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Javascript学习随笔

时间:2022-10-29 15:26:11浏览次数:69  
标签:arr 元素 下标 Javascript 学习 字符串 数组 var 随笔

JavaScript:简称JS,是一个运行在客户端/浏览器的【解释性】【弱类型】【面向对象】脚本语言。

想要运行js需要运行环境:

  1. 浏览器自带js解释器
  2. node.js需要安装环境

编译型:在程序正式运行之前,会检查有没有报错,如果有报错直接不运行,比如Java、c++、c#...(严格的)

解释型:在程序正式运行之前,不会检查有没有报错,直接运行,碰到错误后就会停止,比如:javascript、node.js、php(自由的)

弱类型:在创建一个变量时,想放什么数据类型的数据就放什么(非常自由)

强类型:在创建变量之前,必须先规定,此变量可以保存什么数据类型,才能往里面放入对应的数据类型的数据(严格)

面向对象(万物皆对象):一切对象都有两个对象(属性和方法)

​ 对象名.属性名

​ 对象名.方法名()

一切一阶段做不到的事,都靠二阶段 原生js(轮播图,购买商品数量的加减....)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>新的一天:加油哦!</title>
    <script type="text/javascript" src="../js/one.js"></script>
</head>


<body>



    <script type="text/javascript">

    </script>
</body>

</html>

目录

引入方式

  1. 直接在html上写一个script的双标签,里面书写js代码 - 临时测试玩法
  2. 在外部创建有个js文件,在其中写入js代码,html进行引入 - 正式开发玩法
    <script src="路径">//此处不可以在写代码</script>

打桩输出

作用:检测代码是否有问题,找错,找bug

  1. 在控制台输出:console.log(想要输出的对象) //console控制台 log日志
  2. 在页面上输出:document.write(想要输出的东西) //document文档 write写入 能够识别标签;但是是个垃圾,如果搭配上点击事件,会替换原页面的内容。
  3. 弹出一个小框:alert(想要输出的内容) //垃圾:卡住html页面,用户不关掉,就只能看白板
  4. 在页面上弹出提示和用户输入框:prompt(提示文字) 卡住html页面,用户不关掉,就只能看白板

注释

作用:方便后期维护

  • 单行注释 //
  • 多行注释 /*内容*/

变量和常量

硬盘:外部存储器:外存,保存文件/数据

CPU:中央处理器,计算速度

内存:内部存储器,保存的是应用在执行过程中,所需要的一些数据(变量就是一个内存),我们取的变量名就是一个内存地址

变量var

可以保存数据,如果数据繁琐,以后可以使用变量名,相当于就是在使用变量的值;变量顾名思义,值以后可以改变。

  • 语法:var 变量名=变量值;

  • 特殊:

    • 变量名不是随意的
      • 不能数字开头,可以数字结尾
      • 见名知意,驼峰命名
      • name是一个关键字,不管你保存的数据类型是什么,最后都会悄悄地变成一个字符串
      • 千万不要拿着关键字当变量名
    • 可以不保存数据,会有一个默认值undefined,undefined是个垃圾,拿来干什么都要不得 - 非常不推荐大家创建变量不赋值
    • 创建多个变量时可以简写,var只写一次,每个变量之间使用,进行分割

常量const

一旦创建,值不允许修改

  • 语法:const 常量名=值;

  • 现实生活中哪些是常量?但是常量其实很少,代码中也会很少使用
    1、一周7天
    2、pi - 3.1415926....
    3、一年12个月
    4、地球的公转速度/自转速度
    5、一年365/366天

数据类型

  • 原始/基础/值类型:5个

    1. number 数字类型,取值有无数个

    2. string 字符串类型,取值有无数个,但是需要加上""或''括起来

    3. boolean 布尔类型,取值只有两个:true(真/对) 或 false(假/错),一般用于做比较判断是才会出现

    4. null 空,释放你不再需要的内存/变量,节约内存空间

    5. undifined 拿来干什么都要不得,这是我们祖师爷犯下的一个错误

  • ***引用/对象类型:11个
    *String Number Boolean -> 为什么这三个人即使原始类型又是引用类型?原因是他们三个具有包装类型?
    *Array *Function Date(日期) Math(数学) *RegExp(正则->表单的验证)
    Error(错误)
    *Object(面向对象开发方式)
    Global(全局对象:保存着全局变量和全局函数) -> 特殊:浏览器中没有global,global被window给代替了,只不过window可以省略不写
    只有JavaScript中global才被代替为了window,而且node.js后端语言中!全局对象就叫global。

      - ***面试题:什么是包装类型?
    
