对C++中 using关键字的几种用法的总结:
1、using 声明
using 声明 (using declaration) 是将命名空间中单个名字注入到当前作用域的机制,使得在当前作用域下访问另一个作用域下的成员时无需使用限定符 ::
// ...
{
using std::map
map<int, std::string> the_map; //ok
}
map<int, std::string> the_map2; //error
using 声明将其它 namespace 的成员引入本命名空间的 当前作用域 (包括其嵌套作用域) 。一个 using 声明一次只引入一个命名空间成员,它使得无论程序中使用哪些名字,都非常准确。
利用 using 声明,可以改变派生类对父类成员的访问控制:
class Base{
protected:
int bn1;
int bn2;
};
class Derived: private Base{
public:
using Base::bn1;
};
class DerivedAgain: public Derived{
};
int main(){
Derived d;
DerivedAgain da;
d.bn1 = 1;
d.bn2 = 2; //error, 'bn2' is a private member of 'Base'
da.bn1 = 3; //ok
std::cout<<d.bn1<<std::endl;
return 0;
}
尽管 Derived 对 base 是私有继承,但通过 using 声明,我们还是可以在 Derived 中访问其成员,且后续的继承同样不受 private 限定的影响。
2、using 指示 (引入命名空间)
using 指示 (using directive) 是使一个命名空间中的 所有 名字都在该作用域中可见的机制。这是最常用的方式了。需要注意的是命名冲突问题。
#include <iostream>
namespace n1{
int n1_member = 10;
int m = 11;
}
int m = 12;
int main(){
using namespace n1;
std::cout<<n1_member<<std::endl;
//std::cout<<m<<std::endl; //error 命名冲突
std::cout<<::m<<std::endl;
int m = 13; //ok, 局部变量屏蔽命名空间变量
std::cout<<m<<std::endl;
return 0;
}
Notice: 尽管 using指示很方便,但在实际工作中应该尽量避免:它一下子将另一个 namespace 中的成员全部引入了,一不小心就会出现命名空间污染问题。
3、类型重定义,取代 typedef
using alias = typename
这是 C++11 中的新用法,比 typedef 更能表达别名的定义。
using fun = void (*)(int, int);
//typedef void (*fun)(int, int); //与上一句等价
using int16 = short;
//typedef short int16; //与上一句等价
int main(){
std::cout<<sizeof(int16)<<std::endl;
}
在 C++98/03 中 ,typedef 重定义有一些限制,比如,模板。
我们想实现这样一个模板:将一个 int 映射到任意类型,类似于我们想表达这种效果:
typedef std::map<int, int> map_int_t;
typedef std::map<int, std::string> map_str_t;
typedef std::map<int, bool> map_b_t;
//... Others
我们在 C++98/03 中必须这样写:
template<typename Val>
struct int_map{
typedef std::map<int, Val> type;
};
int main(){
int_map<int>::type imap;
return 0;
}
在C++11 中,我们可以使用 using 重定义模板
template<typename Val>
using int_map_t = std::map<int, Val>;
int main(){
int_map_t<int> imap;
return 0;
}
标签:std,map,typedef,int,C++,using
From: https://www.cnblogs.com/servlet-context/p/18353692