可变参数 params
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour {
void Start() {
TestAction1("张三");
TestAction1("小明","小张");
TestAction1("李四","王五");
TestAction2(new string[] { });
TestAction2(new string[] { "张三", "李四" });
}
// 可变参数
void TestAction1(params string[] list) {
foreach (var item in list) {
Debug.LogError(item);
}
}
void TestAction2(string[] list) {
foreach (var item in list) {
Debug.LogError(item);
}
}
}
上述Test1和Test2对应的功能都能够实现,但二者不同的是:Test1是通过参数传递,Test2是通过数组进行传递。
使用场景:传入参数不固定时使用,如渠道开发,加入传入的第一个参数是移动端的名称,便可根据移动端的名称和Switch相互配合,实现不同的渠道不同的逻辑。