绘制程序流图
目录
流程图的基本步骤和方法
程序流程图(Flowchart)是一种图形化表示程序逻辑的方式,它使用一系列标准化的图形符号来表示算法或工作流程中的步骤和决策点。以下是绘制程序流程图的基本步骤和方法:
确定开始和结束点:
- 用椭圆形表示开始点(Start)。
- 用带圆角的矩形表示结束点(End)。
使用流程线:
- 用箭头线表示流程的移动方向。
添加处理步骤:
- 用矩形框表示程序中的处理步骤(例如赋值、计算等)。
表示决策点:
- 用菱形表示决策点(例如条件判断),并用不同的箭头表示不同的分支结果(通常是Yes/No)。
表示循环:
- 用带有循环标记(例如“Loop”或“Do”)的矩形或平行四边形表示循环结构。
使用并行或子程序:
- 用带有两个点的矩形表示子程序或并行处理。
连接流程线:
- 确保每个决策点的每个分支都有一个箭头指向下一个步骤。
- 避免交叉的流程线,如果不可避免,使用流程线跳过(Dummie Line)。
添加注释:
- 在流程图中添加必要的注释,以帮助解释每个步骤或决策点。
组织布局:
- 确保流程图清晰、有逻辑性,并且布局合理,避免过于拥挤。
审查和测试:
- 完成流程图后,审查其逻辑是否正确,并与实际代码或需求进行对比测试。
流程图中的图形符号及其作用:
开始/结束符号:
-
椭圆形:表示流程的开始点。
-
带圆角的矩形:表示流程的结束点。
处理过程符号:
- 矩形:表示执行的操作或处理步骤,如计算、赋值等。
决策/条件判断符号:
- 菱形:表示决策点,需要根据条件判断来决定流程的分支。
输入/输出符号:
- 平行四边形:表示数据的输入或输出。
流程线:
- 箭头线:表示流程的控制和方向。
循环符号:
- 带有循环标记的矩形或圆圈:表示循环结构,流程将重复执行直到满足特定条件。
子程序/调用符号:
- 带有两个点的矩形或椭圆形:表示调用子程序或另一个流程。
注释符号:
- 云形或带边框的矩形:用于添加注释,提供额外信息。
并行处理符号:
- 两条平行线之间的矩形:表示并行处理,多个步骤可以同时进行。
示例流程图:
graph TD A[开始] --> B(输入数值) B --> C{数值是否大于10} C -- 是 --> D[执行操作A] C -- 否 --> E[执行操作B] D --> F[输出结果A] E --> G[输出结果B] F --> H[结束] G --> H解释:
- A:开始流程。
- B:用户输入一个数值。
- C:判断输入的数值是否大于10。
- D:如果数值大于10,执行操作A。
- E:如果数值不大于10,执行操作B。
- F:输出操作A的结果。
- G:输出操作B的结果。
- H:流程结束。
在这个示例中,流程从开始点A开始,用户输入一个数值,然后在C点进行判断。根据判断结果,流程分为两个分支:数值大于10时执行D,否则执行E。每个分支最终都会输出一个结果,然后流程结束。
请注意,这个示例使用的是Mermaid语法,它是一种基于文本的图表描述语言,可以在支持Mermaid的平台上生成流程图。
示例:
假设我们要绘制一个简单的程序流程图,该程序的功能是判断一个数是否为正数。
Start
|
|--> [输入一个数 n] --> [判断 n 是否大于 0]
| /Yes\
| \No/
| --> [输出 "正数"] --> End
|
|--> [输出 "非正数"] --> End
这个简单的流程图展示了程序的开始和结束点,用户输入,决策点,以及根据条件输出不同结果的步骤。在实际应用中,流程图会更加复杂,包含更多的步骤和决策点。
当然可以。下面是流程图中常见的图形符号及其作用和功能的简要说明,以及一个简单的流程图示例。
标签:表示,Java,流程图,--,步骤,流程,矩形,绘制 From: https://www.cnblogs.com/BingBing-8888/p/18342679