首页 > 编程语言 >python图形化开发教程

python图形化开发教程

时间:2024-09-02 15:56:12浏览次数:12  
标签:教程 设定 False python 元素 None color True 图形化


简介

学习此教程必须先学习python入门教程( Python入门教程_恰到好处a的博客-博客)

PySimpleGUI这个模块需要安装,在cmd输入pip install PySimpleGUI,在python中验证安装:输入import PySimpleGUI,看一看是否正常引入,之后给他取个别名:sg

import PySimpleGUI as sg
#引入模块
import PySimpleGUI as sg
#创建元素
layout=[





]

#创建窗口
window=sg.Window('python图形化开发教程',layout)
#重复检测事件+重复刷新窗口
while True:
    event,values=window.read()    
    # print(event,values)
    #按x退出循环
    if event==None:  
        break

#关闭窗口
window.close()

上面是常用的一个代码,经常用到,建议复制。

文本元素介绍

创建文本元素的属性

文本框写为Text,简写T,有如下几种属性:

text="",     
key=None,             
size=(None, None),    
font=None,  
auto_size_text=None,  
enable_events=False,  
relief=None,          
border_width=None,    
text_color=None,      
background_color=None,
justification=None,   
pad=None,     
right_click_menu=None, 
grab=False,            
tooltip=None,          
visible=True

text是文本框中显示的文本,key是元素的唯一标识符,size:宽度,行高,用()框起来font设定字体和字号,使用列表框起来,auto_size_text是元素调节大小是否自动,只有True或者False,enable_events是元素的事件属性,True单击元素会发生事件,relief是浮雕设计,只有'raised','sunken','flat','ridge','solid','groove'几个有效值,text_color是文本字体颜色,background_color是文本的背景颜色,justification是对齐方式,只有'left','right','center'几种有效值,pad是元素之间的间隔设定,right_click_menu是右键调出菜单,使List[List[Union[List[str],str]]]形式,grab是一个布尔值,如果为True就可以使用此元素移动窗口,tooltip是提示悬浮文本,visible如果设置成False,这个元素就看不见了。

文本元素的更新属性

元素更新有两种方法,分别是

window[key].update()
window[key].Update()

文本元素可以这么更新:

value=None,
# str 更新文本
background_color=None,
# str 更新文本背景颜色
text_color=None,
# str 更新文本颜色
font=None,
# 更新字体的名称或者大小
visible=None
# 更新元素的可见状态

我们来创建一个文本元素吧!

#引入模块
import PySimpleGUI as sg
#创建元素
#在layout中输入sg.T("第一个文本元素")之后就可以为他搞属性了!
layout=[
sg.T("第一个文本元素")




]

#创建窗口
window=sg.Window('python图形化开发教程',layout)
#重复检测事件+重复刷新窗口
while True:
    event,values=window.read()    
    # print(event,values)
    #按x退出循环
    if event==None:  
        break

#关闭窗口
window.close()

下一章,我们来学习单行输入框。

单行输入框

创建单行输入框

单行输入框写成sg.InputText(),简写sg.In(),单行输入框的属性有如下一些:

default_text='',
key=None,
size=(None, None),
disabled=False,
password_char="",
justification=None,
background_color=None,
text_color=None,
font=None,
tooltip=None,
border_width=None,
enable_events=False,
do_not_clear=True,
focus=False,
pad=None,
disabled_readonly_background_color=None,
disabled_readonly_text_color=None,
right_click_menu=None,
visible=True,

default_text是输入框的默认值设定,key是元素唯一标识符,size是宽和高,disabled是元素禁用状态,password_char是密码字符,一般是"*",justification是对齐方式,有'r','l','c'三种方式,background_color是输入框的颜色设定,text_color是文本颜色设定,font是输入框字体和字号的设定,tooltip是悬浮提示文本,border_width是边界线设定,enable_events是元素的事件属性,do_not_clear是输入框的内容发生事件以后是否桥清除,是布尔值,focus是焦点设定,pad是元素间隔设定,disabled_readonly_background_color是 元素禁用时的背景颜色设定,disabled_readonly_text_color是元素禁用是的文本颜色设定,right_click_menu是右键调出菜单,visible是元素的是否可见的设定。

