目录
- (day1-7)一周的学习
- 1.计算机之编程
- 2.计算机组成原理
- 3.计算机操作系统
- 4.编程语言分类
- 5.执行Python程序的两种方式
- 6.执行Python程序的两种IDE
- 7.变量
- 8.与用户交互
- 9.格式化输出
- 10.基本运算符
- 11.流程控制
- 12.数据类型内置方法
(day1-7)一周的学习
1.计算机之编程
什么是编程语言
编程语言是人与计算机交流的介质
什么是编程
编程就是使用编程语言编写一个个文件
为什么要编程
为了奴隶计算机,解放劳动力,帮人类完成一个个具体的任务
2.计算机组成原理
计算机五大组成
-
CPU
控制器
控制硬件
运算器
进行逻辑运算+算术运算
-
内存
临时存储数据的硬件
优点(相比较于外存):速度快
缺点(相比较于外存):临时存储/断电即消失
-
外存
永久存储数据的硬件
优点(相比较于内存):永久存储
缺点(相比较于内存):速度慢
-
输入设备
输入信息的硬件,如键盘/鼠标/u盘
-
输出设备
输出信息的硬件,如显示器/打印机/u盘
-
(I/O设备)
即可输入信息,又可以输出信息的硬件,称为I/O设备
32位和64位
-
32位
一次性能读取32个二进制位的操作系统
-
64位
一次性能读取64个二进制位的操作系统
多核CPU
可以同时完成多件事的CPU,如4核CPU则一个大的CPU集成了4个小的CPU
硬盘工作原理
-
机械硬盘工作原理
机械手臂:寻找数据
磁道:存储数据
扇区:划分磁道
平均寻道时间:由于工业水平的限制,为5ms
平均延迟时间:以7200r/min的硬盘为例,为4.15ms
$$
7200(r/min) / 60 = 120(r/s) \
1/120(r/s) = 0.0083s = 8.3ms \
8.3 / 2 = 4.15ms \
$$
平均寻找数据时间:5+4.15=9.15ms
-
固态硬盘工作原理
基于算法和电存储的外存
3.计算机操作系统
文件是什么?
操作系统提供的一个虚拟的单位
应用程序是什么?
应用程序其实就是一堆文件,用来完成具体的某个任务
操作系统能干什么?
接受应用程序/人的外部指令,然后控制硬件
计算机三大组成?
-
应用程序
应用程序其实就是一堆文件,用来完成具体的某个任务,与人/操作系统交互
-
操作系统
接受应用程序/人的外部指令,然后控制硬件,与人/应用程序/硬件交互
-
硬件
最终的目的是用来存储数据,与操作系统交互
-
应用程序的启动和操作系统的启动?
应用程序的启动
- 双击qq(发送指令给操作系统)
- 操作系统接收指令,将指令转化成0和1发送给CPU
- CPU接收指令,发送给内存
- 内存从硬盘中取出qq的程序,执行,打开qq
操作系统的启动
1. 按下开机键(启动一个临时操作系统)
2. 临时操作系统唤醒真正的操作系统
4.编程语言分类
机器语言
优点(汇编语言):执行效率高
缺点(汇编语言):开发效率低
汇编语言
优点(机器语言):开发效率高
缺点(机器语言):执行效率低
高级语言
-
解释型语言
类似于同声传译,写一句翻译一句
优点(编译型语言):开发效率高
缺点(编译型语言):执行效率低
-
编译型语言
类似于谷歌翻译,写完所有的代码,一次性编译后得到结果,并且结果可以保存,无法得到及时的报错反馈
优点(解释型语言):执行效率高
缺点(解释型语言):开发效率低
5.执行Python程序的两种方式
交互式
在终端内输入python3,然后输入python代码
命令行式
在终端内输入python3 文本文件路径
6.执行Python程序的两种IDE
Pycharm
Jupyter
7.变量
什么是变量?
变量一般用来用来描述世间万物变化的状态
变量的组成?
变量名 = 变量值
变量名是用来接收变量值的
变量名的定义规范
- 变量名具有某种意义
- 由数字/字母/下划线组成,且不能由数字开头,(也不能由下划线开头)
- 不能用Python关键字
['and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'exec', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'not', 'or', 'pass', 'print', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']
定义变量的两种方式
驼峰体:NameOfNick
下划线:name_of_nick
(推荐)
常量
常量是约定俗成的一种规范,常量名的定义方式为全大写.实际上可以被修改.
