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摘要
随着社会的发展,社会的方方面面都在利用信息化时代的优势。互联网的优势和普及使得各种系统的开发成为必需。本文以实际运用为开发背景,运用软件工程原理和开发方法,采用MySQL数据库,使用Java开发语言,SSM框架技术构建一个体育赛事管理系统,实现了本系统的全部功能。
整个开发过程首先对体育赛事管理系统进行需求分析,得出体育赛事管理系统主要功能。接着对体育赛事管理系统进行总体设计和详细设计。总体设计主要包括系统功能设计、系统总体结构设计、系统数据结构设计和系统安全设计等;详细设计主要包括体育赛事管理系统数据库访问的实现,主要功能模块的具体实现,模块实现关键代码等。最后对体育赛事管理系统进行了功能测试,并对测试结果进行了分析总结,得出体育赛事管理系统存在的不足及需要改进的地方,为以后的体育赛事管理系统维护提供了方便,同时也为今后开发类似体育赛事管理系统提供了借鉴和帮助。
体育赛事管理系统的开发能够使体育赛事信息的管理更加方便快捷,同时也促使体育赛事管理变的更加系统化、有序化。系统界面较友好,易于操作。
关键词:体育赛事管理系统;MySQL数据库,Java语言;SSM框架
Abstract
With the development of society, all aspects of society are utilizing the advantages of the information age. The advantages and popularity of the Internet make the development of various systems necessary. This article takes practical application as the development background, applies software engineering principles and development methods, uses MySQL database, Java development language, and SSM framework technology to build a sports event management system, and realizes all the functions of this system.
The entire development process first analyzes the requirements of the sports event management system and identifies the main functions of the sports event management system. Next, the overall and detailed design of the sports event management system will be carried out. The overall design mainly includes system functional design, system overall structure design, system data structure design, and system security design, etc; The detailed design mainly includes the implementation of database access for sports event management system, the specific implementation of main functional modules, and the key code for module implementation. Finally, a functional test was conducted on the sports event management system, and the test results were analyzed and summarized. The shortcomings and areas for improvement of the sports event management system were identified, which provided convenience for future maintenance of sports event management systems and also provided reference and assistance for the development of similar sports event management systems in the future.
