首页 > 编程语言 >Android 8.0 源码分析 (二) Launcher 启动

Android 8.0 源码分析 (二) Launcher 启动

时间:2024-07-29 20:40:41浏览次数:11  
标签:8.0 java 启动 Launcher 源码 ... android null

链接https://juejin.cn/post/6844903981504790541

前言

我们熟知一般 Android 工程师都是在应用层上开发,不会涉及系统源码,但是如果你想往底层发展,或者深入插件化、Framework 系统层等开发工作,如果不了解 Android 源码可是不行的,那么接下来我基于自己的理解跟学习来记录跟 Android 开发息息相关的源码分析,大概从 Android 中的 SystemServer 启动、四大组件启动、AMS、PMS 等几个维度来介绍,下面是我的计划,当然在未来也有可能改变。

还没有关注的小伙伴,可以先关注一波,系列文章会持续更新。

Android 8.0 源码分析 (一) SystemServer 进程启动

Android 8.0 源码分析 (二) Launcher 启动

Android 8.0 源码分析 (三) 应用程序进程创建到应用程序启动的过程

Android 8.0 源码分析 (四) Activity 启动

Android 8.0 源码分析 (五) Service 启动

Android 8.0 源码分析 (六) BroadcastReceiver 启动

Android 8.0 源码分析 (七) ContentProvider 启动

Android 8.0 源码分析 (八) ActivityManagerService

Android 8.0 源码分析 (九) WindowManager

Android 8.0 源码分析 (十) WindowManagerService 的窗口管理

介绍

上面一章介绍了 Android 中 SystemServer 启动和一些其它服务的启动,那么系统服务启动完了之后,就该显示 Android 系统桌面了,在显示之前会请求 PMS 返回系统中已经安装的应用程序信息,并将这些信息封装成一个快捷图标列表显示在系统屏幕上,这样用户就可以通过点击桌面上的图标来启动相应的应用程序了,在 Android 中用于显示桌面的 Activity 是 Launcher.java 下面我们就分析 Launcher 启动过程。

Launcher 的启动分析

SystemServer 进程在启动过程中会启动 PMS ,PMS 启动后会将系统中的应用程序安装完成。在此前已经启动的 AMS 会将 Launcher 启动起来。可以看下执行的时序图

 

KDsaIP.png

 

启动 Launcher 的入口为 AMS 的 systemRead 函数,它在 SystemServer 的 startOtherServices 函数中被调用,如下代码所示:

 
//com.android.server SystemServer.java

public void startOtherServices(){
  ...
  //1. 这里是 lambda 语法
  mActivityManagerService.systemReady(() -> {
  ...
  }     
}

我们看 AMS 的 systemRead 函数具体实现

 
//com.android.server.am ActivityManagerService.java

  public void systemReady(final Runnable goingCallback, BootTimingsTraceLog traceLog) {
        ...
        synchronized(this) {
            ...
			//1. 
            mStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked();
            mUserController.sendUserSwitchBroadcastsLocked(-1, currentUserId);
            
        }
    }

systemReady 函数中调用了 ActivityStackSupervisor 的 resumeFocusedStackTopActivityLocked() 函数,如下代码所示

 
    //package com.android.server.am; ActivityStackSupervisor.java
    
	boolean resumeFocusedStackTopActivityLocked() {
        return resumeFocusedStackTopActivityLocked(null, null, null);
    }

    boolean resumeFocusedStackTopActivityLocked(
            ActivityStack targetStack, ActivityRecord target, ActivityOptions targetOptions) {
       //需要启动的目标栈不为空,并且启动的栈跟需要启动栈一样就执行
        if (targetStack != null && isFocusedStack(targetStack)) {
            /**
             * ActivityStack 描述堆栈的
             */
            return targetStack.resumeTopActivityUncheckedLocked(target, targetOptions);
        }
        ...
        return false;
    }

