摘 要
本论文基于springboot框架,设计和实现了一个赛事管理系统。该系统旨在提供一个全面、高效的“村超”赛事管理系统平台,以便管理者可以方便地进行球队各项赛事管理工作,并提供给参与者及时准确的赛事信息。首先,通过调研和分析赛事信息中存在的问题和痛点,了解当前赛事信息流程中的挑战和需求。其次,设计和开发高校赛事信息系统,该系统通过角色划分为管理员、教练用户和普通用户三个角色,包括交流论坛、通知公告、比赛赛程、赛事日程、赛事结果、球队信息、球员信息、赛事票务等基础功能模块。在技术方面,研究涉及数据库管理、前后端开发和数据分析等技术的应用。系统可以帮助高校管理者更好地了解人员结构、编制情况等,总体来说系统是通过springboot架构搭建后台的,中间件使用的是tomcat服务器,数据库管理平台采用开源的MySQL,前端使用的主要是jsp页面展示技术。系统经过测试和优化,能够稳定运行并满足用户需求。本论文的研究对于赛事管理的自动化和便捷化具有重要意义,能够提高管理者的工作效率,减少人工操作的错误和漏洞,并为管理员、教练用户、和普通用户提供更好的参赛和观赛体验。
关键词:赛事管理系统;springboot;Java;MySQL
Abstract
This paper designs and implements an event management system based on the Spring Boot framework. The system aims to provide a comprehensive and efficient "Village Super League" event management system platform, so that managers can easily carry out various team event management work and provide timely and accurate event information to participants. Firstly, by conducting research and analyzing the problems and pain points in the event information, we aim to understand the challenges and needs in the current event information process. Secondly, design and develop a university competition information system, which is divided into three roles: administrator, coach user, and ordinary user. The system includes basic functional modules such as communication forum, notification announcement, competition schedule, competition schedule, competition results, team information, player information, and competition ticket management. In terms of technology, research involves the application of technologies such as database management, front-end and back-end development, and data analysis. The system can help university administrators better understand personnel structure, staffing situation, etc. Overall, the system is built through the Spring Boot architecture as the backend, using Tomcat server as the middleware, open source MySQL as the database management platform, and JSP page display technology as the frontend. The system has been tested and optimized to run stably and meet user needs. The research in this paper is of great significance for the automation and convenience of event management, which can improve the work efficiency of managers, reduce errors and loopholes in manual operations, and provide better participation and observation experiences for coaches, athletes, and ordinary users.
Key words:Event management system; springboot; Java; MySQL
目 录
1 引言
1.1 选题背景
随着社会的发展和人们生活水平的提高,人们对体育赛事的需求不断增加。一方面,体育赛事可以提供娱乐和消遣的功能,增加人们的生活乐趣;另一方面,体育赛事也是锻炼身体、增强体质的重要方式。然而,目前存在的一些问题使得体育赛事的管理和参与变得复杂化,给体育赛事的发展带来一定的困扰。传统的手工操作方式已经无法满足大规模运动会的信息管理和统计分析需求。因此,设计和实现基于springboot框架的赛事管理系统具有重要的选题背景。
通过引入springboot框架,可以充分利用Spring、SpringMVC和MyBatis等技术的优势,提供一个全面、系统且高效的赛事管理平台。该系统能够满足管理者对于用户管理、论坛管理、比赛赛程、赛程报名、赛事日程、赛事结果、球队信息、球员信息、赛事票务、购票订单、退票申请、改签申请等多方面的需求,降低人为错误和遗漏,提高赛事管理的效率和准确性,改善用户的体验和满意度。
基于spriboot框架的赛事管理系统的设计与实现在满足大规模赛事管理需求、完善票务管理、提高工作效率和准确性、改善参赛人员和观赛人员体验等方面具有重要的选题背景。该系统对于推动赛事管理的现代化和智能化具有积极意义,也有着广泛的应用前景和社会影响力。