The development of a sports event management system can make the management of sports event information more convenient and efficient, while also promoting a more systematic and orderly management of sports events. The system interface is user-friendly and easy to operate.
Keywords:Sports event management system; MySQL database, Java language; SSM Framework
1 绪论
1.1 选题背景与意义
体育赛事是当前社会中的重要组成部分,不仅提供了娱乐和竞技的机会,也具有促进身心健康、培养团队合作精神和社会意义的作用。随着体育产业的迅猛发展,越来越多的体育赛事活动被组织和举办,包括国际大型赛事、国内职业联赛、校园体育活动等。这些赛事需要进行全面而有效的管理,以保证赛事的顺利进行和公平公正的评比结果。
然而,目前大部分体育赛事管理仍然依赖于传统的手工操作和人力资源,存在许多问题和不足。首先,手工操作容易出现错误和遗漏,并且效率低下,消耗大量的时间和人力资源。其次,缺乏全面的数据管理和统计分析手段,难以对赛事数据进行有效的记录、分析和推测,影响了后续的决策和管理。此外,传统的管理模式也难以适应快速变化和复杂多样的体育赛事环境,需要引入科技手段进行升级和改进。
针对上述问题和挑战,开发和应用一套科学高效的体育赛事管理系统具有重要的意义。首先,该系统可以提高赛事组织者和参赛者的工作效率,减少人力资源的浪费,提升工作的质量和效果。其次,系统可以实现对赛事数据的全面管理和分析,提供准确可靠的数据支持和依据,为决策提供科学的依据。此外,系统还可以实时监控赛事进展,提供预警和问题解决手段,确保赛事的顺利进行。
在教育领域,体育赛事管理系统可以促进学校体育活动的规范化和制度化发展,提高体育教育的质量和水平。在商业领域,该系统可以方便商家对赛事进行赞助和广告投放,提升企业品牌形象和知名度。在社会领域,系统可以增加人们参与体育赛事的积极性和兴趣,推动体育文化的传播和发展。
1.2国内外研究现状
近年来,体育赛事在全球范围内的重要性越来越被人们所认识,各个国家和地区都在积极举办和推动体育赛事,如奥运会、世界杯等。而为了顺利举办这些大型体育赛事,一个高效的体育赛事管理系统是必不可少的。体育赛事管理系统旨在提供赛事组织、信息管理、数据统计分析、场馆设备管理等一系列功能,以确保赛事的顺利进行。
国内对体育赛事管理系统的研究起步较晚,但近年来取得了一定的进展。在体育赛事组织方面,研究者们主要关注赛事报名、分组抽签、裁判安排等问题。例如,赵建华等提出了一种基于云计算的体育赛事报名管理系统,通过网络技术实现报名信息的在线提交和管理,提高了赛事组织的效率和便利性。在信息管理方面,国内研究者主要集中在统一信息录入、查询和公示等环节。梁南等人设计了一个基于大数据的体育赛事信息管理系统,通过信息化手段实现了信息的统一录入和查询,方便了相关工作人员的日常管理。
然而,目前国内的体育赛事管理系统研究还存在一些问题。首先,系统功能相对简单,缺乏全面的赛事管理功能。其次,系统的安全性和稳定性有待加强,存在信息泄露和系统崩溃等风险。最后,国内体育赛事管理系统的研究大多以学校体育赛事为主,对于大型赛事和专业队伍的管理还有待进一步研究。
相比国内,国外对于体育赛事管理系统的研究较为成熟。在体育赛事组织方面,国外研究主要关注赛事计划、场馆管理、赛事志愿者管理等问题。例如,英国的体育赛事管理系统"ClubSpark"实现了赛事计划和报名管理、场馆设备借用和预约以及志愿者管理等功能。该系统不仅提供了便利的在线报名和场地预约服务,还通过数据分析帮助组织者优化赛事计划。
在信息管理方面,国外研究者们更注重数据统计和分析。例如,美国的体育分析平台"Hudl"通过视频录制和分析工具,帮助教练员和队伍进行赛事数据的记录和分析。该平台不提供了实时的比赛回放和数据统计,还能够生成详细的数据报告和分析图表,为队伍的训练和战术调整提供科学依据。
体育赛事管理系统在促进体育赛事发展和提高赛事管理效率方面发挥着重要作用。国内外研究者们已在赛事组织、信息管理和数据统计等方面取得了一些研究成果。然而,目前仍存在功能简单、安全性和稳定性足、定制性不足等问题。未来的研究可以从以下几个方面进行拓展:完善赛事管理系统的功能,提供全面的赛事组织、信息管理和数据统计分析功能;加强系统的安全性和稳定性,保护赛事信息的安全;提高系统的定制性,满足不同赛事的具体需求;降低系统的购买和维护费用,促进其在各类赛事中的广泛应用。
1.3论文结构与章节安排
论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对平台需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:
第一章:引言。第一章主要介绍了课题研究的背景,系统开发的现状和本文的研究内容与主要工作。
第二章:系统需求分析。第二章主要从系统的用户、功能等方面进行需求分析。
第三章:系统设计。第三章主要对系统框架、系统功能模块、数据库进行功能设计。
第四章:系统实现。第四章主要介绍了系统框架搭建、系统界面的实现。