根据上面的代码,首先判断启动的 Activity 堆栈是否为空,并且是需要的栈,那么久执行 targetStack.resumeTopActivityUncheckedLocked 函数

 
//com.android.server.am ActivityStack.java
    boolean resumeTopActivityUncheckedLocked(ActivityRecord prev, ActivityOptions options) {
        if (mStackSupervisor.inResumeTopActivity) {
            // Don't even start recursing.
            return false;
        }

        boolean result = false;
        try {
            // Protect against recursion.
            mStackSupervisor.inResumeTopActivity = true;
            /**
             * 1.
             */
            result = resumeTopActivityInnerLocked(prev, options);
        } finally {
            mStackSupervisor.inResumeTopActivity = false;
        }
        
        mStackSupervisor.checkReadyForSleepLocked();

        return result;
    }

执行到 resumeTopActivityInnerLocked 函数,具体看代码

 
//com.android.server.am; ActivityStack.java

    private boolean resumeTopActivityInnerLocked(ActivityRecord prev, ActivityOptions options) {
    ...
    
     return isOnHomeDisplay() &&
                        mStackSupervisor.resumeHomeStackTask(prev, "prevFinished");
            }
    ...
      
    }

调用 ActivityStackSupervisor 的 resumeHomeStackTask 函数,代码如下:

 
//com.android.server.am; ActivityStackSupervisor.java

    boolean resumeHomeStackTask(ActivityRecord prev, String reason) {
        ...

        if (prev != null) {
            prev.getTask().setTaskToReturnTo(APPLICATION_ACTIVITY_TYPE);
        }
        //将 home 移动到栈顶
        mHomeStack.moveHomeStackTaskToTop();
        //获取 HomeActivity
        ActivityRecord r = getHomeActivity();
        final String myReason = reason + " resumeHomeStackTask";

        // Only resume home activity if isn't finishing.
        if (r != null && !r.finishing) {
            moveFocusableActivityStackToFrontLocked(r, myReason);
            return resumeFocusedStackTopActivityLocked(mHomeStack, prev, null);
        }
        //调用 AMS startHomeActivityLocked 函数
        return mService.startHomeActivityLocked(mCurrentUser, myReason);
    }

上面代码先把 home 移动到栈顶,然后通过 AMS startHomeActivityLocked 来启动 Launcher ,看下面代码

 
//com.android.server.am; ActivityManagerService.java

    boolean startHomeActivityLocked(int userId, String reason) {
        /**
         * 1.  判断值是否符合要求--> 判断当前启动的运行模式是否是低级工厂模式并且 mTopAction 为空的时候
         *
         * @mFactoryTest: 代表启动的运行模式:非工厂模式、低级工厂模式、高级工厂模式、
         * @mTopAction: 则描述第一个被启动 Activity 组件的 Action,默认是 Intent.ACTION_MAIN.
         */

        if (mFactoryTest == FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL
                && mTopAction == null) {
            return false;
        }
        /**
         * 2.  创建 Launcher 所需要的 Intent
         */
        Intent intent = getHomeIntent();
        ActivityInfo aInfo = resolveActivityInfo(intent, STOCK_PM_FLAGS, userId);
        if (aInfo != null) {
            intent.setComponent(new ComponentName(aInfo.applicationInfo.packageName, aInfo.name));
          
            aInfo = new ActivityInfo(aInfo);
            aInfo.applicationInfo = getAppInfoForUser(aInfo.applicationInfo, userId);
            ProcessRecord app = getProcessRecordLocked(aInfo.processName,
                    aInfo.applicationInfo.uid, true);
            /**
             * 3. 判断符合 action 为 Intent.ACTION_MAIN、Category 为 Intent.CATEGORY_HOME 的应用程序是否已经启动
             */
            if (app == null || app.instr == null) {
                intent.setFlags(intent.getFlags() | Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
                final int resolvedUserId = UserHandle.getUserId(aInfo.applicationInfo.uid);
                // For ANR debugging to verify if the user activity is the one that actually
                // launched.
                final String myReason = reason + ":" + userId + ":" + resolvedUserId;
                /**
                 * 3.1. 这个被启动的应用程序就是 Launcher,
                 */
                mActivityStarter.startHomeActivityLocked(intent, aInfo, myReason);
            }
        } else {
            Slog.wtf(TAG, "No home screen found for " + intent, new Throwable());
        }

        return true;
    }

上面代码主要做了一下几件事:

    1. 判断 mFactoryTest、mTopAction 是否符合要求--> 判断当前启动的运行模式是否是低级工厂模式并且 mTopAction 为空的时候
    1. 创建 Launcher 所需要的 Intent
    1. 判断符合 action 为 Intent.ACTION_MAIN、Category 为 Intent.CATEGORY_HOME 的应用程序是否已经启动
  • 3.1 如果没有启动调用 ActivityStarter 的 startHomeActivityLocked 函数

接着我们看下 getHomeIntent() 是怎么生成的 Launcher 的 Intent

 
//com.android.server.am; ActivityManagerService.java

    Intent getHomeIntent() {
        //传入第一个启动的 action 和 启动的 mTopData
        Intent intent = new Intent(mTopAction, mTopData != null ? Uri.parse(mTopData) : null);
      	//传入组件  ComponentName(app.packageName,ai.name);
        intent.setComponent(mTopComponent);
      	//内部标志
        intent.addFlags(Intent.FLAG_DEBUG_TRIAGED_MISSING);
      	//设置主页面
        if (mFactoryTest != FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL) {
            intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
        }
        return intent;
    }

其实这里的 getHomeIntent() 获取到的就是 Launcher.java 启动 Intent, 我们可以看下它的清单文件 Activity 的注册

 
//android-8.0.0_r1/packages/apps/Launcher3/AndroidManifest.xml

<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.android.launcher3">
    <uses-sdk android:targetSdkVersion="23" android:minSdkVersion="21"/>
   ....
      		//1. 手机启动的主页面
           <activity
            android:name="com.android.launcher3.Launcher"
            android:launchMode="singleTask"
            android:clearTaskOnLaunch="true"
            android:stateNotNeeded="true"
            android:windowSoftInputMode="adjustPan|stateUnchanged"
            android:screenOrientation="nosensor"
            android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|navigation"
            android:resizeableActivity="true"
            android:resumeWhilePausing="true"
            android:taskAffinity=""
            android:enabled="true">

            <!--2. 设置了 android.intent.action.MAIN 属性就是主启动-->
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.HOME" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                <category android:name="android.intent.category.MONKEY"/>
            </intent-filter>
        </activity>   
   ...
  
 </manifest>

可以看到 Launcher 的 内部配置了 android.intent.action.MAIN 属性,那么这样 Launcher 的 Activity 也就成了主 Activity。回到 AMS 的 startHomeActivityLocked 函数中,看注释 3.1 如果没有启动过 Launcher 那么就执行 ActivityStarter 的 startHomeActivityLocked 函数来启动 Launcher,看下面代码:

 
//com.android.server.am; ActivityStarter.java
    void startHomeActivityLocked(Intent intent, ActivityInfo aInfo, String reason) {
        /**
         * 1. 将 home 放入 HomeStack 中
         */
        mSupervisor.moveHomeStackTaskToTop(reason);
        /**
         * 2. 会执行到 Launcher 的 onCreate 函数中
         */
        mLastHomeActivityStartResult = startActivityLocked(null /*caller*/, intent,
                null /*ephemeralIntent*/, null /*resolvedType*/, aInfo, null /*rInfo*/,
                null /*voiceSession*/, null /*voiceInteractor*/, null /*resultTo*/,
                null /*resultWho*/, 0 /*requestCode*/, 0 /*callingPid*/, 0 /*callingUid*/,
                null /*callingPackage*/, 0 /*realCallingPid*/, 0 /*realCallingUid*/,
                0 /*startFlags*/, null /*options*/, false /*ignoreTargetSecurity*/,
                false /*componentSpecified*/, mLastHomeActivityStartRecord /*outActivity*/,
                null /*container*/, null /*inTask*/, "startHomeActivity: " + reason);
        if (mSupervisor.inResumeTopActivity) {
            mSupervisor.scheduleResumeTopActivities();
        }
    }

