首页 > 编程语言 >【C++】类与对象(下)

【C++】类与对象(下)

时间:2024-11-02 22:16:44浏览次数:6  
标签:友元 初始化 对象 成员 C++ 列表 int 静态

 1. 再探构造函数

 • 之前我们实现构造函数时,初始化成员变量主要使⽤函数体内赋值,构造函数初始化还有⼀种方式,就是初始化列表,初始化列表的使⽤⽅式是以⼀个冒号开始,接着是⼀个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后⾯跟⼀个放在括号中的初始值或表达式

 • 每个成员变量在初始化列表中只能出现⼀次,语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义初始化的地⽅。

• 引⽤成员变量,const成员变量,没有默认构造的类类型变量,必须放在初始化列表位置进⾏初始化,否则会编译报错。

• C++11⽀持在成员变量声明的位置给缺省值,这个缺省值主要是给没有显示在初始化列表初始化的成员使⽤的。

• 尽量使⽤初始化列表初始化,因为那些你不在初始化列表初始化的成员也会⾛初始化列表,如果这个成员在声明位置给了缺省值,初始化列表会⽤这个缺省值初始化。如果你没有给缺省值,对于没 有显⽰在初始化列表初始化的内置类型成员是否初始化取决于编译器,C++并没有规定。对于没有 显⽰在初始化列表初始化的⾃定义类型成员会调⽤这个成员类型的默认构造函数,如果没有默认构 造会编译错误。

• 初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进⾏初始化,跟成员在初始化列表出现的的先后顺序无关。建议声明顺序和初始化列表顺序保持⼀致

#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
 Time(int hour)
 :_hour(hour)
 {
 cout << "Time()" << endl;
 }
private:
 int _hour;
};
class Date
{
public:
 Date(int& x, int year = 1, int month = 1, int day = 1)
 :_year(year)
 ,_month(month)
 ,_day(day)
 ,_t(12)
 ,_ref(x)
 ,_n(1)
 {
 // error C2512: “Time”: 没有合适的默认构造函数可⽤ 
 // error C2530 : “Date::_ref” : 必须初始化引⽤ 
 // error C2789 : “Date::_n” : 必须初始化常量限定类型的对象 
 }
 void Print() const
 {
 cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
 Time _t; // 没有默认构造 
 int& _ref; // 引⽤ 
 const int _n; // const 
};
int main()
{
 int i = 0;
 Date d1(i);
 d1.Print();
 return 0;
}

 2. 类型转换

 • C++支持内置类型隐式类型转换为类类型对象,需要有相关内置类型为参数的构造函数

 • 构造函数前面加explicit就不再支持隐式类型转换

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
 // 构造函数explicit就不再⽀持隐式类型转换 
 // explicit A(int a1)
    A(int a1)
   :_a1(a1)
   {}
 //explicit A(int a1, int a2)
    A(int a1, int a2)
   :_a1(a1)
   ,_a2(a2)
   {}
 void Print()
 {
    cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
 }
private:
    int _a1 = 1;
    int _a2 = 2;
};
int main()
{
 // 1构造⼀个A的临时对象,再⽤这个临时对象拷⻉构造aa3 
 // 编译器遇到连续构造+拷⻉构造->优化为直接构造 
 A aa1 = 1;
 aa1.Print();
 const A& aa2 = 1;
 // C++11之后才⽀持多参数转化 
 A aa3 = { 2,2 };
 return 0;
}

3. static成员

 • 用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量⼀定要在类外进⾏初始化

 • 静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区。

 • 用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this指针

 • 静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问非静态的,因为没有this指针。

 • 非静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。

 • 突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员或者对象.静态成员来访问静态成员变量和静态成员函数。

 • 静态成员也是类的成员,受public、protected、private访问限定符的限制。

 • 静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是个构造函数初始化列表的,静态成员变量不属于某个对象,不走构造函数初始化列表。

// 实现⼀个类,计算程序中创建出了多少个类对象? 
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
      A() 
      { 
        ++_scount;
      }
      A(const A& t) 
      { 
        ++_scount; 
      }
      ~A() 
      { 
        --_scount;
      }
      static int GetACount() 
      { 
        return _scount;
      }
private:
 // 类⾥⾯声明 
    static int _scount;
};
// 类外⾯初始化 
int A::_scount = 0;
int main()
{
 cout << A::GetACount() << endl;
 A a1, a2;
 A a3(a1);
 cout << A::GetACount() << endl;
 cout << a1.GetACount() << endl;
// 编译报错:error C2248: “A::_scount”: ⽆法访问 private 成员(在“A”类中声明) 
 //cout << A::_scount << endl;
 return 0;
}

