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关键字和保留字
一、概念
Java关键字(Key Word): 对Java的编译器有特殊的意义,他们用来表示一种数据类型或者表示程序的结构.
保留字(Reserve Word):即它们在Java现有版本中没有特殊含义,以后版本可能会作为有特殊含义的词,或者该词虽然在Java中没有特殊含义,以后版本也不打算使用,但在其它语言中有特殊含义,不宜在Java中定义为变量名称等,因为容易混淆。
注意:关键字和保留字均不能用作变量名、方法名、类名、包名和参数。
二、具体的保留字
goto、const。
三、具体的关键字(51个)
1.访问修饰符(3个)
public、protected、private
作用:用来修饰类(接口、抽象类)、方法、属性、构造方法、常量、主函数
2.类、接口、抽象类(9个)
class、interface、abstract——定义
extends——继承类、implements——实现接口
new——新建一个对象、super——调用父类方法、this——指代当前对象
instanceof——通过返回一个布尔值来指出,这个对象是否是这个特定类或者是它的子类的一个实例。
3.数据类型(13个)
void——没有返回值
byte、short、int、long——整型数据
float、double——浮点型数据
char——字符型数据
boolean——判断型数据
enum——枚举
null、true、false——值类型
4.线程(2个)
synchronized——线程同步(修饰方法、代码块,方法、代码块的同步)
volatile——线程同步(修饰属性,属性的同步)
5.异常(5个)
throw——抛出方法代码中的异常给方法自身。使用位置:方法中间
throws——抛出方法中的异常给调用者。使用位置:方法外部
try——捕获{}中代码是否有发生异常
catch——处理try捕获的异常
finally——不管有没有异常发生都会执行的代码块
6.返回(1个)
return
7.循环、条件(10个)
if、else、switch、case、break、default、continue、while、do、for
8.包(2个)
package、import
9.瞬时的(1个)
transient
10.断言(1个)
assert
11.调用底层代码(C\C++)(1个)
native
12、不可变的——final(1个)
修饰属性、常量、局部变量、参数——作用:数据是不可改变的
修饰类——作用:修饰的类不能被继承
修饰普通方法——作用:修饰的方法不能被重写
13.静态的——static(1个)
修饰属性、常量
修饰内部类
修饰普通方法
作用:所有使用static关键字修饰的内容会最先执行。static修饰的内容在内存中只有唯一的一份(存储在静态内存空间中)。
14.格式规范——strictfp(1个)
修饰类、接口或方法。
修饰方法时,该方法中所有的float和double表达式都严格遵守FP-strict的限制,符合IEEE-754规范。
修饰类或接口时,该类中的所有代码,包括嵌套类型中的初始设定值和代码,都将严格地进行计算。
严格约束意味着所有表达式的结果都必须是 IEEE 754 算法对操作数预期的结果,以单精度和双精度格式表示。
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标识符
标识符含义
标识符就是我们编程的时候使用的“名字“ , 给类、接口、方法、变量、常量名,包名等起名字的字符序列标识符的组成:
英文大小写字母、数字、下划线( _ )和美元符号( $ ) (可以使用汉字或其他合法字符命名,但是不推荐)定义规则(硬性要求)
不能以数字开头
不能是关键字
严格区分大小写
可以是汉字或其他合法字符命名,但不推荐命名规范(非硬性要求)
类和接口:
首个字母大写,如果有多个单词,每个单词首字母大写:HelloWorld、Student变量和方法:
首字母小写,如果有多个单词,从第二个单词开始首字母大写:getName、studyJava常量名(自定义常量):
所有字母都大写,多个单词用下划线隔开( _ ) :MAX_VALUE包名:
全部小写,如果有多级,用点号( . )隔开、遵循域名反写的格式:com.liyahui.demo (demo 指 包的功能)驼峰命名法
是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字例如,下面是分别用骆驼式命名法和下划线法命名的同一个函数:
printEmployeePaychecks(); print_employee_paychecks();
第一个函数名使用了骆驼式命名法,函数名中的每一个逻辑断点都有一个大写字母来标记;第二个函数名使用了下划线法,函数名中的每一个逻辑断点都有一个下划线来标记
骆驼式命名法近年来越来越流行了,在许多新的函数库和Microsoft Windows这样的环境中,它使用得当相多另一方面,下划线法是c出现后开始流行起来的,在许多旧的程序和UNIX这样的环境中,它的使用非常普遍
驼峰式命名法分为大驼峰式命名规则:FirstName, CamelCase
小驼峰式命名规则:firstName, camelCase
[中间不需要空格 - _等分割符]
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变量
在 Java 语言中,所有的变量在使用前必须声明。
声明变量的基本格式如下:
type identifier [ = value][, identifier [= value] ...] ;
格式说明:
- type -- 数据类型。
- identifier -- 是变量名,可以使用逗号 , 隔开来声明多个同类型变量。
以下列出了一些变量的声明实例。注意有些包含了初始化过程。
int a, b, c; // 声明三个int型整数:a、 b、c int d = 3, e = 4, f = 5; // 声明三个整数并赋予初值 byte z = 22; // 声明并初始化 z String s = "runoob"; // 声明并初始化字符串 s double pi = 3.14159; // 声明了双精度浮点型变量 pi char x = 'x'; // 声明变量 x 的值是字符 'x'。
Java 语言支持的变量类型有:
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局部变量(Local Variables):局部变量是在方法、构造函数或块内部声明的变量,它们在声明的方法、构造函数或块执行结束后被销毁,局部变量在声明时需要初始化,否则会导致编译错误。
public void exampleMethod() { int localVar = 10; // 局部变量 // ... }
