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1. IDE下载
推荐使用DEV-C++,对于新手来说较为友好。
可以从Bloodshed官网上下载安装包,如果下载不了,可以到我的蓝奏云下载安装包。
下载完成后,打开安装包,按照正常下载应用一样安装。下载完成后就可以开启下一步
2. 基础框架
基础框架如下:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
return 0;
}
下面解释一下上面代码的含义。
2.1 头文件
#include<bits/stdc++.h>
这一行是调用万能头文件,头文件还有别的,如果追求效率可以逐一调用需要的。例如iostream,cmath,stdio.h等。
2.2 命名空间
using namespace std;
这一行是调用标准命名空间里的所有标识符。
2.3 定义主函数
int main(){}
这一行是定义主函数,主函数在整个c++代码中必须定义且只能定义一个。
2.4 返回值
return 0;
这一句是让主函数在结束时返回0这个值。
3. 变量与常量
现在,我们要学习如何定义变量。在学习之前,首先要知道几个常用的变量类型
类型名 | 类型作用及属性 |
---|---|
int | 整型,范围为~ |
long long | 整型,范围为~ |
char | 字符型,范围为0-127,也可直接赋值字符(如a,A,1,%) |
float | 浮点型,范围为-3.402823e+38~3.402823e+38 |
double | 浮点型,范围为-1.7976931348623157e+308~1.7976931348623157e+308 |
bool | 布尔型,范围为0-1(true或false),表示真假值 |
3.1 定义变量
定义变量时,需要遵循以下格式:
类型名 变量名; //纯定义
类型名 变量名=值; //定义+赋值
例:
int a;
double pi = 3.1415926;
3.2 定义常量
常量和变量的定义类似,只是在前面加了const,并且必须在定义时赋值。
格式如下:
const 类型名 常量名=值
例:
const float PI=3.1415926
一般在定义常量时会使用大写字母作为常量名
3.3 注意事项
在定义变(常)量时,要注意
- 变量名不能为关键字,如max、int、return等。
- 变量名不能以数字作为开头
- 变量名中只能包括数字,字母,及_
4. 输入与输出
现在我们要学习输入和输出
有两种输入输出方式,我将分别演示:
4.1 输入输出流
//输入流
cin>>变量名;
cin>>变量名1>>变量名2;
//输出流
cout>>"字符串";
cout>>数字;
cout>>变量名;
cout>>变量名1>>变量名2;
4.2 格式化输入输出
//格式化输入
scanf("格式控制字符串",&变量名);
//格式化输出
printf("格式控制字符串",变量名或常量);
5. 作业
我们以后的作业都会使用洛谷来做,大家可以加入我的团队,有什么问题可以在文章下评论
5.1 P1001 A+B Problem
输入两个整数 , , 输出它们的和()。
5.2 P5708 【深基2.习2】三角形面积
一个三角形的三边长分别是 、、,那么它的面积为,其中 。输入这三个数字,计算三角形的面积,四舍五入精确到 位小数。
标签:教程,定义,int,输入输出,C++,变量名,变量,常量 From: https://blog.csdn.net/Sun_Yi_Ming/article/details/142285298