在注释 1 中将 Launcher 放入 HomeStack 中,HomeStack 是在 ActivityStackSupervisor 中定义的用于存储 Launcher 的变量。接着调用 startActivityLocked 来启动 Launcher Activity,Activity 启动我们后面单独会写一篇介绍,这里不做过多说明。最终进入到 Launcher 的 onCreate 生命周期函数中

 
// package com.android.launcher3; Launcher.java

public class Launcher extends BaseActivity implements LauncherExterns, View.OnClickListener, OnLongClickListener,LauncherModel.Callbacks, View.OnTouchListener, LauncherProviderChangeListener, AccessibilityManager.AccessibilityStateChangeListener {
                     

  
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      
      ...
      //1. 加载布局 R.layout.launcher 路径在 android-8.0.0_r1/packages/apps/Launcher3/res/layout-port/launcher.xml
      mLauncherView = getLayoutInflater().inflate(R.layout.launcher, null);
      ...
      //2. 设置布局底层解析 xml2View 并添加到 ViewGroup 中
      setContentView(mLauncherView); 
      ...
    }
                     
}

接下来我们就分析 Launcher 中应用图标的显示。

Launcher 应用图标显示

上一小节我们讲到了 Launcher 启动,那么这一小节就讲 Launcher 显示过程,我们直接看它的 onCreate 生命周期函数具体实现

 
//com.android.launcher3; Launcher.java

public class Launcher extends BaseActivity
        implements LauncherExterns, View.OnClickListener, OnLongClickListener,
                   LauncherModel.Callbacks, View.OnTouchListener, LauncherProviderChangeListener,
                   AccessibilityManager.AccessibilityStateChangeListener {
                     
                     
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
				...

        super.onCreate(savedInstanceState);

        /**
         * 1. 获取 LauncherAppState 实例
         */
        LauncherAppState app = LauncherAppState.getInstance(this);

       
        mDeviceProfile = app.getInvariantDeviceProfile().getDeviceProfile(this);
        if (isInMultiWindowModeCompat()) {
            Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
            Point mwSize = new Point();
            display.getSize(mwSize);
            mDeviceProfile = mDeviceProfile.getMultiWindowProfile(this, mwSize);
        }

        mSharedPrefs = Utilities.getPrefs(this);
        mIsSafeModeEnabled = getPackageManager().isSafeMode();
        /**
         * 2. 将 Launcer 与 LauncherAppState 对象绑定
         */
        mModel = app.setLauncher(this);
        mModelWriter = mModel.getWriter(mDeviceProfile.isVerticalBarLayout());
        mIconCache = app.getIconCache();
        mAccessibilityDelegate = new LauncherAccessibilityDelegate(this);

        mDragController = new DragController(this);
        mAllAppsController = new AllAppsTransitionController(this);
        mStateTransitionAnimation = new LauncherStateTransitionAnimation(this, mAllAppsController);

        mAppWidgetManager = AppWidgetManagerCompat.getInstance(this);

        mAppWidgetHost = new LauncherAppWidgetHost(this, APPWIDGET_HOST_ID);
        mAppWidgetHost.startListening();