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实例变量(Instance Variables):实例变量是在类中声明,但在方法、构造函数或块之外,它们属于类的实例,每个类的实例都有自己的副本,如果不明确初始化,实例变量会被赋予默认值(数值类型为0,boolean类型为false,对象引用类型为null)。
public class ExampleClass { int instanceVar; // 实例变量 }
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静态变量或类变量(Class Variables):类变量是在类中用 static 关键字声明的变量,它们属于类而不是实例,所有该类的实例共享同一个类变量的值,类变量在类加载时被初始化,而且只初始化一次。
public class ExampleClass { static int classVar; // 类变量 }
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参数变量(Parameters):参数是方法或构造函数声明中的变量,用于接收调用该方法或构造函数时传递的值,参数变量的作用域只限于方法内部。
public void exampleMethod(int parameterVar) { // 参数变量 // ... }
以下实例中定义了一个 RunoobTest 类,其中包含了一个成员变量 instanceVar 和一个静态变量 staticVar。
method() 方法中定义了一个参数变量 paramVar 和一个局部变量 localVar。在方法内部,我们将局部变量的值赋给成员变量,将参数变量的值赋给静态变量,然后打印出这些变量的值。
在 main() 方法中,我们创建了一个 RunoobTest 对象,并调用了它的 method() 方法。
实例
public class RunoobTest { // 成员变量 private int instanceVar; // 静态变量 private static int staticVar; public void method(int paramVar) { // 局部变量 int localVar = 10; // 使用变量 instanceVar = localVar; staticVar = paramVar; System.out.println("成员变量: " + instanceVar); System.out.println("静态变量: " + staticVar); System.out.println("参数变量: " + paramVar); System.out.println("局部变量: " + localVar); } public static void main(String[] args) { RunoobTest v = new RunoobTest(); v.method(20); } }
运行以上代码,输出如下:
成员变量: 10 静态变量: 20 参数变量: 20 局部变量: 10
Java 参数变量
Java 中的参数变量是指在方法或构造函数中声明的变量,用于接收传递给方法或构造函数的值。参数变量与局部变量类似,但它们只在方法或构造函数被调用时存在,并且只能在方法或构造函数内部使用。
Java 方法的声明语法如下:
accessModifier returnType methodName(parameterType parameterName1, parameterType parameterName2, ...) { // 方法体 }
- parameterType -- 表示参数变量的类型。
- parameterName -- 表示参数变量的名称。
在调用方法时,我们必须为参数变量传递值,这些值可以是常量、变量或表达式。
方法参数变量的值传递方式有两种:值传递和引用传递。
- 值传递:在方法调用时,传递的是实际参数的值的副本。当参数变量被赋予新的值时,只会修改副本的值,不会影响原始值。Java 中的基本数据类型都采用值传递方式传递参数变量的值。
- 引用传递:在方法调用时,传递的是实际参数的引用(即内存地址)。当参数变量被赋予新的值时,会修改原始值的内容。Java 中的对象类型采用引用传递方式传递参数变量的值。
以下是一个简单的例子,展示了方法参数变量的使用:
实例
public class RunoobTest { public static void main(String[] args) { int a = 10, b = 20; swap(a, b); // 调用swap方法 System.out.println("a = " + a + ", b = " + b); // 输出a和b的值 } public static void swap(int x, int y) { int temp = x; x = y; y = temp; } }
运行以上代码,输出如下:
a = 10, b = 20
Java 局部变量
Java 的局部变量是在方法、构造方法或语句块内部声明的变量,其作用域限制在声明它的代码块内部。
局部变量的声明语法为:
type variableName;
- type -- 表示变量的类型。
- variableName -- 表示变量的名称。
说明:
- 作用域:局部变量的作用域限于它被声明的方法、构造方法或代码块内。一旦代码执行流程离开这个作用域,局部变量就不再可访问。
- 生命周期:局部变量的生命周期从声明时开始,到方法、构造方法或代码块执行结束时终止。之后,局部变量将被垃圾回收。
- 初始化:局部变量在使用前必须被初始化。如果不进行初始化,编译器会报错,因为 Java 不会为局部变量提供默认值。
- 声明:局部变量的声明必须在方法或代码块的开始处进行。声明时可以指定数据类型,后面跟着变量名,例如:
int count;
。 - 赋值:局部变量在声明后必须被赋值,才能在方法内使用。赋值可以是直接赋值,也可以是通过方法调用或表达式。
- 限制:局部变量不能被类的其他方法直接访问,它们只为声明它们的方法或代码块所私有。
- 内存管理:局部变量存储在 Java 虚拟机(JVM)的栈上,与存储在堆上的实例变量或对象不同。
- 垃圾回收:由于局部变量的生命周期严格限于方法或代码块的执行,它们在方法或代码块执行完毕后不再被引用,因此JVM的垃圾回收器会自动回收它们占用的内存。
- 重用:局部变量的名称可以在不同的方法或代码块中重复使用,因为它们的作用域是局部的,不会引起命名冲突。
- 参数和返回值:方法的参数可以视为一种特殊的局部变量,它们在方法被调用时初始化,并在方法返回后生命周期结束。
实例
以下是一个简单的例子,展示了局部变量的使用:
实例
public class LocalVariablesExample { public static void main(String[] args) { int a = 10; // 局部变量a的声明和初始化 int b; // 局部变量b的声明 b = 20; // 局部变量b的初始化 System.out.println("a = " + a); System.out.println("b = " + b); // 如果在使用之前不初始化局部变量,编译器会报错 // int c; // System.out.println("c = " + c); } }
