前言:
在C++编程语言中,异常处理是一种重要的机制,它允许程序员在运行时捕获和处理错误或异常情况。本文将详细介绍C++异常处理的相关知识点,包括异常的定义、抛出与捕获、异常处理的原则、以及在实际编程中的应用。
目录
1. 异常处理的基本概念
在C++中,异常处理是一种机制,用于处理运行时发生的错误或异常情况。异常可以是程序执行过程中遇到的任何问题,如除以零、文件读写错误、资源未正确释放等。
1.1 异常的定义
在C++中,异常是一个对象,通常由
std::exception
或其派生类创建。异常对象包含了错误信息和状态,程序员可以使用这些信息来诊断和处理错误。
1.2 异常的抛出
异常的抛出使用
throw
关键字。程序员在代码中使用throw
语句来抛出异常,这可以是显式抛出一个异常对象,也可以是抛出一个特定类型的异常(如std::runtime_error
)。
throw std::runtime_error("发生了一个错误");
1.3 异常的捕获
异常的捕获使用
try...catch
块。try
块包含可能抛出异常的代码,而catch
块用于捕获并处理这些异常。
try {
// 可能抛出异常的代码
} catch (const std::exception& e) {
// 处理异常
std::cerr << "捕获到异常: " << e.what() << std::endl;
}
一个try后面可以跟着多个catch,因为一段代码可能出现多种异常
try
{
// 保护的标识代码
}catch( ExceptionName e1 )
{
// catch 块
}catch( ExceptionName e2 )
{
// catch 块
}catch( ExceptionName eN )
{
// catch 块
}
2. 异常的使用
2.1 异常抛出和匹配的原则
1. 异常是通过抛出对象来激活的,该对象的类型决定了应该激活那个catch的处理代码
2. 如果有多个处理代码与对象类型匹配,那么就激活离的最近的一个
3. 抛出异常对象时,会生成一个临时对象的拷贝,这个临时对象的拷贝会在被catch以后销毁
4. 异常的捕获所有原则:
- 可以使用
catch(...)
来捕获所有类型的异常。这种捕获方式通常用于那些不关心异常具体类型,只想处理所有异常的情况。
2.2 在函数调用链中异常栈的展开匹配原则
1. 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找是否有匹配的catch,如果有,则直接调用
2. 如果所在函数栈没有匹配的catch,则退出当前函数栈,到调用该函数的栈中进行寻找
3. 如果找到main函数的栈中,依然没有匹配的catch,则会直接终止程序。为了防止终止程序的这种情况出现,我们一般都会在main函数中加入一个catch(...)捕获任意类型的异常
4. 找到匹配的catch后 ,就会继续执行catch中的语句
#include<iostream>
using namespace std;
double func2(int x, int y)
{
if (x == 0)
throw "除0错误";
else
return (double)x / (double)y;
}
void func1()
{
int x, y;
cin >> x >> y;
cout << func2(x, y) << endl;
}
int main()
{
try{
func1();
}
catch (const int e){
cout << e << endl;
}
catch (const char* e){
cout << e << endl;
}
catch (...) {
cout << "未知异常" << endl;
}
return 0;
}
3. 异常的重新抛出
- 在
catch
块中,可以使用throw
(不带参数);
来重新抛出当前捕获的异常。这通常用于在处理完一些资源清理工作后,将异常传递给更高层的调用者。
void func1()
{
// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再
// 重新抛出去。
int* arr = new int[10];
try{
int x, y;
cin >> x >> y;
cout << func2(x, y) << endl;
}
catch(...){
delete arr;
throw;
}
}
4. 异常安全
- 在构造函数和析构函数中应避免抛出异常,因为这可能导致对象状态不一致或资源泄漏。
- 应该使用 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原则来管理资源,确保异常发生时资源能够自动释放。(这个会在后面讲智能指针时讲到)
5. 异常规格
- 可以在函数声明中使用异常规格来指定函数可能抛出的异常类型。这有助于调用者了解预期的异常,并做出相应的处理。
下面是几种常见的异常规格:
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();
// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;
thread (thread&& x) noexcept;
6. C++异常处理的实践应用
6.1 文件操作异常
在进行文件操作时,可以使用异常处理来捕获和处理可能发生的错误,如文件不存在、权限问题等。
#include <fstream>
#include <iostream>
void readFile(const std::string& filename) {
std::ifstream file(filename);
if (!file) {
throw std::runtime_error("无法打开文件");
}
// 读取文件内容
}
int main() {
try {
readFile("example.txt");
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << "错误: " << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
6.2 数学运算异常
在进行数学运算时,可以捕获除以零等异常情况。(上面的例子中也是这种)
#include <iostream>
#include <stdexcept>
void safeDivide(double a, double b) {
if (b == 0) {
throw std::runtime_error("除数不能为零");
}
std::cout << "结果: " << a / b << std::endl;
}
int main() {
try {
safeDivide(10, 0);
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << "错误: " << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
7. 总结
异常能够帮助我们快速找到错误并判断错误类型,增强我们处理错误的能力,但同时异常也会带来执行流跳跃,给我们调试等带来一些难题,但总的来说,异常还是给我们工作带来极大的便利,如何正确使用异常,是我们玩转C++的重要一步。
感谢各位大佬观看,创作不易,还请各位大佬点赞支持!!!
标签:第十二,std,进阶,抛出,捕获,C++,catch,异常,throw From: https://blog.csdn.net/2301_80220607/article/details/141035690