Java 面向对象-下
static
1.可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构
属性、方法、代码块、内部类
2.static修饰属性:静态变量(或类变量)
2.1属性:是否使用static修饰,又分为:静态属性VS非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性,当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量,当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
2.2static修饰变量的其他说明:
①静态变量随着类的加载而加载,可以通过“类.静态变量”的方式进行调用
②静态变量的加载要早于对象的创建。
③由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
④ 类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
2.3静态属性举例:System.out;Math.PI;
3.静态变量内存解析:
4.static修饰方法:静态方法、类方法
①随着类的加载而加载,可以通过”类.静态方法“的方式进行调用
② 静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
③静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性, 也可以调用静态的方法或属性。
5.static的注意点:
5.1在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度区理解。
6.如何判断属性和方法应该使用static关键字:
6.1关于属性
属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
类中的常量也常常声明为static
6.2关于方法
操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays、Collections
7.使用举例
举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
举例二:单例模式
举例三:
class Circle{
private double radius;
private int id;
private static int total;//记录创建的圆的个数
private static int init=1001;//static声明的属性被所有对象所共享
public Circle() {
id=init++;
total++;
}
public Circle(double radius) {
this();
// id=init++;
// total++;
this.radius=radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public static int getTotal() {
return total;
}
public static int getInit() {
return init;
}
public static void setInit(int init) {
Circle.init = init;
}
public int getId() {
return id;
}
public double findArea() {
return 3.14*radius*radius;
}
}
单例模式
1.设计模式的说明
1.1理解
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。
1.2常用设计模式-----23种经典的设计模式(GOF)
创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构性模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
2.单例模式
2.1要解决的问题
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
2.2具体代码的实现:
//饿汉式1
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance=new Bank();
//3.提供公共的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance() {
return instance;
}
}
//饿汉式2:使用了静态代码块
class Order{
//1.私有化类的构造器
private Order() {
}
//2.声明当前类对象,没有初始化
//4.此对象也必须声明为static
private static Order instance=null;
static{
instance=new Order();
}
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance() {
return instance;
}
}
//懒汉式
class Order{
//1.私有化类的构造器
private Order() {
}
//2.声明当前类对象,没有初始化
//4.此对象也必须声明为static
private static Order instance=null;
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance() {
if(instance==null) {
instance=new Order();
}
return instance;
}
}
2.3两种方式的对比:
饿汉式:
坏处:对象加载时间过长。
好处:饿汉式是线程安全的。
懒汉式:
好处:延迟对象的创建。
目前的写法坏处:线程不安全。--->到多线程内容时,再修改
main()的使用说明
1.main()方法作为程序的入口
2.main()方法也可以是一个普通的静态方法
3.main()方法可以作为我们与控制台交互的方法。(之前:使用Scanner)
如何将控制台获取的数据传给形参:String[] args?
运行时:java 类名 "Tom""Jerry""123""true"
sysout(args[0]);//"Tom"
sysout(args[3]);//"true"------->Boolean.parseBoolean(args[3]);
sysout(args[4]);//报异常
小结:一叶知秋
public static void main(String[] args)
{//方法体}
权限修饰符:public 缺省 protected public ----->封装性
修饰符:static\final\abstract\native 可以用来修饰方法
返回值类型:无返回值\有返回值 ----->return
方法名:需要满足标识符命名的规则、规范;“见名知意”
形参列表:重载 vs重写;参数的值传递机制;体现对象的多态性
方法体:来体现方法的功能
类的成员之四:代码块(初始化块)(重要性较属性、方法、构造器差一些)
1.代码块的作用:用来初始化类、对象的信息
2.分类:代码块要是使用修饰符,只能使用static
分类:静态代码块 VS 非静态代码块
3.静态代码块:
①内部可以输出语句
②随着类的加载而执行,而且只执行一次
③作用:初始化类的信息
④如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
⑤静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
⑥静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
非静态代码块:
①内部可以输出语句
②随着对象的创建而执行
③每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
④作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
⑤如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
⑥非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
4.实例化子类对象时,涉及到父类、子类中静态代码块、非静态代码块、构造器的加载顺序。
对应的练习:LeafTest.java/Son.java
由父及子,静态先行。
属性的赋值顺序
①默认初始化
②显式初始化/⑤在代码块中赋值(谁先写谁就先执行)
③构造器中初始化
④有了对象以后,可以通过”对象.属性“或”对象.方法“的方式,进行赋值
执行的先后顺序:①-②/⑤-③-④
关键字:final
final:最终的
1.可以用来修饰:类、方法、变量
2.具体的:
2.1final用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承
比如:String类、System类、StringBuffer类
2.2final用来修饰方法:表明此方法不能被重写
比如:Object类中getClass();
2.3final用来修饰变量:此时的“变量”就称为是一个常量
1.final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
2.final修饰局部变量
尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参,一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
static final用来修饰属性:全局常量。
标签:JAVA,静态,面向对象,对象,static,方法,public,属性 From: https://www.cnblogs.com/nebun/p/16823508.html