以上实例中我们声明并初始化了两个局部变量 a 和 b,然后打印出它们的值。注意,如果在使用局部变量之前不初始化它,编译器会报错。
在以下实例中 age 是一个局部变量,定义在 pupAge()方法中,它的作用域就限制在这个方法中:
package com.runoob.test; public class Test{ public void pupAge(){ int age = 0; age = age + 7; System.out.println("小狗的年龄是: " + age); } public static void main(String[] args){ Test test = new Test(); test.pupAge(); } }
以上实例编译运行结果如下:
小狗的年龄是: 7
在下面的例子中 age 变量没有初始化,所以在编译时会出错:
package com.runoob.test; public class Test{ public void pupAge(){ int age; age = age + 7; System.out.println("小狗的年龄是 : " + age); } public static void main(String[] args){ Test test = new Test(); test.pupAge(); } }
以上实例编译运行结果如下:
Test.java:4:variable number might not have been initialized age = age + 7; ^ 1 error
成员变量(实例变量)
- 成员变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外。
- 当一个对象被实例化之后,每个成员变量的值就跟着确定。
- 成员变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁。
- 成员变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息。
- 成员变量可以声明在使用前或者使用后。
- 访问修饰符可以修饰成员变量。
- 成员变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把成员变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使成员变量对子类可见。
- 成员变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是 false,引用类型变量的默认值是 null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
- 成员变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObjectReference.VariableName。
成员变量的声明语法为:
accessModifier type variableName;
- accessModifier --表示访问修饰符,可以是 public、protected、private 或默认访问级别(即没有显式指定访问修饰符)。
- type -- 表示变量的类型。
- variableName -- 表示变量的名称。
与局部变量不同,成员变量的值在创建对象时被分配,即使未对其初始化,它们也会被赋予默认值,例如 int 类型的变量默认值为 0,boolean 类型的变量默认值为 false。
成员变量可以通过对象访问,也可以通过类名访问(如果它们是静态成员变量)。如果没有显式初始化成员变量,则它们将被赋予默认值。可以在构造函数或其他方法中初始化成员变量,或者通过对象或类名访问它们并设置它们的值。
实例
以下实例我们声明了两个成员变量 a 和 b,并对其进行了访问和设置。注意,我们可以通过对象访问成员变量,也可以通过类名访问静态成员变量。
实例
public class RunoobTest { private int a; // 私有成员变量a public String b = "Hello"; // 公有成员变量b public static void main(String[] args) { RunoobTest obj = new RunoobTest(); // 创建对象 obj.a = 10; // 访问成员变量a,并设置其值为10 System.out.println("a = " + obj.a); obj.b = "World"; // 访问成员变量b,并设置其值为"World" System.out.println("b = " + obj.b); } }
以上实例编译运行结果如下:
a = 10 b = World
以下实例我们声明了两个成员变量 name 和 salary,并对其进行了访问和设置。
Employee.java 文件代码:
import java.io.*; public class Employee{ // 这个成员变量对子类可见 public String name; // 私有变量,仅在该类可见 private double salary; //在构造器中对name赋值 public Employee (String empName){ name = empName; } //设定salary的值 public void setSalary(double empSal){ salary = empSal; } // 打印信息 public void printEmp(){ System.out.println("名字 : " + name ); System.out.println("薪水 : " + salary); } public static void main(String[] args){ Employee empOne = new Employee("RUNOOB"); empOne.setSalary(1000.0); empOne.printEmp(); } }
以上实例编译运行结果如下:
$ javac Employee.java $ java Employee 名字 : RUNOOB 薪水 : 1000.0
类变量(静态变量)
Java 中的静态变量是指在类中定义的一个变量,它与类相关而不是与实例相关,即无论创建多少个类实例,静态变量在内存中只有一份拷贝,被所有实例共享。
静态变量在类加载时被创建,在整个程序运行期间都存在。
定义方式
静态变量的定义方式是在类中使用 static 关键字修饰变量,通常也称为类变量。
以下实例中我们定义一个静态变量 count ,其初始值为 0:
实例
public class MyClass { public static int count = 0; // 其他成员变量和方法 }
