项目介绍
开发背景
随着移动互联网技术的迅猛发展,智能手机已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。微信小程序作为一种轻量级的应用形式,凭借其无需下载安装、即用即走的特性,迅速赢得了广大用户的青睐。特别是在校园环境中,学生群体对于便捷、高效的生活服务需求日益强烈,这为开发基于微信小程序的校园跑腿接单系统提供了良好的市场背景和用户需求基础。在校园生活中,学生们常常面临时间紧迫、任务繁重的情况,难以抽身处理一些琐碎的日常事务,如取快递、买餐食、送物品等。传统的校园跑腿服务往往依赖于口口相传或张贴小广告的方式,效率低下且信息不透明,难以满足学生群体的多样化需求。因此,开发一款基于微信小程序的校园跑腿接单系统,通过线上化的方式实现跑腿服务的智能化和高效化,就显得尤为重要。Uni-App是一个使用Vue.js开发跨平台应用的前端框架,它允许开发者编写一套代码,即可编译到Android、iOS、H5、以及各种小程序等多个平台。这一特性极大地降低了开发成本,提高了开发效率,使得基于Uni-App的微信小程序开发成为可能。同时,微信小程序的开发环境也日益成熟,提供了丰富的API接口和开发工具,使得开发者能够轻松实现各种功能需求。此外,MySQL等数据库技术的广泛应用,也为校园跑腿接单系统的数据存储和查询提供了有力支持。
开发意义
满足学生需求:校园跑腿接单系统能够为学生提供一种便捷、高效的跑腿服务方式,帮助他们解决日常生活中的琐事,节省时间和精力,更好地专注于学习和生活。
促进校园经济:校园跑腿服务作为校园经济的重要组成部分,通过开发微信小程序平台,可以整合校园内的跑腿资源,实现资源的优化配置和高效利用,为校园经济的繁荣做出贡献。
培养创新创业精神:通过参与校园跑腿接单系统的开发和运营,学生可以了解市场动态和用户需求,掌握创业的基本知识和技能,培养他们的创新创业精神和实践能力。
提升信息化水平:校园跑腿接单系统的开发和应用,可以推动校园信息化水平的提升,促进校园管理与服务的智能化和高效化。
提供勤工俭学途径:校园跑腿服务为在校学生提供了一种勤工俭学的途径,通过参与跑腿服务,学生可以赚取一定的报酬,减轻经济负担。
优化资源配置:通过线上化的方式,校园跑腿接单系统可以实现跑腿服务的实时调度和优化配置,提高服务效率和质量,减少资源浪费。
增强社交互动:校园跑腿接单系统不仅提供了跑腿服务,还可以作为一个社交平台,促进学生之间的交流和互动,增强校园社区的凝聚力和活力。
综上所述,基于Uni-App的校园跑腿接单系统微信小程序的开发,不仅具有重要的市场价值和社会意义,还能够为学生带来实实在在的便利和收益。通过不断优化和完善系统功能,提升用户体验和服务质量,我们有理由相信,这一系统将在校园内发挥越来越重要的作用。
项目实现效果图
所需技术栈
小程序框架:uniapp
小程序开发软件:HBuilder X
小程序运行软件:微信开发者
开发语言:Java
框架:springboot
JDK版本:JDK1.8
服务器:tomcat7
数据库:mysql 5.7(推荐版本,其他的也可以)
数据库工具:Navicat11
开发软件:eclipse/myeclipse/idea
Maven包:Maven3.3.9
文件解析
pages 主要页面, 其中pages文件夹中 index文件中可布局底部的tab页面,通过v-if判断显示不同的tab页
colorui 使用了color-ui样式,个人认为样式非常好看,非常感谢!