      	  		包装类型:专门将原始类型的值封装为一个引用类型的对象
      	    		    为什么:原始类型的值原本是没有任何属性和方法的,意味着原始类型本身就是不支持.做操作的
      	    			  但是前辈们发现字符串经常会被我们程序员所使用/操作
      	    			  为了方便我们程序员为这三个人提供了包装类型,从值->对象(提供了很多属性和方法)
      	    		何时使用:只要你试图用原始类型的变量去调用属性或方法时,自动包装
      	    		何时释放:方法调用完毕后,包装类型就会自动释放,又变回了一个原始类型的值
    
    
        				为什么undefined和null不能使用. - 没有包装类型
    

数据类型转换

js获取到的页面上的一切东西,一定都是字符串

如果你想要查看数据类型:typeof(查看的东西);

隐式转换

  • 算数运算符的隐式转换(默认:悄悄的将左右两边的东西,转为一个数字,再运算)

    1. +运算,碰上一个字符串,两边都会悄悄的变成一个字符串,+运算,不再是+运算,而是一个拼接操作

    2. 别的数据类型也可以转为数字
      true->1
      false->0
      null->0
      undefined->NaN //只要是转为数字,但是不知道该转为什么数字,结果一定为NaN

    3. 其实- * / %字符串也可以转为数字,前提要是一个纯数字组成的字符才可以,但凡包含了一个非数字字符则为NaN
      "100"->100
      "100px"->NaN

    4. 、NaN:Not A Number,不是一个数字,但是确实是数字类型,不是一个有效数字
      没得优点,但是有2个缺点:
      1、NaN参与任何算术运算,结果仍为NaN
      2、NaN参与任何比较运算,结果永远为false,带来了一个问题:我们没有办法使用普通的比较运算来判断该数据是不是NaN,NaN连自己都不认识自己
      解决:!isNaN(x);
      true->是一个有效数字
      false->是一个NaN

    5. 学完隐式转换,依然没解决一个事(给有单位的变量进行算数运算)
      "100px"*2=NaN
      "100px"+100="100px100"

      ​ 所以接下来学习强制转换 ↓

显示/强制转换

隐式转换出来的结果不是我们想要的,我们就可以手动调用一些方法,强制转为我们需要的数据

  • 转字符串:页面上一切的数据默认都是字符串
  1. var str=x.toString();//x不能是undefined和null。undefined和null不能使用.去访问任何东西
    2. String(其他元素类型)可以将任何元素类型转换为字符串。完全相当于隐式转换,还不如直接用+
  • 转数字:3种

    1. *parseInt(str/num); parse->解析 Int->整型
      原理:专门为字符串和小数转为整数数字准备的,从左向右依次读取每个字符,碰到非数字字符就停止转换,
      如果一来就碰到了不认识的字符,则为NaN。

      ​ !!!不认识小数点!!!

      					console.log(parseInt(100.5));//100
      					console.log(parseInt("100.5"));//100
      					console.log(parseInt("100px"));//100
      					console.log(parseInt("px100"));//NaN
      					console.log(parseInt("1px00"));//1
      					console.log(parseInt(true));//NaN
      					console.log(parseInt(false));//NaN
      					console.log(parseInt(undefined));//NaN
      					console.log(parseInt(null));//NaN
      
    2. 、*parseFloat(str); parse->解析 Float->浮点型,小数
      原理:几乎和parseInt一致,但是认识第一个小数点

       					console.log(parseFloat(100.5))//100.5
       					console.log(parseFloat("100.5"))//100.5
       				console.log(parseFloat("100.5px"))//100.5
       					console.log(parseFloat("px100.5"))//NaN
       					console.log(parseFloat("10px0.5"))//10
       				console.log(parseFloat("10.5.5.5"))//10.5
       					console.log(parseFloat(".555"))//0.555
    