        // If we are getting an onCreate, we can actually preempt onResume and unset mPaused here,
        // this also ensures that any synchronous binding below doesn't re-trigger another
        // LauncherModel load.
        mPaused = false;
				//通过打气筒解析 xml 布局转化成 View 的过程
        mLauncherView = getLayoutInflater().inflate(R.layout.launcher, null);

        setupViews();
        mDeviceProfile.layout(this, false /* notifyListeners */);
        mExtractedColors = new ExtractedColors();
        loadExtractedColorsAndColorItems();

        mPopupDataProvider = new PopupDataProvider(this);

        ((AccessibilityManager) getSystemService(ACCESSIBILITY_SERVICE))
                .addAccessibilityStateChangeListener(this);

        lockAllApps();

        restoreState(savedInstanceState);

        if (LauncherAppState.PROFILE_STARTUP) {
            Trace.endSection();
        }

        //获取意外退出 Activity 保存的属于新兴
        if (savedInstanceState != null) {
            currentScreen = savedInstanceState.getInt(RUNTIME_STATE_CURRENT_SCREEN, currentScreen);
        }
        /**
         * 3.调用 LauncherModel 的 startLoader 函数
         */
        if (!mModel.startLoader(currentScreen)) {
            mDragLayer.setAlpha(0);
        } else {
        
           ...
        }

     ...
       	//设置当前 Activity 显示方向
        setOrientation();
				//设置布局底层解析 xml2View 并添加到 ViewGroup 中
        setContentView(mLauncherView);
        if (mLauncherCallbacks != null) {
            mLauncherCallbacks.onCreate(savedInstanceState);
        }
    }                    
                                   
}

通过上面代码我们可以知道主要是进行一些对象初始化的绑定,还有解析 xml 文件的过程,我们先来看 LauncherAppState 的 setLauncher 函数实现:

 
//com.android.launcher3; LauncherAppState.java

    LauncherModel setLauncher(Launcher launcher) {
        getLocalProvider(mContext).setLauncherProviderChangeListener(launcher);
      	//1. 调用LauncherModel initialize 初始化工作
        mModel.initialize(launcher);
        return mModel;
    }

跟一下 LauncherModel initialize 函数具体实现

 
//com.android.launcher3; LauncherModel.java
    public void initialize(Callbacks callbacks) {
        synchronized (mLock) {
            Preconditions.assertUIThread();
            // Remove any queued UI runnables
            /**
             * 1. 取消队列里面所有的 Runnable
             */
            mHandler.cancelAll();
            /**
             * 2. 使用 弱引用添加 callbacks 避免内存泄漏
             */
            mCallbacks = new WeakReference<>(callbacks);
        }
    }

在 initialize 函数中会将 Callbacks ,也就是传入的 Launcher,封装成一个弱引用对象。因此我们得知 mCallBack 的成员变量指的就是封装成弱引用对象 Launcher,这个 mCallbacks 在 Launcher 的 onCreate 注释 3 中会用到,现在我们看注释 3 的 LauncherModel 调用 startLoader 函数实现:

 
//com.android.launcher3; LauncherModel.java

public class LauncherModel extends BroadcastReceiver
        implements LauncherAppsCompat.OnAppsChangedCallbackCompat {
        
  /**
     * 1. 创建了一个具有消息循环的线程
     */
    @Thunk static final HandlerThread sWorkerThread = new HandlerThread("launcher-loader");
    static {
        //启动
        sWorkerThread.start();
    }

    /**
     * 2. 向 HanderThread 发送消息
     */
    @Thunk static final Handler sWorker = new Handler(sWorkerThread.getLooper());       
        
    //Launcher 的弱引用
    @Thunk WeakReference<Callbacks> mCallbacks;   
    
    ...//省略部分代码
    
    public boolean startLoader(int synchronousBindPage) {
        InstallShortcutReceiver.enableInstallQueue();
        synchronized (mLock) {
            if (mCallbacks != null && mCallbacks.get() != null) {
                final Callbacks oldCallbacks = mCallbacks.get();
                
                runOnMainThread(new Runnable() {
                    public void run() {
                        oldCallbacks.clearPendingBinds();
                    }
                });

