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java中的常量和变量

时间:2024-10-19 09:09:44浏览次数:1  
标签:10 java 进制 System 原码 println out 变量 常量

一、java中的常量

1.定义:在java程序运行过程中其值不能发生改变的量

2.分类:

1、字面值常量
            整数常量 表示所有的整数,包括负数  10  -8
            小数常量 表示所有的小数 1.23  -3.14
            布尔常量 true  false
            空常量 null
            字符常量 表示由单引号括起来的单个字符 'a' '刘'

3.常见的单位转换和进制转换

常见的单位转换:
        1byte = 8bit
        1kb = 1024byte
        1mb = 1024kb
        1gb = 1024mb
        1tb = 1024gb
        1pb = 1024tb

   整数10的二进制表现形式:00001010

   java针对整数常量,提供4种表现形式:
        二进制:由0,1构成,逢2进1,由0b开头
        八进制:由0,1,2,3,4,5,6,7构成,逢8进1,由0开头
        十进制:由0,1,2,3,4,5,6,7,8,9构成,逢10进1,默认就是10进制
        十六进制:由0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f构成,逢16进1,由0x开头

   进制之间的转换:
        1、其它进制转10进制 规律:每一位上的系数乘上自身进制的幂次方之和
            12345【10进制】 -> 【10进制】?12345
            12345 = 10000 + 2000 + 300 +40 + 5
                  = 1*10^4 + 2*10^3 + 3*10^2 + 4*10^1 + 5*10^0
                  = 10000 + 2000 + 300 + 40 + 5
                  = 12345

        2、10进制转其它进制 规律:除基取余,直到商为0,余数翻转
           需求:把52分别表示成二进制,八进制,十六进制

        3、10进制与2进制之间的快速转换:8421码

           1    1   1   1   1   1   1   1
          128  64   32  16  8   4   2   1


          10110011 -> 128 + 32 + 16 + 2 + 1

        4、其它进制到其它进制 举例:2进制转8进制
            方案1:先转10进制,再转目标进制
                10011-> 16 + 2 + 1 = 19
                19/8= 2...3
                2/8 = 0...2
            方案2:先转2进制,若转8进制,每3位一组合,转10进制拼接;若转16进制,每4位一组合,转10进制拼接
                举例:10011【2进制】 -> 【8进制】023
                        010-> 2   011-> 3
                     10011【2进制】 -> 【16进制】0x13
                        0001-> 1   0011-> 3

        举例:-7 + 3 = -4
        java针对2进制而言,负数和正数的表现形式不一样的,并且在计算机底层计算过程中,数据都是采用补码进行计算的
        要想知道一个数值的补码,就必须先知道该数值的反码,要想知道一个数值的反码,就必须先知道该数值的原码。
            原码:
                正数的原码与二进制值保持一致,最高位为0;
                负数的原码数值位与正数一致,最高位是1。
                举例:
                               符号位   数值位
                        -7的原码:1     0000111
                        3的原码: 0     0000011
            反码:
                正数的反码与原码保持一致;
                负数的反码,再原码的基础上,符号位不变,数值位按位取反
                举例:
                               符号位   数值位
                        -7的反码:1     1111000
                        3的反码: 0     0000011
            补码:
                正数的补码与原码保持一致;
                负数的补码,再反码的基础之上,末位+1
                举例:
                               符号位   数值位
                        -7的补码:1     1111001
                        3的补码: 0     0000011

                    11111001
                +
                    00000011
                  --------------
            补码:   11111100
            最终计算机是最终原码转10进制之后的结果
                    符号位    数值位
            补码:    1      1111100
            反码:    1      1111011
            原码:    1      0000100
            -------------------------
                     -4

四、使用和测试

public class ConstantDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
//        System.out.println(10);
//        System.out.println(3.14);
//        System.out.println(true);
//        System.out.println('a'); // 字符
//        System.out.println("qwe"); // 字符串

        //需求:输出不同进制下的100
        //java控制台中默认输出的整数结果都是转10进制之后的结果
        System.out.println(0b100); // 1*2^2 = 4
        System.out.println(0100); // 1*8^2 = 64
        System.out.println(100); // 100
        System.out.println(0x100); // 1*16^2 = 256
    }
}

二、变量

1.定义:指的是在Java运行过程中,其值可以发生改变的量

2.格式:数据类型 变量名 = 初始化值;

3.变量的基本数据类型

数据类型:
        基本数据类型:
            整数类型:    所占的字节数       可表示的范围
                byte        1               -2^7 ~ 2^7-1
                short       2               -2^15 ~ 2^15-1
                int         4               -2^32 ~ 2^32-1
                long        8               -2^63 ~ 2^63-1
            小数类型:
                float       4
                double      8
            布尔类型:
                boolean     1
            字符类型:
                char        根据具体的编码来定,不同的编码下,java中一个字符所占的字节数是不同的
        引用数据类型:【后面会说】

4.使用规则

使用变量的注意事项:
        1、变量要进行初始化赋值,才可以进行使用
        2、在同一作用域下,变量名不能重复,可以大小写不一样,严格区分大小写的。
        3、java中整数默认是int类型,要想定义一个long类型的变量,需要在值的末尾加上L或者l,推荐使用L
        4、java中小数默认是double类型,要想定义一个float类型的变量,需要在值的末尾加上F或者f,推荐使用F

5.测试使用

public class DataTypeDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //数据类型 变量名 = 初始化值;
        //定义一个byte类型的变量
        byte b1 = 100;
//        b1 = 120;
//        byte b1;
//        byte B1 = 110;
        System.out.println(b1); // 直接打印这个变量,实际上打印的是该变量存储的值

        //定义一个short类型的变量
        short s1 = 200;
        System.out.println(s1);

        //定义一个int类型的变量
        int i1 = 300;
        System.out.println(i1);
//        int i2 = 30000000000;
        long i2 = 30000000000L;
        System.out.println(i2);

        //定义一个float类型的变量
        float f1 = 12.34F;
        System.out.println(f1);
        //定义一个double类型的变量
        double d1 = 33.45;
        System.out.println(d1);

        //定义一个布尔类型的变量
        boolean b2 = true;
        System.out.println(b2);

        //创建一个字符变量
        char c1 = 'a';
        System.out.println(c1);


    }
}

标签:10,java,进制,System,原码,println,out,变量,常量
From: https://www.cnblogs.com/ndmtzwdx/p/18475482

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