元素焦点设定

使用window[key].SetFocus()方法可以设定焦点。

元素更新

单行输入框有7种,分别是

value=None,
        # str  : 更新输入框内的文本
disabled=None,
        # bool : 更新元素的禁用状态
        # 如果为True,输入框变成只读状态,无法写入。
select=None,
        # bool: 元素选中
        # 如果为True,输入框内的文本被全选中。
        # 和focus或者set_focus 一起使用。
visible=None,
        # bool : 更新元素的可见状态
text_color=None,
        # str : 更新输入框内的文本颜色
background_color=None,
        # str : 更新输入框的背景颜色
move_cursor_to="end"
        # 光标移动文本的最后。
        # 和value,focus 一起使用。

悬浮文本设定

使用window[key].SetTooltip('')可以进行悬浮文本的设定。

我们来创建一个单行输入框吧。

#引入模块
import PySimpleGUI as sg
#创建元素
#在layout中输入sg.In("第一个单行输入框")之后就可以为他搞属性了!
layout=[
sg.In("第一个单行输入框")




]

#创建窗口
window=sg.Window('python图形化开发教程',layout)
#重复检测事件+重复刷新窗口
while True:
    event,values=window.read()    
    # print(event,values)
    #按x退出循环
    if event==None:  
        break

#关闭窗口
window.close()

下一章,我们来学习按钮。

按钮元素

创建按钮

按钮写作sg.Button(''),简写为sg.B(""),按钮的属性有

button_text="",
# 显示在按钮上的文本
key=None,
# 元素的唯一标识符
tooltip=None,
# 悬浮文本
disabled=False,
# 元素禁用设定,如果为True,点击按钮也无法发生事件。
image_filename=None,
# 图片路径,按钮用图片表示
# 只支持GIF和PNG格式
# 和image_data二选一使用
image_data=None,
# 图片base64格式,按钮用图片显示
# 和image_filename二选一使用
image_size=(None, None),
# 按钮图片大小
image_subsample=None,
# 图片大小设定 
# 为2时→原图片的二分之一大小
# 2=1/2, 3=1/3, 4=1/4, etc
border_width=None,
# 按钮边界线设定
size=(None, None),
# 按钮尺寸设定
auto_size_button=None,
# 按钮上的文本自动调节
button_color=None,
# 按钮颜色
disabled_button_color=None,
# 按钮元素禁用时显示的按钮颜色
font=None,
# 字体名称,大小设定
bind_return_key=False,
# 绑定回车键
# 如果设定为True,回车键会使此元素被点击。
focus=False,
# 焦点设置
pad=None,
# 和其他元素之间间隔设定
visible=True,
# 元素的可见状态设定
# 如果为True,元素则不可见。

image_data和image_filename只能使用一个。

Update属性更新

按钮有几种可以更新的属性,可以用于更新:

text=None,
button_color=(None, None),
disabled=None,
image_data=None,
image_filename=None,
visible=None,
image_subsample=None,
disabled_button_color=(None, None),
image_size=None

这节课就到这里,下一节,我们来学习列表。

列表

创建列表

列表写作sg.Listbox(),简写sg.LB(),属性有

values,
# 列表或者元祖等
default_values=None,
# 默认选中的值或者列表
key=None,
# 元素的唯一标识符
select_mode=None,
# 选择模式,有效值包含如下4种。
# single  ,单选,更换时点击选择
# multiple  ,可以多选,逐一点击选择
# browse   ,单选,鼠标按住也可以更换选择
# extended  ,可以多选,鼠标按住也可以扩展选择
enable_events=False,
# 元素的事件属性
# 如果设定为True,元素列表项目被选中时会发生事件。
bind_return_key=False,
# 绑定回车键
# 如果设定为True,回车键被按下时相当于此元素被点击
size=(None, None),
# 字符宽度,行高
disabled=False,
# 元素是否禁用
auto_size_text=None,
# 如果为True,元素自动根据内容大小调整
font=None,
# 设置字体名称或者大小
no_scrollbar=False,
# 如果为True,则没有滚动条
background_color=None,
# 背景颜色设定
text_color=None,
# 字体颜色设定
pad=None,
# 元素间隔设定
tooltip=None,
# 悬浮文本
right_click_menu=None,
# 右击调出菜单
visible=True,
# 元素可见状态设定