第五章:系统测试。第五章主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试
2 平台分析
通过对系统功能模块分析可以得知,主要是对项目元素组合、分解和更换做出相应的单元,再通过系统模块来规划出一个原则,系统的设计首先是围绕管理员需求进行开发设计的,主要是为了能够更好的管理信息和服务于用户,其次就是围绕商品信息管理进行设计,最终的设计必须要满足管理员和用户的需求,这样才能够实现系统的最大意义和价值,并且在设计的时候一定要避免代码相互重复的情况发生。
2.1 可行性分析
系统可行行分析是对系统对系统可行性进行一个探讨。在探讨系统的可行性上我们主要从技术上的可行性和经济上的可行性以及法律层面的可行性上进行分析,如果三个层面度通过,我们则认为系统是比较可行的。
2.1.1技术可行性
SSM是一种常用的Java Web开发框架,能够实现分层架构,提高开发效率和代码复用性。体育赛事管理系统在数据的存储上使用的MySQL数据库,在系统开发中使用了Java、HTML、Tomcat这些开发工具的使用,能够给我们的编写工作带来许多的便利。结合SSM和Java技术,可以快速搭建一个功能强大、性能稳定的体育赛事管理系统。因此,从技术层面分析是可行的。
2.1.2经济可行性
SSM框架是开源的,拥有大量的社区支持和丰富的学习资源。使用SSM框架进行开发可以降低开发成本,缩短开发周期。此外,SSM框架具备良好的性能和稳定性,可以降低系统的运行成本和维护成本。因此,从经济角度分析是可行的。
2.1.3操作可行性
本系统实现功能的操作很简单,普通电脑的常见配置就可以运行本软件,并且只要粗通电脑使用的基本常识就可以流畅的使用本软件。电脑具备连接互联网的能力,并且可以正常访问系统,并不需要操作者有什么高超的能力,只需了解业务流程,并且按照专业知识进行正确操作即可,所以高校教材订购管理系统具备操作可行性。
2.2系统功能分析
2.2.1 功能性分析
体育赛事管理系统的主要功能模块分为前台用户模块和后台管理员端模块,其中前端用户按照体育赛事管理系统的角色,划分为了普通用户、裁判用户和主办用户。
前台用户端:
(1)注册登录:当用户想要对系统中所实现的功能进行查询管理的时候,就必须进行登录到系统当中,如果没有账号的话,在登录界面,点击“注册”按钮就会跳转到注册的界面,根据提示填写好注册信息,添加提交,用户的信息在数据库中就添加完成了,然后再输入填写好的账号和密码进行登录。
(2)赛事公告:点击“赛事公告”这个菜单,可以查看到系统中所有添加的赛事公告,如果想要了解某一赛事公告的详细信息,点击后面的“详情”会进入详情查看界面,可以对赛事公告进行详情查看、点赞、收藏、评论等操作。
(3)赛事新闻:点击“赛事新闻”这个菜单,可以查看到系统中所有添加的赛事新闻,如果想要了解某一新闻信息的详细信息,点击后面的“详情”会进入详情查看界面,可以对赛事新闻信息进行详情查看、点赞、收藏、评论等操作。
(4)赛事信息:点击“赛事信息”这个菜单,可以查看到系统中所有添加的赛事信息,如果想要了解某一赛事信息的详细信息,点击后面的“详情”会进入详情查看界面。普通用户可以对赛事信息进行比赛报名、点赞、收藏、评论等操作。裁判用户可以对赛事信息进行裁判报名、点赞、收藏、评论等操作。主办用户可以发布赛事信息并进行点赞、收藏、评论等操作。
(5)场地信息:在首页点击“场地信息”按钮进入场地信息列表,可以输入关键词进行查询场地信息,并且可以对查看的场地信息进行评论、收藏、点赞操作。其中主办用户在此页面还可以进行预约场地操作。
(6)选手信息:在首页点击“选手信息”按钮进入选手信息列表,可以输入关键词进行查询选手信息,并且可以对查看的选手信息进行评论、收藏、点赞操作
(7)我的账户:在前台点击“我的”下面的“我的账户”可以对个人资料+密码修改信息进行管控。
(8)普通用户个人中心:普通用户点击右上角的“用户名”,然后点击“个人中心”可查看个人首页、报名信息和自己的收藏信息并对其进行管理。
(9)裁判用户个人中心:裁判用户点击右上角的“用户名”,然后点击“个人中心”可查个人首页、报名信息、裁判报名和自己的收藏信息并对其进行管理。
(10)主办用户个人中心:主办用户点击右上角的“用户名”,然后点击“个人中心”可查看个人首页、赛事信息、报名信息、预约信息和自己的收藏信息并对其进行管理。主办用户在个人中心的赛事信息模块可以上传赛事信息并展示在前台。
后台管理员管理模块:
(1)系统用户管理:管理员可以对系统中所有的用户角色进行管控,包含了管理员、普通用户、裁判用户和主办用户角色,如果需要添加新的用户,点击页面中的“添加”按钮根据提示输入上用户信息,点击“提交”以后在对应的用户界面就可以查看到了,可以点击用户后面的“删除”按钮直接删除某一用户。
(2)赛事类别管理:管理员点击“赛事类别管理”菜单可以对平台的赛事类别进行增删改查。
(3)赛事信息管理:管理员点击“赛事信息管理”会显示出所有的赛事信息,支持输入关键字对赛事信息进行查询,如果想要添加新的赛事信息,点击“添加”按钮,输入主办用户、主办姓名、裁判用户、裁判姓名、赛事名称、赛事类别、赛事人数、赛事文件、报名时间、报名截止、赛事规格等信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条赛事信息,点击“删除”进行删除,也可以对用户提交的赛事评论的信息进行管控。
