线程创建的几种方法
继承Thread类。如果继承了Thread类,直接new一个对象就可以创建一个线程
实现Runnable接口。如果实现了Runnable接口,则还需要用Thread的构造方法,才能创建一个线程
//使用Thread类创建线程并启动线程
public class ThreadTest extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("hello,Thread");
}
public static void main(String[] args) {
//启动线程
new ThreadTest().start(); }
}
//使用Runnable创建线程并启动线程
public class RunnableTest implements Runnable{
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new RunnableTest());
//启动线程
thread.start();
}
//重写run方法
@Override
public void run() {
System.out.println("hello,runnable");
}
}
Callable和Future创建线程。创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
//Callble创建线程并启动线程
public class FutureTaskTest implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
return 4;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//创建Callable
FutureTaskTest th = new FutureTaskTest();
//创建FutureTask,需要绑定Callable
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(th);
//开启线程
new Thread(futureTask).start();
//获取Callable的返回值
Integer result = futureTask.get();
System.out.println(result); }
}
使用线程池创建
参考链接【线程池】线程池的7种创建方式,详细讲解-CSDN博客
Thread和Runnable的区别
从资源的节约上来看: 出现一个任务时,Thread方法每次都需要手动去创建一个线程,那么线程的创建和销毁都会消耗比较大的资源。而Runnable通过实现runnable接口的方法实现类,然后将实现的类作为参数加入到Thread()中,而线程Thread可以通过线程池这样的工具创建和管理,这样就可以减少线程的创建和销毁。
从耦合的角度来看: 一个子类只能继承一个父类,Thread方法大大的限制了代码的可扩展性,并且多继承的话,可能出现父类的run方法被子类重写,导致父类里面的run方法被覆盖。
所以终上所述,优先选择Runnable方法。
Callable和Runnable的区别
Callable接口方法是call(),Runnable的方法是run()
Callable接口call方法有返回值,Runnable接口run方法无返回值
Callable接口call()方法允许抛出异常;而Runnable接口run()方法不能抛异常
为什么一般都是使用线程池创建线程,而不是new一个线程?
- 不受控风险
- 频繁创建开销大
为什么不受控?
系统资源有限,当系统运行起来,所有线程都在抢占资源,不好管控。
为什么开销大?
真正转换为操作系统层面创建一个线程,还要调用操作系统内核的API,然后操作系统再为该线程分配一系列的资源。