1.2 研究意义
随着社会体育运动的普及和人们健康生活方式的追求,各类运动赛事活动日益增多。开发并应用“村超”赛事管理系统,能够有效解决体育赛事管理和参与中的一些问题,具有以下研究意义:
(1)提高赛事管理效率:通过系统化的管理,可以实现赛事信息的集中管理、赛事流程规范化、赛事票务便捷化和赛事结果的快速统计,提高赛事管理效率。
(2)提供便捷的参与方式:通过系统,用户可以方便地查询赛事信息、报名参赛、购票观赛和查看赛事结果,为广大体育爱好者提供便捷的参与方式。
(3)促进体育赛事发展:通过系统的推广和应用,能够增加体育赛事的普及度和参与率,促进体育赛事的发展,提升整个社会的体育文化氛围。
(4)优化资源调配:通过统计赛事的参与情况和结果,可以更好地优化资源调配,合理分配场地、裁判和奖励等资源,提高资源利用效率。
综上所述,开发并应用基于Spring Boot框架的“村超”赛事管理系统具有一定的研究意义,能够有效解决赛事管理和参与中的问题,为管理者和参与者提供更好的体验和服务,促进赛事的发展和推广。
1.3系统的特点
(1)赛事管理系统中的web后台管理中的后端不再使用古老的jsp+javabean+servlet技术,而是使用当前主流的springboot框架,它减少java配置代码,简化编程代码,目前springboot框架也是很多企业选择的框架之一。
(2)赛事管理系统中的web后台管理中的前端使用的是bootstrap框架,它配合ajax和jquery可以美化页面设计。
(3)赛事管理系统中数据库用的MySQL5.7,它执行效率高。
1.4论文结构与章节安排
本文共分为六章,章节内容安排如下:
第一章:引言。第一章主要介绍了课题研究的背景与意义以及技术和本文的研究内容与主要工作。
第二章:系统需求分析。第二章主要从系统的可行性、功能等方面进行需求分析。
第三章:系统总体设计。第三章主要对系统功能模块、数据库进行功能设计。
第四章:系统详细设计。第四章主要介绍了系统各个用户的功能、系统界面的实现。
第五章:系统测试。第五章主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试。
第六章:总结。
2 系统需求分析
2.1可行性分析
通过以下的网站总体需求分析,进而分析是否拥有达成需求的技术、资金和开发人员等条件。那么就从以下几点进行简单的说明:
2.1.1 技术可行性分析
赛事管理系统存储所使用的MySQL数据库以及开发中所使用的IDEA、Tomcat这些开发工具的使用,能够给我们的编写工作带来许多的便利。系统使用springboot框架进行开发,使系统的可扩展性和维护性更佳,减少java配置代码,简化编程代码,目前springboot框架也是很多企业选择的框架之一。
2.1.2 操作可行性分析
总体来说,该网站的操作设计和逻辑设计还是比较简单的。因为总体的设计目标只是包括数据的读取等基本内容。而且,就目前使用的客户一般都是普通用户、教练用户和管理人员,都是有较高文化的一群人,功能设计简介,比如用户的登录和登出功能等,都需要尽量的简单,这样让网站用户更容易上手。针对管理员的操作,这边需要指出,是需要一定的理解的,比如论坛信息、通知信息、比赛赛程、赛事日程、赛事结果、球队信息、球员信息、赛事票务的设定,比如各类信息的添加、修改和审核等,还是需要一定的计算机基本认识,如有需要,可以对其进行简单的介绍或者培训。
2.1.3 经济可行性分析
在开发赛事管理系统中所使用的开发软件像IDEA开发工具、Tomcat8.0服务器、MySQL5.7数据库、Photoshop图片处理软件等,这些都是开源免费的,并且赛事管理系统是自己设计并编码实现的,数据库是使用流行MySQL进行数据的存储,开源的MySQL等技术的使用,减少系统开发费用。
2.2功能需求分析
“村超”赛事管理系统的主要目的为:
首先:可以通过该网站可以很好的整合球队赛事信息管理。以前通过传统的赛事信息方式有个最大的问题就是流程繁琐,而且各种信息容易丢失,有了这样一个球队赛事管理系统,那么则可以很容易的把所有的球队赛事信息都放到数据库中,如果再对数据库进行备份处理,那么这样就可以很好的对球队赛事信息进行保存。
该网站需要很好的功能扩充性和可维护性。由于该网站是涉及的用户比较多,对管理员来说同样也是一个信息管理网站,包括论坛信息、比赛赛程、赛程报名、赛事日程、赛事结果、球队信息、球员信息、赛事票务、购票订单、退票申请、改签申请等信息和数据。而且,随着用户数量的增加,必然对程序的更新迭代要求更高,所有在开发的时候就需要注意程序的可维护性和可拓展性。
2.3用例分析
图1.2 教练用户角色用例图
图1.3 普通用户角色用例图
2.4非功能性需求分析
该网站需要很好的功能扩充性和可维护性。由于该网站是涉及的用户比较多,对管理员来说同样也是一个信息管理网站,包括用户信息,论坛信息、比赛赛程、赛程报名、赛事日程、赛事结果、球队信息、球员信息、赛事票务、购票订单、退票申请、改签申请等。而且,随着用户数量的增加,必然对程序的更新迭代要求更高,所有在开发的时候就需要注意程序的可维护性和可拓展性。
赛事管理系统的非功能性需求比如自助赛事管理系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下2.1表格中:
表2.1 赛事管理系统非功能需求表
安全性 | 主要指赛事管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
可靠性 | 可靠性是指赛事管理系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
性能 | 性能是影响赛事管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
易用性 | 用户只要跟着赛事管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
可维护性 | 赛事管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
2.5系统流程分析
2.5.1增加数据流程
系统中的所有用户(管理员、教练用户、普通用户)都可以实现增加数据功能,所谓的增加、修改、删除数据,图2.1显示的就是在增加数据时的流程。
图2.1增加数据流程图
2.5.2修改数据流程
人无完人,每个人都有出错的时候,在录入系统信息的时候如果信息有错,可以对系统中的数据进行编辑。图2.2显示的就是修改数据的流程。
图2.2修改数据流程图
2.5.3删除数据流程
在系统中经常会出现一些过期的数据,那就可以直接删除这些数据,图2.3就是删除数据时的流程图。
图2.3删除数据流程图
3系统总体设计
3.1 系统开发架构的选择