(4)报名信息管理:查看和处理前台普通用户的赛事报名信息,包括审核、确认、回复等操作。
(5)裁判报名管理:查看和处理前台裁判用户的裁判报名信息,包括审核、确认、回复等操作。
(6)场地类型管理:管理员点击“场地类型管理”系统会把系统当中所有的场地类型都显示出来,管理员可进行添加场地类型和类型描述管理,并可进行查询、重置或删除等相应操作。
(7)场地信息管理:管理赛事场地的详细信息,包括场地名称、场地类型、建立时间、场地详情等信息,确保准确的场地信息管理和预约控制。
(8)预约信息管理:查看和处理所有赛事场地的预约信息,包括审核确认等操作,确保场地预约流程的顺利进行。
(9)选手信息管理:管理选手的详细信息,包括普通用户、用户姓名、身高信息、体重信息、赛事经验等信息,确保准确的选手信息管理和展示。
(10)系统管理:进入后台首页工具栏点击“系统管理”这个按钮可以查看所有轮播图信息,可以进行详情查看、删除、查看评论等操作。
(12)资源管理:进入后台首页工具栏点击“资源管理”这个按钮可以查看所有赛事新闻、新闻分类等信息,可以进行详情查看、删除、查看评论等操作。
(13)赛事公告:发布和编辑系统的赛事公告,包括标题和内容等,吸引用户参与和提高活动效果。
2.2.2 非功能性分析
体育赛事管理系统的非功能性需求比如平台的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下2-1表格中:
表2-1体育赛事管理系统非功能需求表
安全性 | 主要指体育赛事管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
可靠性 | 可靠性是指体育赛事管理系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
性能 | 性能是影响体育赛事管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
易用性 | 用户只要跟着体育赛事管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
可维护性 | 体育赛事管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
2.3 系统用例分析
体育赛事管理系统普通用户角色用例如图2-1所示。
图2-1普通用户角色用例图
体育赛事管理系统裁判用户角色用例如图2-2所示。
图2-2裁判用户角色用例图
体育赛事管理系统主办用户角色用例如图2-3所示。
图2-3主办用户角色用例图
体育赛事管理系统管理员角色用例如图2-4所示。
2.4 业务流程分析
业务流程图不仅能反映出内部业务之间的关系,而且能体现出管理顺序及信息的流动。基于SSM的体育赛事管理系统必须支持整个组织在不同层次上的各种功能,各个功能模块之间又有各种不同相关的信息进行联系,构成了一个有机的整体,根据体育赛事管理系统的特点以及结合所面临的实际情况,设计出了系统的业务流程图。
系统的业务流程如下图所示。
图2-5 系统业务流程图
2.5本章小结
本章主要通过对体育赛事管理系统的可行性分析、功能需求分析、系统用例分析、系统流程分析,确定整个体育赛事管理系统要实现的功能。同时也为体育赛事管理系统的代码实现和测试提供了标准。
3 平台总体设计
3.1 系统架构设计
本系统从架构上分为三层:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。
图3-1系统架构设计图
表现层(UI):又称UI层,主要完成本系统的UI交互功能,一个良好的UI可以打打提高用户的用户体验,增强用户使用本系统时的舒适度。UI的界面设计也要适应不同版本的体育赛事管理系统以及不同尺寸的分辨率,以做到良好的兼容性。UI交互功能要求合理,用户进行交互操作时必须要得到与之相符的交互结果,这就要求表现层要与业务逻辑层进行良好的对接。
业务逻辑层(BLL):主要完成本系统的数据处理功能。用户从表现层传输过来的数据经过业务逻辑层进行处理交付给数据层,系统从数据层读取的数据经过业务逻辑层进行处理交付给表现层。
数据层(DL):由于本系统的数据是放在服务端的MySQL数据库中,因此本属于服务层的部分可以直接整合在业务逻辑层中,所以数据层中只有数据库,其主要完成本系统的数据存储和管理功能。
3.2 系统功能模块设计
在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本系统中的用例。那么接下来就要开始对本系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。体育赛事管理系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-2所示。
图3-2系统功能模块图
3.3 数据库设计
数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。
