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2024年 Java 面试八股文(20w字)

时间:2024-10-16 19:20:34浏览次数:9  
标签:链表 Java Thread 20w 对象 2024 线程 方法

第一章-Java基础篇
1、你是怎样理解OOP面向对象    难度系数:⭐

面向对象是利于语言对现实事物进行抽象。面向对象具有以下特征:

  1. 继承继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程
  2. 封装:封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口
  3. 多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应
2、重载与重写区别    难度系数:⭐
  1. 重载发生在本类,重写发生在父类与子类之间
  2. 重载的方法名必须相同,重写的方法名相同且返回值类型必须相同
  3. 重载的参数列表不同,重写的参数列表必须相同
  4. 重写的访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低
  5. 构造方法不能被重写
3、接口与抽象类的区别    难度系数:⭐
  1. 抽象类要被子类继承,接口要被类实现
  2. 接口可多继承接口,但类只能单继承
  3. 抽象类可以有构造器、接口不能有构造器
  4. 抽象类:除了不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别
  5. 抽象类:抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符、接口:只能是public
  6. 抽象类:可以有成员变量;接口:只能声明常量
4、深拷贝与浅拷贝的理解    难度系数:⭐

深拷贝和浅拷贝就是指对象的拷贝,一个对象中存在两种类型的属性,一种是基本数据类型,一种是实例对象的引用。

  1. 浅拷贝是指,只会拷贝基本数据类型的值,以及实例对象的引用地址,并不会复制一份引用地址所指向的对象,也就是浅拷贝出来的对象,内部的类属性指向的是同一个对象
  2. 深拷贝是指,既会拷贝基本数据类型的值,也会针对实例对象的引用地址所指向的对象进行复制,深拷贝出来的对象,内部的类执行指向的不是同一个对象
5、sleep和wait区别    难度系数:⭐
  1. sleep方法

属于Thread类中的方法

释放cpu给其它线程 不释放锁资源

sleep(1000) 等待超过1s被唤醒

  1. wait方法

属于Object类中的方法

释放cpu给其它线程,同时释放锁资源

wait(1000) 等待超过1s被唤醒

wait() 一直等待需要通过notify或者notifyAll进行唤醒

wait 方法必须配合 synchronized 一起使用,不然在运行时就会抛出IllegalMonitorStateException异常


  1. #### 锁释放时机代码演示

  2. public static void main(String[] args) {

  3.     Object o = new Object();

  4.     Thread thread = new Thread(() -> {

  5.         synchronized (o) {

  6.             System.out.println("新线程获取锁时间:" + LocalDateTime.now() + " 新线程名称:" + Thread.currentThread().getName());

  7.             try {

  8.                 //wait 释放cpu同时释放锁

  9.                 o.wait(2000);

  10.                 //sleep 释放cpu不释放锁

  11.                 //Thread.sleep(2000);

  12.                 System.out.println("新线程获取释放锁锁时间:" + LocalDateTime.now() + " 新线程名称:" + Thread.currentThread().getName());

  13.             } catch (InterruptedException e) {

  14.                 throw new RuntimeException(e);

  15.             }

  16.         }

  17.     });

  18.     thread.start();

  19.     try {

  20.         Thread.sleep(100);

  21.     } catch (InterruptedException e) {

  22.         throw new RuntimeException(e);

  23.     }

  24.     System.out.println("主线程获取锁时间:" + LocalDateTime.now() + " 主线程名称:" + Thread.currentThread().getName());

  25.     synchronized (o){

  26.         System.out.println("主线程获取释放锁锁时间:" + LocalDateTime.now() + " 主线程名称:" + Thread.currentThread().getName());

  27.     }

  28. }

Java

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6、什么是自动拆装箱  int和Integer有什么区别    难度系数:⭐

