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一、C++的由来
1、C++的起源
C++的起源可以追溯到1979年,当时Bjarne Stroustrup(本贾尼·斯特劳斯特卢普)在⻉尔实验室从事计算机科学和软件⼯程的研究⼯作。⾯对项⽬中复杂的软件开发任务,特别是模拟和操作系统的开发⼯作,他感受到了现有语⾔(如C语⾔)在表达能⼒、可维护性和可扩展性⽅⾯的不⾜。
2、C++的版本更新
二、C++的第一个程序
C++兼容C语⾔绝⼤多数的语法,所以C语⾔实现的hello world依旧可以运⾏,C++中需要把定义⽂件代码后缀改为.cpp,vs编译器看到是.cpp就会调⽤C++编译器编译,linux下要⽤g++编译,不再是gcc
在C++编译环境中仍然兼容C语言的写法
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n");
return 0;
}
当然C++有⼀套⾃⼰的输⼊输出,严格说C++版本的hello world应该是这样写的。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world\n" << endl;
return 0;
}
三、命名空间
1、namespace的价值
在C++中引入了namespace这样一个命名的空间,可以避免,函数名,全局变量名,和结构体名的重复定义从而引发编译器报错
2、namespace的定义
- 定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
- namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量,所以下⾯的rand不在冲突了。
- C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的⽣命周期,命名空间域和类域不影响变量⽣命周期。
- namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。
- 项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。
- C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。
#include <iostream>
namespace lsh
{
int rand = 10;
struct student
{
char name[10];
int age;
};
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
int main()
{
std::cout << lsh::rand;
return 0;
}
可以嵌套使用
#include <iostream>
namespace student
{
namespace lsh
{
int rand = 10;
struct student
{
char name[10];
int age;
};
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
namespace yzj
{
int rand = 100;
struct student
{
char name[10];
int age;
};
double Add(double x, double y)
{
return x + y;
}
}
}
int main()
{
std::cout << student::lsh::rand;
return 0;
}
3、命名空间的使用
编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找。所以
下⾯程序会编译报错。所以我们要使⽤命名空间中定义的变量/函数,有三种⽅式:
指定命名空间访问,项⽬中推荐这种⽅式。
#include <iostream>
namespace lsh
{
int a = 10;
int b = 20;
}
int main()
{
std::cout << lsh::a;
return 0;
}
using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。
#include <iostream>
namespace lsh
{
int a = 10;
int b = 20;
}
using lsh::a;
int main()
{
std::cout << a <<std::endl;
std::cout <<lsh::b << std::endl;
return 0;
}
展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。
#include <iostream>
namespace lsh
{
int a = 10;
int b = 20;
}
using namespace lsh;
int main()
{
std::cout << a <<std::endl;
std::cout << b << std::endl;
return 0;
}
四、C++输⼊&输出
- 是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输出对象。
- std::cin 是 istream 类的对象,它主要⾯向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输⼊流。
- std::cout 是 ostream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。
- std::endl 是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。
- <<是流插⼊运算符,>>是流提取运算符。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移)
- 使⽤C++输⼊输出更⽅便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要⼿动指定格式,C++的输⼊输出可以⾃动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,这个以后会讲到),其实最重要的是C++的流能更好的⽀持⾃定义类型对象的输⼊输出。
- IO流涉及类和对象,运算符重载、继承等很多⾯向对象的知识,这些知识我们还没有讲解,所以这⾥我们只能简单认识⼀下C++ IO流的⽤法,后⾯我们会有专⻔的⼀个章节来细节IO流库。
- cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要通过命名空间的使⽤⽅式去⽤他们。
- ⼀般⽇常练习中我们可以using namespace std,实际项⽬开发中不建议using namespace std。
- 这⾥我们没有包含<stdio.h>,也可以使⽤printf和scanf,在包含间接包含了。vs系列编译器是这样的,其他编译器可能会报错。
五、缺省参数
- 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调⽤该函数时,如果没有指定实参则采⽤该形参的缺省值,否则使⽤指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地⽅把缺省参数也叫默认参数)
- 全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
- 带缺省参数的函数调⽤,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。
- 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值。
全缺省:
#include <iostream>
namespace lsh
{
int Add(int x = 0, int y = 0)
{
return x + y;
}
}
int main()
{
int ret = lsh::Add();
std::cout << ret << std::endl;
return 0;
}
在没有传任何参数时也可以调用,将形参会被设置成默认的值.
半缺省
#include <iostream>
namespace lsh
{
int Add(int x, int y = 0)
{
return x + y;
}
}
int main()
{
int ret = lsh::Add(10);
std::cout << ret << std::endl;
return 0;
}
六、函数重载
C++⽀持在同⼀作⽤域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。这样C++函数调⽤就表现出了多态⾏为,使⽤更灵活。C语⾔是不⽀持同⼀作⽤域中出现同名函数的。
#include <iostream>
namespace lsh
{
int Add(int x, int y = 0)
{
return x + y;
}
double Add(double x, double y)
{
return x + y;
}
}
int main()
{
int ret = lsh::Add(10,20);
double b = lsh::Add(3.5, 10.2);
std::cout << ret << std::endl;
std::cout << b << std::endl;
return 0;
}
可以更加形参类型不同来区分调用哪个函数,函数名可以相同
七、引用
1、引用的概念和定义
引用是给变量起别名,多个变量都表示同一块空间,编译器不会为引⽤变量开辟内存空间,
它和它引⽤的变量共⽤同⼀块内存空间。
使用方式:
类型& + 引用别名 = 引用对象
标签:std,入门,int,基础,namespace,缺省,C++,lsh From: https://blog.csdn.net/2401_83305953/article/details/140856389跟 typedef 不同,typedef是重命名类型