元素更新

列表的几种更新方式:

values=None,
# 元祖或者列表
disabled=None,
# bool : 更新元素是否禁用
set_to_index=None,
# 高亮显示设定的索引,Union[int, list, tuple]
# 注意!单击只是高亮显示,并未选中。双击才是高亮显示+选中。
# 单击获取值时,不用valuse(key),而是window[key].get()
scroll_to_index=None,
# int : 将设定的索引跳到要显示第一行
select_mode=None,
# 更新元素的选择模式,有效值包含如下4种
# single  ,单选,更换时点击选择
# multiple  ,可以多选,逐一点击选择
# browse   ,单选,鼠标按住也可以更换选择
# extended  ,可以多选,鼠标按住也可以扩展选择
visible=None
# bool: 更新元素的可见状态

下拉菜单

创建下拉菜单

下拉菜单写作sg.Combo(),是输入框和下拉菜单的一个组合部件,可以下拉或者输入,但是不能多选,它有如下几种属性:

values,
# 显示下拉菜单信息,列表或者元祖
default_value=None,
 # initial value
# 默认选中
key=None,
# 元素的唯一标识符
size=(None, None),
# 元素宽度,行高
auto_size_text=None,
# 元素根据文本自动调节
background_color=None,
# 背景颜色设定
text_color=None,
# 文本颜色设定
enable_events=False,
# 元素事件属性
# 如果设定为True,当元素被选中时,会发生一个事件。
disabled=False,
# 元素禁用状态设定,
# 设定为True时,元素不能进行选择,也不能输入。
pad=None,
# 元素间隔设定
tooltip=None,
#str: 悬浮文本设定
readonly=False,
# 元素只读属性,只能选择,不能输入内容。
font=None,
# 元素字体名称或者大小设定
visible=True,
# 元素可见状态设定

元素更新

下拉菜单有下面的属性是可以更新的:

value=None,
# 更新默认选中的选项
values=None,
# 更新显示的所有下拉菜单文本
set_to_index=None,
# 高亮显示设定的索引的文本
disabled=None,
# 更新元素的禁用状态
readonly=None,
# 更新元素是否只读
font=None,
# 更新元素的字体名称或者大小
visible=None

单选框

创建单选框

单选框写作sg.R(),一组里面只能选择一项,它有如下几种属性:

text,
# str 文本用于显示在单选框旁边
group_id,
#这个id如果和其他单选框一样,就只能在这些组里选择
# 组ID
key=None,
# 元素的唯一标识符
default=False,
# bool 如果为True,则默认选中
disabled=False,
# 设定禁用状态
size=(None, None),
# 设定元素宽度,行高
auto_size_text=None,
# bool 默认为True
# 元素根据文本自动调整大小
background_color=None,
# 元素背景颜色
text_color=None,
# 元素文本颜色
font=None,
# 字体名称和大小设定
pad=None,
# 元素间隔设定
tooltip=None,
# 悬浮文本设定
enable_events=False,
# 元素事件属性
# 当设定为True时,选框被选中时会发生事件
visible=True,
# 设定元素的可见状态

更新元素

单选框有6中更新方法:

value=None,
# bool 如果为True,此单选框被选中,同组的其他选框更新为未选中。
text=None,
# str 更新显示在按钮旁边的文本
background_color=None,
# 更新背景颜色
text_color=None,
# 更新文本颜色
disabled=None,
# bool 更新元素的禁用状态   
visible=None
# bool 更新元素的可见状态

复选框

复选框简写sg.CB(),和单选框差不多,但是可以多选。

创建复选框所有的属性

text,
# 文本显示在选框旁边
default=False,
# bool 如果为True,则选中
size=(None, None),
# 尺寸设定,元素的宽度和行高
auto_size_text=None,
# bool 默认为True
font=None,
# (str,int)字体的名称和大小设定
background_color=None,
# 背景颜色设定
text_color=None,
# 字体颜色设定
enable_events=False,
# bool 元素的事件属性
disabled=False,
# bool 元素的禁用状态
key=None,
# 元素的唯一标识符
# 规范key='-CHECKBOX-'
pad=None,
# 和周围元素的间隔((int,int),(int,int)) 左右上下
tooltip=None,
# str 悬浮文本设定
visible=True,
# bool 元素的可见状态设定

