转(IoC)和面向切面(AOP)的容器框架,它主要用于简化企业级应用的开发。SpringMVC则是一个基于Java的Web开发框架,它实现了Web MVC设计模式,将Web层进行职责解耦,使得开发更加简便且易于扩展。MyBatis则是一个优秀的持久层框架,它支持自定义SQL、存储过程以及高级映射,避免了几乎所有的JDBC代码和手动设置参数以及获取结果集,可以使用简单的XML或注解来配置和映射原始类型、接口和Java POJO(Plain Old Java Objects,普通的Java对象)为数据库中的记录。

2 系统分析

系统需求分析是系统开发的一个关键环节,它在系统的设计和实现上起到了一个承上启下的位置。系统需求分析是对所需要做的系统进行一个需求的挖掘,如果分析的准确可以精准的解决现实中碰到的问题。如果分析不到位会影响后期系统的实现。一个系统的优秀程度需求分析也是占据了非常大的比例,如果需求分析不到位,后面的系统设计要实现就是一个偏离导航的设计。

2.1 可行性分析

系统可行行分析是对系统对系统可行性进行一个探讨。在探讨系统的可行性上我们主要从技术上的可行性和经济上的可行性以及操作层面的可行性上进行分析,如果三个层面度通过,我们则认为系统是比较可行的。

2.1.1 技术可行性分析

动漫论坛系统存储所使用的是Mysql数据库以及开发中所使用的是IDEA、Tomcat这些开发工具的使用,能够给我们的编写工作带来许多的便利。系统使用SSM框架进行开发,使系统的可扩展性和维护性更佳,减少Java配置代码,简化编程代码,目前SSM框架也是很多用户选择的框架之一。

2.1.2经济可行性分析

在开发动漫论坛系统中所使用的开发软件像IDEA开发工具、Tomcat服务器、MySQL数据库等,这些都是开源免费的,这些环境在学校都进行了系统的学习,自己能够独立操作完成,不需要额外花费,而且系统的开发工具从网上都可以直接下载,因此在经济方面是可行的。

2.1.3操作可行性分析

此次项目设计的时候我参考了很多类似系统的成功案例,对它们的操作界面以及功能都进行了系统的分析,将众多案例结合在一起,突出以人为本简化操作,所以具有基本计算机知识的人都会操作本项目。因此操作可行性也没有问题。

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

动漫论坛系统划分为了普通用户管理模块和管理员模块这两大部分。

普通用户管理模块功能如:

登录:普通用户需要能够通过安全的登录界面输入用户名和密码,以便访问论坛系统的各项功能。

首页:一旦登录成功,普通用户应该能够进入系统的首页,获取最新的动漫资讯、网站公告以及热门话题,方便了解论坛的最新动态。

动漫论坛:普通用户可以在论坛上进行发帖、回帖、点赞、收藏等操作,与其他用户交流讨论关于动漫的话题、观点和作品。

网站公告:普通用户可以查看系统发布的网站公告,了解论坛的重要通知、活动安排、规则变动等信息。

动漫资讯:普通用户可以浏览系统发布的动漫资讯,包括新番介绍、声优访谈、漫展信息等,帮助用户了解动漫行业的最新动向和热门话题。

管理员管理模块功能如下:

登录:管理员需要通过安全的登录界面输入用户名和密码,以确保系统的安全性和身份验证。

主页:一旦登录成功,管理员应该能够进入系统的主页,获取系统的整体运行情况和重要数据的概览。

轮播图管理:管理员可以管理系统首页的轮播图,包括添加、编辑和删除轮播图图片,以吸引用户关注和宣传重要活动。

网站公告管理:管理员可以发布系统的网站公告,通知用户关于论坛的最新动态、规则变动、重要通知等信息。

用户管理:管理员可以管理系统的用户,包括普通用户和其他管理员,进行用户信息的查看、编辑和删除。

论坛列表管理:管理员可以管理论坛的列表,包括添加新论坛、编辑论坛信息、删除论坛等操作。

论坛分类管理:管理员可以管理论坛的分类,包括添加新分类、编辑分类信息、删除分类等操作。

动漫列表管理:管理员可以管理系统发布的动漫资讯,包括添加新资讯、编辑资讯内容、删除资讯等操作。

动漫分类管理:管理员可以管理动漫资讯的分类,包括添加新分类、编辑分类信息、删除分类等操作。

退出:管理员可以安全退出系统,确保系统的安全性和数据的完整性。

2.2.2 非功能性分析

动漫论坛系统的非功能性需求比如动漫论坛系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下2-1表格中:

2-1动漫论坛系统非功能需求表

安全性

主要指动漫论坛系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指动漫论坛系统能够按照用户提交的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响动漫论坛系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着动漫论坛系统的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

动漫论坛系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.3 系统用例分析

动漫论坛系统的完整UML用例图分别是图2-1、图2-1。

图2-2就是普通用户角色的用例展示。

图2-1动漫论坛系统普通用户角色用例图

图2-2就是管理员角色的用例展示。

图2-2动漫论坛系统管理员角色用例图

2.4 系统流程分析

系统流程是用一些特定的符合和线条来进行演示用户在使用系统时的过程,在进行系统分析的时候,业务流程可以帮助开发人员更好的理解业务,发现错误,完善系统。

2.4.1 数据新增流程

用户成功登入系统后就能够实现增加数据的操作,增加数据的编号由系统生成,用户不能随意填写,除了编号以外,其他增加信息用户自己填写,填写后的信息经过系统验证,验证通过后即可完成数据新增,数据新增的流程图如下图2-3所示。

图2-3 数据新增流程图

2.4.2 数据删除流程

如果系统里面存在一些没有用的数据,相关的管理人员还可以对这些数据进行删除,数据删除时流程图如下图2-4所示。

图2-4 数据删除流程图

2.5本章小结

本章主要通过对动漫论坛系统的可行性分析、功能需求分析、系统用例分析、系统流程分析,确定整个动漫论坛系统要实现的功能。同时也为动漫论坛系统的代码实现和测试提供了标准。

3 总体设计

本章主要讨论的内容包括动漫论坛系统的功能模块设计、数据库系统设计。

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本动漫论坛系统中的用例。那么接下来就要开始对本动漫论坛系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。动漫论坛系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-1所示。

图3-1 动漫论坛系统功能模块图

3.1.2用户模块设计

本系统的用户包括管理员和用户两种用户模块的功能基本是相同的,用户比管理员多了一个注册功能,所以以用户模块的结构图为例进行分析,用户模块结构图为例进行分析,如下图:

图3-2用户模块结构图

3.1.3 评论管理模块设计

动漫论坛系统是一个交流性质的公开平台,用户在平台上提交评论,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范评论的内容,给予管理员删除不合适的评论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构图如下:

图3-3评论管理模块结构图

3.1.4动漫分类管理模块设计

动漫论坛系统最重要的一个功能就是动漫分类,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-4动漫分类模块结构图

3.2 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.2.1 数据库概念结构设计

下面是整个动漫论坛系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-5动漫论坛系统总E-R关系图

3.2.2 数据库逻辑结构设计

通过上一小节中动漫论坛系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

表access_token (登陆访问时长)

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封面图

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文章描述

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Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

notice_id

mediumint

8

0

N

Y

公告id:

2

title

varchar

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0

N

N

标题:

3

content

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2147483647

0

Y

N

正文:

4

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19

0

N

N

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创建时间:

5

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timestamp

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N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表praise (点赞)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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int

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0

N

Y

点赞ID:

2

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int

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N

0

点赞人:

3

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0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

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varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

status

bit

1

0

N

N

1

点赞状态:1为点赞,0已取消

表regular_users (普通用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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int

10

0

N

Y

普通用户ID

2

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varchar

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0

Y

N

用户姓名

3

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varchar

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0

Y

N

手机号码

4

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varchar

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N

N

已通过

审核状态

5

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int

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N

N

0

用户ID

6

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datetime

19

0

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N

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创建时间

7

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timestamp

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N

N

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更新时间

表slides (轮播图)

编号

名称

数据类型

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小数位

允许空值

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默认值

说明

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int

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Y

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2

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varchar

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N

标题:

3

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varchar

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Y

N

内容:

4

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N

链接:

5

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Y

N

轮播图:

6

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N

0

点击量:

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N

N

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创建时间:

8

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timestamp

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0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表upload (文件上传)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

upload_id

int

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N

Y

上传ID

2

name

varchar

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N

文件名

3

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255

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Y

N

访问路径

4

file

varchar

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0

Y

N

文件路径

5

display

varchar

255

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Y

N

显示顺序

6

father_id

int

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0

Y

N

0

父级ID

7

dir

varchar

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0

Y

N

文件夹

8

type

varchar

32

0

Y

N

文件类型

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

user_id

mediumint

8

0

N

Y

用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

2

state

smallint

5

0

N

N

1

账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

3

user_group

varchar

32

0

Y

N

所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

4

login_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

上次登录时间:

5

phone

varchar

11

0

Y

N

手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

6

phone_state

smallint

5

0

N

N

0

手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

7

username

varchar

16

0

N

N

用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

8

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

9

password

varchar

64

0

N

N

密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

10

email

varchar

64

0

Y

N

邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

11

email_state

smallint

5

0

N

N

0

邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

13

open_id

varchar

255

0

Y

N

针对获取用户信息字段

14

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

15

vip_level

varchar

255

0

Y

N

会员等级

16

vip_discount

double

11

2

Y

N

0.00

会员折扣

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

group_id

mediumint

8

0

N

Y

用户组ID:[0,8388607]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]

3

name

varchar

16

0

N

N

名称:[0,16]

4

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

register

smallint

5

0

Y

N

0

注册位置:

9

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

3.3本章小结

整个动漫论坛系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

4 系统详细设计与实现

动漫论坛系统的详细设计与实现主要是根据前面的动漫论坛系统的需求分析和动漫论坛系统的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从动漫论坛系统界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

4.1普通用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

当进入动漫论坛系统的时候,系统以上中下的布局进行展示,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图,再往下是动漫资讯,其主界面展示如下图4-1所示。

图4-1 前台首页界面图

4.1.2 用户登录界面

动漫论坛系统中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当会员输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到动漫论坛系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-2所示。

图4-2用户登录界面图

登录代码如下:

@PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<User>();

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

4.1.3用户注册界面

动漫论坛系统的普通用户时可以进行注册登录,当用户右上角“注册”按钮的时候,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可会员注册成功。其用会员注册界面展示如下图4-3所示。

图4-3注册界面图

  注册关键代码如下:

@PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(HttpServletRequest request) throws IOException {

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        Map<String,Object> map = service.readBody(request.getReader());

        query.put("username",String.valueOf(map.get("username")));

        List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));

        service.insert(map);

        return success(1);

}

4.1.4密码修改界面

用户使用该系统注册完成后,用户对登录密码有修改需求时,系统也可以提供用户修改密码权限。系统中所有的操作者能够变更自己的密码信息,执行该功能首先必须要登入系统,然后选择密码变更选项以后在给定的文本框中填写初始密码和新密码来完成修改密码的操作。在填写的时候,假如两次密码填写存在差异,那么此次密码变更操作失败。密码修改界面如下图4-4所示。

图4-4密码修改界面图

修改密码代码如下

   public String encryption(String plainText) {

        String re_md5 = new String();

        try {

            MessageDigest md = MessageDigest.getInstance("MD5");

            md.update(plainText.getBytes());

            byte b[] = md.digest();

            int i;

            StringBuffer buf = new StringBuffer("");

            for (int offset = 0; offset < b.length; offset++) {

                i = b[offset];

                if (i < 0)

                    i += 256;

                if (i < 16)

                    buf.append("0");

                buf.append(Integer.toHexString(i));

            }

            re_md5 = buf.toString();

        } catch (Exception e) {

            e.printStackTrace();

        }

        return re_md5;

}

4.1.5动漫论坛界面

普通用户可以在论坛上进行发帖、回帖、点赞、收藏等操作,与其他用户交流讨论关于动漫的话题、观点和作品。动漫论坛界面如下图4-5所示。

图4-5动漫论坛界面图

4.1.6动漫资讯界面

用户可以查看动漫资讯信息,在查询到自己想要了解的动漫信息的时候,可以进入查看详细的介绍,在动漫资讯这个界面,同时支持用户对喜欢的资讯进行收藏、点赞以及评论的功能,动漫资讯界面如下图4-6所示。

图4-6动漫资讯资讯界面图

动漫资讯界面代码:

 @RequestMapping("/get_list")

    public Map<String, Object> getList(HttpServletRequest request) {

        Map<String, Object> map = service.selectToPage(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(map);

    }

4.2管理员功能模块

4.2.1公共管理界面

管理员可以对系统前台展示的轮播图和网站公告增删改查,方便用户进行查看。界面如下图4-7和4-8所示。

图4-7添加轮播图界面图

图4-8添加网站公告界面图

4.2.2系统用户管理界面

系统用户管理模块包含了管理员、普通用户两个部分,管理员在后台都可以查看到用户的信息,但是只有管理员进行增删改查操作;管理员可以对用户进行增删改查,界面如下图4-7所示。

