第21节 按合约设计
1、注重实效的程序员会不信任自己,所以他们针对自己的错误行为进行防卫性编码。
2、按合约设计(Design By Contract,简写DBC)是 Bertrand Meyer 为 Eiffel 语言发展的概念。它的核心是用文档记载模块的权利与责任,并进行校验。它的目的是对函数做一些前置检查和后置保证,结合编译器的支持,我们能够尽早的发现代码问题。
3、DBC 有三个概念。
前条件:为了调用例程必须为真的条件。
后条件:例程保证会做的事情,其完成时的状态。
类不变项:其确保从调用者的视角来看,该条件总是为真。
4、Java 中的 iContract 框架是专为 DBC 设计的,它通过注释里的 @pre、@post、@invariant 声明这三个概念。它会读取注释并生成包含断言逻辑的源文件。Eiffel 则是通过 require、ensure、is 三个值表示对应概念。但是支持 DBC 的语言真的很少。
第22节:死程序不说谎
1、对待程序我们通常会有“它不会发生”的心理状态,这会导致我们忽视一些问题。对于注重实效的程序员来说,如果我们忽略了一个错误,将是非常糟糕的事情。
2、我们一些异常情况,我们应该及早崩溃,用于强调问题的存在。
3、引起崩溃的时候不要造成破坏,比如申请的资源还没有释放等情况。
4、死程序带来的额危害通常比有隐患的程序要小得多。
第23节 断言式编程
1、如果它不可能发生,用断言确保它不会发生。
assert(string != NULL)
断言里写的为真的条件,当不为真时触发断言,程序退出。
2、断言检查的是决不应该发生的事情,而不是错误处理。
3、断言应该一直开着,不要在线上环境关掉它。
断言对应的是一种强提示,它迫使我们必须遵守。像是单元测试,我们通常都使用断言的形式进行检查。
第24节 何时使用异常
1、异常很少应作为程序的正常流程的一部分使用,异常应该保留给意外情况。如果移除了所有的异常处理器,代码就无法运行,那说明异常正在被用于非异常情况中。
2、是否应该使用异常取决于实际情况。比如打开文件,文件不存在,是否应该发生异常?如果文件应该在那里,那么异常就有正当理由。如果不确定文件是否在那里,返回错误就可以了。
第25节 怎样配平资源
1、对于资源(内存、事务、现成、文件、定时器等)的管理要有始有终,你分配了对应的资源,就需要考虑对应的解除逻辑。要有始有终。
2、嵌套的资源分配,应该使用与分配次序相反的顺序进行解除。
3、异常的配平需要避免违反 DRY 原则。例如文件打开的异常情况,会导致 try..catch 有两条路径,那如何避免在正常流程和 catch 流程都处理 error 情况呢?C++ 可以依赖对象自动析构的特性,Java 可以依赖 finally子句。
4、当无法配平资源时,需要设定一个规则,决定谁为某个聚集数据结构中的数据负责,以及如何负责。这里有点类似引用计数方案,无引用时释放。
5、自动化检查资源配平状态,可以依赖一些三方工具。
第26节 解耦与得墨忒(tei)耳法则
1、把你的代码组织成最小单位(模块),并限制他们之间的交互。如果随后必须替换某个模块,其他模块仍能够继续工作。
2、应使耦合减至最少。对象间直接的横贯关系,有可能很快带来依赖关系的组合爆炸。比如对某个模块的“简单”改动会传遍系统中的一些无关模块。
3、函数的得墨忒耳法则,它规定了某个对象的任何方式都应该只调用属于以下情形的方法:
- 它自身
- 传入该方法的任何参数
- 它创建的任何对象
- 任何直接持有的组件对象
4、得墨忒耳法则的好处是它使得代码的适用性更好,更健壮,但这也有一定的代价。如果某些解耦的操作很复杂,或者解耦带来某些时间和空间的重大开销,这时就需要根据实际情况考虑,可以暂时舍弃该法则。
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