3.3.1 数据库概念结构设计
下面是整个体育赛事管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。
图3-3 体育赛事管理系统总E-R关系图
3.3.2 数据库逻辑结构设计
通过上一小节中体育赛事管理系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。
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表registration_information (报名信息)
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3 | user_group | varchar | 32 | 0 | Y | N | 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限 | |
4 | login_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 上次登录时间: |
5 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N | 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时 | |
6 | phone_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
7 | username | varchar | 16 | 0 | N | N | 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称 | |
8 | nickname | varchar | 16 | 0 | Y | N | 昵称:[0,16] | |
9 | password | varchar | 64 | 0 | N | N | 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成 | |
10 | | varchar | 64 | 0 | Y | N | 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时 | |
11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
12 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像地址:[0,255] | |
13 | open_id | varchar | 255 | 0 | Y | N | 针对获取用户信息字段 | |
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15 | vip_level | varchar | 255 | 0 | Y | N | 会员等级 | |
16 | vip_discount | double | 11 | 2 | Y | N | 0.00 | 会员折扣 |
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1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
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4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 | |
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10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
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1 | venue_information_id | int | 10 | 0 | N | Y | 场地信息ID | |
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5 | establishment_time | date | 10 | 0 | Y | N | 建立时间 | |
6 | site_details | text | 65535 | 0 | Y | N | 场地详情 | |
7 | hits | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点击数 |
8 | praise_len | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点赞数 |
9 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
