前言:
我们学习了类和对象的上部分,对类和对象有了一些认识,接下来了解类和对象的中间部分,构造函数,析构函数,拷贝构造,赋值构造这部分也比较重要,我们需要牢牢掌握,一起加油吧!
1.类的默认成员函数
默认成员函数就是我们不用写系统自动生成的函数,我们不写的情况下编译器会默认生成6个默认成员函数,构造函数,析构函数,拷贝构造,赋值构造,取地址重载,前四个比较重要,C++11以后又新增了2个默认成员函数,移动构造和移动赋值,我们在后面了解
2.构造函数
构造函数是一个特殊的成员函数,虽然他的名字叫构造函数,但是并不会开空间创造对象,而是对象实例化时初始化对象,不会开空间,而是初始化对象,大家要理解清楚,构造函数的本质其实就是替代我们以前实现栈的Init,使我们更加方便
2.1构造函数的特点
1.构造函数名和类名相同
2.没有返回值(不用写void)
3.对象实例化时系统会自动调用对应的构造函数
4.构造函数可以重载
5.如果我们没有写构造函数,C++编译器会自动生成一个无参默认构造函数,我们一旦写了构造函数,系统就不会生成默认的构造函数
6.默认构造函数并不是系统默认生成的函数才叫默认构造函数,只要是不传实参就可以调用的函数都叫默认构造,无参构造函数,全缺省构造函数也是默认构造,这三个函数有且只能有一个存在,不能同时存在,下面我会画图让大家更直观的了解
7.当我们不写,编译器默认生成的构造,对内置类型(int/char/double)的成员变量是否初始化不进行要求,根据编译器的设置,是否初始化是不确定的,而对于自定义类型(自己定义的类型,class/struct等),要求调用成员变量的默认构造,如果没有默认构造编译器就会报错,我们想要初始化这个成员变量,需要了解初始化列表的知识,这个我们在后面会了解到!
虽然说构造函数在我们不写时会自己生成,但是我们要想想编译器默认生成的函数是否满足我们的需求,一般情况下我们都是自己去实现构造函数,使用编译器默认生成的函数也有,但是情况比较少 ,用两个队列实现一个栈就可以很好的体现
3.析构函数
析构函数与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象的销毁,而是完成对对象中资源的清理释放工作,析构函数类似于我们栈实现的Destroy,一些类没有要清理的资源就不要析构函数,比如说日期类
3.1析构函数的特点
1.析构函数名是在类名前加上~
2.无参数无返回值(不加void)
3.一个类只能有一个析构函数,如果我们没有写,编译器会自动生成析构函数
4.对象生命周期结束时,系统会自动调用析构函数
5.当我们不写析构函数,编译器自动生成析构函数,对内置类型不做处理,对自定义类型进行析构函数
6.当我们写析构函数,对于自定义类型成员也会调用析构函数,自定义类型无论什么时候都会调用析构函数
7.当类中没有申请资源,就可以不写析构函数,比如日期类,直接使用编译器生成的析构函数,如果默认的析构函数可以用,也可以不写析构函数,也可以写,但是当有资源申请时,一定要自己写析构函数,否则可能出现内存泄露
8.一个类可以实例化多个对象,C++规定后定义的先析构
4. 拷贝构造
拷贝构造是一个特殊的构造函数,一个构造函数的第一个参数是自身类类型的引用,并且额外的参数都有默认值,这个构造函数就叫拷贝构造,根据这个名字我们也可以理解为就是对构造函数的一个拷贝,构造函数的特点拷贝构造都是有的!
