CSS定位
1. 定位属性
在CSS中,position属性用于指定元素在文档流中的定位方式。常用的取值包括:
static:
默认值,元素遵循正常的文档流布局,不受top、right、bottom、left属性的影响。
relative:
元素相对于其正常位置进行定位,通过 top、right、bottom、left 属性可以调整元素相对于初始位置的偏移量。相对定位的元素仍然占据其原来的空间,周围的内容会根据偏移量调整位置。
absolute:
元素的位置相对于其最近的非static定位祖先元素(或文档的初始包含块)进行定位。如果没有找到这样的祖先元素,则相对于整个文档进行定位。
绝对定位的元素不再占据正常文档流的空间,可以通过 top、right、bottom、left 属性精确控制其位置。
fixed:
元素相对于浏览器窗口进行定位,始终保持在页面的固定位置,不随页面滚动而移动。
类似于绝对定位,但定位参考物是视口而不是文档。
2. CSS定位属性的使用方法
在给定的HTML示例中,四个不同颜色的<div>元素展示了不同的定位方式:
第一个红色的 <div class="red"></div> 使用默认的静态定位。
第二个绿色的 <div class="green"> 使用固定定位 (position: fixed;),位于浏览器窗口底部右侧。
第三个粉色的 <div class="pink"> 使用相对定位 (position: relative;),相对于其原始位置向右和向下偏移。
第四个蓝色的 <div class="blue"> 使用绝对定位 (position: absolute;),其位置由CSS中的具体定位属性(如 top, right, bottom, left)来控制。
3. 定位的参照物
绝对定位和相对定位 的参照物是其最近的具有定位属性(非static)的祖先元素。如果找不到这样的祖先元素,则相对于初始包含块(通常是浏览器窗口)进行定位。
固定定位 的参照物始终是浏览器窗口本身。
4. 盒模型
CSS中的盒模型描述了元素在页面布局中所占的空间,包括 padding(内边距)、margin(外边距)、border(边框)等属性,这些属性可以影响元素的尺寸和位置。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style>
div{
height: 100px;
width: 100px;
}
.red{
background-color: red;
}
.blue{
background-color: #03A9F4;
}
.green{
background-color: seagreen;
}
.pink{
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="red"></div>
<div class="green" style="position: fixed;bottom: 0px;right: 100px;"></div>
<div class="pink" style="position: relative;left: 10px;top: 10px;"></div>
<div class="blue" style="position: absolute;"></div>
<div class="red"></div>
<!-- 定位 -->
<!-- position 四个属性
absolute 绝对定位 参照物是第一个非static定位的父组件,如果找不到,参照物就是html/body 不占空间
relative 相对定位 参照物自身原来的位置 占原来的空间
fixed 窗口定位 参照物是窗口 不占空间
static 流布局不定位
-->
<!-- 参照物是谁 是否占空间 -->
<!-- 盒模型 padding margin border -->
</body>
</html>
JS
按钮点击事件:
<button type="button" οnclick="easymethod()">点击</button>:定义了一个按钮,点击时触发名为 easymethod 的JavaScript函数。
JavaScript函数和变量:
function easymethod():定义了一个名为 easymethod 的函数,包含了一些基本的JavaScript操作。
console.log("this is easymethod"):在控制台输出一条消息。
let obj={};:声明了一个空对象 obj。
const username="张三";:定义了一个常量 username,值为 "张三"。
var sex="男";:声明了一个变量 sex,并赋值为 "男"。
obj.name="李四";:给对象 obj 添加了一个名为 name 的属性,并赋值为 "李四"。
obj.study=function(){}:在对象 obj 中定义了一个空的函数 study。
delete obj.sex;:删除了对象 obj 的 sex 属性。
obj=1; 和 obj="ab\"\"c";:将 obj 的值分别赋为整数 1 和字符串 "ab\"\"c"。
console.log(obj);:输出 obj 的当前值。
常量和函数:
const sysName="啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊";:定义了一个常量 sysName,值为 "啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊"。
var method=function(a,b){...}:定义了一个名为 method 的函数,接受两个参数 a 和 b,并在控制台输出相关信息和函数的参数列表。
数据类型:
console.log(typeof str); 和 console.log(typeof num);:分别输出变量 str 和 num 的类型。
数组操作:
arr=[12,34];:定义了一个数组 arr,包含两个元素 12 和 34。
数组元素的增加、删除、修改等操作,如 unshift()从头部添加、push()从尾部添加、shift()从头部删除、pop()从尾部删除、splice()删除并插入 。