图4-9系统用户界面图

系统用户代码如下:

package com.project.demo.constant;

public class FindConfig {

    public static String PAGE = "page";

    public static String SIZE = "size";

    public static String LIKE = "like";

    public static String ORDER_BY = "orderby";

    public static String FIELD = "field";

    public static String GROUP_BY = "groupby";

    public static String MIN_ = "_min";

    public static String MAX_ = "_max";

}

4.2.3 论坛管理界面

管理员点击“论坛管理”这一菜单会显示论坛列表、论坛分类这两个子菜单,管理员可以管理论坛的列表,包括添加新论坛、编辑论坛信息、删除论坛等操作。管理员可以管理论坛的分类,包括添加新分类、编辑分类信息、删除分类等操作。界面如下图4-10和4-11所示。

图4-10论坛列表界面图

图4-11论坛分类界面图

论坛分类代码如下:

@TableName("access_token")

@Data

@EqualsAndHashCode(callSuper = false)

public class AccessToken implements Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 913269304437207500L;

    @TableId(value = "token_id", type = IdType.AUTO)

    private Integer tokenId;

    @TableField(value = "token")

    private String token;

    @TableField(value = "maxage")

    private Integer maxage;

4.2.4资讯管理界面

管理员点击“资讯管理”这一菜单会显示动漫列表、动漫分类这两个子菜单,管理员可以管理系统发布的动漫资讯,包括添加新资讯、编辑资讯内容、删除资讯等操作。管理员可以管理动漫资讯的分类,包括添加新分类、编辑分类信息、删除分类等操作。界面如下图4-12和4-13所示。

图4-12动漫列表界面图

图4-13动漫分类界面图

5系统测试

测试存在于软件开发进程中的最后一个阶段,它可以保证一个软件的开发质量是否符合设计者的初衷,也为程序的正式上线做了最后一道质量检测的工序。软件测试主要是控制各种条件、包括软件输出方式,使用模式和运行环境等,来评估一个系统或应用是否符合设计标准。在软件测试过程中,我们一般刻意的去制造错误和极端条件,不能仅依照正常模式允许,而是多去尝试那些意外的情况。

5.1软件测试的重要性

只有在运行和维护阶段之前经历大量的测试的软件,才能说明它的质量是经得起检验的。最近计算机业界也都一致认为,测试应该存在于软件设计的每个阶段,因为越早发现错误,修复起来就越容易。

实际上,对于一个软件应用,错误是必然存在的,无论使用何种技术或手段,都不可能绝对的排除软件漏洞。测试是随着软件开发一同诞生的,两者是共同发展进步的。实际上,测试可以大幅度的降低维护的成本,如果一个漏洞在开发的早期就被发现,那么修复它的成本远比上线后再修复的成本要低得多。

5.2测试实例的研究与选择

测试有白盒测试和黑盒测试两种方式。

其中,白盒测试是将软件看成一个透明的白盒子,按照程序的内部控制结构和处理技术逻辑来选定测试用例、软件系统测试的逻辑路径及过程需要进行管理测试,又称玻璃盒测试。因此白盒测试需要选择足够多的测试用例,覆盖尽可能多的代码来发现程序中的错误。

黑盒测试,也称为功能测试。它将需软件看作一个黑盒,像一个普通用户一样来模拟软件的使用流程。黑盒测试通过大量的输入边界值或错误数据,来检查是否可产生正确的输出。

本系统测试 主要选择黑盒测试,少量采用白盒测试。通过测试达到以下测试目的:

1.检查各大功能模块的运行,确保其能够正确运行,并检查各页面的完整性,保证页面完整。

2.检查各个接口是否可以正确地输入和输出,保证数据流通稳定可行。

3.检查数据结构,保证其和外部接口没有访问错误,访问顺利。

4.检查原计划的性能需求有没有完成,运行流畅。

本系统的测试用例(部分):