                // If there is already one running, tell it to stop.
                stopLoaderLocked();
                /**
                 * 3. 创建 LoaderTask
                 */
                mLoaderTask = new LoaderTask(mApp.getContext(), synchronousBindPage);
                if (synchronousBindPage != PagedView.INVALID_RESTORE_PAGE
                        && mModelLoaded && !mIsLoaderTaskRunning) {
                    mLoaderTask.runBindSynchronousPage(synchronousBindPage);
                    return true;
                } else {
                    sWorkerThread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
                    /**
                     * 4.  将mLoaderTask 作为消息发送给 HandlerThread
                     */
                    sWorker.post(mLoaderTask);
                }
            }
        }
        return false;
    }
    
    ...//省略部分代码
        
}

通过上面代码跟注释我们总结下主要做了哪些事

    1. 在当前 LauncherModel 的成员声明了 HandlerThread 具有消息循环的线程
    1. 在当前 LauncherModel 的成员声明了 Handler 并把 HandlerThread 的 Looper 作为参数传递给了 Handler,那么 Handler 这里就是把消息指向了 HandlerThread
    1. 创建 LoaderTask 实例,它实现了 Runnable 接口
    1. 将 LoaderTask 作为消息发送给了 HandlerThread 的 Looper 来处理,最后 在 LoaderTask 的 run 函数回调

我们来看下 LoaderTask run 具体实现

 
private class LoaderTask implements Runnable {
  
...
  
          public void run() {
            synchronized (mLock) {
                if (mStopped) {
                    return;
                }
                mIsLoaderTaskRunning = true;
            }

            try {
                if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 1.1: loading workspace");
                // Set to false in bindWorkspace()
                mIsLoadingAndBindingWorkspace = true;
                /**
                 * 1. 加载工作区信息
                 */
                loadWorkspace();

              ...

                /**
                 * 2. 绑定工作区信息
                 */
                bindWorkspace(mPageToBindFirst);

								...

                /**
                 * 3. 加载系统以及安装额应用程序信息
                 */
                loadAllApps();

                verifyNotStopped();
       					...
            } catch (CancellationException e) {
             
            }
  
							...
  
  
}

Launcher 是工作区的形式来显示系统安装的应用程序的快捷图标的,每一个工作区都是用来描述一个抽象桌面的,它有 n 个屏幕组成,每一个屏幕又分为 n 个单元格,每个单元格用来显示一个应用程序的快捷图标。在注释 1 、2 处分别调用了 bindWorkspace 函数来加载和绑定工作区信息。注释 3 处的 loadAllApps 函数用来加载系统已经安装的应用程序信息,我们来看下注释 3 的实现

 
//com.android.launcher3 LauncherModel.java

        private void loadAllApps() {
          ...
            mHandler.post(new Runnable() {
                public void run() {

                    final long bindTime = SystemClock.uptimeMillis();
                    final Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks);
                    if (callbacks != null) {
                        /**
                         * 1.
                         */
                        callbacks.bindAllApplications(added);
                        if (DEBUG_LOADERS) {
                            Log.d(TAG, "bound " + added.size() + " apps in "
                                    + (SystemClock.uptimeMillis() - bindTime) + "ms");
                        }
                    } else {
                        Log.i(TAG, "not binding apps: no Launcher activity");
                    }
                }
            });
           ...
        }

在注释 1 处会调用 callbacks 的 bindAllApplications 函数,从之前 Launcher 的 onCreate 函数注释 3 处我们得知这个 callbacks 实际指向的 Launcher 的。所以我们回到 Launcher.java 类中看它具体实现 bindAllApplications 做了什么,如下代码所示:

 
//com.android.launcher3; Launcher.java


    /**
     * 在 LauncherModel 中调用
     */
    public void bindAllApplications(final ArrayList<AppInfo> apps) {
        if (waitUntilResume(mBindAllApplicationsRunnable, true)) {
            mTmpAppsList = apps;
            return;
        }

        if (mAppsView != null) {
            /**
             * 1. 将包含应用信息的列表 apps 传入 mAppsView 中
             */
            mAppsView.setApps(apps);
        }
        if (mLauncherCallbacks != null) {
            mLauncherCallbacks.bindAllApplications(apps);
        }
    }

在注释 1 处会调用 AllAppsContainerView 的成员变量 mAppsView 的 setApps 函数, 它会把所有 APP 信息传递进去。

 
//com.android.launcher3.allapps; AllAppsContainerView.java
    public void setApps(List<AppInfo> apps) {
        mApps.setApps(apps);
    }

mApps 成员变量是 AlphabeticalAppsList 里面的函数,接着在跟

 
//com.android.launcher3.allapps; AlphabeticalAppsList.java
    public void setApps(List<AppInfo> apps) {
        mComponentToAppMap.clear();
      	//1. 添加 APP
        addApps(apps);
    }

    public void addApps(List<AppInfo> apps) {
      	//2. 更新 APP
        updateApps(apps);
    }

    /**
     * Updates existing apps in the list
     */
    public void updateApps(List<AppInfo> apps) {
      
        for (AppInfo app : apps) {
            mComponentToAppMap.put(app.toComponentKey(), app);
        }
        onAppsUpdated();
    }

    private void onAppsUpdated() {
       ...//添加逻辑省略
         //更新 Adapter 中的对象数据
        updateAdapterItems();
    }
    private void updateAdapterItems() {
        refillAdapterItems();
        refreshRecyclerView();
    }

    private void refreshRecyclerView() {
        if (mAdapter != null) {
          //刷新 RecyclerView.Adapter 
            mAdapter.notifyDataSetChanged();
        }
    }

刷新 APP 信息我们找到了,init Adapter 的地方其实就在 AllAppsContainerView 布局对象加载完成之后的回调 onFinishInflate 中,我们看下具体实现:

 
//com.android.launcher3.allapps; AllAppsContainerView.java
    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
				....

			//找到主页面搜索按钮
        mSearchContainer = findViewById(R.id.search_container);
      	//输入扩展 View
        mSearchInput = (ExtendedEditText) findViewById(R.id.search_box_input);
        /**
         * 1. 得到 AllAppsRecyclerView 继承的是 RecyclerView
         */
        mAppsRecyclerView = (AllAppsRecyclerView) findViewById(R.id.apps_list_view);
        /**
         * 2. 设置 mApps
         */
        mAppsRecyclerView.setApps(mApps);
        mAppsRecyclerView.setLayoutManager(mLayoutManager);
        /**
         * 3. 设置加载适配器
         */
        mAppsRecyclerView.setAdapter(mAdapter);
        mAppsRecyclerView.setHasFixedSize(true);
        mAppsRecyclerView.addOnScrollListener(mElevationController);
        mAppsRecyclerView.setElevationController(mElevationController);


    }

在注释 1 处得到 AllAppsRecyclerView 对象用来显示 APP 列表,并在注释 2 处将此前的 mAPPs 设置进去,在注释 3 处设置 RecyclerView 的 Apdapter 适配器,这样 APP 就显示在屏幕上了。

到这里 Launcher 中应用图标显示过程以及 launcher 启动流程就将完了,下一篇将为带来应用程序的启动流程,还没有关注的小伙伴可以先关注一波...