static目录: 存放静态文件
App.vue: 页面入口文件
main.js: 项目入口文件
manifest.json: 存放App信息
pages.json: 页面信息
uni.scss: 全局样式
微信开发者工具
微信开发者工具是由腾讯官方专门为微信小程序量身打造的开发者工具,它不仅轻巧、方便,主要是的对于电脑要求不是很高,所以在一般的电脑上都可以完成相应的开发,在系统调试测试过程中,也不要下载第三方插件,就可以完成系统测试环节,通过制定好的debug调试器就可以完成。
如今微信小程序有以下发展优势
(1) 无须下载,无须注册
(2) 触手可及,用完即走
(3) 功能丰富,使用难度低
(4) 流量之王,用户群体大
HBuilderX+uniapp
HBuilder 是基于HTML、js、css的等H5语法的开发技术,使得开发者很容易上手学习,里面涉及的数据绑定基于Vue语法涉及,在开发效率上也比传统的jquery快,当然HBuilder 也保留了对jquery的支持,两种语法可以结合项目的需要,可以混合开发。该开发工具本身是由java编写完成,所以对原生项目的插件也有很好的兼容性。
mysql数据库与主流编程语言
MySQL不但可以和Java语言进行搭建系统,也可以和php、python等进行搭配。MySQL数据库可以存储多种格式的内容,常见的有文本,也可以存储整数、浮点数、日期,还可以存储二进制字节,程序中对文件或图片进行处理,转换为二进制数据后。本系统使用MySQL数据库的原因是其安全、稳定、成熟、可靠性强。
登录的业务流程的顺序是:
当你是用户时:首先是用户输入格式正确的用户号和密码,然后系统会接受你的登录信息,系统开始查询数据库并且自动匹配查找相关账号信息,判断数据是否正确,当用户输入的账户信息正确时,输入的数据会与数据库里录入的账号信息相匹配,然后就可以成功登录了。否则登录失败。成功登录的用户可以使用自己的用户权力对系统进行一定的功能上的操作。
毕设制作流程
(1)与指导老师确定系统主要功能;
(2)做需求分析及功能模块划分;
(3)指导老师通过后,设计出用例图,E-R图,功能模块图
(4)根据自己的功能模块划分,设计核心功能的需求
(5)查阅过的文献资料及调研
(6)根据自己的系统,完成论文的设计与实现
(7)参考相关文献和需求分析文档和概要设计文档,完成初稿
(8)根据指导老师的修改意见修改论文,直到定稿
系统性能
性能方面指的是部署系统后,能否在规定的时间内响应请求或者反馈出结果。通常标准的响应时间为一秒内,这就需要考虑大数据查询时和多用户请求网页时的并发情况,通过压力测试来确保其性能正常。
互操作性是指系统是否具备在不同的操作系统环境下能否运行,以及和企业其他相关的系统是否具备数据交互的接口,所以在结合实际情况下,尽可能的涉及到相应的操作接口。
可靠性方面,一般系统都存储了大量的数据,这些数据非常重要,系统要具备数据定期备份的能力,保证系统持续性运行,并确保数据的安全。
可伸缩性指的是系统的一种弹性,随着软硬件的发展,保证系统可以很好的兼容软硬件。通过较少的改动来进行迭代换新,实现低延迟的性能。
核心代码
/**
* 登录相关
*/
@RequestMapping("users")
@RestController
public class UsersController{
@Autowired
private UsersService userService;
@Autowired
private TokenService tokenService;
/**
* 登录
*/
@IgnoreAuth
@RequestMapping(value = "/login")
public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {
UsersEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UsersEntity>().eq("username", username));
if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
return R.error("账号或密码不正确");
}
String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
return R.ok().put("token", token);
}
/**
* 注册
*/
@IgnoreAuth
@PostMapping(value = "/register")
public R register(@RequestBody UsersEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UsersEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
return R.error("用户已存在");
}
userService.insert(user);
return R.ok();
}
/**
* 退出
*/
@GetMapping(value = "logout")
public R logout(HttpServletRequest request) {
request.getSession().invalidate();
return R.ok("退出成功");
}
/**
* 密码重置
*/
@IgnoreAuth
@RequestMapping(value = "/resetPass")
public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
UsersEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UsersEntity>().eq("username", username));
if(user==null) {
return R.error("账号不存在");
}
user.setPassword("123456");
userService.update(user,null);
return R.ok("密码已重置为:123456");
}
/**
* 列表
*/
@RequestMapping("/page")
public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,UsersEntity user){
EntityWrapper<UsersEntity> ew = new EntityWrapper<UsersEntity>();
PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params));
return R.ok().put("data", page);
}
/**
* 列表
*/
@RequestMapping("/list")
public R list( UsersEntity user){
EntityWrapper<UsersEntity> ew = new EntityWrapper<UsersEntity>();
ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( user, "user"));
return R.ok().put("data", userService.selectListView(ew));
}
/**
* 信息
*/
@RequestMapping("/info/{id}")
public R info(@PathVariable("id") String id){
UsersEntity user = userService.selectById(id);
return R.ok().put("data", user);
}
系统测试
本系统功能比较完善,系统的整体错误率小于1%,系统功能都可以正常运行,本系统所有的链接可以在短时间内得到响应。模块之间的传递数据表现良好,通过测试发现和实际预期结果相符,达到了客户满意的效果,在实际应用中具有一定的价值。
事实上,对于软件来讲,不论采用什么技术和什么方法,软件中仍然会有错。采用新的语言、先进的开发方式、完善的开发过程,可以减少错误的引入,但是不可能完全杜绝软件中的错误,这些引入的错误需要测试来找出,软件中的错误密度也需要测试来进行估计。测试是所有工程学科的基本组成单元,是软件开发的重要部分。自有程序设计的那天起测试就一直伴随着。统计表明,在典型的软件开发项目中,软件测试工作量往往占软件开发总工作量的40%以上。而在软件开发的总成本中,用在测试上的开销要占30%到50%。如果把维护阶段也考虑在内,讨论整个软件生存期时,测试的成本比例也许会有所降低,但实际上维护工作相当于二次开发,乃至多次开发,其中必定还包含有许多测试工作。
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