如今随着web系统功能的不断完善,越来越多的项目选择web系统,同样赛事管理系统也是通过浏览器来访问系统主页面的。Web系统与app相比(后者主要是C/S架构),可以通过浏览器来规避很多问题,依靠浏览器让项目的开发变得简单,不再担心项目的版本跟新带来的数据传输等一系列的问题。值得注意的是B/S架构的项目,浏览器与服务器的数据的交互是通过http协议进行的,同样,服务器与数据库的数据交互也是通过http协议,统一的格式让信息的交互更加的简便与快捷。下图是具体的b/s架构图:
图3.1 系统B/S结构
3.2系统功能模块设计
赛事管理系统的整体架构确定以后,再来看赛事管理系统的主要功能模块图。整体的功能模块包括前台和后台,前台只要实现了用户,主要的首页页面,包括主页、交流论坛、通知公告、比赛赛程、赛事日程、赛事结果、球队信息、球员信息、赛事票务等页面。后台的模块主要实现了管理员用户,有公共管理、用户管理、论坛管理、权限管理、比赛赛程、赛程报名、赛事日程、赛事结果、球队信息、球员信息、赛事票务、购票订单、退票申请、改签申请等。确定了模块以后,再设计各个模块的功能特点,方便抽取出各个模块的公共部分来。
图3.2“村超”赛事管理系统功能模块图
3.1.1 前台页面设计
本赛事管理系统的前台页面所有的页面设计主要是上中下的结构,这样的好处是让所有的页面更加的整洁。主题的页面颜色采用淡色为主,为突出页面的美观。主页面上分为导航栏,导航栏的每个导航项目设计为一张jsp页面,除此之外,还有就是用户中心页面,后台管理的页面了。后台管理页面也以简单的上下结构为主。
3.1.2 用户模块设计
(1)用户模块结构图
本网站的用户包括管理员、教练用户和普通用户模块。三种用户模块的功能基本是相同的,管理员比另外两种模块少了一个注册功能,所以以用户模块的结构图为例进行分析,如下图:
图3.3用户模块结构图
(2)各个结构的具体业务逻辑
a.查询用户信息:设计最基础的查询功能,主要就是根据用户id查询用户信息。该功能主要体现在管理员用户信息查询和用户自己查询信息的时候。
b.修改用户信息:用户可以根据情况,对自己的基本信息进行修改,包括名字修改、密码修改、头像修改等操作。
c.增加用户:用户可以通过注册来获得账号
d.删除用户信息:管理员没有权利进行删除信息的删除,最多把用户加入到黑名单中,禁止用户进行登录操作。
3.1.3 比赛赛程模块设计
(1)比赛赛程模块结构图
赛事管理系统需要存比赛赛程数据项,所以需要专门设计一个比赛赛程管理模块,具体的结构图如下:
图3.4比赛赛程模块结构图
(2)各个结构的具体业务逻辑
a.新增比赛赛程:管理员可以新增赛事日程信息。
b.安排比赛赛程:管理员可以根据情况,安排自己赛事日程到网站上。
c.查询比赛赛程:设计最基础的查询功能,主要就是根据用户id查询该用户下的所有赛程信息信息。
3.1.4 比赛报名模块设计
(1)比赛报名模块结构图
赛事管理系统是中需要存储不少比赛报名信息,教练可以添加,修改,删除比赛报名,管理员可以审核通过等,具体的结构图如下:
图3.5比赛报名模块结构图
(2)各个结构的具体业务逻辑
a.添加比赛报名:教练可以对比赛报名进行添加。
b.修改比赛报名:教练可以对比赛报名进行修改。
c.删除比赛报名:教练可以对比赛报名进行删除。
d.审核:管理员可以搜索比赛报名信息,进行比赛报名审核。
3.1.5 球队信息模块设计
(1)球队信息模块结构图
赛事管理系统是中需要存储不少比赛球队信息和球员信息,下面以球队信息管理为例,教练可以添加,修改,删除球队信息等,具体的结构图如下:
图3.6球队信息模块结构图
(2)各个结构的具体业务逻辑
a.添加比赛报名:教练可以对球队信息进行添加。
b.修改比赛报名:教练可以对球队信息进行修改。
c.删除比赛报名:教练可以对球队信息进行删除。
d.添加比赛记录:管理员可以记录球队比赛胜负次数。
e.查询:管理员和用户可以搜索球队信息。
3.1.6 赛事票务模块设计
(1)赛事票务模块结构图
赛事管理系统是中需要存储不少赛事票务信息,普通用户可以添加,修改,删除购票信息,管理员可以审核通过等,具体的结构图如下:
图3.7赛事票务模块结构图
(2)各个结构的具体业务逻辑
a.提交赛事票务:普通用户可以对赛事票务进行购票付款。
b.修改赛事票务:普通用户可以对赛事票务进行改签。
c.删除赛事票务:普通用户可以对赛事票务进行退票。
d.审核:管理员可以搜索赛事票务信息,进行购票、退票、改签审核。
3.3数据库设计
3.2.1数据库概要设计
“村超”赛事管理系统根据上面的E-R实体图,找到实体与实体之间的关系来制作总的E-R图,实体之间的关系一共有4种,也就是一对一,多对一,一对多和多对多,总的E-R图是设计数据库表格的依据,如下图是网站的总E-R图。
图3.8系统总体E-R图
3.2.2数据库逻辑设计
根据上面的E-R图,继而设计数据库表格,注意的是数据库表格遵从三范式标准,这样以后操作也会更加简单一些。
系统的各个数据库表如下。
表access_token (登陆访问时长)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | token_id | int | 10 | 0 | N | Y | 临时访问牌ID | |
2 | token | varchar | 64 | 0 | Y | N | 临时访问牌 | |
3 | info | text | 65535 | 0 | Y | N | ||
4 | maxage | int | 10 | 0 | N | N | 2 | 最大寿命:默认2小时 |
5 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
6 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
7 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 用户编号: |
表application_for_change_of_signature (改签申请)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | application_for_change_of_signature_id | int | 10 | 0 | N | Y | 改签申请ID | |
2 | schedule_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 赛程名称 | |
3 | seat_position | varchar | 64 | 0 | Y | N | 座位位置 | |
4 | ticket_number | varchar | 64 | 0 | Y | N | 票务编号 | |
5 | schedule_location | varchar | 64 | 0 | Y | N | 赛程地点 | |
