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【C++基础概念理解——类的继承和嵌套】

时间:2024-09-14 18:51:02浏览次数:3  
标签:enum StateMachine 继承 作用域 InitialSetupProcedure C++ 嵌套 class

基本概念

在 C++ 中,类的继承和嵌套类的定义是两种不同的概念。

class InitialSetupProcedure : public StateMachine  //类的继承(符号是":")
class InitialSetupProcedure::StateMachine  //类的嵌套(符号是"::",意思是类StateMachine嵌套在InitialSetupProcedure类中)

这两个类,一个是继承自 StateMachine 的类,另一个是嵌套在 InitialSetupProcedure 类中的 StateMachine 类。让我们详细解释这两种情况。

  1. 继承自 StateMachine 的类
    假设有一个基类 StateMachine,然后你定义了一个类 InitialSetupProcedure 继承自 StateMachine
class StateMachine {
    // 基类 StateMachine 的定义
};

class InitialSetupProcedure : public StateMachine {
    // InitialSetupProcedure 类的定义
};

在这种情况下,InitialSetupProcedure 继承了 StateMachine 的所有成员和方法。

  1. 嵌套类 StateMachine
    嵌套类是定义在另一个类内部的类。在你的例子中,InitialSetupProcedure 类中嵌套了一个 StateMachine 类:
class InitialSetupProcedure {
public:
    class StateMachine {
        // 嵌套类 StateMachine 的定义
    };

    // InitialSetupProcedure 类的其他成员和方法
};

在这种情况下,StateMachineInitialSetupProcedure 类的一个成员类,它的作用域被限制在 InitialSetupProcedure 类的内部。

这两个类名一样会冲突吗?

这两种情况可以同时存在,因为它们在不同的作用域中。一个是全局作用域中的基类 StateMachine,另一个是 InitialSetupProcedure 类中的嵌套类 StateMachine。它们的定义和用途是独立的。

还有个比较类似的:

enum class State : uint8_t

在 C++11 及其后续版本中,引入了 enum class(也称为 “scoped enumeration”),它与传统的 enum有一些重要的区别和优势。

主要原因和好处
  • 作用域控制:

enum class 定义的枚举类型是强作用域的。这意味着枚举成员不会自动提升到外部作用域,必须通过枚举类型名称进行访问。
例如,State::idle 而不是 idle。这可以避免命名冲突。

  • 类型安全:

enum class 提供了更强的类型安全性。枚举值不会隐式转换为整数或其他类型,必须显式转换。这可以防止意外的类型错误。
例如,不能将 State::idle 直接赋值给一个整数变量,必须进行显式转换。

  • 底层类型指定:

enum class 允许指定底层类型(如 uint8_t),从而控制枚举的存储大小。这在需要优化内存使用时非常有用。
在例子中,State 的底层类型被指定为 uint8_t,这意味着每个枚举值将占用 1 个字节。

标签:enum,StateMachine,继承,作用域,InitialSetupProcedure,C++,嵌套,class
From: https://blog.csdn.net/XWWW668899/article/details/142264230

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