元素更新属性

这个元素可以更新的属性不多,没有几个:

value=None,
# 更新选中状态
# bool 如果为True,则选中,如果为False,则清空选中状态
text=None,
# str  更新选框旁边的文本
background_color=None,
# 更新元素的背景颜色
text_color=None,
# 更新元素的文本颜色
disabled=None,
# 更新元素的禁用状态
visible=None
# 更新元素的可见状态

滑块

滑块写作sg.Slider(),有水平的,也有垂直的。

创建滑块

range=(None, None),
# 滑块范围(最小值,最大值)
#这是一个变量,不是range()函数
key=None,
# 元素的唯一标识符 规范书写key='-SLIDER-'
default_value=None,
# 滑块初始所处位置
resolution=None,
# 滑块值变动的最小单位值
tick_interval=None,
# 刻度值标记
orientation=None,
# 方向设定 水平方向或者垂直方向
# 有效值'horizontal' or 'vertical' 
# 支持简写:'h' or 'v'
disable_number_display=False,
# bool 默认为False,如果为True,滑块旁的数字不显示。
border_width=None,
# 边界线宽度
relief=None,
# 浮雕设计
# 属性有'raised','sunken','flat','ridge','solid','groove'几种
enable_events=False,
# 元素的事件属性
disabled=False,
# 元素禁用状态设定
size=(None, None),
# 元素的尺寸设定 宽度和行高
font=None,
# 字体名称和大小设定
background_color=None,
# 滑块背景颜色设定
text_color=None,
# 元素文本颜色设定
pad=None,
# 元素间隔设定((int,int),(int,int))
tooltip=None,
# 元素悬浮文本设定
visible=True,
# 元素可见状态设定

update方法

这个元素有下面这个可以更新的属性:

value=None,
range=(None, None),
disabled=None,
visible=None

图片显示

图片显示写作sg.Image(),支持GIF、PNG ,也可以是base64字符串。

显示图片

图片元素有如下这些属性:

filename=None,
data=None,
#base64编码的字符串,和filename二选一使用
background_color=None,
#背景颜色设定
size=(None, None),
# 图片 宽度和高度设定(pix)
pad=None,
#和周围元素间的间隔 ((int,int),(int,int))
# 左右上下顺序
key=None,
# 元素的唯一标识符
tooltip=None,
# 元素的悬浮文本
right_click_menu=None,
# 右击调出菜单  ['开始',['开始','中止','结束']]
visible=True,
# 元素可见状态 bool
enable_events=False,
# 元素事件属性,默认为False

图片元素的更新

图片元素有这些更新方法:

filename=None,
data=None,
size=(None, None),
visible=None

容器——列元素

列元素简写sg.Col(),是一个容器元素,用于在窗口的布局中创建布局。

元素创建

layout,
# 将在“列”容器中显示的布局  [[sg.T('hello world')]]
background_color=None,
# 整栏背景色
size=(None, None),
# (宽度,高度)以像素为单位的尺寸
pad=None,
# 与周围元素间的间隔设定
scrollable=False,
# 如果为True,则滚动条将添加到该列
vertical_scroll_only=False,
# 如果为True,则不会显示水平滚动条
right_click_menu=None,
# 右击调出菜单
key=None,
# 元素的唯一标识符
visible=True,
# 元素的可见状态设定
justification="left",
# 为列本身设置对齐方式
element_justification="left",
# 列内所有元素的对齐方式 
# 有效值为 left,center,right
vertical_alignment=None,
# 垂直对齐方式
# 有效值为top,bottom,center
grab=None,
# 如果设定为True,可以拖拽此元素移动窗口
expand_x=None,
# 如果为True,则列将自动沿X方向扩展以填充可用空间
expand_y=None,
# 如果为True,则列将自动沿y方向扩展以填充可用空间

元素更新

window[key].Update(visible=None)