6 | event_time | datetime | 19 | 0 | Y | N | 赛事时间 | |
7 | event_ticket_prices | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 赛事票价 |
8 | number_of_tickets_purchased | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 购票数量 |
9 | total_price | varchar | 64 | 0 | Y | N | 合计总价 | |
10 | regular_users | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 普通用户 |
11 | user_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户姓名 | |
12 | application_for_change_of_signature | text | 65535 | 0 | Y | N | 改签申请 | |
13 | examine_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 未审核 | 审核状态 |
14 | examine_reply | varchar | 16 | 0 | Y | N | 审核回复 | |
15 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
16 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | auth_id | int | 10 | 0 | N | Y | 授权ID: | |
2 | user_group | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户组: | |
3 | mod_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 模块名: | |
4 | table_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 表名: | |
5 | page_title | varchar | 255 | 0 | Y | N | 页面标题: | |
6 | path | varchar | 255 | 0 | Y | N | 路由路径: | |
7 | position | varchar | 32 | 0 | Y | N | 位置: | |
8 | mode | varchar | 32 | 0 | N | N | _blank | 跳转方式: |
9 | add | tinyint | 3 | 0 | N | N | 1 | 是否可增加: |
10 | del | tinyint | 3 | 0 | N | N | 1 | 是否可删除: |
11 | set | tinyint | 3 | 0 | N | N | 1 | 是否可修改: |
12 | get | tinyint | 3 | 0 | N | N | 1 | 是否可查看: |
13 | field_add | text | 65535 | 0 | Y | N | 添加字段: | |
14 | field_set | text | 65535 | 0 | Y | N | 修改字段: | |
15 | field_get | text | 65535 | 0 | Y | N | 查询字段: | |
16 | table_nav_name | varchar | 500 | 0 | Y | N | 跨表导航名称: | |
17 | table_nav | varchar | 500 | 0 | Y | N | 跨表导航: | |
18 | option | text | 65535 | 0 | Y | N | 配置: | |
19 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
20 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | coach_users_id | int | 10 | 0 | N | Y | 教练用户ID | |
2 | coach_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 教练姓名 | |
3 | coach_gender | varchar | 64 | 0 | Y | N | 教练性别 | |
4 | team_name | varchar | 64 | 0 | N | N | 球队名称 | |
5 | examine_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 已通过 | 审核状态 |
6 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 用户ID |
7 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | collect_id | int | 10 | 0 | N | Y | 收藏ID: | |
2 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 收藏人ID: |
3 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
4 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
5 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
6 | title | varchar | 255 | 0 | Y | N | 标题: | |
7 | img | varchar | 255 | 0 | Y | N | 封面: | |
8 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
9 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | comment_id | int | 10 | 0 | N | Y | 评论ID: | |
2 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 评论人ID: |
3 | reply_to_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 回复评论ID:空为0 |