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3.4 本章小结
整个体育赛事管理系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。
4 平台详细设计与实现
体育赛事管理系统的详细设计与实现主要是根据前面的需求分析和总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。
4.1前台用户功能模块
4.1.1 首页界面
当进入体育赛事管理系统的时候,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图以及系统内容,其主界面展示如下图4-1所示。
图4-1 首页界面图
4.1.2 用户注册界面
体育赛事管理系统的游客和用户时可以进行注册登录,当用户右上角“注册”按钮的时候,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。其用用户注册界面展示如下图4-2所示。
图4-2 用户注册界面图
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(HttpServletRequest request) throws IOException {
Map<String, String> query = new HashMap<>();
Map<String,Object> map = service.readBody(request.getReader());
query.put("username",String.valueOf(map.get("username")));
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
4.1.3 用户登录界面
体育赛事管理系统中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到体育赛事管理系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-3所示。
图4-3用户登录界面图
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<User>();
Map<String, String> map = new HashMap<>();
4.1.4赛事公告界面
当访客点击体育赛事管理系统中导航栏上的“赛事公告”后将会进入到该“赛事公告”列表的界面,然后选择想要看的赛事公告,点击进入到详细界面。赛事公告展示界面如下图4-4所示。
图4-4赛事公告展示界面图
4.1.5 赛事新闻模块
当用户点击系统导航栏上的“赛事新闻”后将会进入到该“赛事新闻”列表的界面,然后选择想要看的新闻信息,点击进入到详细界面,在详细界面可以收藏+赞+评论等操作。赛事新闻详情界面如下图4-5所示。
图4-5 赛事新闻详情界面
4.1.6赛事信息界面
点击“赛事信息”这个菜单,可以查看到系统中所有添加的赛事信息,点击详情进入详情查看界面,前台用户可以进行点赞、收藏、评论等操作,其中普通用户和裁判用户还可以对赛事信息进行报名操作。以普通用户为例,赛事信息页面如图4-6所示。
图4-6赛事信息界面图
4.1.6场地信息界面
点击“场地信息”这个菜单,可以查看到系统中所有添加的场地信息,点击详情会进入详情查看界面,前台用户可以进行点赞、收藏、评论等操作,其中主办用户还可以对场地信息进行预约操作。以主办用户为例,场地信息页面如图4-7所示。
图4-7场地信息界面图
4.1.7个人中心界面
前台用户点击右上角“个人中心”模块,可以查看和管理个人相关的信息和任务,不同前台用户角色有着不同的个人中心模块。其中普通用户包括个人首页、报名信息和收藏功能模块。裁判用户的功能模块包括个人首页、报名信息、裁判报名和收藏功能模块。主办用户的功能模块包括个人首页、赛事信息、报名信息、预约信息和收藏功能模块。
普通用户个人中心界面如下图所示。
图4-8普通用户个人中心界面
裁判用户个人中心界面如下图所示。
图4-9裁判用户个人中心界面
主办用户个人中心界面如下图所示。
图4-10主办用户个人中心界面
4.2管理员功能模块
4.2.1管理员功能首页界面
管理员登录体育赛事管理系统功能为:后台首页、系统用户、赛事类别管理、赛事信息管理、报名信息管理、裁判报名管理、场地类型管理、场地信息管理、预约信息管理、选手信息管理、系统管理、赛事公告管理、资源管理等功能,如下图4-11所示:
图4-11管理员功能首页界面图
4.2.2系统用户界面
体育赛事管理系统中的管理人员在“系统用户”这一菜单是中可以对注册的管理员、普通用户、裁判用户和主办用户进行管控,界面如下图4-12所示。
图4-12系统用户界面图
4.2.3系统管理界面
管理员点击“系统管理”可以对系统展示的轮播图进行管理,还可以进行查询、重置、删除、添加等操作。界面如下图4-13所示。
图4-13轮播图管理界面图
4.2.4资源管理界面
管理员点击“资源管理”可以对体育赛事管理系统中的赛事新闻信息和新闻分类进行增删改查。界面如下图4-14所示。
图4-14赛事新闻管理界面图