Frame

frame写作sg.Frame(),也是一个框架。

元素创建

这个元素的属性有:

title,
# 标题文本
layout,
# 容器内元素布局
# 示例:[[sg.In()]]
title_color=None,
# 标题文本颜色设定
background_color=None,
# 框架元素背景颜色
title_location=None,
# 标题所处位置
# e,es,en,s,se,sw,w,ws,wn,n,ne,nw
# 默认为nw
relief="groove",
# 浮雕设计
size=(None, None),
# 元素的宽度和行高
font=None,
# 可以设置字体名称,大小等等
pad=None,
# 和周围元素间隔的设定((left, right), (top, bottom))
border_width=None,
# 框架元素的线条宽度
key=None,
# 框架元素的唯一标识符
tooltip=None,
# 悬浮文本
right_click_menu=None,
# 右击调出菜单
visible=True,
# 元素可见状态设定
element_justification="left",
# 框架内元素的对齐方式
# 有效值 left,right,center
vertical_alignment=None,
# 垂直对齐方式
# top bottom center

元素更新

这个元素可以更新的属性有:

value=None, 
visible=None

TabGroup and Tab

TabGroup里只能放tab标签:

[[sg.Tab('Tab1',tab1_layout,),sg.Tab('Tab2',tab2_layout)]],

Tab创建时的属性

title,
# 标签上显示的文本
layout,
# 标签内包含的布局
background_color=None,
# 标签的背景颜色设定
font=None,
# 字体名称,大小设定
pad=None,
# 周围元素的间隔设定
disabled=False,
# 禁用状态设定
border_width=None,
# 边界线宽度设定
key=None,
# 元素的唯一标识符
tooltip=None,
# 悬浮文本设定
right_click_menu=None,
# 右击调出菜单
visible=True,
# 元素可见状态设定
element_justification="left",
# 容器内元素的对齐方式
# 有效值: left,right,center

TabGroup属性

TabGroup创建时的属性
layout,
# 标签组内的tab布局,注意sg.Tab()要写在第一行。
tab_location=None,
# 标签标题所处的位置
# 有效值有12个,分别为left, right, top, bottom, lefttop, leftbottom, righttop, rightbottom, bottomleft, bottomright, topleft, topright
title_color=None,
# 标题文本颜色(未选中时)
tab_background_color=None,
# 所有标签背景颜色(未选中时)
selected_title_color=None,
# 选中时标题文本颜色
selected_background_color=None,
# 选中时标签背景颜色
background_color=None,
# 标签标题所在空白区域的背景颜色
font=None,
# 字体名称,大小设定
enable_events=False,
# 元素的事件属性
# 切换标签元素就会发生事件。
pad=None,
# 和周围元素间隔的设定
border_width=None,
# 边界线宽度设定
key=None,
# 元素的唯一标识符
tooltip=None,
# 悬浮文本设定
visible=True,
# 元素可见状态设定
TabGroup更新属性
title=None, 
disabled=None,
visible=None

Popup弹窗介绍

popup弹窗写作sg.popup(),是一种非常常用的弹窗,它的属性有:

args=*<1 or N object>,
# 可变参数
title=None,
# 弹窗标题,如果未设定,则默认显示可变参数的第一个文本作为标题。
button_color=None,
# (文本颜色,背景颜色)
background_color=None,
# 弹窗的背景颜色
text_color=None,
# 弹窗上面的文本颜色
auto_close=False,
# 如果设定为True,弹窗会自动关闭界面
auto_close_duration=None,
# 自动关闭窗口之前界面持续的时间(以秒为单位)
custom_text=(None, None),
# 自定义按钮上要显示的文本。可以设定一个或者两个
non_blocking=False,
# 非阻塞设定。如果为True,立即执行下一步。不需要等待用户的输入。
font=None,
# 字体大小,名称设定
no_titlebar=False,
# 不显示标题栏。
grab_anywhere=False,
# 如果为True,拖动界面进行移动。
keep_on_top=False,
# 如果为True,保持界面在屏幕的最前方
location=(None, None),
# 界面出现的位置
any_key_closes=False,
# 如果为True,敲打任意键盘就会关闭界面.
# 如果为False,只用X窗口关闭按钮,用户选择,以及回车键才会关闭窗口。
image=None,
# 显示图片(支持base64)
modal=True
# 模态窗口设定。
# 除非关闭此窗口否则其他界面不能进行操作。

