第一章-Java基础篇
Object中有哪些方法 难度系数:⭐
- protected Object clone()--->创建并返回此对象的一个副本。
- boolean equals(Object obj)--->指示某个其他对象是否与此对象“相等
- protected void finalize()--->当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。
- Class<? extendsObject> getClass()--->返回一个对象的运行时类。
- int hashCode()--->返回该对象的哈希码值。
- void notify()--->唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
- void notifyAll()--->唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
- String toString()--->返回该对象的字符串表示。
- void wait()--->导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法。
void wait(long timeout)--->导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll()方法,或者超过指定的时间量。
void wait(long timeout, int nanos)--->导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify()
说一下集合体系 难度系数:⭐
ArrarList和LinkedList区别 难度系数:⭐
- ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
- 对于随机访问get和set,ArrayList效率优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
- 对于新增和删除操作add和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。 这一点要看实际情况的。若只对单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList。但若是批量随机的插入删除数据,LinkedList的速度大大优于ArrayList. 因为ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。
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HashMap底层是 数组+链表+红黑树,为什么要用这几类结构 难度系数:⭐⭐
- 数组 Node<K,V>[] table ,哈希表,根据对象的key的hash值进行在数组里面是哪个节点
- 链表的作用是解决hash冲突,将hash值取模之后的对象存在一个链表放在hash值对应的槽位
- 红黑树 JDK8使用红黑树来替代超过8个节点的链表,主要是查询性能的提升,从原来的O(n)到O(logn),
- 通过hash碰撞,让HashMap不断产生碰撞,那么相同的key的位置的链表就会不断增长,当对这个Hashmap的相应位置进行查询的时候,就会循环遍历这个超级大的链表,性能就会下降,所以改用红黑树
HashMap和HashTable区别 难度系数:⭐
- 线程安全性不同
HashMap是线程不安全的,HashTable是线程安全的,其中的方法是Synchronized,在多线程并发的情况下,可以直接使用HashTable,但是使用HashMap时必须自己增加同步处理。
- 是否提供contains方法
HashMap只有containsValue和containsKey方法;HashTable有contains、containsKey和containsValue三个方法,其中contains和containsValue方法功能相同。
- key和value是否允许null值
Hashtable中,key和value都不允许出现null值。HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。
- 数组初始化和扩容机制
HashTable在不指定容量的情况下的默认容量为11,而HashMap为16,Hashtable不要求底层数组的容量一定要为2的整数次幂,而HashMap则要求一定为2的整数次幂。
Hashtable扩容时,将容量变为原来的2倍加1,而HashMap扩容时,将容量变为原来的2倍。
线程的创建方式 难度系数:⭐
- 继承Thread类创建线程
- 实现Runnable接口创建线程
- 使用Callable和Future创建线程 有返回值
- 使用线程池创建线程
-
#### 代码演示
-
import java.util.concurrent.*;
-
public class threadTest{
-
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
-
//继承thread
-
ThreadClass thread = new ThreadClass();
-
thread.start();
-
Thread.sleep(100);
-
System.out.println("#####################");
-
//实现runnable
-
RunnableClass runnable = new RunnableClass();
-
new Thread(runnable).start();
-
Thread.sleep(100);
-
System.out.println("#####################");
-
//实现callable
-
FutureTask futureTask = new FutureTask(new CallableClass());
-
futureTask.run();
-
System.out.println("callable返回值:" + futureTask.get());
-