    1. Number(any);//此方法事万能的,任何人都可以转为数字
      //垃圾:完全等效于隐式转换,还不如x-0 *1 /1 %1
  • 转布尔:

    • Boolean(x);任何数据都可以转为布尔
      • 返回值大部分都为true,只有6个(0,空字符串,null,undefined,NaN,false)为false。
      • 在分支,循环条件中,判断其会不会执行
      • 用逻辑运算符非进行隐式转换
        • !!null ---->false

运算符

赋值运算符:

  • = -= += /= %=
  • i++和++i的区别:
    • 单独使用没有区别
    • 参与表达式使用,变量中的值都会+1
      • 前置++ 返回的是加了后的新值
      • ++后置 返回的是加之前的旧值

算数运算符: +-*/%

  • 特殊:1、%:取余,俗称模,两个数相除,不去商,而且除不尽的余数
    5%2 -> 1
    3%5 -> 3
    作用:
    1、最大的作用就是判断奇偶性,num%2,如果等于0说明是偶数,如果等于1说明是奇数
    2、获取某个数字的后几位
    console.log(1234%10);//4
    console.log(1234%100);//34
    console.log(1234%1000);//234
    3、控制一个数字永远不超过某个数字
    num%3 -> 结果永远不会超过3 (1%3=1 2%3=2 3%3=0)
    2、*算数运算都具有隐式转换:悄悄地都会转为数字,再运算
    特殊:+运算,只要碰上一个字符串,则悄悄的两边都会转为字符串,+运算不再是+运算,变成了一个拼接操作
  • 计算机很笨,虽然记忆能力很强(机械硬盘(永久保存)/固态硬盘(有效期10年)):计算机带有摄入误差,解决:num.toFixed(d);//d代表保留的小数位数,会四舍五入的功能
    缺陷:搭配上一个parseFloat()使用最好,返回的结果是一个字符串

比较运算符:> < >= <= == === != !==

  • 结果为布尔值

  • 隐式转换:默认,转换为数字,再比较大小(出口全等和非全等)

  • 如果参与比较的左右两边都是字符串,则按位PK每个字符的十六进制unicode号(十进制ascii码)
    0-9<A-Z<a-z<汉字

    ​ 48<=数字<=57 65<=大写字母<=90 97<=小写字母<=122 19968<=汉字<=40869

  • undefinednull;//true;
    区分:undefined
    =null;//false

    ​ === !== 不带隐式转换的等值比较和不等比较,要求数值相同,并且数据类型也要相同

    function String(x){
    				if(x===null){
    					return "null";
    				}else if(x===undefined){
    					return "undefined";
    				}else{
    					return x.toString();
    				}
    //			}
    

逻辑运算符:

  • &&:与,并且。要求全部条件都满足,结果为true,只要一个条件不满足就会false。

    ​ 全部为true,才为true
    ​ 一个false,则为false

  • ||:或者,要求全部条件都满足,结果为false,只要一个条件满足就true

    ​ 全部为false,才为false
    ​ 一个true,则为true

  • ! :颠倒布尔值

  • 短路逻辑:如果前一个条件,已经能够得出最终结论了,则不看后续

    • &&短路:如果前一个条件满足,则后一个操作执行,如果前一个条件不满足,则后一个操作不执行

      目的:简化【简单的】if分支:1、一个条件一件事,满足就做不满足就不做 2、操作只能有一句话
      简化:条件&&(操作);
      对比:(大于500,打八折)

    ​ 以前:if(total>=500){total=0.8}
    现在:total>=500&&(total
    =0.8) 因为&&的优先级比=的优先级高,因此加个小括号

    • ||短路:如果前一个为true,后一个不看 - 实现浏览器的兼容性,二选一操作
      e=e||window.event;

三目运算

目的:简化分支

  • if(){}else{}------> 简化为:条件?执行代码1:执行代码2;
  • if(){}else if()else{}...------> 简化为:条件?执行代码1:条件?执行代码2:执行代码3;

