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7.java面向对象

时间:2024-08-27 20:26:22浏览次数:3  
标签:java String void System 面向对象 println public out

面向过程&面向对象

  • 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…...
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题。
  • 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming ,OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据

  • 核心思想:抽象。

  • 三大特性:

    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

回顾方法及加深

方法的定义

  • 修饰符
  • 返回类型
  • break和return的区别:break,跳出switch,结束循环;return,结束方法,返回结果。
  • 方法名 : 注意规范,见名知意
  • 参数列表: (参数类型,参数名) 不定项参数(…)
  • 异常抛出

代码:

import java.io.IOException;

//Demo类
public class Demo {

  //main方法
  public static void main(String[] args) {

  }

  /*
  修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
     ...
     //方法体;
     ...
     return 返回值;
   }
   */
  public String sayHello() {
      return "hello,world";
  }

  //返回值为空的方法
  public void print() {
      return;
  }

  public int max(int a, int b) {
      return a > b ? a : b; //三元运算符
  }

  //带异常抛出的方法
  public void readFile(String file) throws IOException {

  }
}

方法的调用

  • 静态方法
  • 非静态方法
  • 形参和实参
  • 值传递和引用传递
  • this关键字:表示当前类的对象

静态方法和非静态方法代码:

import com.mlt.oop.demo.Student;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {

        //调用静态方法
        Student.sayHello();

        //调用非静态方法
        //实例化Student类:对象类型 对象名 = 对象值
        Student student = new Student();
        student.say();

    }
}
//学生类
public class Student {
    //非静态方法:类实例化之后才存在
    //非静态方法中,可以直接调用同一个类中的其他非静态方法和静态方法
    public void say(){
        System.out.println("学生说话了");
        sayHello();
    }

    //静态方法:和类一起加载的
    //静态方法中,可以直接调用其他静态方法,但不可以直接调用非静态方法
    public static void sayHello(){
        System.out.println("Hello");
    }
}

形参和实参代码:

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //实际参数和形式参数的类型要对应
        int add = Demo.add(1, 2);
        System.out.println(add);
    }

    public static int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }
}

值传递和引用传递代码:

//值传递
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a); //输出1
        change(a);
        System.out.println(a); //输出1
    }

    //返回值为空
    public static void change(int a) {
        a = 10;
    }
}
//引用传递:当一个对象作为参数被传递给方法时,实际上传递的是对象的引用(地址),而不是对象本身的值。
//引用传递本质还是值传递,但是地址值传递。
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name); //输出null
        change(person);
        System.out.println(person.name); //输出麻辣烫
    }

    public static void change(Person person) {
        //person是一个对象:指向的是一个具体的地址,可以改变属性
        person.name = "麻辣烫";
    }
}

//一个类文件里可以有多个class,但只能有一个public class(这个public class的名称必须完全匹配该文件的名称,包括大小写)。
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person {
    String name;
}

类与对象

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

    • 动物、植物、手机、电脑…...
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建和初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的。并且构造器有以下两个特点:

    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握

代码:

//学生类
public class Student {
    //属性:字段field 成员变量
    String name; //默认null
    int age; //默认0

    //方法
    public void study() {
        System.out.println(this.name + "在学习");
    }
}
import com.mlt.oop.demo.Student;
//测试类
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类:抽象的,需要实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //xiaohong对象就是一个Student类的具体实例
        Student xiaohong = new Student();
        Student xiaoming = new Student();

        xiaohong.name = "小红";
        xiaohong.age = 18;

        System.out.println(xiaohong.name);
        System.out.println(xiaohong.age);

        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 17;

        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);

        xiaohong.study();
        xiaoming.study();
    }
}

类的构造器

  • 特点:

    方法名和类名相同

    没有返回值

  • 作用:

    new本质是在调用构造方法

    初始化对象的值

  • 注意点:

    定义了有参构造器之后,如果还想使用无参构造器,必须要显式地定义一个无参的构造器。

    IDEA生成构造器快捷键:Alt+insert

代码:

//Person类
public class Person {

    String name;
    int age;

    //构造器
    //一个类即时什么也没写,它也会存在一个隐式的构造器方法(无参数)
    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    //2.构造器可以用来初始化值
    //3.增加构造器的快捷键Alt+insert

    //无参构造器
    //如果一个构造器都没有,这就是隐式的构造器方法
    public Person(){
//        //构造器中可以实例化初始值
//        this.name = "麻辣烫";
    }

    //有参构造器
    //一旦定义了有参构造器,无参构造器必须显示定义,否则无参构造器将被覆盖
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }

    //可以重载很多有参构造器
    public Person(String name, int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

}
import com.mlt.oop.demo.Person;
//测试类
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //new 实例化了一个对象
        Person person = new Person("麻辣烫");

        System.out.println(person.name);

        Person person1 = new Person("麻辣烫", 33);

        System.out.println(person1.name);
        System.out.println(person1.age);
    }
}

创建对象内存分析

代码:

//宠物类
public class Pet {
   public String name;
   public int age;

   //无参构造器
   public Pet() {

   }
    public void shout() {
        System.out.println(this.name + "叫了一声");
    }
}
import com.mlt.oop.demo.Pet;
//测试类
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);

        Pet cat = new Pet();

    }
}

内存分析示例图

创建对象内存分析示例图

面向对象三大特性

封装

  • 该露的露,该藏的藏

    我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。

  • 封装(数据的隐藏)

    通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

  • 记住这句话就够了:属性私有,get/set

封装的意义

  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 系统的可维护性增加了

代码:

//类  private:私有
public class Student {

    //属性私有:private
    private String name; //名字
    private int id; //学号
    private char sex; //性别
    private int age; //年龄

    //提供可以操作类的属性的方法
    //public的get和set方法

    //get:获得数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }

    //set:给数据赋值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }

    //alt+insert 自动生成get/set方法
    public int getId(){
        return this.id;
    }

    public void setId(int id){
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return this.sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return this.age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age < 0 || age > 100) { //不合法
            this.age = 3;
        } else {
            this.age = age;
        }

    }
}
import com.mlt.oop.demo04.Student;

//测试类
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //封装
        Student student = new Student();
        student.setName("麻辣烫");
        String name = student.getName();
        System.out.println(name);

        student.setAge(99);
        System.out.println(student.getAge());
        student.setAge(-1);
        System.out.println(student.getAge());

    }
}

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!一个儿子只有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子。
  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
  • 在Java中,所有的类都默认直接或者间接继承Object类。
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系。
  • object类
  • super
  • 方法重写
  • 被final修饰的类不能被继承

代码:

//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object类
//Person 人:父类
public class Person {

    //修饰符(优先级从上到下)
    //public:优先级最高,子类可以访问
    //protected:子类可以访问
    //default:子类无法访问
    //private:子类无法访问

    private int money = 10_0000_0000;

    public void say() {
        System.out.println("说了一句话");
    }

    public int getMoney() {
        return this.money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}
//学生 is 人:派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
//Ctrl + H 查看类的继承关系
public class Student extends Person{
}
import com.mlt.oop.demo05.Student;

//测试类
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //继承
        Student student = new Student();
        student.say(); //子类继承父类的方法
        System.out.println(student.getMoney()); //父类的公共方法可以访问父类的私有属性

    }
}

super

  • super注意点:

    super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个。

    super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!

    super和 this不能同时调用构造方法!(因为super();和this();都必须在第一行)

  • 与this的不同:

    • 代表的对象不同:

      this:本身调用者这个对象

      super:代表父类对象

    • 应用前提:

      this:没有继承也可以使用

      super:只能在继承条件才可以使用

    • 构造方法:

      this();本类的构造

      super();父类的构造

代码:

//Person 人:父类
public class Person {

    public Person() {
        System.out.println("Person无参执行了");
    }

    protected String name = "麻辣烫";

    public void print() {
        System.out.println("Person");
    }
}
//学生 is 人:派生类,子类
public class Student extends Person {

    public Student() {
        //隐藏代码:调用了父类的无参构造器
        super(); //调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
        System.out.println("Student无参执行了");
    }

    private String name = "凉皮";

    public void print() {
        System.out.println("Student");
    }

    public void test(String name) {
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);
    }

    public void test1() {
        print();
        this.print();
        super.print();
    }


}
import com.mlt.oop.demo05.Student;

//测试类
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //super
        Student student = new Student();
        student.test("煎饼果子");
        student.test1();

    }
}

重写

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

  • 特点:

    • 方法名必须相同

    • 参数列表必须相同

    • 修饰符:范围可以扩大但不能缩小 Public>Protected>Default>Private

    • 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大。

      Exception(大) -->ClassNotFoundException

  • 重写:子类的方法和父类必需要一致,只是方法体不同!

  • 为什么要重写?

    父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足!

  • 快捷键:

    Alt + Insert :override;

代码:

//继承
public class A extends B{

//    public static void test(){
//        System.out.println("A=>test()");
//    }

    //Override 重写
    @Override //注解:有功能的注释!
    public void test(){
        System.out.println("A=>test()");
    }

}
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {

//    public static void test(){
//        System.out.println("B=>test()");
//    }

    public void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }

}
import com.mlt.oop.demo05.A;
import com.mlt.oop.demo05.B;

//测试类
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        A a = new A();
        
        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();
        
        //静态方法和非静态方法区别很大
        //静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关
        //非静态方法:子类重写了父类的方法
        a.test(); //test()为static方法时,输出A=>test(),否则,也输出A=>test()
        b.test(); //test()为static方法时,输出B=>test(),否则,输出A=>test()

    }
}

java的访问权限

  • public:对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法。

  • protected:对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。注意:不能修饰类(外部类)

  • default (即默认,什么也不写):在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。

  • private:在同一类内可见。使用对象:变量、方法。注意:不能修饰类(外部类)

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。
  • 多态存在的条件:
    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
  • instanceof 判断一个对象是什么类型。引用类型的类型转换。

多态注意事项

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态。

  2. 父类和子类有联系,不然会报错类型转换异常! CLassCastException !

  3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!

    Father f1 = new Son( );
    

不能重写的方法

  1. static方法:属于类,不属于实例。
  2. final方法:最终方法,在常量池中。
  3. private方法:类私有的方法。

代码:

//父类
public class Person {

    public void run() {
        System.out.println("run");
    }

    //父类独有的方法
    public void play() {
        System.out.println("play");
    }
}
//子类
public class Student extends Person {

    //重写父类方法
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son run");
    }

    //子类独有的方法
    public void eat() {
        System.out.println("eat");
    }
}
import com.mlt.oop.demo06.Person;
import com.mlt.oop.demo06.Student;

//测试类
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //多态
        //一个对象的实际类型是确定的
        new Student();
        new Person();

        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
        //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
        Student student = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但不能调用子类独有的方法
        Person person = new Student();
        Object object = new Student();

        //对象能执行的方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
        //父类独有的方法
        student.play(); //输出play。子类能调用父类的方法
        person.play(); //输出play

        //子类重写父类的方法
        student.run(); //输出son run
        person.run(); //输出son run。子类重写了父类的方法,父类引用执行子类的方法

        //子类独有的方法
        student.eat(); //输出eat
        //person.eat(); //父类不能调用子类独有方法:person无法执行eat()方法。
        ((Student) person).eat(); //输出eat。将父类person强制转换成子类Student类型就可以调用eat()方法。

    }
}

instanceof

boolean result = obj instanceof Class;  

其中 obj 为一个对象,Class 表示一个类或者一个接口,当 obj 为 Class 的对象,或者是其直接或间接子类,或者是其接口的实现类,结果result 都返回 true,否则返回false。