DOM操作:
DOM通常用于访问和操作HTML文档的结构和内容,例如通过JavaScript添加、修改或删除HTML元素。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<button type="button" onclick="easymethod()">点击</button>
<script>
// js代码
function easymethod(){
// 在浏览器的控制台打印测试数据
console.log("this is easymethod")
// 声明对象
//弱类型语言
// 局部变量
let obj={};
// 常量
const username="张三";
var sex="男";
obj.name="李四";
obj.study=function(){}
obj["sex"]="男";
// 删除属性
delete obj.sex;
obj=1;
obj="ab\"\"c";
console.log(obj);
method(1,5,9,7,8,6);
}
const sysName="啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊";
var method=function(a,b){
if(a){
console.log(true);
}else{
console.log(false);
}
console.log(a+"--------");
console.log(b+"--------");
console.log(arguments);
}
var str="123";
console.log(typeof str);//typeof obj 返回obj变量的类型名称
num=123.4;
console.log(typeof num);
// 对数组的处理 5个函数
arr=[12,34];
console.log(arr);
arr[8]=99;
arr[3]="afafa";
arr[4]={};
console.log(arr);
// 数组添加元素
// 从头部添加
arr.unshift("头部");
console.log(arr);
// 从尾部添加
arr.push("尾部");
console.log(arr);
// 从头部删除
arr.shift();
console.log(arr);
// 从尾部删除
arr.pop();
console.log(arr);
// 删除并插入
arr=[1,2,3,4];
arr.splice(1);//删除下标位置以及其后所有元素
console.log(arr);
arr=[1,2,3,4];
arr.splice(1,1);//删除下标位置删除指定个数
console.log(arr);
arr=[1,2,3,4];
arr.splice(1,1,33,44,55);//删除下标位置删除指定个数,添加元素
console.log(arr);
// DOM Document Object Model
</script>
</body>
</html>
练习(随机数)
JavaScript 功能
a. 按钮点击事件和函数绑定
在JavaScript部分,代码首先获取了页面中的一些重要元素,如生成随机数按钮、输入框、结果显示区域等,并为按钮点击事件绑定了一个函数 method()。这个函数是随机数程序的核心逻辑处理部分。
b. 数组操作和抽奖逻辑
在 method() 函数中,主要进行了以下操作:
初始化:如果输入框中有有效的最大值(即 val 不为空),则初始化生成随机数过程。将所有可能的号码存入数组 arr 中,同时清空已抽取的号码显示区域 exist。
随机生成过程:使用 setInterval 实现一个定时器,每隔一段时间生成一个随机数,并将其显示在页面中,模拟生成随机数过程的数字跳动效果。通过 Math.random() 和 Math.floor() 来生成随机下标,从 arr 数组中取出一个号码。
确定随机数结果:使用 setTimeout 在一定时间后确定最终的随机数结果,将其显示在 result 区域,并将该随机数追加到已生成随机数的显示区域 exist 中。
更新状态和数组操作:一旦抽取完一个数字,从 arr 数组中删除该数字,确保每个数字只能被抽取一次。同时,检查抽取完所有数字后的状态,如恢复输入框的可编辑状态等。
随机数生成逻辑
随机数生成过程的逻辑主要包括以下几个步骤:
获取输入:从输入框中获取用户输入的最大数字范围。
初始化:如果当前不是开始状态(start 状态为 false),则进行初始化。将最大数值范围内的所有数字存入数组 arr,并清空已生成的随机数显示区域 exist。
生成过程:通过定时器实现随机数的生成和显示,模拟生成过程中的动画效果。
结果显示:定时器结束后,确定最终的结果,并将其显示在 result 区域。同时将该数字追加到已生成的显示区域 exist 中,并从数组 arr 中移除该数字,确保每个数字只能被抽取一次。
状态管理:在整个过程中,根据 start 变量的状态控制输入框的可编辑性和按钮的可点击性,防止用户重复点击按钮。
错误处理和状态管理
在生成过程中,代码实现了一些错误处理和状态管理的功能:
输入验证:在用户点击按钮之前,会检查输入框中是否有有效的最大数字范围。如果没有输入或者输入无效(非数字),会弹出警告框提示用户。
状态转换:通过 start 变量控制生成过程的状态。初始状态为 false,当用户点击按钮后变为 true,表示过程已经开始。在生成完成后,会将 start 状态重置为 false,允许用户重新输入最大数字范围并再次开始生成。
定时器控制:使用 setInterval 和 setTimeout 确保过程中的动画效果和最终结果的显示。定时器结束后,会清除定时器,确保页面状态正确更新。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
.maxBox {
padding: 4px 6px;
font-size: 16px;
color: #3EAFE0;
}
.clickBtn {
border: 1px solid #3EAFE0;
background-color: #3EAFE0;
color: #FFF;
