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文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (356)-- 算法导论24.2 2题

时间:2024-09-27 14:51:28浏览次数:3  
标签:DAG dist -- 拓扑 int 算法 VS 文心 顶点

二、假定将 DAG-SHORTEST-PATHS 的第3行改为:3 for the first |V|-1 vertices, taken in topologically sorted order。证明:该算法的正确性保持不变。如果要写代码,请用go语言。

文心一言:

首先,我们来证明将 DAG-SHORTEST-PATHS 算法的第3行从遍历所有顶点改为仅遍历拓扑排序后的前 |V|-1 个顶点(即除了源点外的所有顶点)的正确性保持不变。

证明

在 DAG(有向无环图)中,由于不存在环,我们可以对图进行拓扑排序。拓扑排序保证了对于任意一条从顶点 $ u $ 到顶点 $ v $ 的边,$ u $ 在排序中都出现在 $ v $ 之前。这意味着,当我们按照拓扑排序的顺序处理顶点时,当我们到达顶点 $ v $ 时,所有指向 $ v $ 的边(即 $ v $ 的前驱节点)都已经被处理过。

DAG-SHORTEST-PATHS 算法通常从一个源点开始,计算到图中所有其他顶点的最短路径。在标准的算法中,我们遍历所有顶点,但实际上,由于源点到其自身的距离总是0,并且我们关注的是从源点到其他所有顶点的最短路径,因此,遍历除了源点外的所有顶点就足够了。

当我们将遍历范围限制为拓扑排序后的前 |V|-1 个顶点时,由于拓扑排序的性质,当我们处理到某个顶点 $ v $ 时,所有能够到达 $ v $ 的顶点(即 $ v $ 的前驱)都已经被处理过,因此我们可以正确地更新从源点到 $ v $ 的最短路径。

Go 语言代码实现

以下是一个简化的 Go 语言实现,假设图以邻接表形式给出,并且已经有一个函数 topologicalSort 来生成图的拓扑排序。

package main

import (
    "fmt"
    "container/list"
)

type Graph struct {
    vertices int
    adjList  map[int]*list.List
}

func NewGraph(vertices int) *Graph {
    return &Graph{
        vertices: vertices,
        adjList:  make(map[int]*list.List),
    }
}

func (g *Graph) AddEdge(from, to int) {
    if _, ok := g.adjList[from]; !ok {
        g.adjList[from] = list.New()
    }
    g.adjList[from].PushBack(to)
}

// 假设 topologicalSort 已经实现,并返回拓扑排序的切片
func topologicalSort(g *Graph) []int {
    // 这里仅给出函数声明,具体实现略
    return nil
}

func dagShortestPaths(g *Graph, source int) []int {
    dist := make([]int, g.vertices)
    for i := range dist {
        dist[i] = -1 // 初始化为-1,表示未知
    }
    dist[source] = 0

    topOrder := topologicalSort(g)
    for _, v := range topOrder[:g.vertices-1] { // 遍历除了源点外的所有顶点
        for e := g.adjList[v].Front(); e != nil; e = e.Next() {
            w := e.Value.(int)
            if dist[w] == -1 || dist[v]+1 < dist[w] {
                dist[w] = dist[v] + 1
            }
        }
    }

    return dist
}

func main() {
    g := NewGraph(6)
    g.AddEdge(5, 2)
    g.AddEdge(5, 0)
    g.AddEdge(4, 0)
    g.AddEdge(4, 1)
    g.AddEdge(2, 3)
    g.AddEdge(3, 1)

    source := 5
    distances := dagShortestPaths(g, source)
    fmt.Println("Distances from source", source, ":", distances)
}

注意:topologicalSort 函数的实现未在此代码中给出,因为它依赖于具体的图结构和算法设计。在实际应用中,你需要自己实现这个函数,或者使用现有的库函数。

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (356)-- 算法导论24.2 2题_Graph

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (356)-- 算法导论24.2 2题_Graph_02

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (356)-- 算法导论24.2 2题_Graph_03

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (356)-- 算法导论24.2 2题_拓扑排序_04

讯飞星火:

首先,我们需要理解DAG-SHORTEST-PATHS算法的基本思想。DAG(有向无环图)最短路径算法的目标是计算从源顶点到所有其他顶点的最短路径长度。在拓扑排序中,我们按照依赖关系的顺序处理顶点,确保在处理一个顶点之前,我们已经处理了它所依赖的所有顶点。