基本数据类型,如int,float,double,boolean,char,byte,不具备对象的特征,不能调用方法。

  1. 装箱:将基本类型转换成包装类对象
  2. 拆箱:将包装类对象转换成基本类型的值

java为什么要引入自动装箱和拆箱的功能?主要是用于java集合中,List<Inteter> list=new ArrayList<Integer>();

list集合如果要放整数的话,只能放对象,不能放基本类型,因此需要将整数自动装箱成对象。

实现原理:javac编译器的语法糖,底层是通过Integer.valueOf()和Integer.intValue()方法实现。

区别:

  1. Integer是int的包装类,int则是java的一种基本数据类型
  2. Integer变量必须实例化后才能使用,而int变量不需要
  3. Integer实际是对象的引用,当new一个Integer时,实际上是生成一个指针指向此对象;而int则是直接存储数据值
  4. Integer的默认值是null,int的默认值是0
7、==和equals区别    难度系数:⭐
  1. ==

如果比较的是基本数据类型,那么比较的是变量的值

如果比较的是引用数据类型,那么比较的是地址值(两个对象是否指向同一块内存)

  1. equals

如果没重写equals方法比较的是两个对象的地址值

如果重写了equals方法后我们往往比较的是对象中的属性的内容

equals方法是从Object类中继承的,默认的实现就是使用==

8、String能被继承吗 为什么用final修饰    难度系数:⭐
  1. 不能被继承,因为String类有final修饰符,而final修饰的类是不能被继承的。
  2. String 类是最常用的类之一,为了效率,禁止被继承和重写。
  3. 为了安全。String 类中有native关键字修饰的调用系统级别的本地方法,调用了操作系统的 API,如果方法可以重写,可能被植入恶意代码,破坏程序。Java 的安全性也体现在这里。
9、String buffer和String builder区别    难度系数:⭐
  1. StringBuffer 与 StringBuilder 中的方法和功能完全是等价的,
  2. 只是StringBuffer 中的方法大都采用了 synchronized 关键字进行修饰,因此是线程安全的,而 StringBuilder 没有这个修饰,可以被认为是线程不安全的。
  3. 在单线程程序下,StringBuilder效率更快,因为它不需要加锁,不具备多线程安全而StringBuffer则每次都需要判断锁,效率相对更低
10、final、finally、finalize    难度系数:⭐
  1. final:修饰符(关键字)有三种用法:修饰类、变量和方法。修饰类时,意味着它不能再派生出新的子类,即不能被继承,因此它和abstract是反义词。修饰变量时,该变量使用中不被改变,必须在声明时给定初值,在引用中只能读取不可修改,即为常量。修饰方法时,也同样只能使用,不能在子类中被重写。
  2. finally:通常放在try…catch的后面构造最终执行代码块,这就意味着程序无论正常执行还是发生异常,这里的代码只要JVM不关闭都能执行,可以将释放外部资源的代码写在finally块中。
  3. finalize:Object类中定义的方法,Java中允许使用finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在销毁对象时调用的,通过重写finalize() 方法可以整理系统资源或者执行其他清理工作。
11、Object中有哪些方法    难度系数:⭐
  1. protected Object clone()--->创建并返回此对象的一个副本。
  2. boolean equals(Object obj)--->指示某个其他对象是否与此对象“相等
  3. protected void finalize()--->当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。
  4. Class<? extendsObject> getClass()--->返回一个对象的运行时类。
  5. int hashCode()--->返回该对象的哈希码值。
  6. void notify()--->唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
  7. void notifyAll()--->唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
  8. String toString()--->返回该对象的字符串表示。
  9. void wait()--->导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法。
          void wait(long timeout)--->导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll()方法,或者超过指定的时间量。
          void wait(long timeout, int nanos)--->导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify()
12、说一下集合体系    难度系数:⭐