4.1拷贝构造的特点
1.拷贝构造函数是构造函数的一个重载
2.注意拷贝构造的第一个参数必须是类类型对象的引用,使用传值传参的方式编译器会直接报错,在语法上会出现无限递归的状况,拷贝构造也可以是多个参数,但是后面都要有默认值,而且第一个参数必须是类类型对象的引用
3.C++规定自定义类型对象进行拷贝必须调用拷贝构造,自定义类型传值传参和传值返回都必须要调用拷贝构造
4.如果我们没有写拷贝构造,编译器就会自动生成拷贝构造,编译器自动生成的拷贝构造对内置类型成员变量完成浅拷贝(一个字节一个字节拷贝),注意这里就和构造函数和析构函数有所不同,构造函数和析构函数对内置类型的处理并不明确,根据编译器确定,这里明确对内置类型进行浅拷贝,对自定义类型对进行深拷贝
5.当类的成员变量都是内置类型的时候,并且没有开什么空间,没有指向资源,编译器自动生辰的拷贝构造就可以满足我们的需求,我们就不需要自己去写拷贝构造,比如说日期类,都是内置类型我们就可以不手动写拷贝构造,但是当成员变量指向资源的时候,我们就需要自己写拷贝构造,比如栈的实现,虽然是内置类型,但是开了空间,我们就需要自己去写拷贝构造,编译器自动生成的拷贝构造不符和我们的需求,它是浅拷贝,会出现问题,需要我们自己写深拷贝
6.如果一个类实现了析构函数并且释放了资源,那么就需要我们自己写拷贝构造,否则就可以不写
关于使用传值传参出现无限递归的问题:
对于内置类型编译器会进行浅拷贝,我们要内置类型的成员变量是否指向资源,开了空间,如果指向资源需要我们自己写拷贝构造,否则会出现问题,一块空间析构两次等等
注意: 传值返回会产生一个临时对象调用拷贝构造,传值引用返回,返回的是对象的别名,不会产生拷贝,如果返回对象是一个当前函数的局部域的局部对象,函数结束就销毁了,就找不到了,那么使用传值引用返回就是有问题的,相当于一个野引用,传引用返回可以减少拷贝,但是一定要确保返回对象还在的情况下使用引用返回
5.赋值运算符重载
5.1运算符重载
1.在了解赋值运算符重载前我们先了解一下运算符重载,运算符重载就是当运算符被用于类类型对象的时候,C++允许我们通过运算符重载对运算符指定新的含义,C++规定类类型对象使用运算符时,必须要转换成调用对应的运算符重载,如果没有对应的运算符重载编译就会报错
2.运算符重载是具有特殊名字的函数,是由构operator和后面的运算符共同成,和其他的函数一样,有返回类型,参数列表,函数体
3.重载运算符函数的参数个数和该运算符作用的运算对象数量一样多,一元运算有一个参数,二元运算符有两个参数,左侧运算对象传给第一个参数,右侧对象传给第二个参数
4.如果一个重载运算符是一个成员函数,也就是把他放到类里面,它的第一个运算对象默认传给隐式的this指针,因此运算符的成员函数参数比运算对象少一个
5.运算符重载以后,优先级和结合性与其对应的内置类型运算符保持一致
6.不可以通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符
7. .* :: sizeof ?: . 以上五个运算符不可以重载
8.重载操作符至少有一个类类型参数,不可以通过运算符重载改变内置类型对象的含义
9.一个类当中需要重载哪些运算符需要根据我们自身的需求,比如说日期类日期-日期有意义,而+就没有意义了
10.重载++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都是operator++,C++规定后置++重载时增加一个int形参,和前置++进行区分
11.我们在重载<<和>>时,需要重载为全局函数,如果重载为成员函数,this指针就会抢占第一个形参的位置,第一个形参位置是左侧运算对象,调用的时候就会变成对象<<cout,看起来就会很奇怪,重载为全局函数把ostream/istream放到第一个形参位置,第二个放类类型对象
5.2赋值运算符重载
1.赋值运算符是一个默认的成员函数,用于两个已经存在的对象直接的拷贝赋值,要和拷贝构造区分,拷贝构造是用于一个对象拷贝初始化另一个要创建的对象
2.赋值运算符重载是一个运算符重载,规定必须为成员函数,有返回值,建议写成类类型引用,赋值运算符的参数建议写成const当前类类型引用,可以提高效率,传值传参会有拷贝,const可以保护成员变量不被修改,
3.和拷贝构造一样,我们没有写的时候编译器会自动生成一个运算符重载,编译器生成的运算符重载和默认拷贝构造类似,对内置类型进行浅拷贝,对自定义类型调用他的赋值重载函数
4.和拷贝构造一样,如果成员变量都是内置类型并且没有指向什么资源,编译器会自动生成运算符重载就可以完成需要的拷贝,我们不需要自己写赋值运算符重载,如果指向资源,开了空间,我们就要自己写赋值运算符重载,比如说栈,其实我们只需要记住如果一个类有析构函数并且释放了资源,我们就需要自己去写赋值运算符重载
6.取地址运算符重载
6.1const成员函数
1.将const修饰的成员函数叫做const成员函数,const修饰成员函数放到成员函数参数列表的后面,这是规定
2.const实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进⾏修改。
3.如果这个成员函数不会改变,我们建议能加const就加const,可以很好的保护到我们的数据不被修改
6.2取地址运算符重载
取地址运算符重载分为普通取地址运算符重载和const取地址运算符重载,⼀般这两个函数编译器⾃动 生成的就可以够我们用了,不需要去自己实现。编译器会自动查找最匹配的使用
结语:
标签:函数,对象,C++,运算符,编译器,重载,拷贝,构造函数 From: https://blog.csdn.net/unlockjy/article/details/141033108这部分相当的重要,在我们后续学习C++会频繁的用到这些知识,所以我们一定要理解!一起加油吧!