现在,假设我们将第3行改为:对于前|V|-1个顶点,按拓扑顺序取值。这意味着我们将遍历图中的前|V|-1个顶点,并更新它们的最短路径值。由于这些顶点是按拓扑顺序处理的,我们可以确保在处理每个顶点时,它的所有前驱节点已经被处理过,因此我们可以正确地计算它的最短路径。

为了证明这个修改不会改变算法的正确性,我们需要证明以下几点:

  1. 拓扑排序确实按照依赖关系的顺序处理顶点。
  2. 在前|V|-1个顶点中,每个顶点的所有前驱节点都已经被处理过。
  3. 更新最短路径的操作是正确的。

以下是使用Go语言实现的DAG-SHORTEST-PATHS算法,其中包含了上述修改:

package main

import (
	"fmt"
)

type Graph struct {
	vertices int
	adjList  [][]int
}

func NewGraph(v int) *Graph {
	return &Graph{
		vertices: v,
		adjList:  make([][]int, v),
	}
}

func (g *Graph) AddEdge(u, v, w int) {
	g.adjList[u] = append(g.adjList[u], v)
}

func (g *Graph) TopologicalSort() ([]int, error) {
	inDegree := make([]int, g.vertices)
	for u := 0; u < g.vertices; u++ {
		for _, v := range g.adjList[u] {
			inDegree[v]++
		}
	}

	var queue []int
	for i, d := range inDegree {
		if d == 0 {
			queue = append(queue, i)
		}
	}

	var sorted []int
	for len(queue) > 0 {
		u := queue[0]
		queue = queue[1:]
		sorted = append(sorted, u)

		for _, v := range g.adjList[u] {
			inDegree[v]--
			if inDegree[v] == 0 {
				queue = append(queue, v)
			}
		}
	}

	if len(sorted) != g.vertices {
		return nil, fmt.Errorf("graph contains a cycle")
	}

	return sorted, nil
}

func (g *Graph) ShortestPaths(src int) []int {
	topoOrder, err := g.TopologicalSort()
	if err != nil {
		fmt.Println("Error:", err)
		return nil
	}

	dist := make([]int, g.vertices)
	for i := range dist {
		dist[i] = 1 << 31 - 1 // Initialize distances to infinity
	}
	dist[src] = 0 // The distance from the source to itself is 0

	// Update the shortest paths for the first |V|-1 vertices in topological order
	for i := 0; i < g.vertices-1; i++ {
		u := topoOrder[i]
		for _, v := range g.adjList[u] {
			if dist[u]+1 < dist[v] {
				dist[v] = dist[u] + 1
			}
		}
	}

	return dist
}

func main() {
	g := NewGraph(6)
	g.AddEdge(0, 1, 5)
	g.AddEdge(0, 2, 3)
	g.AddEdge(1, 3, 6)
	g.AddEdge(1, 2, 2)
	g.AddEdge(2, 4, 4)
	g.AddEdge(2, 5, 2)
	g.AddEdge(2, 3, 7)
	g.AddEdge(3, 4, -1)
	g.AddEdge(4, 5, -2)

	shortestPaths := g.ShortestPaths(1)
	fmt.Println("Shortest paths from vertex 1:", shortestPaths)
}

在这个实现中,我们首先对图进行拓扑排序,然后按照拓扑顺序更新前|V|-1个顶点的最短路径。这样,我们可以确保在处理每个顶点时,它的所有前驱节点都已经被处理过,从而正确地计算最短路径。

360智脑:

首先,我们需要理解DAG-SHORTEST-PATHS算法的基本原理和步骤。DAG(Directed Acyclic Graph)是有向无环图,DAG-SHORTEST-PATHS算法用于在DAG中找到从源点到其他所有点的最短路径。该算法的核心思想是利用拓扑排序来保证在处理每个顶点时,其所有前驱节点都已经被处理过,从而可以计算出正确的最短路径长度。

原始的DAG-SHORTEST-PATHS算法通常包含以下步骤:

  1. 对图进行拓扑排序。
  2. 初始化距离数组,将源点的距离设置为0,其他点的距离设置为无穷大。
  3. 遍历拓扑排序后的顶点列表,对于每个顶点v,更新其所有后继节点的距离,即如果通过v到达某个后继节点u的距离比当前记录的距离更短,则更新u的距离。