访问方式
由于静态变量是与类相关的,因此可以通过类名来访问静态变量,也可以通过实例名来访问静态变量。
实例
MyClass.count = 10; // 通过类名访问 MyClass obj = new MyClass(); obj.count = 20; // 通过实例名访问
生命周期
静态变量的生命周期与程序的生命周期一样长,即它们在类加载时被创建,在整个程序运行期间都存在,直到程序结束才会被销毁。因此,静态变量可以用来存储整个程序都需要使用的数据,如配置信息、全局变量等。
初始化时机
静态变量在类加载时被初始化,其初始化顺序与定义顺序有关。
如果一个静态变量依赖于另一个静态变量,那么它必须在后面定义。
实例
public class MyClass { public static int count1 = 0; public static int count2 = count1 + 1; // 其他成员变量和方法 }
上面的例子中,count1 要先于 count2 初始化,否则编译时会报错。
常量和静态变量的区别
常量也是与类相关的,但它是用 final 关键字修饰的变量,一旦被赋值就不能再修改。与静态变量不同的是,常量在编译时就已经确定了它的值,而静态变量的值可以在运行时改变。另外,常量通常用于存储一些固定的值,如数学常数、配置信息等,而静态变量通常用于存储可变的数据,如计数器、全局状态等。
总之,静态变量是与类相关的变量,具有唯一性和共享性,可以用于存储整个程序都需要使用的数据,但需要注意初始化时机和与常量的区别。
静态变量的访问修饰符
静态变量的访问修饰符可以是 public、protected、private 或者默认的访问修饰符(即不写访问修饰符)。
需要注意的是,静态变量的访问权限与实例变量不同,因为静态变量是与类相关的,不依赖于任何实例。
静态变量的线程安全性
Java 中的静态变量是属于类的,而不是对象的实例。因此,当多个线程同时访问一个包含静态变量的类时,需要考虑其线程安全性。
静态变量在内存中只有一份拷贝,被所有实例共享。因此,如果一个线程修改了静态变量的值,那么其他线程在访问该静态变量时也会看到修改后的值。这可能会导致并发访问的问题,因为多个线程可能同时修改静态变量,导致不确定的结果或数据一致性问题。
为了确保静态变量的线程安全性,需要采取适当的同步措施,如同步机制、原子类或 volatile 关键字,以便在多线程环境中正确地读取和修改静态变量的值。
静态变量的命名规范
静态变量(也称为类变量)的命名规范通常遵循驼峰命名法,并且通常使用全大写字母,单词之间用下划线分隔,并且要用 static 关键字明确标识。
- 使用驼峰命名法: 静态变量的命名应该使用驼峰命名法,即首字母小写,后续每个单词的首字母大写。例如:
myStaticVariable
。 - 全大写字母: 静态变量通常使用全大写字母,单词之间用下划线分隔。这被称为"大写蛇形命名法"(Upper Snake Case)。例如:
MY_STATIC_VARIABLE
。 - 描述性: 变量名应该是有意义的,能够清晰地表达该变量的用途。避免使用单个字符或不具有明确含义的缩写。
- 避免使用缩写: 尽量避免使用缩写,以提高代码的可读性。如果使用缩写是必要的,确保广泛理解,并在注释中进行解释。
实例
public class MyClass { // 使用驼峰命名法 public static int myStaticVariable; // 使用大写蛇形命名法 public static final int MAX_SIZE = 100; // 避免使用缩写 public static final String employeeName; // 具有描述性的变量名 public static double defaultInterestRate; }
静态变量的使用场景
静态变量通常用于以下场景:
- 存储全局状态或配置信息
- 计数器或统计信息
- 缓存数据或共享资源
- 工具类的常量或方法
- 单例模式中的实例变量
实例
以下实例定义了一个 AppConfig 类,其中包含了三个静态变量 APP_NAME、APP_VERSION 和 DATABASE_URL,用于存储应用程序的名称、版本和数据库连接URL。这些变量都被声明为 final,表示它们是不可修改的常量。
在 main() 方法中,我们打印出了这些静态变量的值。
AppConfig.java 文件代码:
public class AppConfig { public static final String APP_NAME = "MyApp"; public static final String APP_VERSION = "1.0.0"; public static final String DATABASE_URL = "jdbc:mysql://localhost:3306/mydb"; public static void main(String[] args) { System.out.println("Application name: " + AppConfig.APP_NAME); System.out.println("Application version: " + AppConfig.APP_VERSION); System.out.println("Database URL: " + AppConfig.DATABASE_URL); } }
以上实例编译运行结果如下:
Application name: MyApp Application version: 1.0.0 Database URL: jdbc:mysql://localhost:3306/mydb
可以看到,这些静态变量存储的全局配置信息可以在整个程序中使用,并且不会被修改。这个例子展示了静态变量的另一个常见应用,通过它我们可以很方便地存储全局配置信息,或者实现其他需要全局共享的数据。
以下实例定义了一个 Counter 类,其中包含了一个静态变量 count,用于记录创建了多少个 Counter 对象。
每当创建一个新的对象时,构造方法会将计数器加一。静态方法 getCount() 用于获取当前计数器的值。
在 main() 方法中,我们创建了三个 Counter 对象,并打印出了计数器的值。
Counter.java 文件代码:
public class Counter { private static int count = 0; public Counter() { count++; } public static int getCount() { return count; } public static void main(String[] args) { Counter c1 = new Counter(); Counter c2 = new Counter(); Counter c3 = new Counter(); System.out.println("目前为止创建的对象数: " + Counter.getCount()); } }
以上实例编译运行结果如下:
目前为止创建的对象数: 3