13、ArrarList和LinkedList区别    难度系数:⭐              
  1. ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
  2. 对于随机访问get和set,ArrayList效率优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
  3. 对于新增和删除操作add和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。 这一点要看实际情况的。若只对单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList。但若是批量随机的插入删除数据,LinkedList的速度大大优于ArrayList. 因为ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。
14、HashMap底层是 数组+链表+红黑树,为什么要用这几类结构    难度系数:⭐⭐
  1. 数组 Node<K,V>[] table ,哈希表,根据对象的key的hash值进行在数组里面是哪个节点
  2. 链表的作用是解决hash冲突,将hash值取模之后的对象存在一个链表放在hash值对应的槽位
  3. 红黑树 JDK8使用红黑树来替代超过8个节点的链表,主要是查询性能的提升,从原来的O(n)到O(logn),
  4. 通过hash碰撞,让HashMap不断产生碰撞,那么相同的key的位置的链表就会不断增长,当对这个Hashmap的相应位置进行查询的时候,就会循环遍历这个超级大的链表,性能就会下降,所以改用红黑树
15、HashMap和HashTable区别    难度系数:⭐

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  1. 线程安全性不同

HashMap是线程不安全的,HashTable是线程安全的,其中的方法是Synchronized,在多线程并发的情况下,可以直接使用HashTable,但是使用HashMap时必须自己增加同步处理。

  1. 是否提供contains方法

HashMap只有containsValue和containsKey方法;HashTable有contains、containsKey和containsValue三个方法,其中contains和containsValue方法功能相同。

  1. key和value是否允许null值

Hashtable中,key和value都不允许出现null值。HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。

  1. 数组初始化和扩容机制

HashTable在不指定容量的情况下的默认容量为11,而HashMap为16,Hashtable不要求底层数组的容量一定要为2的整数次幂,而HashMap则要求一定为2的整数次幂。

Hashtable扩容时,将容量变为原来的2倍加1,而HashMap扩容时,将容量变为原来的2倍。

16、线程的创建方式    难度系数:⭐
  1. 继承Thread类创建线程
  2. 实现Runnable接口创建线程
  3. 使用Callable和Future创建线程   有返回值
  4. 使用线程池创建线程

  1. #### 代码演示

  2. import java.util.concurrent.*;

  3. public class threadTest{

  4.     public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {

  5.         //继承thread

  6.         ThreadClass thread = new ThreadClass();

  7.         thread.start();

  8.         Thread.sleep(100);

  9.         System.out.println("#####################");

  10.         //实现runnable

  11.         RunnableClass runnable = new RunnableClass();

  12.         new Thread(runnable).start();

  13.         Thread.sleep(100);

  14.         System.out.println("#####################");

  15.         //实现callable

  16.         FutureTask futureTask = new FutureTask(new CallableClass());

  17.         futureTask.run();

  18.         System.out.println("callable返回值:" + futureTask.get());

  19.         Thread.sleep(100);

  20.         System.out.println("#####################");

  21.         //线程池

  22.         ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1, 1, 2, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(10));

  23.         threadPoolExecutor.execute(thread);

  24.         threadPoolExecutor.shutdown();

  25.         Thread.sleep(100);

  26.         System.out.println("#####################");

  27.         //使用并发包Executors

  28.         ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);

  29.         executorService.execute(thread);

  30.         executorService.shutdown();

  31.     }

  32. }

  33. class ThreadClass extends Thread{

  34.     @Override

  35.     public void run() {

  36.         System.out.println("我是继承thread形式:" + Thread.currentThread().getName());

  37.     }

  38. }

  39. class RunnableClass implements Runnable{

  40.     @Override

  41.     public void run(){

  42.         System.out.println("我是实现runnable接口:" + Thread.currentThread().getName());

  43.     }

  44. }

  45. class CallableClass  implements Callable<String> {

  46.     @Override

  47.     public String call(){

  48.         System.out.println("我是实现callable接口:");

  49.         return "我是返回值,可以通过get方法获取";

