大家们好,废话不多说,我们接着继续来讲我们函数的章节。
六.数组做函数参数
在使用函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进行操作。比如:写一个函数将一个整型数组的内容,全部置为﹣1,再写一个函数打印数组的内容。
1 #include <stdio.h>
2
3 int main()
4 {
5 int arr[] = (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
6 set_arr();//设置数组内容为﹣1
7 print_arr();//打印数组内容
8 return 0;
9 }
这里的set_arr函数要能够对数组内容进行设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。所以我们需要给set_arr传递2个参数,一个是数组,另外一个是数组的元素个数。仔细分析print_arr也是一样的,只有拿到了数组和元素个数,才能遍历打印数组的每个元素。
代码实现
有两个疑问:为什么形参的数组不指定大小?其实数组传参,传递的是数组的地址。
set_arr中修改的数组是主函数中的arr吗?在形参部分访问数组的时候,其实操作的就是主调函数中的数组。数组传参的时候,在形参的部分不会新建数组,所以也就不需要数组的大小。
数组作为参数传递给了set_arr和 print_arr函数了,我们来讲这两个函数是如何设计的,这里我们需要知道数组传参的几个重点知识:
函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的
形参如果是一维数组,数组大小可以省略不写
形参如果是二维数组,行可以省略,但是列不能省略
数组传参,形参是不会创建新的数组的
形参操作的数组和实参的数组是同一个数组
七.嵌套调用和链式访问
1.嵌套调用
嵌套调用就是函数之间的互相调用,每个函数就像一个乐高零件,正是因为多个乐高的零件互相无缝的配合才能搭建出精美的乐高玩具,也正是因为函数之间有效的互相调用,最后写出来了相对大型的程序。
假设我们计算某年某月有多少天?如果要函数实现,可以设计2个函数:
is_leap_year():根据年份确定是否是闰年
get_days_of_month():调用is_leap_year确定是否是闰年后,再根据月计算这个月的天数。我们来代码实现:
这一段代码,每个函数完成了一个独立的功能,代码中反应了不少的函数调用:main函数调用scanf,printf,get_days_of_month。get_days_of_month函数调用is_leap_year。未来的稍微大一些代码都是函数之间的嵌套调用,但是函数是不能嵌套定义的。
2.链式访问
所谓链式访问就是将一个函数的返回值作为另一个函数的参数,像链条一样将函数串起来就是函数的链式访问。
例子
从上面我们可以看到把strlen函数的返回值作为printf函数的参数了,这就叫链式访问。
我们来看个有趣的代码
如果想要知道打印结果是什么,知道printf函数的返回值是什么很重要。我们来搜一下printf函数
我们可以看到它的返回值是个整型,它打印几个字符就返回几,其实就是printf函数返回的是打印在屏幕上字符的个数。所以上面的代码最里面的函数打印43,返回值是2,第二函数打印出来是2,返回值的是1,最外边的函数打印出来的结果就是1。最终打印结果就是4321。
八.函数的声明和定义
1.单个文件
上面这是我们常规的代码。
当我们把函数放到主函数后面的时候,文件从头往下执行的时候没有发现该函数,所以会报警告,但是它也能产生正确的打印结果。所以我们要知道函数一定要满足:先声明后使用。我们可以这样做,看下面的代码:
上面的函数的声明,函数的调用,函数的定义这三个地方的名字和参数要一样的,当我们这样写的时候就不会报错了。
注意:函数的定义也是一种特殊的声明,当我们把它放在函数调用前面的时候,就不用声明了,当我们将函数定义放在函数调用后面的时候,要在函数调用前面放上函数声明,其实只要在它使用前面就行,也可以在主函数中。
2.多个文件
一般在企业中我们写代码时候,代码可能比较多,不会将所有的代码都放在一个文件中:我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中。
我们先看个在单个文件中的例子
其实在多文件中,我们又添加了:一个源文件add.c和一个头文件add.h。我们通常将函数的声明放在头文件中,函数的定义放在add.c中,当我们想要用add函数的时候,就在主函数源文件中加上头文件:#include"add.h"
当我们运行的时候是可以正常运行的,说明我们能使用这两个文件中的内容。
多个文件的好处:
1.方便协作
2.模块化,代码可以复用
3.一定程度对代码进行隐藏。但是要注意有些编译环境是默认不支持多文件编译的。
九.static和extern
static 和 extern 都是C语言中的关键字。static是静态的的意思,可以用来:
修饰局部变量
修饰全局变量
修饰函数
而extern 是用来声明外部符号的。
在讲解 static 和 extern之前再讲一下:作用域和生命周期。
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用)的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1.局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2.全局变量的作用域是整个工程(项目)。
生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。
1.局部变量的生命周期是:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2.全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
static修饰局部变量
static改变了它的生命周期,但不改变它的作用域。
这个代码打印结果是5个6,为什么是这个结果呢?我们用了循环,每次都调用这个test()函数,当调用的时候,a变量为局部变量,进入test()函数创建,调用完毕之后a变量被销毁,不存在了。当循环每次调用test()函数a变量一直被重新创建,又被销毁,所以打印结果一直都是6。
当我们给变量a加上static的时候,看一下打印结果是什么
这是时候为什么打印结果是6 7 8 9 10了呢?
这是因为给a变量加上了static,当我们再每次调用函数test()的时候,变量a不再会重新创建和销毁,它会保留上次留下来的值。当我们有了static修饰变量a,当进入函数时变量a就一直在,出了函数它也不会被销毁。
编译期间就为a指派了空间,并不是这个代码执行a的时候创建a的。
总结一下:static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作用域是不变的。
记住:static修饰的变量是可以改的。我们再来看static修饰全局变量,我们再创建一个源文件add.c,里面放一个变量,test.c文件中不可以使用这个变量。
其实我们是可以跨文件进行使用的,我们可以这样操作:
extern是声明外部符号的,当我们这样做的时候,就可以代码正常运行了。
全局变量的生命周期是比较长的,它在整个工程里面都可以使用,甚至可以跨文件使用,只要有合理的声明,照样可以使用。
当我们用static修饰这个全局变量的时候,会发生报错。
结论:一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被static修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的。
使用建议:如果一个全局变量,只想在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现,就可以使用static修饰。
那static修饰函数又是什么情况呢?
其实跟上面的讲解很相似,当我们想要跨文件使用函数定义的时候,也要有声明外部函数才能正常使用。
当我们用static修饰函数时,又报错了。
其实 static 修饰函数和 static 修饰全局变量是一模一样的,一个函数在整个工程都可以使用,被static修饰后,只能在本文件内部使用,其他文件无法正常的链接使用了。本质是因为函数默认是具有外部链接属性,使得函数在整个工程中只要适当的声明就可以被使用。但是被static修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。
使用建议:一个函数只想在所在的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使用static修饰。
OK,函数章节结束,还是在这里说:最后的最后,非常感谢大家的支持!!!
标签:函数,编程,C语言,static,数组,修饰,全局变量,揭秘,变量 From: https://blog.csdn.net/2402_84021550/article/details/142312655