Thread.sleep(100);
-
System.out.println("#####################");
-
//线程池
-
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1, 1, 2, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(10));
-
threadPoolExecutor.execute(thread);
-
threadPoolExecutor.shutdown();
-
Thread.sleep(100);
-
System.out.println("#####################");
-
//使用并发包Executors
-
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
-
executorService.execute(thread);
-
executorService.shutdown();
-
}
-
}
-
class ThreadClass extends Thread{
-
@Override
-
public void run() {
-
System.out.println("我是继承thread形式:" + Thread.currentThread().getName());
-
}
-
}
-
class RunnableClass implements Runnable{
-
@Override
-
public void run(){
-
System.out.println("我是实现runnable接口:" + Thread.currentThread().getName());
-
}
-
}
-
class CallableClass implements Callable<String> {
-
@Override
-
public String call(){
-
System.out.println("我是实现callable接口:");
-
return "我是返回值,可以通过get方法获取";
-
}
-
}
Java
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17、线程的状态转换有什么(生命周期) 难度系数:⭐
- 新建状态(New) :线程对象被创建后,就进入了新建状态。例如,Thread thread = new Thread()。
- 就绪状态(Runnable): 也被称为“可执行状态”。线程对象被创建后,其它线程调用了该对象的start()方法,从而来启动该线程。例如,thread.start()。处于就绪状态的线程,随时可能被CPU调度执行。
- 运行状态(Running):线程获取CPU权限进行执行。需要注意的是,线程只能从就绪状态进入到运行状态。
- 阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
- 等待阻塞 -- 通过调用线程的wait()方法,让线程等待某工作的完成。
- 同步阻塞 -- 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态。
- 其他阻塞 -- 通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
- 死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
18、Java中有几种类型的流 难度系数:⭐
19、请写出你最常见的5个RuntimeException 难度系数:⭐
- java.lang.NullPointerException
空指针异常;出现原因:调用了未经初始化的对象或者是不存在的对象。
- java.lang.ClassNotFoundException
指定的类找不到;出现原因:类的名称和路径加载错误;通常都是程序试图通过字符串来加载某个类时可能引发异常。
- java.lang.NumberFormatException
字符串转换为数字异常;出现原因:字符型数据中包含非数字型字符。
- java.lang.IndexOutOfBoundsException
数组角标越界异常,常见于操作数组对象时发生。
- java.lang.IllegalArgumentException
方法传递参数错误。
- java.lang.ClassCastException
数据类型转换异常。
20、谈谈你对反射的理解 难度系数:⭐
- 反射机制
所谓的反射机制就是java语言在运行时拥有一项自观的能力。通过这种能力可以彻底了解自身的情况为下一步的动作做准备。
Java的反射机制的实现要借助于4个类:class,Constructor,Field,Method;其中class代表的时类对 象,Constructor-类的构造器对象,Field-类的属性对象,Method-类的方法对象。通过这四个对象我们可以粗略的看到一个类的各个组成部分。
- Java反射的作用
在Java运行时环境中,对于任意一个类,可以知道这个类有哪些属性和方法。对于任意一个对象,可以调用它的任意一个方法。这种动态获取类的信息以及动态调用对象的方法的功能来自于Java 语言的反射(Reflection)机制。
- Java 反射机制提供功能
在运行时判断任意一个对象所属的类。
在运行时构造任意一个类的对象。
在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法。
在运行时调用任意一个对象的方法
21、什么是 java 序列化,如何实现 java 序列化 难度系数:⭐
- 序列化是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。
- 序 列 化 的 实 现 : 将 需 要 被 序 列 化 的 类 实 现 Serializable 接 口 , 该 接 口 没 有 需 要 实 现 的 方 法 , implements Serializable 只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如:FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStream(对象流)对象,接着,使用 ObjectOutputStream 对象的 writeObject(Object obj)方法就可以将参数为 obj 的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。