位运算

左移:m<<n 表示m左移了n位,翻译:m*2的n次方

- 3的4次方----》3<<2------->`(3*2)*2`

右移:m>>n 表示m右移了n位,翻译:m/2的n次方

底数只能为2

ascii码

  • 获取字符串中第一个字符的ascii码:str.charCodeAt(0);
    数字:48-57
    大写字母:65-90
    小写字母:97-122
    汉字:19968(4e00)-40869(9fa5)

符号的优先级

由高往低排序:

  1. ()
  2. ipt.value
  3. ++ --
  4. 逻辑非

分支语句

if()else{}分支

1、只有条件满足是才会执行操作,一个条件一件事,满足就做不满足就不做
if(条件){
操作
}

2、条件满足是才会执行操作,条件不满足则执行默认操作,一个条件两件事,满足就做第一件,不满足就做第二件
if(条件){
操作
}else{
默认操作
}

3、多个条件多件事,满足谁就做谁
if(条件1){
操作1
}else if(条件2){
操作2
}else{
默认操作
}

注意:1、第三种写法:else if可以有多个
2、分支只要走了一条路,就不会再看其他路了
3、else其实可以省略不写,但是不推荐,如果条件都不满足,则什么都不会执行

switch...case分支

  • 语法:
    switch(变量/表达式){
    case 值1:
    操作1;
    case 值2:
    操作2;
    default:
    默认操作
    }
  • 特殊:
    1. case 的比较不带隐式转换
    2. 问题:默认只要一个case满足后,会将后面所有的操作全部做完
      解决:break;
      建议:每一个case的操作后都跟上一个break
      有的地方也可以不加break:
      1. 最后一个操作default可以省略break
      2. 如果中间多个操作做的事儿是一样,可以省略中间部分
    3. default可以省略不写,但如果条件都不满足,则什么都不会执行
  • 面试题:if VS switch ?
    • switch...case...,缺点:必须要知道最后的结果是什么才可以使用,在case中不能做范围判断,只能做等值判断
      优点:执行效率相对较高
    • if:缺点:执行效率相对较低
      优点:可以随意的做范围判断
    • 建议:代码优化时,要尽量的将所有的 if...else... 换成 switch...case...

函数function

函数,也称之为方法,需要【预定义】好的,以后就可以【反复使用】的【代码段】

创建与使用函数

  1. 创建/定义/封装函数

    1. 声明方式:function 函数名(){

      若干代码

      return 返回值;

      };

    2. 直接量方式:var 函数名=function(形参列表){//通过此处看出函数名其实也是一个变量名,衍生出,elem.on事件名这一坨其实就是函数名,无非涨得长了点
      函数体;
      return 返回值;
      }

    3. return的本意,退出函数的意思
      只不过如果return后面跟着一个数据,会顺便将其返回到全局作用域之中,但是只负责返回不负责保存!
      所以再调用函数时,如果有return,记得拿一个变量接住他
      调用函数:var result=函数名(实参列表)

  2. 使用/调用函数

​ 函数名()

​ 注意: 1、调用几次,就会执行几次
​ 2、交给用户来触发,只需要在某个元素上绑定点击事件:
<div onclick="函数名()">内容</div>

  1. 何时使用:
    1、不希望打开页面立刻执行,而在需要时调用,或者由用户来触发
    2、希望能够反复执行,不需要刷新页面
    3、以后任何一个独立的功能体,都要单独封装在一个函数之中(你做的每一个作业)
    4、函数在js中的地位最高:第一等公民地位,以后要有封装的思想,!!!函数里面的变量会自动释放

带参数的函数:

何时使用:如果我的函数体,希望根据传入的实参的不同,做的略微不同

  • 创建:形参:形式参数,其实就是一个变量名,但是不需要写var,而且默认保存的也是undefined
    function 函数名(形参,形参,...){
    若干操作/代码段;
    }

  • 调用:实参:实际参数,真正的值,需要在你调用函数时从外部传入进去
    函数名(实参,实参,...)