注意:编译器会检查 obj 是否能转换成右边的class类型,如果不能转换则直接报错(编译不通过),如果不能确定类型,则通过编译,具体看运行时确定。

代码:

//父类
public class Person {
}
//子类
public class Student extends Person {
}
//子类
public class Teacher extends Person{
}
import com.mlt.oop.demo06.Person;
import com.mlt.oop.demo06.Student;
import com.mlt.oop.demo06.Teacher;

//测试类
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
		
        //instanceof:判断一个对象是什么类型。
        //Object > String
        //Object > Person > Student
        //Object > Person > Teacher
        Object obj = new Student();
        System.out.println(obj instanceof Student); //true
        System.out.println(obj instanceof Person); //true
        System.out.println(obj instanceof Object); //true
        System.out.println(obj instanceof Teacher); //false
        System.out.println(obj instanceof String); //false
        System.out.println("=====================");
        Person per = new Student();
        System.out.println(per instanceof Student); //true
        System.out.println(per instanceof Person); //true
        System.out.println(per instanceof Object); //true
        System.out.println(per instanceof Teacher); //false
//        System.out.println(per instanceof String); //编译报错
        System.out.println("=====================");
        Student stu = new Student();
        System.out.println(stu instanceof Student); //true
        System.out.println(stu instanceof Person); //true
        System.out.println(stu instanceof Object); //true
//        System.out.println(stu instanceof Teacher); //编译报错
//        System.out.println(stu instanceof String); //编译报错
        //编译能否通过看左边,运行结果看右边。

    }
}

类型转换

多态的总结:

  1. 父类引用指向子类的对象。
  2. 把子类转换为父类,向上类型转换,自动转换,可能会丢失子类自己的方法。
  3. 把父类转换为子类,向下类型转换,强制转换。
  4. 方便方法的调用,减少重复的代码,简洁。

代码:

//父类
public class Person {
}
//子类
public class Student extends Person {

    //子类独有的方法
    public void go() {
        System.out.println("go");
    }
}
import com.mlt.oop.demo06.Person;
import com.mlt.oop.demo06.Student;

//测试类
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
		
        //类型转换
        //高 ---------> 低
        Person student = new Student(); //自动向上类型转换
        //向上类型转换(子类转换为父类),可能丢失子类的一些方法。
        //student这个对象无法使用Student类独有的方法。
        //student.go(); //编译错误
        //将student这个对象强制转换为Student类,就可以使用Student类的方法了。
        ((Student)student).go(); //父类转化为子类,强制类型转换

    }
}

static关键字

  • 静态变量
  • 静态方法
  • 静态代码块
  • 静态导入

代码:

//static
public class Student {

    private static int age; //静态变量 多线程
    private double score; //非静态变量

    //非静态方法
    public void run() {
        System.out.println("run");
    }

    //静态方法
    public static void go() {
        System.out.println("go");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        System.out.println(Student.age); //输出0
        System.out.println(s1.age); //输出0
        System.out.println(s1.score); //输出0.0

        s1.run(); //输出run
        Student.go(); //输出go
        go(); //输出go

    }
}
public class Person {

    {
        //2.匿名代码块
        //创建对象的时候在创建构造器之前就自动创建了匿名代码块
        //程序执行的时候不能主动调用
        //作用:赋初值
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    static {
        //1.静态代码块
        //类一加载就直接执行,永久只执行一次
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //3.构造方法
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        /*
         执行结果:
         静态代码块
         匿名代码块
         构造方法
        */
        Person person2 = new Person();
        /*
         执行结果:
         匿名代码块
         构造方法
        */
    }
}
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random()); //输出一个随机数
        System.out.println(PI); //输出3.141592653589793
    }

}

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能通过使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

代码:

//abstract 抽象类
public abstract class Action {

    public Action() {
        System.out.println("抽象类构造器");
    }

    //约束~ 有人帮我们实现~
    //abstract 抽象方法,只有方法的名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSomething();

    public void hello() {

    }

    /*
       抽象类的特点:
       1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
       2.抽象类中可以写普通方法。
       3.抽象方法必须在抽象类中!
       抽象的抽象:约束~

       思考题:
       1. 不能new?存在构造器吗?
          存在。抽象类的构造器不是用于创建对象,而是让子类通过super关键字调用这些构造器来完成属于抽象类的初始化工作。
       2. 抽象类的意义?
          提高开发效率:作为基类存在,用于指导其子类的设计和实现。
     */
}
//抽象类的所有方法,继承了该抽象类的子类都必须实现,除非这个子类也是抽象类。
public class A extends Action{

    public A() {
        System.out.println("子类构造器");
    }

    @Override
    public void doSomething() {

    }

    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        /*
          执行结果:
          抽象类构造器
          子类构造器
        */
    }
}

接口

普通类、抽象类、接口三者的区别:

  • 普通类:只有具体实现。

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!自己无法写方法。专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程。

理解:

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • OO(面向对象)的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。

作用和特点:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现~
  3. public abstract 方法
  4. public static final 常量
  5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法~
  6. implements 可以实现多个接口
  7. 实现接口必须要重写接口中的方法

代码:

//interface 定义接口的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {

    //接口中的所有定义的属性都是常量
    //public static final可以省略
//    public static final int AGE = 99;
    int AGE = 99;

    //接口中的所有定义的方法其实都是公共的、抽象的:public abstract
    //public abstract可以省略
//    public abstract void add(String name);
    void add(String name);

    void delete(String name);

    void update(String name);

    void query(String name);
}
public interface TimeService {
    void timer();
}
//抽象类:extends 单继承
//接口:implements 多继承
//类可以实现接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//类是单继承,但是利用接口可以实现伪多继承
public class UserServiceIml implements UserService, TimeService {

    //重写接口中的方法
    //快捷键:ctrl+i

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

内部类

内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

// 外部类
class Outer{
  // 内部类
  class Inner{
    // 也会生成class文件
  }
}

特点:

  • 编译之后可生成独立的字节码文件。
  • 内部类可直接访问外部类私有成员,而不破坏封装。
  • 可为外部类提供必要的内部功能组件。

成员内部类

  • 在类的内部定义,与实例变量、实例方法同级别的类。
  • 外部类的一个实例部分,创建内部类对象时,必须依赖外部类对象。
  • 当外部类、内部类存在重名的属性和方法时,会优先访问内部类的属性和方法。
  • 成员内部类里不能定义静态成员(static)、可以包含静态常量(static final)

代码:

//外部类
public class Outer {

    //实例变量
    private int id = 1;
    private int age = 18;

    public void out() {
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    //成员内部类
    public class Inner {

        private int id = 2;
        private String name = "麻辣烫";

        //private static String country = ""; 不能包含静态成员
        private static final String country = "中国";//但是能包含静态常量

        public void in() {
            out(); //内部类可以访问外部类的方法
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //获得外部类的私有属性
        public void getId() {
            //内部类可以访问外部类的私有属性
            //当外部类、内部类存在重名的属性和方法时,会优先访问内部类的属性和方法。
            System.out.println(Outer.this.id); //输出1
            System.out.println(age); //输出18

            //内部类属性
            System.out.println(id); //输出1
            System.out.println(this.id); //输出1
            System.out.println(country); //输出中国
        }
    }
}
import com.mlt.oop.demo10.Outer;

//测试类
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //成员内部类
        //创建外部类对象
        Outer outer = new Outer();
        //通过这个外部类来实例化内部类~
        Outer.Inner inner1 = outer.new Inner();
        inner1.in();
        inner1.getId();
        //一步到位
        Outer.Inner inner2 = new Outer().new Inner();

    }
}

静态内部类

  • 不依赖外部类对象,可直接创建或通过类名访问,可声明静态成员。

代码:

//外部类
public class StaticOuter {
    //实例变量
    private String name = "麻辣烫";
    private String address = "北京";

    public void eat() {
        System.out.println("eat");
    }

    //静态内部类,级别和外部类相同
    public static class StaticInner{
        private String address = "上海";

        // 静态成员
        private static int count = 1000;

        //方法
        public void show(){
            // 调用外部类的属性
            // 1. 先创建外部类对象
            StaticOuter staticOuter = new StaticOuter();
            // 2. 调用外部类对象的属性
            System.out.println(staticOuter.name); //输出麻辣烫
            System.out.println(staticOuter.address); //输出北京
            //调用静态内部类的属性和方法
            System.out.println(address); //输出上海
            //调用静态内部类的静态属性
            System.out.println(count); //输出1000
            System.out.println(StaticInner.count); //输出1000

            //访问外部方法
            staticOuter.eat();
        }
    }

}
import com.mlt.oop.demo10.StaticOuter;
import com.mlt.oop.demo10.StaticOuter.StaticInner;

//测试类
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //静态内部类
        //直接创建静态内部类对象
        StaticOuter.StaticInner staticInner1 = new StaticOuter.StaticInner();
        staticInner1.show();
        //一步到位:导入静态内部类后可以直接使用
        StaticInner staticInner2 = new StaticInner();

    }
}

局部内部类

  • 定义在外部类方法中,作用范围和创建对象范围仅限于当前方法。
  • 局部内部类访问外部类当前方法中的局部变量时,因无法保障变量的生命周期与自身相同,变量必须修饰为final
  • 限制类的使用范围,只能在当前方法中使用。

代码:

//外部类
public class LocalOuter {
    //实例变量
    private String name = "刘德华";
    private int age = 35;

    //方法
    public void show(){
        // 定义局部变量
        String address = "sz";

        //局部内部类:注意不能加任何访问修饰符
        class LocalInner{
            private String phone = "11234";
            private String email = "[email protected]";
            //private static String country = ""; 不能包含静态成员
            private static final String country ="中国";//但是能包含静态常量

            public void show(){
                // 访问外部类的属性
                System.out.println(name); // 相当于 LocalOuter.this.name
                System.out.println(age);
                // 访问内部类的属性
                System.out.println(this.phone);
                System.out.println(this.email);

                // 访问局部变量 jdk1.7要求必须常量final、jdk1.8自动添加final
                System.out.println(address);
            }
        }
        // 创建局部内部类对象
        LocalInner LocalInner = new LocalInner();
        LocalInner.show();
        //address = "123"; 因为局部内部类访问了address,所以address默认为final常量,后面不能进行更改
    }

}
import com.mlt.oop.demo10.LocalOuter;

//测试类
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //局部内部类
        LocalOuter localOuter = new LocalOuter();
        localOuter.show();

    }
}

匿名内部类

  • 没有类名的局部内部类(一切特征都与局部内部类相同)。
  • 必须继承一个父类或者实现一个接口。
  • 定义类、实现类、创建对象的语法合并,只能创建一个该类的对象。
  • 优点:减少代码量。
  • 缺点:可读性较差。

代码:

//外部类
public class AnonymousOuter {
    public static void main(String[] args) {
        //匿名内部类:没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat(); //输出eat

        //使用匿名内部类实现接口(相当于创建了一个局部内部类)
        UserService userService = new UserService() {
            @Override
            public void hello() {
                System.out.println("Hello world!");
            }
        };
        userService.hello(); //输出Hello world!

        //简化写法
        (new UserService() {
            @Override
            public void hello() {
                System.out.println("Hello world!");
            }
        }).hello(); //输出Hello world!
    }
}

class Apple {
    public void eat() {
        System.out.println("eat");
    }
}

//接口
interface UserService {
    void hello();
}

标签:java,String,void,System,面向对象,println,public,out
From: https://www.cnblogs.com/spicy-hot-pot/p/18383462

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