22、Http 常见的状态码 难度系数:⭐
- 200 OK //客户端请求成功
- 301 Permanently Moved (永久移除),请求的 URL 已移走。Response 中应该包含一个 Location URL, 说明资源现在所处的位置
- 302 Temporarily Moved 临时重定向
- 400 Bad Request //客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
- 401 Unauthorized //请求未经授权,这个状态代码必须和 WWW-Authenticate 报头域一起使用
- 403 Forbidden //服务器收到请求,但是拒绝提供服务
- 404 Not Found //请求资源不存在,eg:输入了错误的 URL
- 500 Internal Server Error //服务器发生不可预期的错误
- 503 Server Unavailable //服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常
23、GET 和POST 的区别 难度系数:⭐
- GET 请求的数据会附在URL 之后(就是把数据放置在 HTTP 协议头中),以?分割URL 和传输数据,参数之间以&相连,如:login.action?name=zhagnsan&password=123456。POST 把提交的数据则放置在是 HTTP 包的包体中。
- GET 方式提交的数据最多只能是 1024 字节,理论上POST 没有限制,可传较大量的数据。其实这样说是错误的,不准确的:“GET 方式提交的数据最多只能是 1024 字节",因为 GET 是通过 URL 提交数据,那么 GET 可提交的数据量就跟URL 的长度有直接关系了。而实际上,URL 不存在参数上限的问题,HTTP 协议规范没有对 URL 长度进行限制。这个限制是特定的浏览器及服务器对它的限制。IE 对URL 长度的限制是2083 字节(2K+35)。对于其他浏览器,如Netscape、FireFox 等,理论上没有长度限制,其限制取决于操作系统的支持。
- POST 的安全性要比GET 的安全性高。注意:这里所说的安全性和上面 GET 提到的“安全”不是同个概念。上面“安全”的含义仅仅是不作数据修改,而这里安全的含义是真正的 Security 的含义,比如:通过 GET 提交数据,用户名和密码将明文出现在 URL 上,因为(1)登录页面有可能被浏览器缓存,(2)其他人查看浏览器的历史纪录,那么别人就可以拿到你的账号和密码了,除此之外,使用 GET 提交数据还可能会造成 Cross-site request forgery 攻击。
- Get 是向服务器发索取数据的一种请求,而 Post 是向服务器提交数据的一种请求,在 FORM(表单)中,Method
- 默认为"GET",实质上,GET 和 POST 只是发送机制不同,并不是一个取一个发!
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24、Cookie 和Session 的区别 难度系数:⭐
- Cookie 是 web 服务器发送给浏览器的一块信息,浏览器会在本地一个文件中给每个 web 服务器存储 cookie。以后浏览器再给特定的 web 服务器发送请求时,同时会发送所有为该服务器存储的 cookie
- Session 是存储在 web 服务器端的一块信息。session 对象存储特定用户会话所需的属性及配置信息。当用户在应用程序的 Web 页之间跳转时,存储在 Session 对象中的变量将不会丢失,而是在整个用户会话中一直存在下去
- Cookie 和session 的不同点
无论客户端做怎样的设置,session 都能够正常工作。当客户端禁用 cookie 时将无法使用 cookie
在存储的数据量方面:session 能够存储任意的java 对象,cookie 只能存储 String 类型的对象
第二章-Java高级篇
1、HashMap底层源码 难度系数:⭐⭐⭐
HashMap的底层结构在jdk1.7中由数组+链表实现,在jdk1.8中由数组+链表+红黑树实现,以数组+链表的结构为例。
JDK1.8之前Put方法:
JDK1.8之后Put方法:
HashMap基于哈希表的Map接口实现,是以key-value存储形式存在,即主要用来存放键值对。HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的key、value都可以为null。此外,HashMap中的映射不是有序的。
JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突(两个对象调用的hashCode方法计算的哈希码值一致导致计算的数组索引值相同)而存在的(“拉链法”解决冲突).JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(或者红黑树的边界值,默认为 8)并且当前数组的长度大于64时,此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储。
补充:将链表转换成红黑树前会判断,即使阈值大于8,但是数组长度小于64,此时并不会将链表变为红黑树。而是选择进行数组扩容。
这样做的目的是因为数组比较小,尽量避开红黑树结构,这种情况下变为红黑树结构,反而会降低效率,因为红黑树需要进行左旋,右旋,变色这些操作来保持平衡 。同时数组长度小于64时,搜索时间相对要快些。所以综上所述为了提高性能和减少搜索时间,底层在阈值大于8并且数组长度大于64时,链表才转换为红黑树。具体可以参考 treeifyBin方法。
当然虽然增了红黑树作为底层数据结构,结构变得复杂了,但是阈值大于8并且数组长度大于64时,链表转换为红黑树时,效率也变的更高效。
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