4. 友元

• 友元提供了⼀种突破类访问限定符封装的⽅式,友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者类 声明的前⾯加friend,并且把友元声明放到⼀个类的里面。

• 外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是⼀种声明,他不是类的成员函数。

• 友元函数可以在类定义的任何地⽅声明,不受类访问限定符限制。

• ⼀个函数可以是多个类的友元函数。

• 友元类中的成员函数都可以是另⼀个类的友元函数,都可以访问另⼀个类中的私有和保护成员。

• 友元类的关系是单向的,不具有交换性,⽐如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元。

• 友元类关系不能传递,如果A是B的友元,B是C的友元,但是A不是B的友元。

• 有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多⽤。 

#include<iostream>
using namespace std;
// 前置声明,都则A的友元函数声明编译器不认识B 
class B;
class A
{
 // 友元声明 
 friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
 int _a1 = 1;
 int _a2 = 2;
};
class B
{
 // 友元声明 
 friend void func(const A& aa, const B& bb);
 private:
 int _b1 = 3;
 int _b2 = 4;
};
void func(const A& aa, const B& bb)
{
 cout << aa._a1 << endl;
 cout << bb._b1 << endl;
}
int main()
{
 A aa;
 B bb;
 func(aa, bb);
 return 0;
}

5. 内部类

• 如果⼀个类定义在另⼀个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是⼀个独⽴的类,跟定义在全局相比,他只是受外部类类域限制和访问限定符限制,所以外部类定义的对象中不包含内部类。

• 内部类默认是外部类的友元类

• 内部类本质也是⼀种封装,当A类跟B类紧密关联,A类实现出来主要就是给B类使⽤,那么  可以考 虑把A类设计为B的内部类,如果放到private/protected位置,那么A类就是B类的专属内部类,其他地⽅都⽤不了。

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
 static int _k;
 int _h = 1;
public:
 class B // B默认就是A的友元 
 {
 public:
     void foo(const A& a)
    {
      cout << _k << endl; //OK
      cout << a._h << endl; //OK
    }
 };
};
int A::_k = 1;
int main()
{
      cout << sizeof(A) << endl;
      A::B b;
      A aa;
      b.foo(aa);
      return 0;
}

 6. 匿名对象

• ⽤类型(实参)定义出来的对象叫做匿名对象,相⽐之前我们定义的类型对象名(实参)定义出来的 叫有名对象

• 匿名对象⽣命周期只在当前一行,⼀般临时定义⼀个对象当前⽤⼀下即可,就可以定义匿名对象。

class A
{
public:
 A(int a = 0)
 :_a(a)
 {
 cout << "A(int a)" << endl;
 }
 ~A()
 {
 cout << "~A()" << endl;
 }
private:
 int _a;
};
class Solution {
public:
 int Sum_Solution(int n) {
 //...
 return n;
 }
};
int main()
{
 A aa1;
 // 不能这么定义对象,因为编译器⽆法识别下⾯是⼀个函数声明,还是对象定义 
 //A aa1();
 // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不⽤取名字, 
// 但是他的⽣命周期只有这⼀⾏,我们可以看到下⼀⾏他就会⾃动调⽤析构函数 
 A();
 A(1);
 A aa2(2);
 // 匿名对象在这样场景下就很好⽤,当然还有⼀些其他使⽤场景,这个我们以后遇到了再说 
 Solution().Sum_Solution(10);
 return 0;
}

 7. 对象拷贝时的编译器优化

• 现代编译器会为了尽可能提⾼程序的效率,在不影响正确性的情况下会尽可能减少⼀些传参和传参 过程中可以省略的拷⻉。

• 如何优化C++标准并没有严格规定,各个编译器会根据情况⾃⾏处理。当前主流的相对新⼀点的编 译器对于连续⼀个表达式步骤中的连续拷⻉会进⾏合并优化,有些更新更"激进"的编译还会进⾏跨⾏跨表达式的合并优化。

