1.fixed语句
*固定用于指针操作的变量;
*可防止垃圾回收器重新定位可移动变量,并声明指向该变量的指针;
*固定变量的地址,在语句的持续时间内不会更改
*fixed语句中,只能使用声明的指针,声明的指针是只读的,无法修改
*fixed语句只能在不安全的上下文中使用
static void Main(string[] args) { unsafe { byte[] bytes =new byte[]{ 1, 2, 3 }; fixed (byte* pointerToFirst = bytes) { Console.WriteLine($"第一个元素的存储地址是: {(long)pointerToFirst:X}."); Console.WriteLine($"第一个元素是: {*pointerToFirst}."); } } // 第一个元素的存储地址是: 29D24A0.(这个值每次运行都会变化) // 第一个元素是: 1. }
2.使用&获取元素的地址时,fixed语句保证垃圾回收器在语句主体执行期间不会重新定位或释放包含对象实例
static void Main(string[] args) { unsafe { int[] numbers = new int[] { 10, 20, 30,40 }; fixed (int* toFirst = &numbers[0], toLast = &numbers[numbers.Length-1]) { Console.WriteLine((long)toFirst); Console.WriteLine((long)toLast); Console.WriteLine(toLast - toFirst); // output: // 46081092 //46081104 //3 } } }
3.使用fixed关键字创建在数据结构中具有固定大小的数组缓冲区
*编写与其他语言或平台的数据源进行互操作的方法时,固定大小的缓冲区很有用
*固定大小的缓冲区可采用允许用于常规结构成员的任何属性或修饰符
*限制:数组类型必须为bool byte char short int long sbyte ushort uint ulong float 或 double
internal unsafe struct Buffer { public fixed char fixedBuffer[128]; }
*固定大小的缓冲区与常规数组的区别体现在以下方面:
- 只能在
unsafe
上下文中使用。 - 只能是结构的实例字段。
- 它们始终是矢量或一维数组。
- 声明应包括长度,如
fixed char id[8]
。 不能使用fixed char id[]
。