可以看到,计数器记录了创建了三个对象。这个例子展示了静态变量的一个简单应用,通过它我们可以很方便地统计对象的创建次数,或者记录其他需要全局共享的数据。
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数据类型
基本数据类型(8种类型)
引用类型
- 强引用(Strong Reference):
定义: 强引用(Strong Reference)是Java中最为普遍的引用类型。当一个对象被强引用关联时,垃圾回收器不会回收这个对象,即使系统内存不足也不会回收。只有当该对象的强引用被显式地释放,或者不再被任何引用关联时,该对象才会成为垃圾回收的候选对象。
示例代码:
public class StrongReferenceExample { public static void main(String[] args) { // 创建一个对象并建立强引用 Object obj = new Object(); // 强引用 // 对象仍然存在,可以正常使用 System.out.println("Object is still accessible."); // 解除对对象的强引用 obj = null; // 系统内存充足时,垃圾回收器可能不会立即回收 // 只有在需要释放内存时,垃圾回收器才会回收不再被引用的对象 } }
在这个例子中,创建了一个对象并建立了强引用。即使在解除对对象的强引用后,只要系统内存充足,垃圾回收器不会立即回收对象。强引用使得对象在被引用时一直保持有效,直到引用被显式解除。
- 软引用(Soft Reference):
定义: 软引用用于描述一些还有用但并非必须的对象,在内存不足时可能被垃圾回收。
示例代码:
import java.lang.ref.SoftReference; public class SoftReferenceExample { public static void main(String[] args) { // 创建一个大对象 byte[] largeObject = new byte[10 * 1024 * 1024]; // 10MB // 使用软引用关联这个大对象 SoftReference<byte[]> softReference = new SoftReference<>(largeObject); // 大对象不再被强引用,但仍然被软引用关联 // 尝试获取软引用关联的对象 byte[] retrievedObject = softReference.get(); if (retrievedObject != null) { System.out.println("对象仍然存在,无需重新创建。"); } else { System.out.println("对象已被回收,需要重新创建。"); } } }
在这个例子中,创建了一个10MB大小的大对象,并使用软引用SoftReference与之关联。然后,尝试通过软引用获取对象。如果内存足够,对象就会保留;如果内存不足,垃圾回收器可能会回收该对象。这样,软引用允许在内存不足时释放一些非必要的对象,从而提高系统的内存利用率。
- 弱引用(Weak Reference):
定义: 弱引用(Weak Reference)是Java中一种比强引用更弱的引用类型。当一个对象只被弱引用关联时,在下一次垃圾回收时,该对象就有可能被回收。垃圾回收器会在适当的时候回收仅被弱引用持有的对象,即使内存并不紧张。
示例代码:
import java.lang.ref.WeakReference; public class WeakReferenceExample { public static void main(String[] args) { // 创建一个对象并建立弱引用 Object obj = new Object(); WeakReference<Object> weakRef = new WeakReference<>(obj); // 对象仍然存在,可以正常使用 System.out.println("Object is still accessible: " + weakRef.get()); // 解除对对象的强引用 obj = null; // 手动触发垃圾回收 System.gc(); // 垃圾回收后,对象被回收,弱引用返回null System.out.println("Object after garbage collection: " + weakRef.get()); } }
在这个例子中,创建了一个对象并建立了弱引用。解除对对象的强引用后,手动触发垃圾回收。由于只有弱引用关联该对象,垃圾回收器可能会在垃圾回收时回收这个对象。因此,通过弱引用可以更容易地允许对象在合适的时候被回收。
- 虚引用(Phantom Reference):
定义: 虚引用(Phantom Reference)是Java中最弱的引用类型之一,无法通过引用直接获取到对象实例。虚引用主要用于跟踪对象被垃圾回收的状态。当一个对象只被虚引用关联时,其实际上并不影响对象的生命周期,也就是说,垃圾回收器随时可能回收被虚引用关联的对象。
示例代码:
import java.lang.ref.PhantomReference; import java.lang.ref.ReferenceQueue; public class PhantomReferenceExample { public static void main(String[] args) { // 创建一个对象并建立虚引用 Object obj = new Object(); ReferenceQueue<Object> referenceQueue = new ReferenceQueue<>(); PhantomReference<Object> phantomRef = new PhantomReference<>(obj, referenceQueue); // 对象实例不能通过虚引用直接获取 System.out.println("Object is not accessible: " + phantomRef.get()); // 解除对对象的强引用 obj = null; // 手动触发垃圾回收 System.gc(); // 虚引用将被放入引用队列 if (referenceQueue.poll() != null) { // 在引用队列中发现引用,表示对象已被垃圾回收 System.out.println("Object has been garbage collected."); } } }
在这个例子中,创建了一个对象并建立了虚引用。由于虚引用无法通过get()方法获取对象实例,对象的生命周期不受虚引用的影响。解除对对象的强引用后,手动触发垃圾回收,虚引用将被放入引用队列。通过监测引用队列中是否有引用,可以了解对象是否已被垃圾回收。虚引用主要用于在对象被回收时执行一些清理操作。
- 强引用(Strong Reference):
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数据类型的转换