window窗口常用属性

title,
# 窗口标题设定
layout=None,
# 布局设定
location=(None, None),
# 默认窗口出现的位置
size=(None, None),
# 窗口宽高设定
element_padding=None,
# 元素间间隔设定
button_color=None,
# 按钮元素颜色设定(文本颜色,背景颜色)
font=None,
#(字体名称,字体大小)
background_color=None,
# 背景颜色设定
auto_close=False,
# 界面自动关闭设定
auto_close_duration=3,
# 默认为3秒,自动关闭前界面持续打开时间
no_titlebar=False,
# 界面无标题栏设定
grab_anywhere=False,
# 拖拽窗口设定。
keep_on_top=False,
# 如果为True,界面保持在屏幕的最前方
resizable=False,
# 如果为True,界面生成后可以调整大小
disable_close=False,
# 如果为True,窗口关闭按钮将不起作用
disable_minimize=False,
# 如果为True,窗口最小化按钮将不起作用
right_click_menu=None,
# 右击调出菜单
transparent_color=None,
# 界面透明设定 =sg.theme_background_color()
element_justification="left",
# 元素对齐方式设定。有效值 left,right,center

Multiline多行文本框

创建Multiline

Multiline的属性有:

default_text="",
# 默认显示的文本
disabled=False,
# 元素禁用状态设定
border_width=None,
# 边界线条宽度设定
size=(None, None),
# 宽度和行高设定
background_color=None,
# 背景颜色设定
text_color=None,
# 文本颜色设定
enable_events=False,
# 元素事件属性
key=None,
# 元素的唯一标识符
write_only=False,
# 设定为True时,文本框只提供用户写入,窗口不读取。无返回值。
reroute_stdout=False,
# print语句内容会显示在此文本框内
reroute_cprint=False,
# 使用cprint将内容打印到此文本框内。详细参考sg.cprint()
reroute_stderr=False,
# 捕捉异常时将文本写在此元素内. sys.stderr.write('?')
autoscroll=False,
# 如果为True,更多数据添加到末尾时元素的内容将自动滚动
focus=False,
# 焦点设置
font=None,
# 字体名称和大小设定
pad=None,
# 和周围元素间间隔的设定
tooltip=None,
# 悬浮文本设定
justification=None,
# 对齐方式设定
right_click_menu=None,
# 右击调出菜单设定
visible=True,
# 元素可见状态设定。
do_not_clear=True,
# 默认为True,如果设定为False,窗口读取一次,内容就会自动清除。

cprint方法

cprint方法可以将输出打印到多行文本框中,它的属性有:

args=*<1 or N object>,
# 可变参数,
end=None,
# 结束符  默认为回车键
sep=" ",
# 分隔符 默认为空格键
text_color=None,
# 可以简写成t
background_color=None,
# 可以简写成b
colors=None,
# 可以简写成c
key=None,
#元素的唯一标识符
justification=None
#文本对齐方式

update方法

多行文本框有如下属性可以更新:

value=None,
# 更新内容
disabled=None,
# 元素禁用
append=False,
# 如果设定为True,要更新的内容会接在原来文本的下方。原来的文本不会消失。
font=None,
# 字体大小名称设定
text_color=None,
# 文本颜色设定
background_color=None,
# 背景颜色设定
text_color_for_value=None,
# 更新的文本的字体颜色设定
background_color_for_value=None,
# 更新的文本的背景颜色设定
visible=None,
# 元素可见状态更新。默认可见
autoscroll=None,
# 更新文本是否自动滚动。默认不自动滚动
justification=None
# 更新文本对齐方式

print方法

print方法可以这样调用:

window[key].print()

print方法的属性有

args=*<1 or N object>,
# 可变参数
end=None,
# 要打印的元素的结束符 默认为换行 end='\n'
sep=None,
# 要打印的元素的分隔符 默认为空格 sep=' '
text_color=None,
# 要打印的元素文本颜色
background_color=None,
# 要打印的元素这一行的背景颜色
justification=None
# 要打印的元素对齐方式

垂直分割线

垂直分割线写作sg.VerticalSeparator(),它的属性有

color=None,
key=None,
pad=None

结语

好了,这个图形化教程你已经学完了,恭喜!

