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Kotlin Jetpack 实战|00. 写给 Java 开发者的 Kotlin 入坑指南

时间:2022-10-28 13:33:11浏览次数:59  
标签:00 Java name val Kotlin null String

简介

本文主要讲解 Kotlin ​​基础语法​​。

本文是​​《Kotlin Jetpack 实战》​​的开篇。

主要内容

每个 Java 开发者都应该学 Kotlin

快速认识 Kotlin

基础语法

扩展函数

委托

结尾

正文

每个 Java 开发者都应该学 Kotlin

推荐学习 Kotlin 的理由有很多,比如:Kotlin 更简洁,Kotlin 有协程,Kotlin 有扩展函数,学了 Kotlin 后学别的语言会很快,比如:Python,Swift,Dart, Ruby...

不过,如果你是 Android 开发者,我劝你别再做无谓的挣扎了,赶紧入坑吧!

快速认识 Kotlin

Kotlin 是著名 IDE 公司 JetBrains 创造出的一门基于 JVM 的语言。Kotlin 有着以下几个特点:

  • 简洁,1行顶5行
  • 安全,主要指“空安全”
  • 兼容,与 Java 兼容
  • 工具友好,IntelliJ 对 Kotlin 简直不要太友好

JetBrains 不仅创造了 Kotlin,还创造了著名的 IntelliJ IDEA。Android 开发者使用的 Android Studio 就是基于 IntelliJ 改造出来的。

基础语法

1. 所有 Kotlin 类都是对象 (Everything in Kotlin is an object)

与 Java 不一样是:Kotlin 没有​​基本数据类型​​​ (Primitive Types),所有 Kotlin 里面的类都是对象,它们都继承自: ​​Any​​这个类;与 Java 类似的是,Kotlin 提供了如下的内置类型:

Type

Bit width

备注

Double

64

Kotlin 没有 double

Float

32

Kotlin 没有 float

Long

64

Kotlin 没有 long

Int

32

Kotlin 没有 int/Integer

Short

16

Kotlin 没有 short

Byte

8

Kotlin 没有 byte

​思考题1:​

既然 Kotlin 与 Java 是兼容的,那么 Kotlin Int 与 Java int、Java Integer 之间是什么关系?

​思考题2:​

Kotlin Any 类型与 Java Object 类型之间有什么关系?

2. 可见性修饰符 (Visibility Modifiers)

修饰符

描述

public

与Java一致

private

与Java一致

protected

与Java一致

internal

同 Module 内可见

3. 变量定义 (Defining Variables)

定义一个 Int 类型的变量:

var a: Int = 1

定义一个 Int 类型的常量(不可变的变量?只读的变量?)

val b: Int = 1

类型可推导时,类型申明可省略:

val c = 1

语句末尾的​​;​​可有可无:

val d: Int;
d = 1;

小结:

  • ​var​​ 定义变量
  • ​val​​ 定义常量(不可变的变量?只读变量?)
  • Kotlin 支持类型自动推导

​思考题3:​

Kotlin val 变量与 Java 的 final 有什么关系?

4 空安全 (Null Safety)

定义一个可为空的 String 变量:

var b: String? = "Kotlin"
b = null
print(b)
// 输出 null

定义一个不可为空的 String 变量:

var a: String = "Kotlin"
a = null
// 编译器报错,null 不能被赋给不为空的变量

变量赋值:

var a: String? = "Kotlin"
var b: String = "Kotlin"
b = a // 编译报错,String? 类型不可以赋值给 String 类型

a = b // 编译通过

空安全调用

var a: String? = "Kotlin"
print(a.length) // 编译器报错,因为 a 是可为空的类型
a = null
print(a?.length) // 使用?. 的方式调用,输出 null

Elvis 操作符

// 下面两个语句等价
val l: Int = if (b != null) b.length else -1
val l = b?.length ?: -1

// Elvis 操作符在嵌套属性访问时很有用
val name = userInstance?.user?.baseInfo?.profile?.name?: "Kotlin"

小结:

  • T 代表不可为空类型,编译器会检查,保证不会被 null 赋值
  • T? 代表可能为空类型
  • 不能将 T? 赋值给 T
  • 使用 instance?.fun() 进行空安全调用
  • 使用 Elvis 操作符为可空变量替代值,简化逻辑