  50.     }

  51. }

Java

17、线程的状态转换有什么(生命周期)   难度系数:⭐

  1. 新建状态(New) :线程对象被创建后,就进入了新建状态。例如,Thread thread = new Thread()。
  2. 就绪状态(Runnable): 也被称为“可执行状态”。线程对象被创建后,其它线程调用了该对象的start()方法,从而来启动该线程。例如,thread.start()。处于就绪状态的线程,随时可能被CPU调度执行。
  3. 运行状态(Running):线程获取CPU权限进行执行。需要注意的是,线程只能从就绪状态进入到运行状态。
  4. 阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
    1. 等待阻塞 -- 通过调用线程的wait()方法,让线程等待某工作的完成。
    2. 同步阻塞 -- 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态。
    3. 其他阻塞 -- 通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
  5. 死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
18、Java中有几种类型的流    难度系数:⭐

19、请写出你最常见的5个RuntimeException    难度系数:⭐
  1. java.lang.NullPointerException

空指针异常;出现原因:调用了未经初始化的对象或者是不存在的对象。

  1. java.lang.ClassNotFoundException

指定的类找不到;出现原因:类的名称和路径加载错误;通常都是程序试图通过字符串来加载某个类时可能引发异常。

  1. java.lang.NumberFormatException

字符串转换为数字异常;出现原因:字符型数据中包含非数字型字符。

  1. java.lang.IndexOutOfBoundsException

数组角标越界异常,常见于操作数组对象时发生。

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  1. java.lang.IllegalArgumentException

方法传递参数错误。

  1. java.lang.ClassCastException

数据类型转换异常。

20、谈谈你对反射的理解    难度系数:⭐
  1. 反射机制

所谓的反射机制就是java语言在运行时拥有一项自观的能力。通过这种能力可以彻底了解自身的情况为下一步的动作做准备。

Java的反射机制的实现要借助于4个类:class,Constructor,Field,Method;其中class代表的时类对 象,Constructor-类的构造器对象,Field-类的属性对象,Method-类的方法对象。通过这四个对象我们可以粗略的看到一个类的各个组成部分。

  1. Java反射的作用

在Java运行时环境中,对于任意一个类,可以知道这个类有哪些属性和方法。对于任意一个对象,可以调用它的任意一个方法。这种动态获取类的信息以及动态调用对象的方法的功能来自于Java 语言的反射(Reflection)机制。