登录部分测试用例

编号

对象

项目

操作

预期结果

结果

1

登录

登录提示

使用正确的账号密码登录

成功登录

预期结果

2

登录提示

使用正确的账号但错误的密码登录

提示密码错误

预期结果

3

登录提示

使用错误的账号登录

提示不存在账户

预期结果

4

登录提示

不输入账号,点击登录

提示输入账号

预期结果

5

登录提示

输入账号但不输入密码点击登录

提示输入密码

预期结果

6

登录入口

已登录账号,查看登录入口

不显示登录入口

预期结果

5.3测试环境与测试条件

处理器:Inter Core I7-4710MQ四核处理器

内存:4GB

硬盘:1T

操作系统:Windows 10

数据库:MySQL

5.4系统运行情况

全部测试用例都已通过(包括但不限于以上测试用例),且不存在漏洞,实现了论文开始时所作要求。本系统运行稳定,使用流畅,可以满足客户需求。

5.5系统评价

5.5.1系统功能评价

试运行后进行系统评估,可以认为该系统达到预定的目标要求,可以满足用户的需求,也满足了系统开发前所作目标。

5.5.2系统技术评价

系统在经过大量重复测试后运行十分稳定,安全实用,功能模块已经达到预定目标所需。

5.5.3系统经济评价

在规定的时间内实现系统的大部分功能,且满足要求,节省开发成本,有助于提高科学管理水平,符合本人经济情况。

结论

本文描述了动漫论坛系统设计与实现的原理和开发过程,该系统是通过SSM框架来搭建后台,中间件使用的是Tomcat服务器,数据库管理平台采用开源的Mysql,前台使用的是JQuery框架,同时使用Validate校验框架,这样就可以减少前端代码的输入量,而且基于JQuery框架的Validat框架使用简单,是流行的前端使用框架,前端使用的主要是Jsp页面展示技术。 

在开发前做了许多的准备,在本系统的设计和开发过程中阅览和学习了许多文献资料,从开发这个动漫论坛系统的过程中我也收获了许许多多宝贵的方法以及设计思路,对系统的开发也起到了很重要的作用,系统的开发技术选用的都是自己比较熟悉的,比如Web、SSM、Mysql,这些技术都是在以前的学习中学到了,其中许多的设计思路和方法都是在以前不断地学习中摸索出来的经验,其实对于我们来说工作量还是比较大的,但是正是由于之前的积累与准备,才能顺利的完成这个项目,由此看来,积累经验跟做好准备是十分重要的事情。

当然在该系统的设计与实现的过程中也离不开老师以及同学们的帮助,正是因为他们的指导与帮助,我才能够成功的在预期内完成了这个系统。同时在这个过程当中我也收获了很多东西,此系统也有需要改进的地方,但是由于专业知识的浅薄,并不能做到十分完美,希望以后有机会可以让其真正的投入到使用之中。

参考文献

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[7]袁爱平,陈畅,孙士兵等.基于SSM框架的高校学生信息管理系统设计与实现[J].工业控制计算机,2023,36(12):127-129.

[8]单厚信,刘舒心,程文远等.基于SSM架构的图书资料管理系统设计与实现[J].现代信息科技,2023,7(23):46-51.DOI:10.19850/j.cnki.2096-4706.2023.23.010.

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[20]黎洁霞,甘渐宽,王方会等.基于SSM框架的新型可视化食堂管理系统[J].网络安全技术与应用,2022,(08):40-41.

致  谢

首先,我要感谢我的论文指导老师。在论文完成的整个过程中,指导老师始终给予我无微不至的关爱与指导。在论文写作的过程中,导师那耐心细致的指导,以及提出的具有建设性的意见,都给予了我极大的帮助,让我受益匪浅。导师严谨的治学态度、敬业精神以及高水平的教学能力,都给我树立了追求卓越的典范,这对我以后的人生道路和学业成就都产生了极大的积极影响。

此外,我还要感谢我班的同学们,他们既是我的同窗好友,又是我的良师益友。正是由于你们的支持和关怀,使得我在大学期间的学习和生活都变得异常充实。感谢那些在大学期间给予我帮助的所有老师和同学们,是你们给予了我在学业道路上的前进动力。

当然,我也不能忘记我的父母,是他们用无私的爱抚养我成人。你们的养育之恩我将永生难忘,将来我一定会用我的成绩回报你们。在成长的道路上,我会不断努力,不负众望,用实际行动来回报你们对我的期望。

总之,在这篇论文中,我要感谢所有给予我帮助的人,包括指导老师、同学们、家人和朋友们。是你们的支持与关爱,让我在学术和个人生活中取得了优异的成绩。我会珍惜这份感恩之情,将这份力量用于学习和未来的生活中,不断追求卓越,成为一个更加优秀的人。

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标签:10,varchar,系统,52529,动漫,源码,毕业设计,论坛,255
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