5. 类型检查与转换 (Type Checks and Casts)

类型判断、智能类型转换:

if (x is String) {
print(x.length) // x 被编译自动转换为 String
}
// x is String 类似 Java 里的 instanceOf

不安全的类型转换 as

val y = null
val x: String = y as String
//抛异常,null 不能被转换成 String

安全的类型转换 as?

val y = null
val z: String? = y as? String
print(z)
// 输出 null

小结:

  • 使用​​is​​ 关键字进行类型判断
  • 使用​​as​​ 进行类型转换,可能会抛异常
  • 使用​​as?​​ 进行安全的类型转换

6. if 判断

基础用法跟 Java 一毛一样。它们主要区别在于:​​Java If​​​ is Statement,​​Kotlin If​​ is Expression。因此它对比 Java 多了些“高级”用法,懒得讲了,咱看后面的实战吧。

7. for 循环

跟 Java 也差不多,随便看代码吧:

// 集合遍历,跟 Java 差不多
for (item in collection) {
print(item)
}

// 辣鸡 Kotlin 语法
for (item in collection) print(item)

// 循环 1,2,3
for (i in 1..3) {
println(i)
}

// 6,4,2,0
for (i in 6 downTo 0 step 2) {
println(i)
}

8. when

when 就相当于高级版的 switch,它的高级之处在于支持​​模式匹配(Pattern Matching)​​:

val x = 9
when (x) {
in 1..10 -> print("x is in the range")
in validNumbers -> print("x is valid")
!in 10..20 -> print("x is outside the range")
is String -> print("x is String")
x.isOdd() -> print("x is odd")
else -> print("none of the above")
}
// 输出:x is in the range

9. 相等性 (Equality)

Kotlin 有两种类型的相等性:

  • 结构相等 (Structural Equality)
  • 引用相等 (Referential Equality)

结构相等:

// 下面两句两个语句等价
a == b
a?.equals(b) ?: (b === null)
// 如果 a 不等于 null,则通过 equals 判断 a、b 的结构是否相等
// 如果 a 等于 null,则判断 b 是不是也等于 null

引用相等:

print(a === b)
// 判断 a、b 是不是同一个对象

​思考题4:​

val a: Int = 10000
val boxedA: Int? = a
val anotherBoxedA: Int? = a
print(boxedA == anotherBoxedA)
print(boxedA === anotherBoxedA)
// 输出什么内容?

​思考题5:​

val a: Int = 1
val boxedA: Int? = a
val anotherBoxedA: Int? = a
print(boxedA == anotherBoxedA)
print(boxedA === anotherBoxedA)
// 输出什么内容?

10. 函数 (Functions)

fun triple(x: Int): Int {
return 3 * x
}
// 函数名:triple
// 传入参数:不为空的 Int 类型变量
// 返回值:不为空的 Int 类型变量

11. 类 (Classes)

类定义

使用主构造器(Primary Constructor)定义类一个 Person 类,需要一个 String 类型的变量:

class Person constructor(firstName: String) { ... }

如果主构造函数没有注解或者可见性修饰符,constructor 关键字可省略:

class Person(firstName: String) { ... }

也可以使用次构造函数(Secondary Constructor)定义类:

class Person{
constructor(name: String) { ... }
}

// 创建 person 对象
val instance = Person("Kotlin")

init 代码块

Kotlin 为我们提供了 init 代码块,用于放置初始化代码:

class Person{
var name = "Kotlin"
init {
name = "I am Kotlin."
println(name)
}

constructor(s: String) {
println(“Constructor”)
}
}

fun main(args: Array<String>) {
Person("Kotlin")
}

以上代码输出结果为:

I

结论:init 代码块执行时机在类构造之后,但又在“次构造器”执行之前。

12. 继承 (Inheritance)

  • 使用 open 关键字修饰的​​类​​,可以被继承
  • 使用 open 关键字修饰的​​方法​​,可以被重写
  • ​没有​​​ open 关键字修饰的类,​​不可​​被继承
  • ​没有​​​ open 关键字修饰的方法,​​不可​​被重写
  • 以 Java 的思想来理解,​​Kotlin 的类和方法,默认情况下是 final 的​

定义一个可​​被继承的​​​ Base 类,其中的 add() 方法​​可以被重写​​​,test() 方法​​不可​​被重写:

open class Base{
open fun add() { ... }
fun test()