总结

这里我就以一张图来总结 Launcher 的启动流程吧。

 

KshAMt.png

 

参考

  • 《Android 进阶解密》

标签:8.0,java,启动,Launcher,源码,...,android,null
From: https://www.cnblogs.com/zhanyaowang/p/18331032

相关文章

  • unity游戏源码和配套教程:三维的美好场景,完全免费和开源,教程完整详细,适合初学者入门
    源码(含配套教程)在夸克网盘(完全免费,完全开源,完整详细):夸克网盘分享夸克网盘是夸克推出的一款云服务产品,功能包括云存储、高清看剧、文件在线解压、PDF一键转换等。通过夸克网盘可随时随地管理和使用照片、文档、手机资料,目前支持Android、iOS、PC、iPad。https://pan.quark.cn/s/......
  • Java计算机毕业设计旅游购票系统(开题报告+源码+论文)
    本系统(程序+源码)带文档lw万字以上 文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统程序文件列表开题报告内容研究背景随着旅游业的蓬勃发展,游客对于旅游体验的需求日益多样化与便捷化。传统的购票方式,如现场排队购票,不仅耗时耗力,还常常因票源紧张而影响游客的行程安排......
  • Java计算机毕业设计旅游网站设计(开题报告+源码+论文)
    本系统(程序+源码)带文档lw万字以上 文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统程序文件列表开题报告内容研究背景在全球化与数字化浪潮的推动下,旅游业迎来了前所未有的发展机遇。随着人们生活水平的提高和休闲方式的多样化,旅游需求日益增长,对旅游信息的获取与预订......
  • Java计算机毕业设计酒店客房管理信息系统(开题报告+源码+论文)
    本系统(程序+源码)带文档lw万字以上 文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统程序文件列表开题报告内容研究背景随着旅游业的蓬勃发展,酒店行业面临着前所未有的挑战与机遇。传统的酒店客房管理方式往往依赖于人工记录与操作,效率低下且易出错,难以满足现代酒店业对......
  • Java计算机毕业设计基于校园失物招领系统(开题报告+源码+论文)
    本系统(程序+源码)带文档lw万字以上 文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统程序文件列表开题报告内容研究背景在繁忙的校园生活中,失物与拾物的情况时有发生,传统的失物招领方式往往依赖于公告板、微信群或口头传播,这些方式不仅效率低下,而且覆盖范围有限,导致许多......
  • Java计算机毕业设计农产品种植管理及溯源系统(开题报告+源码+论文)
    本系统(程序+源码)带文档lw万字以上 文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统程序文件列表开题报告内容研究背景随着消费者对食品安全与品质要求的日益提高,农产品种植管理及溯源系统成为了现代农业发展的重要趋势。传统农产品种植过程中,信息不对称、管理粗放、追......
  • Java计算机毕业设计科研项目经费管理系统(开题报告+源码+论文)
    本系统(程序+源码)带文档lw万字以上 文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统程序文件列表开题报告内容研究背景随着科研活动的日益增多和复杂化,科研项目经费的管理成为了科研机构管理中的重要环节。传统的手工或简单电子化管理方式已难以满足当前科研项目经费的......
  • Java计算机毕业设计考研网上辅导系统(开题报告+源码+论文)
    本系统(程序+源码)带文档lw万字以上 文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统程序文件列表开题报告内容研究背景随着互联网的飞速发展,教育领域正经历着前所未有的变革。考研作为高等教育阶段的重要转折点,其备考过程对考生而言既漫长又充满挑战。传统的考研辅导模......
  • Java计算机毕业设计流浪猫狗救助平台(开题报告+源码+论文)
    本系统(程序+源码)带文档lw万字以上 文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统程序文件列表开题报告内容研究背景随着城市化进程的加快,流浪猫狗问题日益凸显,成为城市管理中不可忽视的一环。这些无家可归的小生命不仅面临着生存的挑战,还可能对公共卫生和居民生活造......
  • JSP学生社团管理系统k2120(程序+源码+数据库+调试部署+开发环境)带论文文档1万字以上,文
    系统程序文件列表开题报告内容JSP学生社团管理系统开题报告一、课题背景与意义课题背景随着高等教育的普及和学生综合素质培养的重视,学生社团在高校中扮演着越来越重要的角色。它们不仅是学生锻炼能力、展示才华的平台,也是促进学生交流、丰富校园文化生活的重要途径。然而......