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
 A(int a = 0)
 :_a1(a)
 {
 cout << "A(int a)" << endl;
 }
 A(const A& aa)
 :_a1(aa._a1)
 {
 cout << "A(const A& aa)" << endl;
 }
 A& operator=(const A& aa)
 {
 cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
 if (this != &aa)
 {
_a1 = aa._a1;
 }
 return *this;
 }
 ~A()
 {
 cout << "~A()" << endl;
 }
private:
 int _a1 = 1;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
 A aa;
 return aa;
}
int main()
{
 // 传值传参 
 A aa1;
 f1(aa1);
 cout << endl;
 // 隐式类型,连续构造+拷⻉构造->优化为直接构造 
 f1(1);
 // ⼀个表达式中,连续构造+拷⻉构造->优化为⼀个构造 
 f1(A(2));
 cout << endl;
 cout << "***********************************************" << endl;
 // 传值返回 
 // 返回时⼀个表达式中,连续拷⻉构造+拷⻉构造->优化⼀个拷⻉构造 (vs2019) 
 // ⼀些编译器会优化得更厉害,进⾏跨⾏合并优化,直接变为构造。(vs2022) 
 f2();
 cout << endl;
 // 返回时⼀个表达式中,连续拷⻉构造+拷⻉构造->优化⼀个拷⻉构造 (vs2019) 
// ⼀些编译器会优化得更厉害,进⾏跨⾏合并优化,直接变为构造。(vs2022) 
 A aa2 = f2();
 cout << endl;
 // ⼀个表达式中,连续拷⻉构造+赋值重载->⽆法优化 
 aa1 = f2();
 cout << endl;
 return 0;
}

 

标签:友元,初始化,对象,成员,C++,列表,int,静态
From: https://blog.csdn.net/2303_77156410/article/details/143456076

相关文章

  • C和C++的字符串有什么不同?
    一、C语言中字符串的存储方式C语言没有专门用于存储字符串的变量类型,字符串都被存储在char类型的数组中,且以字符\0结尾;字符数组存储在C语言中,字符串常常以字符数组的形式进行存储。例如:charstr[]="Hello";这里定义了一个字符数组str,编译器会自动在字符串......
  • JavaScript 对象
    一Array数组对象点击查看代码<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><title>Title</title></head><body><script>//方式一vararr=newArray(1,2,3);......
  • C++优选算法 分治-快排
    一、基本思想快速排序采用分治法策略,将一个大数组(或子数组)分为两个小数组,然后递归地对这两个小数组进行排序。其基本思想可以概括为“分解、解决、合并”三个步骤:分解:将原问题(即待排序的数组)分解为若干个规模较小、相互独立且与原问题形式相同的子问题(即子数组)。解决:若子问题......
  • PythonWeb项目开发(Django)数据增删改查的常用方法汇总以及Q,F对象的使用(模型与mysql数
    知识点增:模型类的管理器方法:create(),模型对象的方法save()查:模型类的管理器方法:all(),filter(),exclude(),get()    扩展常见的运算符(用于用户查询,删除,更新的条件):gt,gte,it,ite,in,range,exact,contains,icontains,startswith,isstartswith,endswith,iendswith......
  • C++ 手撕--共享式智能指针(shared_ptr)的简单实现
    C++手撕--共享式智能指针(shared_ptr)的简单实现共享式智能指针(shared_ptr):#include<iostream>#include<mutex>usingnamespacestd;template<typenameT>classShared_ptr{private:T*ptr;int*ref_count;std::mutex*mtx;voidrelease(){......
  • C++ 创建动态二维数组
    方法一:使用vector容器1.创建整数型二维数组先建列,再建行,先创建一个包含m个元素的向量a,再创建二维向量arr,通过push_back将一维向量作为行添加到二维向量中#include<iostream>#include<vector>usingnamespacestd;intmain(){ //创建一个包含m个元素,每个元素初始值为0......
  • 打卡信奥刷题(159)用C++工具信奥P1416[普及组/提高] 攻击火星
    攻击火星题目描述一群外星人将要攻击火星。火星的地图是一个nnn个点的无向图。这伙外星人将按照如下方法入侵,先攻击度为0......
  • 【C++动态规划】有效括号的嵌套深度
    本文涉及知识点C++动态规划LeetCode1111.有效括号的嵌套深度有效括号字符串定义:对于每个左括号,都能找到与之对应的右括号,反之亦然。详情参见题末「有效括号字符串」部分。嵌套深度depth定义:即有效括号字符串嵌套的层数,depth(A)表示有效括号字符串A的嵌套深度。详......
  • 【GESP】C++一级练习BCQM3149,重复说话
    GESP一级知识点for循环语句和输出语句,非常简单。题目题解详见:https://www.coderli.com/gesp-1-bcqm3149/【GESP】C++一级练习BCQM3149,重复说话|OneCoderGESP一级知识点for循环语句和输出语句,非常简单。https://www.coderli.com/gesp-1-bcqm3149/C++GESP专项交流频道:GESP......
  • C++ 实现俄罗斯方块游戏
    ✅作者简介:2022年博客新星第八。热爱国学的Java后端开发者,修心和技术同步精进。......