定义 Foo 继承 Base 类,重写 add() 方法

class Foo() : Base() {
override fun add()
  • 使用​​:​​ 符号来表示继承
  • 使用​​override​​ 重写方法

13. This 表达式 (Expression)

class A{

fun testA(){ }

inner class B{ // 在 class A 定义内部类 B

fun testB(){ }

fun foo() {
this.testB() // ok
this.testA() // 编译错误
[email protected]() // ok
[email protected]() // ok

小结:

  • ​inner​​ 关键字定义内部类
  • 在内部类当中访问外部类,需要显示使用​[email protected]()​​ 的语法

14. 数据类 (Data Class)

假设我们有个这样一个 Java Bean:

public class Developer {
private String name;

public Developer(String name) {
this.name = name;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Developer developer = (Developer) o;
return name != null ? name.equals(developer.name) : developer.name == null;
}

@Override
public int hashCode() {
int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
return result;
}

@Override
public String toString() {
return "Developer{" + "name='" + name + '}';
}
}

如果我们将其翻译成 Kotlin 代码,大约会是这样的:

class Developer(var name: String?) {

override fun equals(o: Any?): Boolean {
if (this === o) return true
if (o == null || javaClass != o.javaClass) return false
val developer = o as Developer?
return if (name != null) name == developer!!.name else developer!!.name == null
}

override fun hashCode(): Int {
return if (name != null) name!!.hashCode() else 0
}

override fun toString(): String {
return "Developer{" + "name='" + name + '}'.toString()
}
}

然而,Kotlin 为我们提供了另外一种选择,它叫做​​数据类​​:

data class Developer(var

上面这一行简单的代码,完全能​​替代​​​前面我们的写的那一大堆模板 Java 代码,甚至额外多出了一些功能。如果将上面的​​数据类​​翻译成等价的 Java 代码,大概会长这个样子:

public final class Developer {
@NotNull
private String name;

public Developer(@NotNull {
super();
this.name = name;
}

@NotNull
public final String getName() { return this.name; }

public final void setName(@NotNull { this.name = var1; }

@NotNull
public final Developer copy(@NotNull { return new Developer(name); }

public String toString() { return "Developer(name=" + this.name + ")"; }

public int hashCode() { return this.name != null ? this.name.hashCode() : 0; }

public boolean equals(Object var1) {
if (this != var1) {
if (var1 instanceof Developer) {
Developer var2 = (Developer)var1;
if (Intrinsics.areEqual(this.name, var2.name)) {
return true;
}
}
return false;
} else {
return true;
}
}
}

可以看到,Kotlin 的数据类不仅为我们提供了 getter、setter、equals、hashCode、toString,还额外的帮我们实现了 copy 方法!这也体现了 Kotlin 的​​简洁​​特性。

序列化的坑

如果是旧工程迁移到 Kotlin,那么可能需要注意这个坑:

// 定义一个数据类,其中成员变量 name 是不可为空的 String 类型,默认值是 MOMO
data class Person(val age: Int, val name: String = "Kotlin")
val person = gson.fromJson("""{"age":42}""", Person::class.java)
print(person.name) // 输出 null

对于上面的情况,由于 Gson 最初是为 Java 语言设计的序列化框架,并不支持 Kotlin ​​不可为空​​​、​​默认值​​​这些特性,从而导致原本不可为空的属性变成​​null​​,原本应该有默认值的变量没有默认值。

对于这种情,市面上已经有了解决方案:

15. 扩展 (Extensions)

如何才能在不修改源码的情况下给一个类新增一个方法?比如我想给 Context 类增加一个 toast 类,怎么做?