注释
-
单行注释
#注释的语句
,#后面的字符不执行语法,即只为普通字符,一般用来解释某一段代码
-
多行注释
三单引号/三双引号
引用计数
变量值的引用次数
x = 257 # 257的引用计数为1
y = x # 257的引用计数为2
del x # 257的引用计数为1
垃圾回收机制
当变量值的引用计数为0的时候,该变量值会被Python自动回收它的内存占用
小整数池
[-5,256]之间的整数会在Python解释器启动的时候,自动开辟一块内存存入这些整数.也就是说这些整数不会因为引用计数为0而被删除
8.与用户交互
-
input
input输入的都是字符串形式
9.格式化输出
占位符
%s接收任意数据类型的数据
%d接收数字类型的数据
name = 'nick'
'nick name is %s'%name
format格式化
{}接收任意数据类型的数据
name = 'nick'
'nick name is {}'.format(name)
f-string格式化
在字符串前面加上f或F,然后使用{}接收任意数据类型的数据
```python
name = 'nick'
f'nick name is {name}'
```
10.基本运算符
算术运算符
+ - * / % // **
逻辑运算符
and or not
比较运算符
> >= < <= == !=
赋值运算符
= += -= *= /= //= **= %=
身份运算符
is is not
id相同的值一定相同,值相同的id不一定相同
运算符优先级(略)
如果需要某个运算符优先运算,则加个括号,使用a and b is c == d
的是傻逼
链式赋值
x = y = z = 10
交叉赋值
# 交叉赋值
x = 10
y = 20
x, y = y, x
print(x, y)
# 使用临时变量
x = 10
y = 20
temp = x
x = y
y = temp
print(x, y)
解压缩
hobby_list = ['read','run','sleep','fishing','piao']
# 如果取第2-3个爱好
_,hobby2,hobby3,*_ = hobby_list
print(hobby2, hobby3)
11.流程控制
流程控制之if判断
if
if 条件:
代码块
if...else
if 条件:
代码块
else:
代码块
if...elif....elif...else
if 条件:
代码块
elif 条件:
代码块
elif 条件:
代码块
...(可以写任意个elif)
else:
代码块
流程控制之while循环
while
while 条件:
代码块
while + break
while 条件:
代码块
break # 结束本层循环,跳出循环
while + continue
while 条件:
代码块
if 条件:
代码块
cotinue # 不执行下面代码,然后继续循环,即跳出本次循环
代码块
while + else
while 条件:
代码块
else:
print('如果我没有被break,我就会被打印出来')
流程控制之for循环
for
for i in range/str/list/tuple/dict/set(可迭代对象):
print(i)
for + break
for i in range/str/list/tuple/dict/set(可迭代对象):
print(i)
break # 结束本层循环
for + continue
for i in range/str/list/tuple/dict/set(可迭代对象):
print(i)
if 条件:
continue # 结束本次循环,即不执行下面代码,继续循环
代码块
for + else
for i in range/str/list/tuple/dict/set(可迭代对象):
print(i)
else:
print('如果我没有被break,我就会被打印出来')
12.数据类型内置方法
数字类型内置方法
-
整型
- 作用:定义年龄/身高/体重/id号
- 定义方式:
age = 18
age = int('18')
- 方法:
+ - * / % // **
- 多个值or一个值:一个值
- 有序or无序:压根没有有序无序这一说
- 可变or不可变:不可变
可变:值变id不变,值变id也变
-
浮点型
- 作用:定义薪资/价格
- 定义方式:
salary = 3.2
salary = float('3.2')
- 方法:
+ - * / % // **
- 多个值or一个值:一个值
- 有序or无序:压根没有有序无序这一说
- 可变or不可变:不可变
字符串类型内置方法
- 作用:姓名/
- 定义方式:
name = 'nick'
name = "nick"
name = '''
nick
nick
'''
name = """
nick
nick
"""
name = "'nick'"
name = '"nick"'
- 方法
- 优先掌握
- 索引取值
- 切片
- 长度
- 切分split
- 除两边空白strip
- 成员运算in&emsp;not in
- for循环
- 需要掌握
- lstrip/rstrip
- rsplit
- upper/lower
- startstwith/endswith
- join
- replace
- isdigit
- 了解
- find/rfind/index/rindex/count
- center/ljust/rjust/zfill
- expantabs
- capitalize/swapcase/title
- is系列
- 优先掌握
- 多个值or一个值:一个值
- 有序or无序:有序
- 可变or不可变:不可变
列表类型内置方法
- 作用:多个女朋友/
- 定义方式:[]内用逗号隔开多个任意数据类型的元素
friends_list = ['longzeluola','canglaoshi','qiaobenai','nick']
lis = list('abcd')
- 方法:
- 优先掌握
- 索引取值(即可取又可改)
- 切片
- 长度
- append
- 成员运算
- for循环
- 需要掌握
- count
- remove
- reverse
- pop
- insert
- sort
- index
- del
- extend
- clear
- 优先掌握
- 多个值or一个值:多个值
- 有序or无序:有序
- 可变or不可变:可变
元祖类型内置方法
- 作用:类似于列表,可以取不可以存
- 定义方式:
friends_tuple = ('longzeluola','canglaoshi','qiaobenai','nick')
tup = tuple('abcd')
- 方法
- 优先掌握
- 索引取值(无法更改)
- 切片
- 长度
- 成员运算
- for循环
- count
- index
- 优先掌握
- 多个值or一个值:多个值
- 有序or无序:有序
- 可变or不可变:无可变不可变这一说
字典类型内置方法
- 作用:值太多列表存容易,取麻烦时使用字典
- 定义方式:
nick_info_dict = {
'name':'nick',
'height':180,
'weight':140,
'hobby_list':['read','run','music','fishing','programming','coding','debugging']
}
for k,v in nick_info_dict.items():
print(k,v)
- 方法
- 优先掌握
- 按键取值
- 长度
- keys/values/items
- for循环
- 成员运算
- 需要掌握
- pop
- fromkeys
- setdefault
- get
- update
- del
- 优先掌握
- 多个值or一个值:多个值
- 有序or无序:无序
- 可变or不可变:可变
集合类型内置方法
- 作用:存多个值,为了集合之间做运算
- 定义方式:
s = set()
s = {1,2,3,4,5,1}
- 方法:
- 优先掌握
- 去重
- 并集 |
- 交集 &
- 差集 -
- 对称差集 ^
- 父集 >&emsp;>=
- 子集 <&emsp;<=
==
- 需要掌握
- add
- difference_update
- isdisjoint
- remove # 值不存在会报错
- discard # 不会报错
- 优先掌握
- 多个值or一个值:多个值
- 有序or无序:无序
- 可变or不可变:可变
布尔类型
- 作用:一般用于判断,除了0/None/空/False自带布尔值为False,其他的数据类型自带布尔值为True
数据类型总结
一个值 | 多个值 |
---|---|
整型/浮点型/字符串 | 列表/元祖/字典/集合/ |
有序 | 无序 |
---|---|
字符串/列表/元祖 | 字典/集合 |
可变 | 不可变 |
---|---|
列表/字典/集合 | 整型/浮点型/字符串 |
拷贝
- 拷贝/浅拷贝/深拷贝都是针对可变类型数据而言的
l1 = ['a','b','c',['d','e','f']]
l2 = l1
l1.append('g')
print(l1) # ['a','b','c',['d','e','f'],'g']
print(l2) # ['a','b','c',['d','e','f'],'g']
如果l2是l1的拷贝对象,则l1内部的任何数据类型的元素变化,则l2内部的元素也会跟着改变,因为可变类型值变id不变
浅拷贝
import copy
l1 = ['a','b','c',['d','e','f']]
l2 = copy.copy(l1)
l1.append('g')
print(l1) # ['a','b','c',['d','e','f'],'g']
print(l2) # ['a','b','c',['d','e','f']]
l1[3].append('g')
print(l1) # ['a','b','c',['d','e','f','g'],'g']
print(l2) # ['a','b','c',['d','e','f','g']]
如果l2是l1的浅拷贝对象,则l1内的不可变元素发生了改变,l2不变;如果l1内的可变元素发生了改变,则l2会跟着改变
深拷贝
import copy
l1 = ['a','b','c',['d','e','f']]
l2 = copy.deepcopy(l1)
l1.append('g')
print(l1) # ['a','b','c',['d','e','f'],'g']
print(l2) # ['a','b','c',['d','e','f']]
l1[3].append('g')
print(l1) # ['a','b','c',['d','e','f','g'],'g']
print(l2) # ['a','b','c',['d','e','f']]
如果l2是l1的深拷贝对象,则l1内的不可变元素发生了改变,l2不变;如果l1内的可变元素发生了改变,l2也不会变,即l2永远不会因为l1的变化而变化
age = 18 # 答案
count = 0 # 游戏次数控制
prize_dict = {
0:'布娃娃',
1:'变形金刚',
2:'奥特曼',
3:'<Python从入门到放弃>'
}
# 核心代码
while count < 3:
inp_age = input('请输入你的年龄>>>').strip() # 与用户交互
# 判断用户是否骚扰
if not inp_age.isdigit():
print('傻逼,你的年龄输错了')
continue
inp_age_int = int(inp_age)
# 核心逻辑,判断年龄
if inp_age_int == age:
print('猜对了')
print(prize_dict) # 打印奖品
# 获取两次奖品
for i in range(2):
prize_choice = input('请输入你想要的奖品,如果不想要,则输入"n"退出!!!').strip() # 与用户交互获取奖品
# 判断是否需要奖品
if prize_choice != 'n':
print(f'恭喜你获得奖品: {prize_dict[int(prize_choice)]}')
else:
break
break
elif inp_age_int < age:
print('猜小了')
else:
print('猜大了')
count += 1 # 成功玩一次游戏
if count != 3:
continue
again_choice = input('是否继续游戏,继续请输入"Y",否则任意键直接退出.').strip() # 交互是否再一次
# 判断是否继续
if again_choice == 'Y':
count = 0
##ps.直接改的nick的
标签:wholeweek1,name,python,运算符,nick,l2,l1,print From: https://www.cnblogs.com/yyds703/p/18315034