4 | content | longtext | 2147483647 | 0 | Y | N | 内容: | |
5 | nickname | varchar | 255 | 0 | Y | N | 昵称: | |
6 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像地址:[0,255] | |
7 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
9 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
10 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
11 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | competition_schedule_id | int | 10 | 0 | N | Y | 比赛赛程ID | |
2 | schedule_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 赛程名称 | |
3 | schedule_number | varchar | 64 | 0 | Y | N | 赛程编号 | |
4 | start_date_of_the_competition | date | 10 | 0 | Y | N | 开赛日期 | |
5 | schedule_location | varchar | 64 | 0 | Y | N | 赛程地点 | |
6 | cover_photo | varchar | 255 | 0 | Y | N | 封面图片 | |
7 | introduction_to_the_competition_schedule | text | 65535 | 0 | Y | N | 赛程简介 | |
8 | hits | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点击数 |
9 | praise_len | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点赞数 |
10 | timer_title | varchar | 64 | 0 | Y | N | 计时器标题 | |
11 | timing_start_time | datetime | 19 | 0 | Y | N | 计时开始时间 | |
12 | timing_end_time | datetime | 19 | 0 | Y | N | 计时结束时间 | |
13 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
14 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | event_results_id | int | 10 | 0 | N | Y | 赛事结果ID | |
2 | schedule_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 赛程名称 | |
3 | schedule_number | varchar | 64 | 0 | Y | N | 赛程编号 | |
4 | schedule_location | varchar | 64 | 0 | Y | N | 赛程地点 | |
5 | cover_photo | varchar | 255 | 0 | Y | N | 封面图片 | |
6 | event_time | datetime | 19 | 0 | Y | N | 赛事时间 | |
7 | participating_teams | varchar | 64 | 0 | Y | N | 参赛球队 | |
8 | event_replay | varchar | 255 | 0 | Y | N | 赛事回放 | |
9 | event_results | text | 65535 | 0 | Y | N | 赛事结果 | |
10 | hits | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点击数 |
11 | praise_len | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点赞数 |
12 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
13 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | event_schedule_id | int | 10 | 0 | N | Y | 赛事日程ID | |
2 | schedule_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 赛程名称 | |
3 | schedule_number | varchar | 64 | 0 | Y | N | 赛程编号 | |
4 | schedule_location | varchar | 64 | 0 | Y | N | 赛程地点 | |
5 | cover_photo | varchar | 255 | 0 | Y | N | 封面图片 | |
6 | event_time | datetime | 19 | 0 | Y | N | 赛事时间 | |
7 | participating_teams | varchar | 64 | 0 | Y | N | 参赛球队 | |
8 | event_introduction | text | 65535 | 0 | Y | N | 赛事简介 | |
9 | hits | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点击数 |
10 | praise_len | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点赞数 |
11 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
12 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | event_ticketing_id | int | 10 | 0 | N | Y | 赛事票务ID | |