font-size: 14px;
padding: 4px 6px;
}
.result {
font-size: 80px;
color: #3EAFE0;
font-weight: bold;
padding: 30px;
}
.txt_center {
text-align: center;
}
.exist {
border: 1px solid #EEE;
padding: 20px;
margin: 20px auto;
width: 600px;
min-height: 100px;
text-align: left;
}
.exist span {
display: inline-block;
padding: 2px 10px;
margin: 4px;
border-radius: 3px;
background-color: #3EAFE0;
color: #FFFFFF;
}
.info {
border: 1px solid blue;
color: #000;
font-weight: 500;
padding: 20px;
margin: 20px auto;
width: 600px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="txt_center">
<div class="result">
<span class="" id="result">0</span>
</div>
<input class="maxBox" type="text" id="txt" placeholder="请在里面输入号码最大值!">
<input class="clickBtn" type="button" id="btn" value="抽号">
<div class="exist">
<div>已抽取:</div>
<div id="exist">
<span>23</span>
<span>65</span>
<span>12</span>
</div>
</div>
</div>
<!--练习说明-->
<div class="info">
1、在文本框中输入抽号最大值
<br/> 2、点击按钮,开始抽号,随机生成1~最大值之间的整数
<br/> 3、已经抽取的号码存入一个数组
<br/> 4、为了保证号码的唯一性,每次生成一个号码,跟数组中的已抽取的号码比对
<br/> 5、如果已存在,重新生成号码
<br/> 6、如果不存在,放入数组中保存,并显示出来
<br/> 7、将号码结果放入result中显示出来
<br/> 8、将已经生成的号码(数组)存入exist中显示出来
<br/> 9、给抽号按钮添加一个3s倒计时,倒计时结束前不可点击按钮
</div>
<script>
const btn=document.getElementById("btn");
const txt=document.getElementById("txt");
const result=document.getElementById("result");
const exist=document.getElementById("exist");
const arr=[];
var start=false;
btn.onclick=method;
function method(){
// 获取输入框中的内容(数字)
var val=txt.value;
//如果输入框中没有数据,提示填入数据
if(!val){
alert("请输入内容");
}else{
//如果有数据
if(!start){
//初始化
//如果不是开始状态,就要初始化并抽号
//初始化,设置开始
start=true;
txt.setAttribute("readonly","readonly");
//准备数组
for(let i=1;i<=Number(val);i++){
arr[i-1]=i;
}
console.log(arr);
//清空抽之前抽取出来的部分
exist.innerHTML="";
}
//如果是启动状态,并且数组中没有可选元素
//恢复可填入状态
if(start&&arr.length==0){
//输入框清空
txt.value="";
//输入框删除readonly
txt.removeAttribute("readonly");
//状态改为false;
start=false;
//结束方法
return;
}
// 数字跳动
var interval=setInterval(function(){
let ran=Math.floor(Math.random()*(Number(arr.length)));
let num=arr[ranIndex];
result.innerText=num;
},100)
setTimeout(function(){
//清空之前计时显示
clearInterval(interval);
如果是开始状态,就开始抽号
//随机下标
let ranIndex=Math.floor(Math.random()*(Number(arr.length)));
//获取下标位置内容
let num=arr[ranIndex];
//将内容显示在result中
result.innerText=num;
//追加到exist组件中
exist.innerHTML=exist.innerHTML+"<span>"+num+"</span>"
//将该位置的元素删除掉
arr.splice(ranIndex,1);
//要有一个数组,如果没有数据,提示已经抽完,并且将状态改为false
},800)
}
}
// setInterval(function(){
// console.log(Math.random())
// },300);
// setTimeout(function(){
// console.log(Math.random())
// },1000)
</script>
</body>
</html>
标签:定位,arr,console,log,元素,小白,obj,Day12,JAVA
From: https://blog.csdn.net/m0_63367052/article/details/140778434