现在,假设我们将第3步中的循环条件修改为“for the first |V|-1 vertices, taken in topologically sorted order”,这意味着我们只遍历拓扑排序后的前|V|-1个顶点。这样做的原因是,最后一个顶点没有后继节点需要更新,因此不需要对其进行处理。

下面是使用Go语言实现的代码示例:

package main

import "fmt"

type Edge struct {
	To     int
	Weight int
}

type Graph struct {
	Vertices []int
	Edges    [][]Edge
}

func TopologicalSort(graph *Graph) []int {
	// 实现拓扑排序算法
	// ...
}

func DagShortestPaths(graph *Graph, source int) ([]int, []int) {
	topoOrder := TopologicalSort(graph)
	distances := make([]int, len(graph.Vertices))
	predecessors := make([]int, len(graph.Vertices))

	for i := range distances {
		distances[i] = math.MaxInt32
		predecessors[i] = -1
	}
	distances[source] = 0

	for _, v := range topoOrder[:len(topoOrder)-1] { // 遍历前|V|-1个顶点
		for _, edge := range graph.Edges[v] {
			if distances[v]+edge.Weight < distances[edge.To] {
				distances[edge.To] = distances[v] + edge.Weight
				predecessors[edge.To] = v
			}
		}
	}

	return distances, predecessors
}

func main() {
	// 创建图并运行算法
	// ...
}

在这个修改后的算法中,我们仍然保证了每个顶点在其所有前驱节点被处理之后才被处理,因此算法的正确性保持不变。最后一个顶点由于没有后继节点需要更新,所以不参与循环,这样可以减少不必要的计算。

智谱清言:

DAG-SHORTEST-PATHS算法是用于在加权有向无环图(DAG)中找到所有顶点对之间的最短路径的算法。原始算法的第3行通常是“3 for each vertex \( v \) \(\in V - \{s\}\)”,其中\( s \)是源点,\( V \)是顶点集合。修改后的算法第3行“3 for the first \( |V|-1 \) vertices, taken in topologically sorted order”意味着我们将按照拓扑排序的顺序处理前\( |V|-1 \)个顶点。 下面是证明修改后的算法正确性的简要说明: 证明:

  1. 拓扑排序的属性:拓扑排序是针对有向无环图的一种排序,它使得对于图中的每一条有向边\( (u, v) \),顶点\( u \)在顶点\( v \)之前。因此,当我们按照拓扑排序的顺序处理顶点时,每个顶点在处理之前,它的所有前驱顶点都已经被处理过。
  2. 最短路径的松弛性质:DAG-SHORTEST-PATHS算法基于最短路径的松弛性质,即对于任意两个顶点\( u \)和\( v \),如果存在一条路径从\( u \)到\( v \),则最短路径可以通过松弛操作得到。松弛操作比较经过某个顶点\( w \)的路径\( u \rightarrow w \rightarrow v \)的长度与当前已知的\( u \rightarrow v \)的最短路径长度,并更新最短路径长度。
  3. 处理前\( |V|-1 \)个顶点:由于DAG中不存在环,处理所有前\( |V|-1 \)个顶点足以确保所有可能的最短路径都被探索到。这是因为最后一个顶点的最短路径长度将由其前驱顶点的最短路径长度确定,而这些前驱顶点已经被处理。
  4. 算法的正确性:由于我们按照拓扑排序的顺序处理顶点,并且在处理每个顶点时,其所有前驱顶点的最短路径长度已知,因此我们可以保证在处理完所有前\( |V|-1 \)个顶点后,所有顶点对之间的最短路径长度都被正确计算。 以下是使用Go语言实现的简化版DAG-SHORTEST-PATHS算法:
package main
import (
	"container/list"
	"fmt"
)
// Vertex represents a graph vertex
type Vertex struct {
	ID         int
	Neighbors  []*Vertex
	Weight     map[int]int // Maps neighbor ID to weight of the edge
	TopologicalOrder int
}
// AddEdge adds an edge from this vertex to another with a given weight
func (v *Vertex) AddEdge(to *Vertex, weight int) {
	if v.Weight == nil {
		v.Weight = make(map[int]int)
	}
	v.Weight[to.ID] = weight
	v.Neighbors = append(v.Neighbors, to)
}
// DAGShortestPaths finds shortest paths from source vertex to all other vertices in a DAG
func DAGShortestPaths(source *Vertex, vertices []*Vertex) {
	// Topological sort vertices
	topologicallySortedVertices := TopologicalSort(vertices)
	// Initialize distances with infinity, except for the source vertex
	dist := make(map[int]int)
	for _, v := range vertices {
		dist[v.ID] = int(^uint(0) >> 1) // Represents infinity
	}
	dist[source.ID] = 0
	// Relax edges in topologically sorted order
	for i := 0; i < len(topologicallySortedVertices)-1; i++ { // Only iterate over the first |V|-1 vertices
		u := topologicallySortedVertices[i]
		for _, v := range u.Neighbors {
			weight, exists := u.Weight[v.ID]
			if exists {
				if dist[u.ID] != int(^uint(0)>>1) && dist[u.ID]+weight < dist[v.ID] {
					dist[v.ID] = dist[u.ID] + weight
				}
			}
		}
	}
	// Print the shortest distances
	for _, v := range vertices {
		fmt.Printf("Distance from source to vertex %d: %d\n", v.ID, dist[v.ID])
	}
}
// TopologicalSort performs a topological sort on the given vertices
func TopologicalSort(vertices []*Vertex) []*Vertex {
	var sorted []*Vertex
	inDegree := make(map[int]int)
	for _, v := range vertices {
		inDegree[v.ID] = 0
	}
	// Calculate in-degrees
	for _, v := range vertices {
		for _, neighbor := range v.Neighbors {
			inDegree[neighbor.ID]++
		}
	}
	// Initialize queue with vertices having in-degree of 0