如果使用 Java,上面的需求是无法被满足的。然而 Kotlin 为我们提供了​​扩展​​语法,让我们可以轻松实现以上的需求。

扩展函数

为 Context 类定义一个 toast 方法:

fun Context.toast(msg: String, length: Int{
Toast.makeText(this, msg, length).show()
}

扩展函数的使用:

val activity: Context? = getActivity()
activity?.toast("Hello world!")
activity?.toast("Hello world!", Toast.LENGTH_LONG)

属性扩展

除了扩展函数,Kotlin 还支持​​扩展属性​​,用法基本一致。

​思考题6:​

上面的例子中,我们给​​不可为空的​​​ Context 类增加了扩展函数,因此我们在使用这个方法的时候需要判空。实际上,Kotlin 还支持我们为 ​​可为空的​​ 类增加扩展函数:

// 为 Context? 添加扩展函数
fun Context?.toast(msg: String, length: Int{
if (this == null) { //do something }
Toast.makeText(this, msg, length).show()
}

扩展函数使用:

val activity: Context? = getActivity()
activity.toast("Hello world!")
activity.toast("Hello world!", Toast.LENGTH_LONG)

​请问这两种定义扩展函数的方式,哪种更好?分别适用于什么情景?为什么?​

16. 委托 (Delegation)

Kotlin 中,使用​​by​​关键字表示委托:

interface Animal{
fun bark()
}

// 定义 Cat 类,实现 Animal 接口
class Cat : Animal {
override fun bark() {
println("喵喵")
}
}

// 将 Zoo 委托给它的参数 animal
class Zoo(animal: Animal) : Animal by animal

fun main(args: Array<String>) {
val cat = Cat()
Zoo(cat).bark()
}
// 输出结果:喵喵

属性委托 (Property Delegation)

其实,从上面类委托的例子中,我们就能知道,Kotlin 之所以提供委托这个语法,主要是为了方便我们使用者,让我们可以很方便的实现​​代理​​​这样的模式。这一点在 Kotlin 的​​委托属性​​这一特性上体现得更是淋漓尽致。

Kotlin 为我们提供的标准委托非常有用。

by lazy 实现”懒加载“

// 通过 by 关键字,将 lazyValue 属性委托给 lazy {} 里面的实现
val lazyValue: String by lazy {
val result = compute()
println("computed!")
result
}

// 模拟计算返回的变量
fun compute():String{
return "Hello"
}

fun main(args: Array<String>) {
println(lazyValue)
println("=======")
println(lazyValue)
}

以上代码输出的结果:

computed!
Hello
=======

由此可见,by lazy 这种委托的方式,可以让我们轻松实现​​懒加载​​。

其内部实现,大致是这样的:

Kotlin Jetpack 实战|00. 写给 Java 开发者的 Kotlin 入坑指南_ide

lazy 求值的线程模式: LazyThreadSafetyMode

Kotlin 为​​lazy 委托​​提供三种线程模式,他们分别是:

  • LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED
  • LazyThreadSafetyMode.NONE
  • LazyThreadSafetyMode.PUBLICATION

上面这三种模式,前面两种很好理解:

  1. LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED 通过加锁实现多线程同步,这也是默认的模式。
  2. LazyThreadSafetyMode.NONE 则没有任何线程安全代码,线程不安全。

我们详细看看​​LazyThreadSafetyMode.PUBLICATION​​,官方文档的解释是这样的:

Initializer function can be called several times on concurrent access to uninitialized [Lazy] instance value, but only the first returned value will be used as the value of [Lazy] instance.

意思就是,用​​LazyThreadSafetyMode.PUBLICATION​​模式的 lazy 委托变量,它的初始化方法是可能会被多个线程执行多次的,但最后这个变量的取值是仅以第一次算出的值为准的。即,哪个线程最先算出这个值,就以这个值为准。

by Delegates.observable 实现"观察者模式"的变量

​观察者模式​​​,又被称为​​订阅模式​​​。最常见的场景就是:比如读者们订阅了​​MOMO​​​公众号,每次​​MOMO​​​更新的时候,读者们就会收到推送。而观察者模式应用到变量层面,就延伸成了:​​如果这个的值改变了,就通知我​​。

class User{
// 为 name 这个变量添加观察者,每次 name 改变的时候,都会执行括号内的代码
var name: String by Delegates.observable("<no name>") {
prop, old, new ->
println("name 改变了:$old -> $new")
}
}

fun main(args: Array<String>) {
val user = User()
user.name = "first: Tom"
user.name = "second: Jack"

以上代码的输出为:

name 改变了:<no name> -> first: Tom
name 改变了:first: Tom -> second: Jack

​思考题7:​

lazy 委托的​​LazyThreadSafetyMode.PUBLICATION​​适用于什么样的场景?


标签:00,Java,name,val,Kotlin,null,String
From: https://blog.51cto.com/u_13941341/5804561

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