5 系统测试
5.1测试定义及目的
关于系统实现的测试,英文名称是System TEST,简称ST,ST是使用完整其系统的各种功能多次、多案例、多环境测试,这是ST的简单描述。ST可以证明该功能对系统的要求是否得到满足以及是否有效。
对于系统开发的实现,不管开发过程多么努力,在系统运行的时候多少都会出现一些错误信息,所以为了系统的安全性及提高系统的使用率及给用户带来更好的体验,系统在完成之前,一定要进行一遍系统的测试,再完美的程序也会有漏洞,再细心的技术开发员也会有疏忽的时候,所以对于程序的测试是必须要做的一步。通过系统测试找到系统存在的问题,并根据问题的原因进行在线解决问题,如果找不到解决问题的办法可以进行通过咨询指导老师或者通过同学帮忙,一定将问题找出,否则将会出现更多的错误。所以程序出现错误时不可避免,系统测试虽然耗时费力,但是为了确保后期系统的长期使用,必须要进行系统测试,问题解决完成后还要再一步测试,直到没有任何问题后方可进行使用。
5.2性能测试
任何一款程序开发成功后都必须通过软件测试,它是保障软件稳定运行的前提。测试最主要的一步就是性能测试,性能测试内容如下:
(1)对于测试的速度有一定的要求,速度必须快,而且对于测试出来的错误问题一定以最快的速度进行处理解决,并且进行再次测试,保证整个系统运行的安全性。
(2)在系统测试的时候要将测试所用到的测试计划和测试报告保管好,方便后期系统的运行使用后的整体维护操作。
(3)软件测试整个过程中的聚类现象应优先考虑。
(4)对于整体系统测试,不要用自己的思想去认可整个系统,而是从公正的角度的进行对系统进行认可,是否符系统的整合应用。
5.3测试模块
测试系统是最新的Windows 10系统,通过对系统实现的功能模块进行每个功能模块的操作测试,查看每个用户的功能模块所对应的权限信息是否可以操作并且数据信息更新一致。
测试需求 | 测试重点 | 是否达成需求 | 结果 |
用户登录 | 输入账号密码 | 需求达成 | 通过 |
用户注册 | 创建新的账号密码 | 需求达成 | 通过 |
登录失败 | 输入错误账号密码 | 需求达成 | 通过 |
修改信息 | 修改成功 | 需求达成 | 通过 |
添加信息管理 | 增删查改 | 需求达成 | 通过 |
回复管理 | 增删查改 | 需求达成 | 通过 |
搜索查询管理 | 增删查改 | 需求达成 | 通过 |
系统测试方面,我们通常运用的是白盒测试以及黑盒测试这两种方法。白盒测试是指在了解系统内部工作流程的前提下,可以根据需求规范验证系统内部操作是否能够正常运行的测试;而黑盒测试指的是,倘若知道了这个系统的全部功能,可以进行测试检测系统中的每一个功能是否满足正常使用。
为了方便用户使用“体育赛事管理系统 ”,以及尽可能少的减少系统测试错误的发生,我们对该系统进行了相对应的测试。
对该系统的全部的功能界面进行测试,简单来说,就是我们输入一些数据并且对其进行提交,之后我们查看每个页面的反馈,检测页面的相关功能可不可以完全实现。
5.4测试结果
测试评估的结果是体育赛事管理系统 满足要求中的所有功能,处理大多数错误条件,修复大多数错误并通过测试。体育赛事管理系统 的基本功能都是可行的,不管是系统里面的功能还是界面的设计都是可值得推广宣传的。
结论
至此,体育赛事管理系统已经结束,在开发前做了许多的准备,在本系统的设计和开发过程中阅览和学习了许多文献资料,从中我也收获了很多宝贵的方法和设计思路,对系统的开发也起到了很重要的作用,系统的开发技术选用的都是自己比较熟悉的,比如SSM框架,Java技术,这些技术都是在以前的学习中学到了,其中许多的设计思路和方法都是在以前不断地学习中摸索出来的经验,其实对于我们来说工作量还是比较大的,但是正是由于之前的积累与准备,才能顺利的完成这个项目,由此看来,积累经验跟做好准备是十分重要的事情。
当然在该系统的设计与实现的过程中也离不开老师以及同学们的帮助,正是因为他们的指导与帮助,我才能够成功的在预期内完成了这个系统。同时在这个过程当中我也收获了很多东西,此系统也有需要改进的地方,但是由于专业知识的浅薄,并不能做到十分完美,希望以后有机会可以让其真正的投入到使用之中。
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致 谢
至此论文结束,感谢您的阅读。在此我要特别的感谢我的导师,虽然我在实习期间很忙,论文撰写的时候经常是停停改改,但是我的导师依旧十分的负责,时不时的询问我的任务进展情况,跟进我的论文进度,在指导老师的帮助下,我逐步完成了自己的论文和程序,从导师身上也学习到很多知识和经验,这些知识和经验令我受益匪浅。同时我也从导师身上看到了自己的不足,不论是在技术层面上还是在对待工作的态度上,导师如同明镜一般照出了我的缺点我的不足。此外,我还要感谢在我实习期间在论文和程序上帮助过我的同学和社会人士,此前我对于SSM技术方面的一些知识还不了解,是他们在我编写程序过程中给了我很多的启发和感想,也帮助了我对于程序的调试和检测。没有他们我是不能顺利完成本次毕业设计的。至此,我的毕业设计就花上了一个圆满的句号了。
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