  • 特殊:1、传参的顺序一定要一一对应上,并且数量也要对应
    2、不是一定要带参数的函数,才是好函数,具体要不要带参数,要看我们的需求
    如果你的函数体事固定的 - 则普通函数就够了
    如果你的函数体是根据参数的不同,做的略微不同 - 则带参数的函数完成

作用域:2种

  1. 全局作用域:成员:全局变量和全局函数,在任何位置都可以访问|使用.

  2. 函数/局部作用域:成员:局部变量和局部函数,只能在【函数调用时内部可用】

    带来了变量得使用规则:优先使用局部的,局部没有找全局,全局没有就报错
    特殊:
    1、千万不要对着未声明的变量直接赋值:a=1; - 会导致全局污染,全局本来没有,突然就被添加上了一坨内存,建议任何变量使用之前一定要先var
    2、儿子不孝啊,局部的东西全局居然不能用,解决:return 返回值;
    3、哪怕没有写return,其实也会悄悄给你return一个undefined,默认
    4、return一般只会出现再函数的最后,而且只能出现一次
    5、其实前辈们提供给我们的方法,大部分底层都有return操作,因为前辈们考虑到了,调用了他这个方法过后得到的结果可能对我们以后有用

声明提前

在程序正式执行之前
会将var声明的变量和function声明的函数
集中提前到当前作用域的顶部,但是赋值留在原地
变量比函数轻

	我们写代码绝对不会碰到,只要遵守规则:1、先创建后使用 2、变量名和函数名尽量的不要重复
	只会在鄙视中碰到:如果以后你碰到先使用后创建,多半都是在靠你声明提前

按值传递

  • 如果传递的是【原始类型的值】
    修改一个变量,另一个变量是不会受到影响的,其实是复制了一个【副本】给对方

  • 如果传递的是【引用类型的对象】:Array、Function
    修改一个变量,另一个变量是会受到影响的,因为两者使用的是【同一个地址值】 - 浅拷贝:好像是复制了,但是复制的不全

预定义全局函数:

前辈们提前创建好的,我们可以直接使用的,在哪里都可以使用

  1. 编码和解码:- 玩玩悄悄话
    问题:url中不允许出现多字节字符,如果出现会乱码
    utf-8编码格式下,一个汉字,占3字节
    解决:发送前,前端将用户输入的多字节字符编码为单字节字符(符号、字母)
    发送后,后端将单字节字符解码为多字节原文

     	编码:var code=encodeURIComponent("原文");
     	解码:var 原文=decodeURIComponent(code);
     	其实百度根本就没做这个操作,这个东西在某次浏览器更新后,就自带此功能了,当场就淘汰了
    
  2. isFinite(num); 判断num是不是无穷大,true->有效数字 false->无穷大
    哪些会为false:NaN,分母为0(java就会错),Infinity

  3. 牛逼的:parseInt/Float/isNaN/eval()

    • eval(str);解析字符串(去掉字符串的引号)
      • console.log(eval(‘1+2+3’))会直接得到结果 6

循环

while循环

  • 语法:
    var 循环变量=几;
    while(循环条件){
    循环体;
    循环变量变化起来
    }
  • 执行原理:首先创建了循环变量,判断循环条件,如果条件满足,则执行一次循环体,并不会结束循环,会回过头,继续判断循环条件,满足的话,则再做一次
    ......
    直到循环条件不满足false时,才会退出循环
    宏观上看循环感觉一瞬间就结束了,但是微观上看其实是一次一次执行的
  • 特殊: 死循环
    • 有的时候真有可能需要使用死循环:永远不会停下来的循环
      何时使用:不确定循环次数的时候
      while(true){
      循环体
      }
  • 退出循环语句:
    • break - 只能用在循环中,多半都是搭配死循环使用的;
    • continue 退出当前次循环。

do while循环

  • 语法:

    ​ var 变量=几;
    ​ do{
    循环体;
    变量的变化
    }while(循环条件)

  • 面试题:while和do...while的区别?
    只看第一次,如果条件都满足,则没区别
    如果条件不满足,则while一次都不会执行,do...while至少会执行一次

for循环

  • *for循环:和while原理是一样的,但是他比while看上去更加的整洁,简单,舒服

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