2 | schedule_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 赛程名称 | |
3 | seat_position | varchar | 64 | 0 | Y | N | 座位位置 | |
4 | ticket_number | varchar | 64 | 0 | Y | N | 票务编号 | |
5 | schedule_location | varchar | 64 | 0 | Y | N | 赛程地点 | |
6 | cover_photo | varchar | 255 | 0 | Y | N | 封面图片 | |
7 | event_time | datetime | 19 | 0 | Y | N | 赛事时间 | |
8 | participating_teams | varchar | 64 | 0 | Y | N | 参赛球队 | |
9 | event_ticket_prices | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 赛事票价 |
10 | remaining_seats | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 剩余座位 |
11 | event_introduction | text | 65535 | 0 | Y | N | 赛事简介 | |
12 | hits | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点击数 |
13 | praise_len | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点赞数 |
14 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
15 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | forum_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 论坛id | |
2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 排序 |
3 | user_id | mediumint | 8 | 0 | N | N | 0 | 用户ID |
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表ticket_refund_application (退票申请)
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3 | user_group | varchar | 32 | 0 | Y | N | 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限 | |
4 | login_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 上次登录时间: |
5 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N | 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时 | |
6 | phone_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
7 | username | varchar | 16 | 0 | N | N | 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称 | |
8 | nickname | varchar | 16 | 0 | Y | N | 昵称:[0,16] | |
9 | password | varchar | 64 | 0 | N | N | 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成 | |
10 | | varchar | 64 | 0 | Y | N | 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时 | |
11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
12 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像地址:[0,255] | |
13 | open_id | varchar | 255 | 0 | Y | N | 针对获取用户信息字段 | |
14 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
15 | vip_level | varchar | 255 | 0 | Y | N | 会员等级 | |
16 | vip_discount | double | 11 | 2 | Y | N | 0.00 | 会员折扣 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
3 | name | varchar | 16 | 0 | N | N | 名称:[0,16] | |
4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 | |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | register | smallint | 5 | 0 | Y | N | 0 | 注册位置: |
9 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
4系统详细实现
“村超”赛事管理系统的详细设计与实现主要是根据前面的赛事管理系统的需求分析和赛事管理系统的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从“村超”赛事管理系统界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。
4.1用户功能实现
4.1.1用户功能实现
用户进入首页之后会显示如下的一个窗口。系统以上下的布局进行展示,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图,再往下是各种各样的功能模块信息,其主界面展示如下图4.1所示。
如下图:
图4.1赛事管理系统主界面