天工:

要证明修改后的算法正确性不变,我们首先回顾 DAG-SHORTEST-PATHS 算法的原意是计算一个有向无环图(DAG)中从一个源点到所有其他点的最短路径。原算法的第3行是遍历所有顶点,但修改后,只遍历前 |V|-1 个顶点,按拓扑排序的顺序。我们证明修改后的算法仍然正确:

原始 DAG-SHORTEST-PATHS 算法步骤

  1. 计算图的拓扑排序。
  2. 将所有顶点的距离初始化为无穷大,除了源点为0。
  3. 按拓扑排序遍历所有顶点。
  4. 对于每个顶点 u,遍历其所有出边到顶点 v,更新距离 d[v] = min(d[v], d[u] + w(u, v))。

修改后的算法

  1. 计算图的拓扑排序。
  2. 将所有顶点的距离初始化为无穷大,除了源点为0。
  3. 按拓扑排序遍历前 |V|-1 个顶点。
  4. 对于每个顶点 u,遍历其所有出边到顶点 v,更新距离 d[v] = min(d[v], d[u] + w(u, v))。

证明

关键点:在DAG中,从任意顶点出发到其他顶点的最短路径不会经过该图中的最后一个顶点(按拓扑排序)。

  1. 正确性:由于图是DAG,任何最短路径不会包含循环,因此不会经过拓扑排序中的最后一个顶点两次。这意味着任何从源点出发到其他顶点的最短路径在到达最后一个顶点前就已经确定。
  2. 完整性:算法遍历所有前 |V|-1 的顶点,这保证了所有可能的路径在到达最后一个顶点前都被考虑了,因此所有最短路径都被正确计算。

Go 语言代码实现

以下是修改后算法的 Go 语言代码实现:

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

type Edge struct {
	from, to, weight int
}

type Graph struct {
	vertices int
	edges    []Edge
}

func (g *Graph) AddEdge(from, to, weight int) {
	g.edges = append(g.edges, Edge{from, to, weight})
}

func TopologicalSort(g *Graph) []int {
	// 实现拓扑排序的代码
	// 这里省略具体的实现细节
	return nil
}

func DAGShortestPaths(g *Graph, source int) []int {
	dist := make([]int, g.vertices)
	for i := range dist {
		dist[i] = math.MaxInt32
	}
	dist[source] = 0

	// 只遍历前 |V|-1 个顶点
	sortedVertices := TopologicalSort(g)[:g.vertices-1]

	for _, u := range sortedVertices {
		for _, e := range g.edges {
			if e.from == u {
				v := e.to
				if dist[u] != math.MaxInt32 && dist[u]+e.weight < dist[v] {
					dist[v] = dist[u] + e.weight
				}
			}
		}
	}

	return dist
}

func main() {
	// 创建图和添加边的代码
	// 这里省略具体的实现细节
}

请注意,上述代码中省略了拓扑排序的实现和图的创建部分。在实际使用中,需要根据具体图的结构来实现这些功能。

结论

修改后的算法在DAG中计算最短路径的正确性保持不变,且Go语言代码实现展示了算法的逻辑。

chatgpt:

修改 DAG-SHORTEST-PATHS 的第3行后,算法可以保持正确性。这是因为对于有向无环图(DAG),在每次迭代中,我们按照拓扑排序的顺序遍历顶点,由于 DAG 的特性,保证了在处理每个顶点时,之前的顶点的最短路径已经计算完毕。

下面是修改后的示例 Go 代码:

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

func dagShortestPaths(graph [][]int, source int) []int {
	n := len(graph)
	dist := make([]int, n)
	for i := range dist {
		dist[i] = math.MaxInt32
	}
	dist[source] = 0

	// Topologically sort the vertices
	orderedVertices := topologicalSort(graph)

	for _, u := range orderedVertices {
		for v := 0; v < n; v++ {
			if graph[u][v] != 0 {
				if dist[v] > dist[u] + graph[u][v] {
					dist[v] = dist[u] + graph[u][v]
				}
			}
		}
	}
	
	return dist
}

func topologicalSort(graph [][]int) []int {
	n := len(graph)
	indegree := make([]int, n)

	// Calculate indegree for each vertex
	for _, neighbors := range graph {
		for _, v := range neighbors {
			if v != 0 {
				indegree[v]++
			}
		}
	}

	var orderedVertices []int
	for i := 0; i < n; i++ {
		for j, in := range indegree {
			if in == 0 {
				orderedVertices = append(orderedVertices, j)
				for k, neighbor := range graph[j] {
					if neighbor != 0 {
						indegree[k]--
					}
				}
				indegree[j] = -1
			}
		}
	}

	return orderedVertices
}

func main() {
	graph := [][]int{
		{0, 5, 3, 0, 0, 0},
		{0, 0, 2, 6, 0, 0},
		{0, 0, 0, 7, 4, 2},
		{0, 0, 0, 0, -1, 1},
		{0, 0, 0, 0, 0, -2},
		{0, 0, 0, 0, 0, 0},
	}

source := 2 // Node r as the source node

distances := dagShortestPaths(graph, source)

for i, distance := range distances {
	fmt.Printf("Distance from node r to node %d is %d\n", i, distance)
}
}

这段代码展示了在 DAG-SHORTEST-PATHS 算法中,加入了拓扑排序的过程以保持正确性。

kimi:

DAG-SHORTEST-PATHS 算法是一种用于在有向无环图(DAG)中找到所有顶点对之间最短路径的算法。算法的关键在于利用了DAG的拓扑排序特性,即图中的每个顶点都有一个顺序,使得对于任何一条有向边 \( u \rightarrow v \),顶点 \( u \) 在排序中都出现在顶点 \( v \) 之前。

原始算法的第3行可能是这样的:

3 for each vertex v in the order determined by a topological sort of the graph

如果将其改为:

3 for the first |V|-1 vertices, taken in topologically sorted order

这意味着算法只对图中的前 \( |V|-1 \) 个顶点进行处理,其中 \( |V| \) 是图中顶点的数量。这种改变实际上并没有影响算法的正确性,因为:

  1. 拓扑排序:拓扑排序保证了对于任何边 \( u \rightarrow v \),\( u \) 总是在 \( v \) 之前被处理。
  2. 最短路径:在DAG中,从源点到任何点的最短路径不会包含任何循环,因此,对于任何顶点 \( v \),最短路径要么通过 \( v \) 之前的顶点,要么直接从源点到 \( v \)。
  3. 算法不变性:算法的核心是利用拓扑排序来确保在计算到 \( v \) 的最短路径时,所有可能的前驱顶点已经被处理。

因此,即使只处理前 \( |V|-1 \) 个顶点,算法仍然能够正确地计算出从源点到所有顶点的最短路径,因为最后一个顶点的最短路径要么是直接从源点到该顶点,要么通过已经被处理的前 \( |V|-1 \) 个顶点之一。

下面是用Go语言实现的DAG-SHORTEST-PATHS算法:

package main

import (
	"fmt"
)

// 定义图的结构
type Graph struct {
	Edges [][]int
}

// 计算DAG中所有顶点对的最短路径
func DAGShortestPaths(g *Graph, source int) []int {
	n := len(g.Edges)
	dist := make([]int, n)
	for i := range dist {
		dist[i] = 1<<63 - 1 // 初始化为无穷大
	}
	dist[source] = 0