标签:教程,设定,False,python,元素,None,color,True,图形化
From: https://blog.51cto.com/u_16985041/11898633

相关文章

  • python计算器制作
    好了,本期我们来制作一个计算器,就像下面那个视频一样,方便快速,让我们来看看吧!视频让我们一起做一个吧引入模块我们需要先在cmd输入pipinstallPySimpleGUI,然后引入这个模块importPySimpleGUIassg2.初始化图形化界面定义界面布局:layout=[[sg.In(key="-I-",disabled=True,siz......
  • 通义灵码使用安装教程,3分钟快速上手体验
    通义灵码,是阿里云与通义实验室联合出品的一款基于通义大模型的智能编码辅助工具,提供行级/函数级实时续写、自然语言生成代码、单元测试生成、代码优化、注释生成、代码解释、研发智能问答、异常报错排查等能力,并针对阿里云的云服务使用场景调优,助力开发者高效、流畅的编码。目前个......
  • 通义灵码使用安装教程,3分钟快速上手体验
    通义灵码,是阿里云与通义实验室联合出品的一款基于通义大模型的智能编码辅助工具,提供行级/函数级实时续写、自然语言生成代码、单元测试生成、代码优化、注释生成、代码解释、研发智能问答、异常报错排查等能力,并针对阿里云的云服务使用场景调优,助力开发者高效、流畅的编码。目前个......
  • Python全网最全基础课程笔记-(一)基础入门
     本专栏系列为Pythong基础系列,每天都会更新新的内容,搜罗全网资源以及自己在学习和工作过程中的一些总结,可以说是非常详细和全面。以至于为什么要写的这么详细:自己也是学过Python的,很多新手只是简单的过一篇语法,其实对于一个知识点的底层逻辑和其他使用方法以及参数详情根本......
  • Python读写xlsx文件详解
    Openpyxl介绍在数据处理和分析的过程中,Excel文件由于其直观的表格形式以及易操作的特点,被广泛应用于各个行业和领域。而Python作为一种强大的编程语言,自然也提供了多种处理Excel文件的库。其中,openpyxl库就是专门用于读写.xlsx文件的Python库。本文将详细介绍如何使用openpyxl库......
  • Python语言 Google学术搜索 相关文章数
    使用Python语言,搜索在Google学术中,发表的SCI文章的数量;(用来判断自己所研究课题,潜在同类文章数量;)工程目录结构:项目目录结构:importsysimporttimefromseleniumimportwebdriverfromselenium.webdriver.chrome.optionsimportOptionsimportreimportwarningsfroms......
  • 2024年华为OD机试E卷- Boss的收入-(Java&c++&Python)
    题目描述:一个XX产品行销总公司,只有一个b0ss,其有若千一级分销,一级分销又有若干二级分销,每个分错只有唯一的上级分销。规定,每个月,下级分销需要将自己的总收入(自已的+下级上交的)每满100元上交15元给自己的上级现给出一组分销的关系,和每个分销的收入,请找出boss并计算出这个boss......
  • python+uniapp微信小程序 个性化网上商城购物商铺系统 3rc1k
    目录前言功能介绍技术栈系统截图核心代码系统设计操作可行性可行性论证详细视频演示个人心得/源码获取个人心得源码获取前言......
  • python微信小程序的网上图书商城书籍销售系统jn44t
    本论文的内容是关于书籍销售系统的设计与实现,主要内容不仅包括了系统的分析和设计还对几个主要模块进行详细阐述与分析。此书籍销售系统分为管理员操作和用户操作。用户的操作主要是可以在网页上浏览到首页,书籍信息,书籍资讯,购物车,我的等信息。管理员的操作,管理员登录后台进行操......
  • 用Python实现时间序列模型实战——Day 8: 季节性ARIMA模型 (SARIMA)
    一、学习内容1.SARIMA模型的定义与公式推导SARIMA模型:SARIMA模型是扩展了ARIMA模型的一种方法,全称为季节性自回归积分滑动平均模型(SeasonalAutoRegressiveIntegratedMovingAverage)。它结合了ARIMA模型的非季节性部分和季节性成分,用于处理具有季节性模式的时间序......