隐式转换
隐式类型转换也叫做自动类型转换。
1、规则:
从存储范围小的类型到存储范围大的类型。2、转换方向:
byte→short(char)→int→long→float→double(这里指的是只有前面的数据类型能随便转换成后面的)
—实际开发中这样的类型转换很多,但没有为这种转换提供专门的语法,都是由虚拟机自动完成。3、例子:
byte b = 10;short sh = b;这里在赋值时,JVM首先将b的值转换为short类型,然后再赋值给sh。显式转换
显式类型转换也叫做强制类型转换。
1、规则:
从存储范围大的类型到存储范围小的类型。2、转换方向:
double→float→long→int→short(char)→byte
强制类型转换通常都会存储精度的损失,所以使用时需要谨慎。
—需要在被转换值的前面添加个括号,括号里面写的是希望得到的数据类型。 -
运算符
计算机的最基本用途之一就是执行数学运算,作为一门计算机语言,Java也提供了一套丰富的运算符来操纵变量。我们可以把运算符分成以下几组:
- 算术运算符
- 关系运算符
- 位运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
- 其他运算符
算术运算符
算术运算符用在数学表达式中,它们的作用和在数学中的作用一样。下表列出了所有的算术运算符。
表格中的实例假设整数变量A的值为10,变量B的值为20:
操作符 描述 例子 + 加法 - 相加运算符两侧的值 A + B 等于 30 - 减法 - 左操作数减去右操作数 A – B 等于 -10 * 乘法 - 相乘操作符两侧的值 A * B等于200 / 除法 - 左操作数除以右操作数 B / A等于2 % 取余 - 左操作数除以右操作数的余数 B%A等于0 ++ 自增: 操作数的值增加1 B++ 或 ++B 等于 21(区别详见下文) -- 自减: 操作数的值减少1 B-- 或 --B 等于 19(区别详见下文) 实例
下面的简单示例程序演示了算术运算符。复制并粘贴下面的 Java 程序并保存为 Test.java 文件,然后编译并运行这个程序:
实例
public class Test { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; int c = 25; int d = 25; System.out.println("a + b = " + (a + b) ); System.out.println("a - b = " + (a - b) ); System.out.println("a * b = " + (a * b) ); System.out.println("b / a = " + (b / a) ); System.out.println("b % a = " + (b % a) ); System.out.println("c % a = " + (c % a) ); System.out.println("a++ = " + (a++) ); System.out.println("a-- = " + (a--) ); // 查看 d++ 与 ++d 的不同 System.out.println("d++ = " + (d++) ); System.out.println("++d = " + (++d) ); } }
以上实例编译运行结果如下:
a + b = 30 a - b = -10 a * b = 200 b / a = 2 b % a = 0 c % a = 5 a++ = 10 a-- = 11 d++ = 25 ++d = 27
自增自减运算符
1、自增(++)自减(--)运算符是一种特殊的算术运算符,在算术运算符中需要两个操作数来进行运算,而自增自减运算符是一个操作数。
实例
public class selfAddMinus{ public static void main(String[] args){ int a = 3;//定义一个变量; int b = ++a;//自增运算 int c = 3; int d = --c;//自减运算 System.out.println("进行自增运算后的值等于"+b); System.out.println("进行自减运算后的值等于"+d); } }
运行结果为:
进行自增运算后的值等于4 进行自减运算后的值等于2
解析:
- int b = ++a; 拆分运算过程为: a=a+1=4; b=a=4, 最后结果为b=4,a=4
- int d = --c; 拆分运算过程为: c=c-1=2; d=c=2, 最后结果为d=2,c=2
2、前缀自增自减法(++a,--a): 先进行自增或者自减运算,再进行表达式运算。
3、后缀自增自减法(a++,a--): 先进行表达式运算,再进行自增或者自减运算 实例:
实例
public class selfAddMinus{ public static void main(String[] args){ int a = 5;//定义一个变量; int b = 5; int x = 2*++a; int y = 2*b++; System.out.println("自增运算符前缀运算后a="+a+",x="+x); System.out.println("自增运算符后缀运算后b="+b+",y="+y); } }
运行结果为:
自增运算符前缀运算后a=6,x=12 自增运算符后缀运算后b=6,y=10
关系运算符
下表为Java支持的关系运算符
表格中的实例整数变量A的值为10,变量B的值为20:
运算符 描述 例子 == 检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 (A == B)为假。 != 检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真。 (A != B) 为真。 > 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A> B)为假。 < 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A <B)为真。 >= 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A> = B)为假。 <= 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A <= B)为真。 实例
下面的简单示例程序演示了关系运算符。复制并粘贴下面的Java程序并保存为Test.java文件,然后编译并运行这个程序:
Test.java 文件代码:
public class Test { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; System.out.println("a == b = " + (a == b) ); System.out.println("a != b = " + (a != b) ); System.out.println("a > b = " + (a > b) ); System.out.println("a < b = " + (a < b) ); System.out.println("b >= a = " + (b >= a) ); System.out.println("b <= a = " + (b <= a) ); } }
以上实例编译运行结果如下:
a == b = false a != b = true a > b = false a < b = true b >= a = true b <= a = false
位运算符
Java定义了位运算符,应用于整数类型(int),长整型(long),短整型(short),字符型(char),和字节型(byte)等类型。
位运算符作用在所有的位上,并且按位运算。假设a = 60,b = 13;它们的二进制格式表示将如下:
A = 0011 1100 B = 0000 1101 ----------------- A&B = 0000 1100 A | B = 0011 1101 A ^ B = 0011 0001 ~A= 1100 0011
下表列出了位运算符的基本运算,假设整数变量 A 的值为 60 和变量 B 的值为 13:
操作符 描述 例子 & 如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0 (A&B),得到12,即0000 1100 | 如果相对应位都是 0,则结果为 0,否则为 1 (A | B)得到61,即 0011 1101 ^ 如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1 (A ^ B)得到49,即 0011 0001 〜 按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0。 (〜A)得到-61,即1100 0011 << 按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数。 A << 2得到240,即 1111 0000 >> 按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数。 A >> 2得到15即 1111 >>> 按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。 A>>>2得到15即0000 1111 实例
下面的简单示例程序演示了位运算符。复制并粘贴下面的Java程序并保存为Test.java文件,然后编译并运行这个程序:
Test.java 文件代码:
public class Test { public static void main(String[] args) { int a = 60; /* 60 = 0011 1100 */ int b = 13; /* 13 = 0000 1101 */ int c = 0; c = a & b; /* 12 = 0000 1100 */ System.out.println("a & b = " + c ); c = a | b; /* 61 = 0011 1101 */ System.out.println("a | b = " + c ); c = a ^ b; /* 49 = 0011 0001 */ System.out.println("a ^ b = " + c ); c = ~a; /*-61 = 1100 0011 */ System.out.println("~a = " + c ); c = a << 2; /* 240 = 1111 0000 */ System.out.println("a << 2 = " + c ); c = a >> 2; /* 15 = 1111 */ System.out.println("a >> 2 = " + c ); c = a >>> 2; /* 15 = 0000 1111 */ System.out.println("a >>> 2 = " + c ); } }
以上实例编译运行结果如下:
a & b = 12 a | b = 61 a ^ b = 49 ~a = -61 a << 2 = 240 a >> 2 = 15 a >>> 2 = 15
逻辑运算符
下表列出了逻辑运算符的基本运算,假设布尔变量A为真,变量B为假
操作符 描述 例子 && 称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真。 (A && B)为假。 | | 称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真。 (A | | B)为真。 ! 称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false。 !(A && B)为真。 实例
下面的简单示例程序演示了逻辑运算符。复制并粘贴下面的Java程序并保存为Test.java文件,然后编译并运行这个程序:
实例
public class Test { public static void main(String[] args) { boolean a = true; boolean b = false; System.out.println("a && b = " + (a&&b)); System.out.println("a || b = " + (a||b) ); System.out.println("!(a && b) = " + !(a && b)); } }
以上实例编译运行结果如下:
a && b = false a || b = true !(a && b) = true
短路逻辑运算符
当使用与逻辑运算符时,在两个操作数都为true时,结果才为true,但是当得到第一个操作为false时,其结果就必定是false,这时候就不会再判断第二个操作了。
实例
public class LuoJi{ public static void main(String[] args){ int a = 5;//定义一个变量; boolean b = (a<4)&&(a++<10); System.out.println("使用短路逻辑运算符的结果为"+b); System.out.println("a的结果为"+a); } }
运行结果为:
使用短路逻辑运算符的结果为false a的结果为5
解析: 该程序使用到了短路逻辑运算符(&&),首先判断 a<4 的结果为 false,则 b 的结果必定是 false,所以不再执行第二个操作 a++<10 的判断,所以 a 的值为 5。
赋值运算符
下面是Java语言支持的赋值运算符:
操作符 描述 例子 = 简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数 C = A + B将把A + B得到的值赋给C + = 加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数 C + = A等价于C = C + A - = 减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数 C - = A等价于C = C - A * = 乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数 C * = A等价于C = C * A / = 除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数 C / = A,C 与 A 同类型时等价于 C = C / A (%)= 取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数 C%= A等价于C = C%A << = 左移位赋值运算符 C << = 2等价于C = C << 2 >> = 右移位赋值运算符 C >> = 2等价于C = C >> 2 &= 按位与赋值运算符 C&= 2等价于C = C&2 ^ = 按位异或赋值操作符 C ^ = 2等价于C = C ^ 2 | = 按位或赋值操作符 C | = 2等价于C = C | 2 实例
下面的简单示例程序演示了赋值运算符。复制并粘贴下面的Java程序并保存为Test.java文件,然后编译并运行这个程序:
Test.java 文件代码:
public class Test { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; int c = 0; c = a + b; System.out.println("c = a + b = " + c ); c += a ; System.out.println("c += a = " + c ); c -= a ; System.out.println("c -= a = " + c ); c *= a ; System.out.println("c *= a = " + c ); a = 10; c = 15; c /= a ; System.out.println("c /= a = " + c ); a = 10; c = 15; c %= a ; System.out.println("c %= a = " + c ); c <<= 2 ; System.out.println("c <<= 2 = " + c ); c >>= 2 ; System.out.println("c >>= 2 = " + c ); c >>= 2 ; System.out.println("c >>= 2 = " + c ); c &= a ; System.out.println("c &= a = " + c ); c ^= a ; System.out.println("c ^= a = " + c ); c |= a ; System.out.println("c |= a = " + c ); } }
以上实例编译运行结果如下:
c = a + b = 30 c += a = 40 c -= a = 30 c *= a = 300 c /= a = 1 c %= a = 5 c <<= 2 = 20 c >>= 2 = 5 c >>= 2 = 1 c &= a = 0 c ^= a = 10 c |= a = 10
条件运算符(?:)
条件运算符也被称为三元运算符。该运算符有3个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。
variable x = (expression) ? value if true : value if false
实例
Test.java 文件代码:
public class Test { public static void main(String[] args){ int a , b; a = 10; // 如果 a 等于 1 成立,则设置 b 为 20,否则为 30 b = (a == 1) ? 20 : 30; System.out.println( "Value of b is : " + b ); // 如果 a 等于 10 成立,则设置 b 为 20,否则为 30 b = (a == 10) ? 20 : 30; System.out.println( "Value of b is : " + b ); } }
以上实例编译运行结果如下:
Value of b is : 30 Value of b is : 20
instanceof 运算符
该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)。
instanceof运算符使用格式如下:
( Object reference variable ) instanceof (class/interface type)
如果运算符左侧变量所指的对象,是操作符右侧类或接口(class/interface)的一个对象,那么结果为真。
下面是一个例子:
String name = "James"; boolean result = name instanceof String; // 由于 name 是 String 类型,所以返回真
如果被比较的对象兼容于右侧类型,该运算符仍然返回 true。
看下面的例子:
class Vehicle {} public class Car extends Vehicle { public static void main(String[] args){ Vehicle a = new Car(); boolean result = a instanceof Car; System.out.println( result); } }
以上实例编译运行结果如下:
true
Java运算符优先级
当多个运算符出现在一个表达式中,谁先谁后呢?这就涉及到运算符的优先级别的问题。在一个多运算符的表达式中,运算符优先级不同会导致最后得出的结果差别甚大。
例如,(1+3)+(3+2)*2,这个表达式如果按加号最优先计算,答案就是 18,如果按照乘号最优先,答案则是 14。
再如,x = 7 + 3 * 2;这里x得到13,而不是20,因为乘法运算符比加法运算符有较高的优先级,所以先计算3 * 2得到6,然后再加7。
下表中具有最高优先级的运算符在的表的最上面,最低优先级的在表的底部。
类别 操作符 关联性 后缀 () [] . (点操作符) 左到右 一元 expr++ expr-- 从左到右 一元 ++expr --expr + - ~ ! 从右到左 乘性 * /% 左到右 加性 + - 左到右 移位 >> >>> << 左到右 关系 > >= < <= 左到右 相等 == != 左到右 按位与 & 左到右 按位异或 ^ 左到右 按位或 | 左到右 逻辑与 && 左到右 逻辑或 | | 左到右 条件 ?: 从右到左 赋值 = + = - = * = / =%= >> = << =&= ^ = | = 从右到左 逗号 , 左到右