  1. Java 反射机制提供功能

在运行时判断任意一个对象所属的类。

在运行时构造任意一个类的对象。

在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法。

在运行时调用任意一个对象的方法

21、什么是 java 序列化,如何实现 java 序列化    难度系数:⭐
  1. 序列化是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。
  2. 序 列 化 的 实 现 : 将 需 要 被 序 列 化 的 类 实 现 Serializable 接 口 , 该 接 口 没 有 需 要 实 现 的 方 法 , implements Serializable 只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如:FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStream(对象流)对象,接着,使用 ObjectOutputStream 对象的 writeObject(Object obj)方法就可以将参数为 obj 的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。
22、Http 常见的状态码    难度系数:⭐
  1. 200 OK      //客户端请求成功
  2. 301      Permanently Moved (永久移除),请求的 URL 已移走。Response 中应该包含一个 Location URL, 说明资源现在所处的位置
  3. 302      Temporarily Moved  临时重定向
  4. 400      Bad Request //客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
  5. 401      Unauthorized //请求未经授权,这个状态代码必须和 WWW-Authenticate 报头域一起使用
  6. 403      Forbidden //服务器收到请求,但是拒绝提供服务
  7. 404      Not Found //请求资源不存在,eg:输入了错误的 URL
  8. 500      Internal Server Error //服务器发生不可预期的错误
  9. 503      Server Unavailable //服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常
23、GET 和POST 的区别    难度系数:⭐
  1. GET 请求的数据会附在URL 之后(就是把数据放置在 HTTP 协议头中),以?分割URL 和传输数据,参数之间以&相连,如:login.action?name=zhagnsan&password=123456。POST 把提交的数据则放置在是 HTTP 包的包体中。
  2. GET 方式提交的数据最多只能是 1024 字节,理论上POST 没有限制,可传较大量的数据。其实这样说是错误的,不准确的:“GET 方式提交的数据最多只能是 1024 字节",因为 GET 是通过 URL 提交数据,那么 GET 可提交的数据量就跟URL 的长度有直接关系了。而实际上,URL 不存在参数上限的问题,HTTP 协议规范没有对 URL 长度进行限制。这个限制是特定的浏览器及服务器对它的限制。IE 对URL 长度的限制是2083 字节(2K+35)。对于其他浏览器,如Netscape、FireFox 等,理论上没有长度限制,其限制取决于操作系统的支持。
  3. POST 的安全性要比GET 的安全性高。注意:这里所说的安全性和上面 GET 提到的“安全”不是同个概念。上面“安全”的含义仅仅是不作数据修改,而这里安全的含义是真正的 Security 的含义,比如:通过 GET 提交数据,用户名和密码将明文出现在 URL 上,因为(1)登录页面有可能被浏览器缓存,(2)其他人查看浏览器的历史纪录,那么别人就可以拿到你的账号和密码了,除此之外,使用 GET 提交数据还可能会造成 Cross-site request forgery 攻击。
  4. Get 是向服务器发索取数据的一种请求,而 Post 是向服务器提交数据的一种请求,在 FORM(表单)中,Method
  5. 默认为"GET",实质上,GET 和 POST 只是发送机制不同,并不是一个取一个发!

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24、Cookie 和Session 的区别    难度系数:⭐
  1. Cookie 是 web 服务器发送给浏览器的一块信息,浏览器会在本地一个文件中给每个 web 服务器存储 cookie。以后浏览器再给特定的 web 服务器发送请求时,同时会发送所有为该服务器存储的 cookie
  2. Session 是存储在 web 服务器端的一块信息。session 对象存储特定用户会话所需的属性及配置信息。当用户在应用程序的 Web 页之间跳转时,存储在 Session 对象中的变量将不会丢失,而是在整个用户会话中一直存在下去
  3. Cookie 和session 的不同点

无论客户端做怎样的设置,session 都能够正常工作。当客户端禁用 cookie 时将无法使用 cookie

在存储的数据量方面:session 能够存储任意的java 对象,cookie 只能存储 String 类型的对象

第二章-Java高级篇
1、HashMap底层源码    难度系数:⭐⭐⭐

HashMap的底层结构在jdk1.7中由数组+链表实现,在jdk1.8中由数组+链表+红黑树实现,以数组+链表的结构为例。

JDK1.8之前Put方法:

JDK1.8之后Put方法:

HashMap基于哈希表的Map接口实现,是以key-value存储形式存在,即主要用来存放键值对。HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的key、value都可以为null。此外,HashMap中的映射不是有序的。

JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突(两个对象调用的hashCode方法计算的哈希码值一致导致计算的数组索引值相同)而存在的(“拉链法”解决冲突).JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(或者红黑树的边界值,默认为 8)并且当前数组的长度大于64时,此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储。

补充:将链表转换成红黑树前会判断,即使阈值大于8,但是数组长度小于64,此时并不会将链表变为红黑树。而是选择进行数组扩容。

这样做的目的是因为数组比较小,尽量避开红黑树结构,这种情况下变为红黑树结构,反而会降低效率,因为红黑树需要进行左旋,右旋,变色这些操作来保持平衡 。同时数组长度小于64时,搜索时间相对要快些。所以综上所述为了提高性能和减少搜索时间,底层在阈值大于8并且数组长度大于64时,链表才转换为红黑树。具体可以参考 treeifyBin方法。

当然虽然增了红黑树作为底层数据结构,结构变得复杂了,但是阈值大于8并且数组长度大于64时,链表转换为红黑树时,效率也变的更高效。

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