由于该项目只是用来测试,用户登录首页展示的图片等数据有的是从项目本地拿到的,有的则是从数据库中获取的。页面中的搜索部分,页头部分等都是属于公共样式,可以进行公告样式的抽取,然后再引入到jsp页面中。
4.1.2用户注册登录功能实现
不是赛事管理系统中正式用户的是可以在线进行注册的,当用户点击“注册”的时候,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+选择身份等登信息后,后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可会员注册成功。前台注册的部分包括了系统教练用户和普通用户的注册,其用注册界面展示如下图4.2所示。
图4.2赛事管理系统教练用户注册界面
用户注册的关键代码如下。
/**
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
user.setUserId(null);
user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));
service.save(user);
return success(1);
}
/**
* 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据
*/
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
@Column(name = "user_id")
private Integer userId;
/**
* 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)
*/
@Basic
@Column(name = "state")
private Integer state;
/**
* 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限
*/
@Basic
@Column(name = "user_group")
private String userGroup;
/**
* 上次登录时间:
*/
@Basic
@Column(name = "login_time")
private Timestamp loginTime;
* 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称
*/
@Basic
@Column(name = "username")
private String username;
/**
* 昵称:[0,16]
*/
@Basic
@Column(name = "nickname")
private String nickname;
/**
* 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成
*/
@Basic
@Column(name = "password")
private String password;
/**
* 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时
*/
@Basic
@Column(name = "email")
private String email;
/**
* 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)
*/
@Basic
@Column(name = "email_state")
private Integer emailState;
/**
* 头像地址:[0,255]
*/
@Basic
@Column(name = "avatar")
private String avatar;
/**
* 创建时间:
*/
@Basic
@Column(name = "create_time")
@JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
private Timestamp createTime;
@Basic
@Transient
private String code;
}
4.1.3 登录功能实现
赛事管理系统中的前台上注册后的会员是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当会员输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到赛事管理系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4.3所示。
图4.3赛事管理系统登录界面
用户登录的关键代码如下。
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();
String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
tokenService.save(accessToken);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
4.1.4 个人信息功能实现
用户可以在个人信息界面上传个人照片等,能够实现对信息的个人信息的修改功能,界面如图4.4所示:
图4.4用户个人信息界面
4.1.5 通知公告功能实现
用户点击导航栏进入通知公告详细界面,可以查看公告内容,具体的实现界面如下图4.5所示:
图4.5通知公告界面
4.1.6 赛事日程功能实现
当用户点击导航栏“赛事日程”后可以查看赛事日程具体信息和赛事成果,具体的实现界面如下图4.6所示:
图4.6赛事日程界面
4.1.7 比赛报名功能实现
当教练用户点击比赛报名界面时候,可以查看比赛赛程信息以及进行报名,具体的实现界面如下图4.7所示:
图4.7教练用户比赛报名界面
4.1.8 球队信息功能实现
当教练用户点击球队信息界面时候,可以查询、添加和修改球队信息,具体的实现界面如下图4.8所示:
图4.8教练用户球队信息界面
4.1.9 赛事票务功能实现
当普通用户点击赛事票务界面时候,可以查询赛事具体信息以及进行购票付款,具体的实现界面如下图4.9所示:
图4.9普通用户赛事票务界面
4.2管理员功能实现
4.2.1管理员登录功能实现
赛事管理系统中的后台的管理员是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到赛事管理系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4.8所示。
图4.8管理员登录界面
4.2.2用户管理功能实现
