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变量、常量、作用域、变量的命名规范
1. 变量、常量、作用域
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变量就是可以变化的量,每个变量都必须声明其类型。java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
注意事项:每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。变量名必须是合法的标识符。变量声明 一条完整的雨语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
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常量:初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定之后,在程序运行过程中不允许被改变。
final常量名=值;
final double PI=3.14;
常量名一般使用大写字符。
修饰符不存在先后顺序
public class Code20240908{ //修饰符不存在先后顺序,所以不管是final static还是static final输出内容都一样 final static double PI = 3.14; public static void main(String[]args){ System.out.printIn(PI); } } //输出值为3.14
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变量作用域:类变量,实例变量,局部变量。
public class Variable{ static int allClicks=0; //类变量static,写在类里 String ste="hello world"; //实例变量,是写在类里中间方法的外面,从属于对象,不初始化则是默认值0。布尔值默认是false。出了基本类型,其余的都是null; public void method(){ int i=0; //局部变量,是写在方法里的,必须声明和初始化值 } }
总结关键字:final常量,static类变量。
2.变量的命名规范
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所有变量、方法、类名:见名知意
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类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
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局部变量:首字母小写和驼峰原则
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常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
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类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
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方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()