	// 拓扑排序并处理前 |V|-1 个顶点
	for i := 0; i < n-1; i++ {
		for _, edge := range g.Edges[i] {
			v, w := edge[0], edge[1]
			if dist[v]+w < dist[edge[1]] {
				dist[edge[1]] = dist[v] + w
			}
		}
	}

	return dist
}

func main() {
	// 示例图
	g := Graph{
		Edges: [][]int{
			{0, 3, 6},
			{0, 1, 2},
			{1, 2, 3},
			{1, 3, 6},
			{2, 4, 4},
			{3, 2, 2},
			{3, 4, 8},
			{4, 5, -1},
		},
	}

	// 计算从源点0开始的最短路径
	shortestPaths := DAGShortestPaths(&g, 0)
	fmt.Println("Shortest paths from source vertex 0:", shortestPaths)
}

在这个实现中,我们假设图的边是以 [v, w] 的形式存储的,其中 v 是起点,w 是边的权重。算法通过拓扑排序的顺序处理边,并更新最短路径数组 dist。注意,这个实现假设图已经按照拓扑顺序存储了边。

混元:

首先,我们需要了解 DAG-SHORTEST-PATHS 算法的基本原理。这个算法用于在有向无环图(DAG)中找到从源顶点到其他所有顶点的最短路径。算法的基本步骤如下:

  1. 初始化一个距离数组 dist[],其中 dist[s] = 0(s 是源顶点),其余顶点的距离为正无穷大。
  2. 对图中的顶点按照拓扑排序的顺序进行遍历。
  3. 对于每个顶点 u,更新其邻接顶点 v 的距离:dist[v] = min(dist[v], dist[u] + weight(u, v))。

现在,我们需要证明将第3行改为“for the first |V|-1 vertices, taken in topologically sorted order”后,算法的正确性保持不变。

首先,我们需要明确这个修改的含义。这意味着我们只需要遍历拓扑排序后的前 |V|-1 个顶点,而不是遍历所有的顶点。这是因为在一个有向无环图中,最短路径最多只需要经过 |V|-1 条边。

为了证明这个修改不会影响算法的正确性,我们可以使用反证法。假设存在一个顶点 u,使得在遍历前 |V|-1 个顶点时,u 的最短路径没有被正确更新。那么,在遍历第 |V| 个顶点时,u 的最短路径仍然不会被更新,因为拓扑排序保证了顶点的遍历顺序。这与我们的假设矛盾,因此这个修改不会影响算法的正确性。

下面是用 Go 语言实现的修改后的 DAG-SHORTEST-PATHS 算法:

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

func topologicalSort(graph map[int][]int) []int {
	inDegree := make(map[int]int)
	for u := range graph {
		inDegree[u] = 0
	}

	for _, neighbors := range graph {
		for _, v := range neighbors {
			inDegree[v]++
		}
	}

	queue := []int{}
	for u, degree := range inDegree {
		if degree == 0 {
			queue = append(queue, u)
		}
	}

	topoOrder := []int{}
	for len(queue) > 0 {
		u := queue[0]
		queue = queue[1:]
		topoOrder = append(topoOrder, u)

		for _, v := range graph[u] {
			inDegree[v]--
			if inDegree[v] == 0 {
				queue = append(queue, v)
			}
		}
	}

	return topoOrder
}

func dagShortestPaths(graph map[int][]int, weights map[[2]int]int, s int) []int {
	dist := make([]int, len(graph))
	for i := range dist {
		dist[i] = math.MaxInt32
	}
	dist[s] = 0

	topoOrder := topologicalSort(graph)
	for _, u := range topoOrder[:len(topoOrder)-1] {
		for _, v := range graph[u] {
			weight := weights[[2]int{u, v}]
			if dist[u]+weight < dist[v] {
				dist[v] = dist[u] + weight
			}
		}
	}

	return dist
}

func main() {
	graph := map[int][]int{
		0: {1, 2},
		1: {3},
		2: {3},
		3: {},
	}
	weights := map[[2]int]int{
		{0, 1}: 5,
		{0, 2}: 3,
		{1, 3}: 6,
		{2, 3}: 2,
	}
	s := 0

	dist := dagShortestPaths(graph, weights, s)
	fmt.Println(dist)
}

这个实现中,我们首先对图进行拓扑排序,然后遍历前 |V|-1 个顶点来更新最短路径。这样可以确保算法的正确性不受影响。

标签:DAG,dist,--,拓扑,int,算法,VS,文心,顶点
From: https://blog.51cto.com/moonfdd/12129143

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