管理员在用户管理模块,可以对用户信息进行管理,用户管理模块由管理员、普通用户、教练用户三部分组成,这里以普通用户管理为例,具体的实现界面如下图:
图4.9用户管理界面
4.2.3比赛赛程管理功能实现
管理员点击“比赛赛程”,管理员可以添加和安排赛事日程,具体的实现界面如下图:
图4.10比赛赛程管理界面
4.2.4 赛程报名功能实现
管理员在“赛程报名”界面查看教练用户的报名信息,具体的实现界面如下图:
图4.11赛程报名界面
4.2.5 赛事日程管理功能实现
管理员在“赛事日程”界面可以查看到所有的赛事信息和报名信息,可以对赛事的票务信息和赛事结果信息进行添加和发布,具体的实现界面如下图:
图4.12管理员赛事日程界面
图4.13管理员赛事日程-票务信息添加界面
图4.14管理员赛事日程-赛事结果信息添加界面
4.2.6 通知公告管理功能实现
管理员在“通知公告管理”界面可以对通知公告进行增删改查,具体的实现界面如下图:
图4.15通知公告管理界面
通知公告管理的关键代码如下。
@RequestMapping("auth")
public class AuthController extends BaseController<Auth, AuthService> {
/**
* 服务对象
*/
@Autowired
public AuthController(AuthService service) {
setService(service);
}
}
5系统测试
5.1 系统测试目的
系统开发到了最后一个阶段那就是系统测试,系统测试对软件的开发其实是非常有必要的。因为没什么系统一经开发出来就可能会尽善尽美,再厉害的系统开发工程师也会在系统开发的时候出现纰漏,系统测试能够较好的改正一些bug,为后期系统的维护性提供很好的支持。通过系统测试,开发人员也可以建立自己对系统的信心,为后期的系统版本的跟新提供支持。
5.2 系统可用性测试
网站的可用性测试是测试网站最基本的功能,比如鼠标点击是否可用,页面跳转是否正常等。下面是具体的测试结果。
表5-1赛事管理系统可用性测试
测试项 | 测试人员评价 |
窗口移动、改变大小、关闭等操作是否正常 | 好 |
操作模块是否友好 | 好 |
模块和提示内容等文字描述是否正确 | 好 |
模块布局是否合理、协调 | 好 |
模块的状态是否正确(对选中项能否发生对应切换) | 好 |
键盘、鼠标操作是否支持 | 好 |
所需的数据项是否正确显示 | 好 |
操作流程是否合理 | 好 |
是否提供帮助信息 | 好 |
5.3 系统典型测试用例
对网站的主要页面和功能点的测试用例如下:
(1) 用户登陆网站测试用例如表 5-2 所示。
表5-2用户登录网站测试用例
用例名称 | 用户登录网站 |
目的 | 测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能 |
前提 | 未登录的情况下 |
测试流程 | 1) 进入登录页面 2) 输入正确的用户名和密码 |
预期结果 | 用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
(2)通知公告信息测试用例如表 5-3 所示
表5-3 通知公告测试用例
用例名称 | 通知公告 |
目的 | 测试通知公告功能 |
前提 | 无 |
测试流程 | 打开通知公告界面 |
预期结果 | 可以进行查看通知公告详细 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
(3)赛事日程试用例如表 5-4所示
表5-4赛事日程测试用例
用例名称 | 赛事日程 |
目的 | 测试赛事日程模块功能 |
前提 | 无 |
测试流程 | 用户在赛事日程界面进行提交操作。 |
预期结果 | 赛事日程提交以后,可以查看到自己的提交内容 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
(4)球队信息添加信息测试用例如表 5-5 所示
表5-5 考勤记录添加测试用例
用例名称 | 球队信息添加 |
目的 | 测试球队信息添加功能 |
前提 | 无 |
测试流程 | 管理员点击球队信息添加,输入球队信息 |
预期结果 | 提交球队信息后可以查看球队信息信息,管理员、教练用户、普通用户都可以查看球队信息 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
5.4 测试总结
通过系统的调试,能够检测项目的稳定性,为项目正式运行、稳定运行提供了可预测性的维护备案。能够帮助用户熟悉整个项目,并对项目可能出现的错误有所了解。本文提供了部分调试用例及调试日志,可以帮助用户解决简单的错误问题,也加深了开发者对于此框架下的项目编写的了解度,为后期开发者顺利完成项目、发布项目提供了非常大的帮助。
6总 结
本次设计中,我还学会了很多,例如良好的编程思想和完善的规划思想。在着手编程之前需要罗列出程序框架的大概,脑海中构建出程序的主题框架。做好这一步我们才能胸有成竹的经行开发项目。当设计框架了熟于心之后,需要思考本次编程所需的主要知识点和技术点,并充分学习。如此一来项目的开发才能循序渐进、如丝般顺滑,长久以往就能养成良好的开发习惯。一个程序好不好还要看出的bug多不多,如果在项目完成前做好bug的查验与预防可能发生的事故才能保证程序的稳定长久性运行。如果项目在完工后出现各种问题自己,那么在进入社会后,不仅会给公司团队带来麻烦和增加不必要的工作,还会导致客户流失,公司对自己的评价下降。
在本次项目中我也暴露了诸多问题。对于Java的编程知识有所欠缺,环境配置和算法上出现诸多问题,时常导致项目运行出错,或者目标的实现有问题。或者实现想法时算法未优化,使得代码冗长,程序运行不顺畅。
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致 谢
至此论文结束,感谢您的阅读。在此我要感谢我的导师,虽然我在实习期间很忙,论文撰写总是停停改改,但是导师依然十分负责,时不时的询问我的任务进展情况,跟进我的论文进度。虽然我在实习期间很忙,以至于很晚才开始进行论文撰写和编写程序的工作,但是在指导老师的帮助下,我逐步完成了自己的论文和程序,从导师身上也学习到很多知识,和经验,这些知识和经验令我受益匪浅。也从导师身上看到了自己的不足,不论是在即使层面上还是在对待工作的态度上,倒数如同明镜一般照出了我的缺点我的不足。此外,我还要感谢在我实习期间在论文和程序上帮助过我的同学和社会人士,此前我对于框架及JQuery和BootSatrp方面的一些知识还不了解,是他们在我编写程序过程中给了我很多的启发和感想,也帮助了我对于程序的调试和检测。没有他们我是不能顺利完成本次毕业设计的。至此,我的毕业设计就花上了一个圆满的句号了。
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